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스토리텔링을 활용한 지역 브랜드 디자인 활성화 방안 연구

A study on local brand Design activation by using the storytelling

김혜정 ( Kim Hye-jung )
  • : 커뮤니케이션디자인학회
  • : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권0호
  • : 연속간행물
  • : 2022년 07월
  • : 54-64(11pages)
커뮤니케이션 디자인학연구

DOI


목차

1. 서론
2. 지역브랜드와 스토리텔링
3. 지역브랜드의 스토리텔링 사례
4. 광천 브랜드디자인 개발
5. 결론
참고문헌

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초록 보기

현대사회는 도시 집중화 현상으로 지역 상권은 점점 더 쇠퇴하고 지역 브랜드의 경쟁력은 더욱 위축되고 있는 시점에서 또한 소비자의 라이프 스타일 변화로 지역의 서비스와 농산품은 점점 관심에서 멀어져 가고 있다. 농어촌의 경제적 기반이 농업 중심에서 다양한 2·3차 산업으로 변함에 따라 이런 현상 속에서 지자체와 지역민은 다양한 경쟁력 확보를 위해 독창성을 확보 할 수 있는 스토리텔링으로 지역 고유의 차별화된 특징을 발굴해 무형의 가치를 유형의 경쟁력으로 창출해 지역 브랜드이미지 구축이 필요하다. 또한, 지역브랜드는 지역전체의 이미지와 지역성이 담겨 있어야하고 고유한 지역 문화가 강조 되어야 한다. 과거, 현재가 공존 하는 지역을 전반적으로 아우를 수 있는 지역 홍보로 방문자의 인지도 향상을 높이고 찾고 모일 수 있는 중심지 역할을 수행하게 함으로써 지역 활성화를 촉진할 수 있다. 이에 본 연구는 첫째, 광천의 역사적 배경을 통한 스토리분석. 둘째, 지역이미지 및 상품화에 활용 할 수 있는 브랜드 아이덴티티와 애플리케이션 제시. 셋째, 캐릭터 디자인으로 홍보 및 다양한 프로모션으로 지역민의 자부심과 광천을 찾는 방문객에게 흥미로운 관심을 가질 수 있게 인지도를 향상. 결론에서는 스토리텔링을 통한 지역 브랜드 디자인을 제시 한다. 따라서 지속적인 성공을 위해서는 지역 주민, 지자체 및 디자인 전문가의 적극 참여가 필요하다.
In modern society, local business districts are gradually declining due to urban concentration, and the competitiveness of local brands is shrinking. Also, due to changes in consumers' lifestyles, local services and agricultural products are getting less and less of interest. As the economic base of rural and fishing villages changes from agriculture-centered to various secondary and tertiary industries, in this situation, local governments and local residents seek out intangible distinctive features through storytelling that can secure originality in order to secure various competitiveness. It is necessary to create a local brand image by creating the value of tangible competitiveness. In addition, the local brand should contain the image and locality of the whole region, and the unique local culture should be emphasized. It can promote regional revitalization by raising awareness of visitors and playing the role of a center where they can find and gather through local publicity that can encompass the areas where the present and the present coexist. Therefore, this study first analyzed the story through the historical background of Gwangcheon. Second, presenting a brand identity and application that can be used for regional image and commercialization. Third, promote awareness through character design and various promotions so that the pride of local residents and interesting interest can be gained by visitors to the mineral springs. In conclusion, we present a local brand design through storytelling. Therefore, the active participation of local residents, local governments and design experts is required for continued success.

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간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 1976-1562
  • :
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1996-2022
  • : 1569


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80권0호(2022년 07월) 수록논문
최근 권호 논문
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1영화포스터의 미니멀리즘 효과에 관한 연구

저자 : 임성택 ( Lim Seong-taek )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 8-22 (15 pages)

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영화 포스터는 영화의 흐름을 함축적으로 집약해 놓은 디자인의 결과물로 관객과 제작자를 연결 시켜 주는 가장 중요한 커뮤니케이션 수단이다. 현재의 포스터 디자인은 대부분 영화의 중요한 장면이나 주연 배우를 노출 시키는 방법을 통해 영화를 설명하거나 홍보하고 있지만, 포스터 또한 하나의 작품으로 고려되며 제작되어야 하는 것이 포스터의 작품성을 올바르게 전달할 수 있는 방법이라고 판단된다. 기존의 포스터와 미니멀리즘에 입각한 포스터는 정보의 제공이라는 측면에서의 차이와는 별개로, 작품에 대한 깊이감이나 작품에 대한 상상력이라는 부분에서는 큰 차이를 보이고 있다. 설문 조사의 결과 영화의 부분적인 장면이나 주인공의 얼굴이 아닌 영화의 정보를 모두 내포할 수 있는 함축적인 디자인이 필요하다는 의견이 제시되었다. 또한 영화의 메인 캐릭터를 단순화하고 안정적으로 배경을 분리할 수 있는 방법이 동원된 포스터의 제작이 점차적으로 필요하다고 연구되었다.


The movie poster is the most important means of communication that connects the audience and the producer as a result of a design that implicitly aggregates the flow of the movie. Most of the current poster designs explain or promote the film through important scenes of the film or by exposing the main actor, but posters are also considered as a work and are judged to be the way to convey the workability of the poster correctly. Original posters and posters based on minimalism show a big difference in depth and imagination of the work, apart from the difference in providing information. As a result of the survey, it was suggested that an implicit design was needed to contain all the information of the movie, not the partial scene of the movie or the face of the main character. In addition, it was studied that it was gradually necessary to produce posters that employed a method to simplify the main character of the movie and stably separate the background.

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2온라인 코디자인 워크숍 참여 촉진을 위한 연구 -선행연구사례 중심으로-

저자 : 김인정 ( Kim Injeong ) , 이연준 ( Lee Younjoon )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 24-40 (17 pages)

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COVID19로 가속화된 비대면 서비스가 일상화되면서 대면 방식으로 진행되던 코디자인 워크숍 방법론들은 온라인으로 전환되고 있다. 그러나 아직도 '상호작용성'과 '쌍방향 커뮤니케이션'이라는 온라인 코디자인의 특수성에 기반한 연구는 미미한 실정이다. 본 연구는 선행사례연구들을 수집하여 온라인 코디자인 연구 현황을 파악하고 현재 사용되는 소통 채널 유형 특성과 코디자인 워크숍 목적에 따른 참여자와 디자이너 역할을 분석하였다. 또한 온라인 환경에서도 참여자의 참여를 촉진할 수 있는 요인들을 세션 및 도구의 구성적 측면, 참여자 측면, 디자이너 측면으로 유형 구분하여 도출하였다. 이를 바탕으로 온라인 코디자인 워크숍만의 특성을 고려한 참여 촉진 연구 방향성을 제안하고자 한다.


As non-face-to-face services accelerated by COVID19 become commonplace, the nose design workshop methodologies, which were conducted in a face-to-face manner, are being converted online. However, research based on the specificity of online co-design such as 'interactivity' and 'two-way communication' is still insignificant. This study collected precedent studies to identify the current status of online co-design research and analyzed the characteristics of communication channel types currently used and the roles of participants and designers according to the purpose of the co-design workshop. In addition, factors that can promote participant participation in the online environment were derived by classifying them into the compositional aspect of sessions and tools, participant aspect, and designer aspect. Based on this, I would like to propose a research direction to promote participation in consideration of the characteristics of only the online co-design workshop.

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3플렉서블 아이덴티티를 활용한 브랜드 리뉴얼 디자인 개발사례 연구 -아트지(ARTGEE) 브랜드디자인 리뉴얼 사례를 중심으로-

저자 : 김성재 ( Kim Sung-jae )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 42-52 (11 pages)

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본 연구는 국내 스트리트댄스 그룹 아트지(ARTGEE) 브랜드 리뉴얼 디자인 개발에 관한 연구로, 2021년 9월 ~ 2021년 12월에 진행된 브랜드 디자인 개발 사례를 바탕으로 연구를 진행하였다. 플랙서블 브랜드디자인의 경우 아트지(ARTGEE)의 다양한 댄스를 기반 한 콘텐츠를 커뮤니케이션 툴과 아울러 변화할 수 있는 브랜드 디자인이다. 플렉서블 디자인에 가변성을 부여함으로써 다양한 시각적 언어로 브랜드 수신자에게 전달이 가능하다. 이러한 브랜드디자인의 가변성은 아트지(ARTGEE)의 시각적인 아이덴티티를 유지한 채 브랜드 디자인의 구성요소를 자유롭게 변경하여 사용하는 것이다. 새롭게 리뉴얼된 플랙서블 브랜드 디자인의 선호도를 알아보기 위해 선행 연구를 바탕으로 브랜드 디자인의 조형성, 차별성, 가변성에 대해 알아보았으며 그 결과 브랜드 디자인 선호도에 미치는 영향 중 브랜드디자인 가변성이 가장 높게 나타났으며, 다음으로 브랜드디자인 조형성 순으로 나타났다. 하지만 브랜드디자인의 차별성은 브랜드디자인 선호도에 유의미한 차이가 발생하지 않은 것으로 나타났다.


This is a study on the brand renewal design development of ARTGEE, a domestic street dance group, based on the brand design development cases conducted from September 2021 to December 2021. In the case of flexible brand design, it is a brand design that can change contents based on various dances of ARTGEE with various communication tools. By giving variability to flexible design, it is possible to convey into brand recipients in various visual languages. This variability of brand design is to freely alter and use the components of the brand design while maintaining the visual identity of ARTGEE. In order to find out the preference of the renewed flexible brand design, the formativeness, differentiation and variability of the brand design were investigated based on the prior research. The results showed that variability was the most influential factor of brand design preference, followed by formativeness. However, it was found that differentiation has no significant role in brand design preference.

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4스토리텔링을 활용한 지역 브랜드 디자인 활성화 방안 연구

저자 : 김혜정 ( Kim Hye-jung )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 54-64 (11 pages)

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현대사회는 도시 집중화 현상으로 지역 상권은 점점 더 쇠퇴하고 지역 브랜드의 경쟁력은 더욱 위축되고 있는 시점에서 또한 소비자의 라이프 스타일 변화로 지역의 서비스와 농산품은 점점 관심에서 멀어져 가고 있다. 농어촌의 경제적 기반이 농업 중심에서 다양한 2·3차 산업으로 변함에 따라 이런 현상 속에서 지자체와 지역민은 다양한 경쟁력 확보를 위해 독창성을 확보 할 수 있는 스토리텔링으로 지역 고유의 차별화된 특징을 발굴해 무형의 가치를 유형의 경쟁력으로 창출해 지역 브랜드이미지 구축이 필요하다. 또한, 지역브랜드는 지역전체의 이미지와 지역성이 담겨 있어야하고 고유한 지역 문화가 강조 되어야 한다. 과거, 현재가 공존 하는 지역을 전반적으로 아우를 수 있는 지역 홍보로 방문자의 인지도 향상을 높이고 찾고 모일 수 있는 중심지 역할을 수행하게 함으로써 지역 활성화를 촉진할 수 있다. 이에 본 연구는 첫째, 광천의 역사적 배경을 통한 스토리분석. 둘째, 지역이미지 및 상품화에 활용 할 수 있는 브랜드 아이덴티티와 애플리케이션 제시. 셋째, 캐릭터 디자인으로 홍보 및 다양한 프로모션으로 지역민의 자부심과 광천을 찾는 방문객에게 흥미로운 관심을 가질 수 있게 인지도를 향상. 결론에서는 스토리텔링을 통한 지역 브랜드 디자인을 제시 한다. 따라서 지속적인 성공을 위해서는 지역 주민, 지자체 및 디자인 전문가의 적극 참여가 필요하다.


In modern society, local business districts are gradually declining due to urban concentration, and the competitiveness of local brands is shrinking. Also, due to changes in consumers' lifestyles, local services and agricultural products are getting less and less of interest. As the economic base of rural and fishing villages changes from agriculture-centered to various secondary and tertiary industries, in this situation, local governments and local residents seek out intangible distinctive features through storytelling that can secure originality in order to secure various competitiveness. It is necessary to create a local brand image by creating the value of tangible competitiveness. In addition, the local brand should contain the image and locality of the whole region, and the unique local culture should be emphasized. It can promote regional revitalization by raising awareness of visitors and playing the role of a center where they can find and gather through local publicity that can encompass the areas where the present and the present coexist. Therefore, this study first analyzed the story through the historical background of Gwangcheon. Second, presenting a brand identity and application that can be used for regional image and commercialization. Third, promote awareness through character design and various promotions so that the pride of local residents and interesting interest can be gained by visitors to the mineral springs. In conclusion, we present a local brand design through storytelling. Therefore, the active participation of local residents, local governments and design experts is required for continued success.

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5밀레니얼 세대의 크라우드펀딩 참여 경험에 대한 근거이론 연구 -보상형 크라우드펀딩을 중심으로-

저자 : 이준호 ( Lee Jun-ho ) , 윤재영 ( Yun Jae-young )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 66-80 (15 pages)

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본 연구는 밀레니얼 세대의 보상형 크라우드펀딩 참여 과정과 맥락을 심층적으로 파악하여 향후 크라우드펀딩 관련 연구 및 플랫폼의 사용자 경험 증진에 도움이 될 이론과 개념을 제시하기 위한 질적 연구이다. 연구는 2회 이상 보상형 크라우드펀딩에 참여한 1981년~1999년 출생 밀레니얼 세대 14명을 대상으로 진행하였으며, 이들과 60분~90분에 걸친 심층 인터뷰를 통해 자료를 수집하였다. 그 후 수집된 자료는 Strauss & Corbin이 제시한 근거이론 연구의 자료 분석 절차인 개방 코딩, 축 코딩, 선택 코딩에 따라 분석하였다. 개방 코딩에선 수집된 자료의 개념화 및 범주화를 진행하여 밀레니얼 세대의 보상형 크라우드펀딩 참여와 관련된 31개의 개념과 12개의 범주를 도출하였으며, 축 코딩에선 앞서 도출된 개념과 범주들을 근거이론 패러다임 모형에 연결시켰다. 그 후 선택 코딩에선 도출된 범주들과 패러다임 모형을 바탕으로 이야기 윤곽을 개발하여 현상에 나타난 핵심 범주를 '욕구에 따른 보상형 크라우드펀딩 참여'로 도출하였으며, 핵심 범주의 속성과 차원에 따른 유형 분석 통해 '공감형', '보상기대형', '친 사회형', '의리형'으로 밀레니얼 세대의 보상형 크라우드펀딩 참여 유형을 분류하였다. 그 후엔 핵심 범주에 따른 상황모형을 제시하여 모든 범주를 통합하는 근거이론을 제시하였으며, 연구 결과 및 수집된 자료 분석을 통해 크라우드펀딩 관련 연구 및 플랫폼의 사용자 경험과 관련된 7가지 의의와 시사점을 도출하였다.


This study is a qualitative research to present theories and concepts that will be helpful for future crowdfunding research and user experience improvement of crowdfunding platform. This study targeted 14 millennials born between 1981 and 1999 who participated in reward based crowdfunding more than twice, and data were collected through in-depth interviews with them for 60 to 90 minutes. After that, the collected data were analyzed through open coding, axis coding, and selective coding by Strauss & Corbin's grounded theory. In the open coding, 31 concepts and 12 categories related to the participation of the millennial generation in reward based crowdfunding were derived by conceptualizing and categorizing the collected data. In the axis coding, derived concepts and categories were linked to the grounded theory paradigm model, in selective coding, a storyline was developed based on the categories and paradigm model. As a results, the key category that appeared in the phenomenon was derived as 'reward based crowdfunding participation according to desire'. Then, this study by analyzing the types according to the attributes and dimensions of the key categories, the types of participation in reward based crowdfunding of millennials were classified into 'empathy', 'reward expectation', 'pro-social' and 'friendship'. Also, the grounded theory for integrating all categories was presented by conditional matrix of 'reward based crowdfunding participation based on desire'. And through the analysis of the research results and collected data, 7 meanings and implications related to crowdfunding research and user experience of the crowdfunding platform were derived.

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6현대 패션 디자인에 나타난 중국 전통 수묵 - 2015년 S/S ~ 2021년 S/S 컬렉션을 중심으로 -

저자 : 스쮜엔 ( Shi Juan ) , 김현주 ( Kim Hyun-joo )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 82-100 (19 pages)

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전통 수묵화는 중국의 대표적 전통문화 예술 중 하나로, 특유의 심미적 특성으로 인하여 중국뿐만 아니라 해외의 유명한 브랜드와 패션 디자이너들이 자주 차용하는 예술적 모티브이다. 특히 오늘날에는 많은 패션 브랜드에서 중국 전통 수묵화의 여러 가지 표현 기법과 각 브랜드만의 고유한 패션 디자인을 결합하고 새로운 시각적 효과를 부여하여 그들만의 예술성을 표현하고 있다. 이와 같은 맥락에서 본 연구자는 현대 패션 디자인에 나타난 중국 전통 수묵 디자인 사례를 고찰하고 이에 대한 분석을 진행하고자 한다. 중국 전통수묵에 관한 선행연구를 살펴보면 패션 분야에 중국 전통수묵에 관한 연구와 개발한 선행 연구가 전무하고, 이 외에 중국 전통 수묵의 표현 기법, 특성, 도안 조형, 구도와 색채 등의 방면으로 패션디자인을 분석한 연구도 부족한 상태이다. 따라서 본 연구는 현대 패션 컬렉션에 나타난 중국 전통 수묵의 사례들을 중심으로 현대 패션 디자인에 전통 수묵이 어떻게 이용하고 발전되었는지 살펴보고, 뉴욕, 밀라노, 파리, 중국의 패션 컬렉션의 시즌별 디자인에 적용된 전통 수묵의 표현적 특성을 알아보고자 한다. 이를 위해 먼저, 중국 전통 수묵의 개념, 문화 및 특성을 알아보기 위해 중국 수묵화 관련 문헌 및 선행 연구를 통하여 이론적 배경을 고찰하였다. 다음으로 패션 전문지 중국 보그(Vogue) 인터넷 사이트, 중국 최대의 이미지 검색 사이트인 www.baidu.com을 통해 뉴욕, 밀라노, 파리, 상하이 패션 컬렉션에 나타난 최근 7년(2015년 S/S ~ 2021년 S/S) 사이의 19개 시즌 내에서 중국 전통 수묵 디자인 사례들을 수집 정리하였다. 해당 기간 동안 발표된 패션 컬렉션 가운데 중국 전통 수묵화를 활용한 사례로 보이는 총 17개 브랜드를 먼저 추출하였고, 이 중 총 347벌의 의상을 분류 및 분석하였다. 즉, 뉴욕, 밀라노, 파리, 상하이 컬렉션 중, 시즌별 대표적인 브랜드를 선정하여 디자인에 나타난 중국 전통 수묵 디자인 사례를 분석하여 연구를 진행하였다. 마지막으로 상기의 분석 내용을 토대로 패션 컬렉션에 나타난 중국 전통 수묵 디자인의 표현적 특성에 대하여 세부적으로 고찰하였다. 상기의 과정을 통하여 중국 전통 예술과 의상을 결합한 현대 패션 디자인은 창의적인 미적 가치를 창출하며 새로운 영향을 부여함을 확인할 수 있었다. 본 연구가 중국 전통 수묵과 패션 디자인과의 융합에 대한 기반이 되기를 바라는 바이다.


Traditional ink painting is one of China's representative traditional cultural arts, and due to its unique aesthetic characteristics, it is an artistic motif frequently borrowed by famous brands and fashion designers not only in China but also abroad. In particular, many fashion brands today express their own artistry by combining various expression techniques of Chinese traditional ink paintings with their own fashion designs and giving them new visual effects. In this context, this researcher intends to examine the case of traditional Chinese ink design in modern fashion design and conduct an analysis on it. Looking at previous studies on Chinese traditional ink, there are no prior studies on and developed Chinese traditional ink in the fashion field, and other studies on fashion design in terms of expression techniques, characteristics, pattern formation, composition, and color of Chinese traditional ink are insufficient. Therefore, this study aims to examine how traditional ink was used and developed in modern fashion design, focusing on the examples of traditional ink in modern fashion collections, and to find out the expressive characteristics of traditional ink applied to seasonal designs in New York, Milan, Paris, and China. To this end, first, in order to find out the concept, culture, and characteristics of traditional Chinese ink painting, the theoretical background was examined through literature related to Chinese ink painting and previous studies. Next, the Vogue Internet site in China and www.baidu.com, China's largest image search site, collected and summarized traditional Chinese ink design cases within 19 seasons between the last seven years (2015 S/S to 2021 S/S) in New York, Milan, Paris and Shanghai Fashion Collection. Among the fashion collections announced during the period, a total of 17 brands that appear to be examples using traditional Chinese ink paintings were first extracted, and a total of 347 costumes were classified and analyzed. In other words, the study was conducted by selecting representative brands by season among the New York, Milan, Paris, and Shanghai collections and analyzing the traditional Chinese ink design cases that appeared in the design. Finally, based on the above analysis, the expressive characteristics of traditional Chinese ink design appearing in the fashion collection were examined in detail. Through the above process, it was confirmed that modern fashion design combining traditional Chinese art and costumes creates creative aesthetic value and has a new influence. It is hoped that this study will serve as the basis for the fusion of traditional Chinese ink and fashion design.

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75-8세 아동용 언어 교육 애플리케이션의 게임화 요소 및 선호도에 관한 연구

저자 : 원걸 ( Yuan Jie ) , 김해윤 ( Kim Hae Yoon )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 102-114 (13 pages)

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본 연구는 게임화 디자인에 자주 사용되는 DMC 프레임워크를 활용하여 5~8살 어린이를 대상으로 중국 내 다운로드 수 상위 4개 아동용 언어별 애플리케이션을 분석하여 게임화 요소의 사용 선호도를 연구하였다. 정량적 연구 방법을 사용하여 흥미성, 중요성, 유용성 등과 같이 3가지 측면에서 설문지를 설계하여 아동용 언어교육 애플리케이션에서 게임화 요소 사용에 대한 선호도를 분석하고 어린이들이 게임화 요소에 대한 선호도 차별성, 학습 태도, 학습 동기에 미치는 영향을 분석하였다. 게임화 원동력 요소의 개발은 아동용 언어 교육 애플리케이션의 흥미성, 중요성에 긍정적인 영향을 주며, 게임화 메커니즘 요소 및 구성 요소 개발은 아동용 언어 교육 애플리케이션의 유용성에 긍정적인 영향을 준다는 결론을 도출하였다. 그리고 게임화 요소에 따라 5~8세 사이 아동의 학습 태도 및 동기가 향상될 수 있다는 결론도 도출하였다. 본 연구를 통해, 게임화 요소가 어린이 언어교육 애플리케이션에 효과적으로 적용되어 아동 언어 지식 습득의 효율성을 높이는 동시에 어린이들의 학습 동기를 높여주고, 이를 통해 아동 언어 교육 애플리케이션 선순환 구조를 만드는 데도 도움이 되고자 한다.


Based on the theory of DMC framework commonly used in gamification design, this study takes children aged 5-8 years old as the research object and takes the top 4 downloaded children's language APPs in China as the analysis case to study the preference of using gamification elements. The quantitative research method was used to design questionnaires based on the three aspects of gamification elements in terms of fun, importance, and usefulness, to derive preferences in the use of gamification elements in children's language education APPs, and to examine the differences in children's preferences for gamification elements, their learning attitudes, and their effects on learning motivation. Focusing on the development of dynamic elements of gamification has a positive impact on the interest and importance of language education apps for children. Focusing on the development of gamification mechanism layer elements and component layer elements has a positive impact on the usefulness of language education apps for children. and children aged 5-8 will improve their learning attitude and motivation under the elements of gamification. The effective application of gamification elements in children's language education APPs can improve the efficiency of children's language knowledge mastery and increase their motivation to learn, which is conducive to achieving a virtuous cycle mechanism in children's language education APPs.

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8샤오홍슈 한국 음식점 콘텐츠의 정보품질과 정보원의 공신력이 소비자 태도에 미치는 영향

저자 : 왕량 ( Wang Liang ) , 김종무 ( Kim Jong-moo )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 116-129 (14 pages)

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본 연구는 샤오홍슈에 게시된 한국 음식점(맛집) 게시물의 정보품질(적시성, 관련성, 정확성, 유용성)과 정보원의 공신력(전문성, 인기성, 진실성)이 사용자 방문의도, 구전의도, 지속 사용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 분석을 위해 한국에 거주하고 있는 중국인을 대상으로 샤오홍슈에서 한국 음식점 게시물을 검색한 경험이 있는 사용자를 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였으며, 총 307개의 응답을 분석에 사용하였다. 분석 결과 첫째, 샤오홍슈의 정보품질 중에서 '다양성', '정확성', '유용성' 요인은 방문의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 둘째, 정보품질 중에서 '정확성', '유용성' 요인은 구전의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 셋째, 정보품질 중에서 '적시성', '정확성', '유용성' 요인은 지속 사용의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 넷째, 샤오홍슈 정보원의 공신력 중에서 '전문성', '진실성' 요인은 방문의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다 다섯째, 정보원의 공신력 중에서 '전문성', '인기성' 요인은 구전의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다 여섯째, 정보원의 공신력 중에서 '전문성', '인기성' '진실성' 요인은 지속 사용의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 본 연구는 샤오홍슈에서 한국 음식점 게시물 검색하는 중국 소비자 태도를 이해하는데 기초 자료가 될 것이다.


This study analyzed the influence that quality of information on Korean restaurant notice post on XiaoHongShu and source credibility has on users' intention to visit, intention of word of mouth and intention to use continuously. For analysis, online questionnaires were implemented to Chinese living in Korea and to users who experienced in retrieving notice in XiaoHongShu on Korean restaurants. Then, 307 answers were used for analysis. The analysis result is as follows. First, the factors of 'diversity', 'exactitude', 'usefulness' out of quality of information in XiaoHongShu are found to have positive(+) influence on intention to visit. Second, the factors of 'exactitude', 'usefulness' out of quality of information are found to have positive(+) influence on intention of word of mouth. Third, the factors of 'timeliness', 'exactitude', 'usefulness' out of quality of information are found to have positive(+) influence on intention to use continuously. Fourth, the factors of 'expertise', 'veracity' out of source credibility of XiaoHongShu are found to have positive(+) influence on intention to visit. Fifth, the factors of 'expertise', 'popularity' out of source credibility are found to have positive(+) influence on intention of word of mouth. Sixth, the factors of 'expertise', 'popularity' 'veracity' out of source credibility are found to have positive(+) influence on intention to use continuously. The result of this study is basic material for us to understand which public confidence of informer in XiaoHongShu & quality of information is affirmatively accepted by Chinese consumers living in Korea before they visit Korean restaurants.

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9적색맹 소비자의 구매행동을 고려한 제품 포장디자인 시각적 요소 연구 -국내 매운맛 라면 포장디자인을 중심으로-

저자 : 강한나 ( Kang Hanna ) , 이혜원 ( Lee Hyewon )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 132-147 (16 pages)

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본 연구는 현재 국내에서 시판되고 있는 매운맛 라면의 포장디자인에 나타난 시각적 요소를 분석하고 색채요소가 색각이상자의 구매 행동에 미치는 영향에 대해 파악하고자 진행되었다. 연구의 범위는 국내 라면 제조사 중 매출 상위 4개의 회사 농심, 오뚜기, 삼양, 팔도의 매출이 높은 매운맛 라면 순으로 각 세 개씩 총 12개의 봉지라면 디자인을 분석하였다. 연구의 방법은 제조사 별 매운맛 라면 포장디자인의 색채요소와 시각요소를 분석하고 적색 맹자를 대상으로 매운맛 라면 포장디자인에 대한 인지도, 구매 행동을 파악하는 설문조사를 진행하였다.
분석결과, 현재 시판되는 매운맛 라면 포장디자인은 매운맛의 표현을 위해 다른 시각적 요소(이미지, 문자)보다 색채 요소를 의존하고 있었으며 빨강(R)을 주조색으로 사용하고 있었다. 적색맹 소비자 설문결과, 적색맹 소비자는 매운맛 라면 구매 시 포장의 그림, 사진 등과 같은 이미지 정보를 통하여 매운맛을 가장 많이 인지하고 있었으며, 포장에 사용된 매운맛 표현 색채는 변별력에 도움을 주지 못하고 있음을 알 수 있었다. 적색맹 소비자는 현재 시판되고 되고 있는 매운맛 라면 포장디자인을 통한 매운맛 인지에 있어서 불편함을 경험하고 있었다. 이에 따라 본 연구에서는 적색맹 소비자를 대상으로 매운맛 라면 포장디자인에 대한 인지도, 구매행동 특성, 구매 만족도에 대한 설문을 통해 적색맹 소비자를 위한 포장디자인에 대한 지침을 제안하였다. 적색맹 소비자를 위한 포장디자인은 일반적 제작기준인 색채요소를 통한 제품 특징 표현의 일률적 적용을 피하고 특성 표현을 위한 이미지 사용의 강화(빈도수, 크기 등을 통한 강조), 설명 문구의 가독성 향상 등을 통해 정보 인식의 오류를 방지하고 소비자 만족도를 향상시키도록 디자인하는 것이 바람직하겠다. 향후, 유니버설디자인 관점에서 더욱 폭넓은 연구가 진행되기를 기대한다.


This study was conducted to analyze the visual elements that appeared in the packaging design of spicy ramen currently available in Korea and to understand the effect of color factors on the purchasing behavior of Color Vision Defectives. The scope of the study analyzed the design of the top 4 companies in sales among domestic ramen manufacturers, Nongshim, Ottogi, Samyang, and Paldo, in order of spicy ramen with high sales, in order of each of the three bags. The method of the study was to analyze the color and visual elements of the spicy ramen packaging design by manufacturer, and conducted a survey of the Protanopia people to understand the awareness and purchasing behavior of the spicy ramen packaging design.
As a result of the analysis, the spicy ramen packaging design currently on the market relied on color elements more than other visual elements (images, letters) for the expression of spiciness, and red (R) was used as the casting color. As a result of the survey of the protanopia consumers, it was found that the protanopia consumers were most aware of the spicy taste through image information such as pictures, photographs, etc. of the packaging when purchasing spicy ramen noodles, and that the spicy expression color used in the packaging did not help the variation power. Protanopia consumers were experiencing discomfort in recognizing spicy taste through the spicy ramen packaging design that is currently on the market. Accordingly, in this study As a result, Protanopia consumers were experiencing discomfort in the perception of spicy. As a result, a survey of spicy ramen packaging design, purchasing behavior characteristics, and purchase satisfaction for the Protanopia consumer was proposed for the guidance on packaging design for the Protanopia consumer, and the packaging design for the Protanopia consumer is In the future, we look forward to conducting more preferably designed to avoid the uniform application of product feature expression through color elements, which is the general production criterion, and to prevent errors in information recognition and improve customer satisfaction through strengthening the use of images for characteristic expression (emphasis through frequency, size, etc.), and improving the readability of descriptive phrases. extensive research from a universal design perspective.

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10노후주택단지개조 과정 속 주민참여를 위한 서비스디자인 모형 제시 연구 -중국 정저우시(郑州市) 중심으로-

저자 : 학효염 ( Hao Xiaoyan ) , 홍창기 ( Hong Chang-kee )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 150-165 (16 pages)

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중국은 현재 도시화가 빠르게 진행되면서 중국 중앙정부와 지방정부가 잇따라 노후주택단지개조를 위한 정책을 발표하고 있다. 정부의 노후주택단지개조 정책은 주민들이 행복하게 잘 살 수 있도록 하기 위한 도시화 관리 핵심과제 중 하나가 되었다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 향후 노후주택단지개조 사업의 발전 촉진과 올바른 정책으로 실현시키기 위해 주민 참여를 위한 노후주택단지개조 과정을 공동건설과 협동관리 하고 그 후 실적·평가·성과 등의 결과를 공유하는 것을 목적으로 하였다. 연구 방법은 먼저 2020년 10월부터 2021년 4월까지 중국 정저우시에서 시범사업으로 지정한 3곳의 현지 조사연구결과를 바탕으로 노후주택단지개조에 대한 주민들의 참여의지, 참여능력, 참여경로, 참여수준 등의 참여현황을 조사하였다. 그 후 문제점 분석을 위해 서비스디자인 방법론을 적용하여 중국 정저우시 실제 주민들의 참여현황을 파악하였다. 특히 정저우시의 대표적인 노후주택에 대한 현장조사를 통해 주민참여 방법을 ①사업준비, ②조직실행, ③기초강화 총 3단계로 나누어 주민참여 이론에 근거하여 현재 주민참여 수준까지 분석하였다. 분석 결과 현재까지는 주민참여의 수준이 현저히 낮기 때문에 반드시 향상되어야 하며 주민참여 경로와 방법에 변화가 필요하다고 판단되었다. 본 연구는 이와 같은 문제점을 개선하기 위해 '더블 다이아몬드 프로세스' 이론과 중국의 정책적 요구사항을 결합한 것으로, 최종적으로 노후주택단지개조 과정에서 주민참여를 위한 서비스디자인 모델을 제시하였다. 노후주택은 중국의 새로운 도시화 과정에서 중요한 구성적 부분으로 시간이 흐를수록 도시는 끊임없이 생겨나기 때문에 주민들이 노후주택단지개조 과정에 참여함으로써 전면적인 개조 작업 효과를 높일 수 있고, 이를 통해 주민들의 참여도, 성취감을 높이는 데에 도움이 될 것이다. 향후 연구를 통해 모델에 대한 끊임없는 개선과 보완을 진행하여 체계적인 서비스디자인 폐쇄루프를 형성하고 사회적 관리비용을 절감하여 노후주택 주민들의 삶의 만족도를 높여줌으로써 진정한 민생 개선에 나설 수 있기를 기대한다. 또한 이 같은 연구결과는 이해관계자 간의 대등한 대화경로를 구축하여 주민협동 참여능력을 강화하고 지속 가능한 관리체계를 구축하여 주민참여의 선행적, 이론적 의의가 있음을 제시하고 있다.


In China, with rapid urbanization, the central and local governments are announcing policies to renovate old housing complexes one after another. The government's policy to renovate old housing complexes has become one of the core tasks of urbanization management to ensure that residents can live happily ever after. Based on this background, this study conducted joint construction and cooperative management of the aging housing complex renovation process for the participation of residents in order to promote the development of the aging housing complex renovation project in the future and realize it as a correct policy. intended to be shared. The research method was first based on the results of field research at three sites designated as pilot projects by Zhengzhou City, China from October 2020 to April 2021, residents' willingness to participate in the remodeling of old housing complexes, participation ability, participation path, and participation. The status of participation such as level was investigated. After that, for problem analysis, the service design methodology was applied to identify the actual participation status of residents in Zhengzhou, China. In particular, through a field survey on the representative old houses in Zhengzhou, the resident participation method was divided into three stages: ①Project preparation, ②Organizational execution, and ③Basic strengthening, and analyzed up to the current level of resident participation based on the resident participation theory. As a result of the analysis, it was determined that the level of resident participation has been significantly low so far, so it must be improved and changes in the resident participation path and method are necessary. This study combines the theory of the 'double diamond process' and the policy requirements of China to improve these problems, and finally presents a service design model for resident participation in the remodeling process of old housing complexes. Aged housing is an important constituent part of China's new urbanization process, and since cities are constantly created as time goes by, residents can participate in the process of remodeling old housing complexes, thereby enhancing the effect of the overall renovation work, and through this, residents' participation is also increased, which will help increase a sense of achievement. Through future research, it is expected that continuous improvement and supplementation of the model will be carried out to form a systematic service design closed loop, reduce social management costs, and increase the life satisfaction of the residents of old houses, thereby improving people's livelihood. In addition, the results of this study suggest that there is a precedent and theoretical significance of resident participation by establishing an equal dialogue path between stakeholders, strengthening the ability to participate in resident cooperation, and establishing a sustainable management system.

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1영화포스터의 미니멀리즘 효과에 관한 연구

저자 : 임성택 ( Lim Seong-taek )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 8-22 (15 pages)

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영화 포스터는 영화의 흐름을 함축적으로 집약해 놓은 디자인의 결과물로 관객과 제작자를 연결 시켜 주는 가장 중요한 커뮤니케이션 수단이다. 현재의 포스터 디자인은 대부분 영화의 중요한 장면이나 주연 배우를 노출 시키는 방법을 통해 영화를 설명하거나 홍보하고 있지만, 포스터 또한 하나의 작품으로 고려되며 제작되어야 하는 것이 포스터의 작품성을 올바르게 전달할 수 있는 방법이라고 판단된다. 기존의 포스터와 미니멀리즘에 입각한 포스터는 정보의 제공이라는 측면에서의 차이와는 별개로, 작품에 대한 깊이감이나 작품에 대한 상상력이라는 부분에서는 큰 차이를 보이고 있다. 설문 조사의 결과 영화의 부분적인 장면이나 주인공의 얼굴이 아닌 영화의 정보를 모두 내포할 수 있는 함축적인 디자인이 필요하다는 의견이 제시되었다. 또한 영화의 메인 캐릭터를 단순화하고 안정적으로 배경을 분리할 수 있는 방법이 동원된 포스터의 제작이 점차적으로 필요하다고 연구되었다.

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2온라인 코디자인 워크숍 참여 촉진을 위한 연구 -선행연구사례 중심으로-

저자 : 김인정 ( Kim Injeong ) , 이연준 ( Lee Younjoon )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 24-40 (17 pages)

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COVID19로 가속화된 비대면 서비스가 일상화되면서 대면 방식으로 진행되던 코디자인 워크숍 방법론들은 온라인으로 전환되고 있다. 그러나 아직도 '상호작용성'과 '쌍방향 커뮤니케이션'이라는 온라인 코디자인의 특수성에 기반한 연구는 미미한 실정이다. 본 연구는 선행사례연구들을 수집하여 온라인 코디자인 연구 현황을 파악하고 현재 사용되는 소통 채널 유형 특성과 코디자인 워크숍 목적에 따른 참여자와 디자이너 역할을 분석하였다. 또한 온라인 환경에서도 참여자의 참여를 촉진할 수 있는 요인들을 세션 및 도구의 구성적 측면, 참여자 측면, 디자이너 측면으로 유형 구분하여 도출하였다. 이를 바탕으로 온라인 코디자인 워크숍만의 특성을 고려한 참여 촉진 연구 방향성을 제안하고자 한다.

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본 연구는 국내 스트리트댄스 그룹 아트지(ARTGEE) 브랜드 리뉴얼 디자인 개발에 관한 연구로, 2021년 9월 ~ 2021년 12월에 진행된 브랜드 디자인 개발 사례를 바탕으로 연구를 진행하였다. 플랙서블 브랜드디자인의 경우 아트지(ARTGEE)의 다양한 댄스를 기반 한 콘텐츠를 커뮤니케이션 툴과 아울러 변화할 수 있는 브랜드 디자인이다. 플렉서블 디자인에 가변성을 부여함으로써 다양한 시각적 언어로 브랜드 수신자에게 전달이 가능하다. 이러한 브랜드디자인의 가변성은 아트지(ARTGEE)의 시각적인 아이덴티티를 유지한 채 브랜드 디자인의 구성요소를 자유롭게 변경하여 사용하는 것이다. 새롭게 리뉴얼된 플랙서블 브랜드 디자인의 선호도를 알아보기 위해 선행 연구를 바탕으로 브랜드 디자인의 조형성, 차별성, 가변성에 대해 알아보았으며 그 결과 브랜드 디자인 선호도에 미치는 영향 중 브랜드디자인 가변성이 가장 높게 나타났으며, 다음으로 브랜드디자인 조형성 순으로 나타났다. 하지만 브랜드디자인의 차별성은 브랜드디자인 선호도에 유의미한 차이가 발생하지 않은 것으로 나타났다.

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4스토리텔링을 활용한 지역 브랜드 디자인 활성화 방안 연구

저자 : 김혜정 ( Kim Hye-jung )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 54-64 (11 pages)

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현대사회는 도시 집중화 현상으로 지역 상권은 점점 더 쇠퇴하고 지역 브랜드의 경쟁력은 더욱 위축되고 있는 시점에서 또한 소비자의 라이프 스타일 변화로 지역의 서비스와 농산품은 점점 관심에서 멀어져 가고 있다. 농어촌의 경제적 기반이 농업 중심에서 다양한 2·3차 산업으로 변함에 따라 이런 현상 속에서 지자체와 지역민은 다양한 경쟁력 확보를 위해 독창성을 확보 할 수 있는 스토리텔링으로 지역 고유의 차별화된 특징을 발굴해 무형의 가치를 유형의 경쟁력으로 창출해 지역 브랜드이미지 구축이 필요하다. 또한, 지역브랜드는 지역전체의 이미지와 지역성이 담겨 있어야하고 고유한 지역 문화가 강조 되어야 한다. 과거, 현재가 공존 하는 지역을 전반적으로 아우를 수 있는 지역 홍보로 방문자의 인지도 향상을 높이고 찾고 모일 수 있는 중심지 역할을 수행하게 함으로써 지역 활성화를 촉진할 수 있다. 이에 본 연구는 첫째, 광천의 역사적 배경을 통한 스토리분석. 둘째, 지역이미지 및 상품화에 활용 할 수 있는 브랜드 아이덴티티와 애플리케이션 제시. 셋째, 캐릭터 디자인으로 홍보 및 다양한 프로모션으로 지역민의 자부심과 광천을 찾는 방문객에게 흥미로운 관심을 가질 수 있게 인지도를 향상. 결론에서는 스토리텔링을 통한 지역 브랜드 디자인을 제시 한다. 따라서 지속적인 성공을 위해서는 지역 주민, 지자체 및 디자인 전문가의 적극 참여가 필요하다.

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5밀레니얼 세대의 크라우드펀딩 참여 경험에 대한 근거이론 연구 -보상형 크라우드펀딩을 중심으로-

저자 : 이준호 ( Lee Jun-ho ) , 윤재영 ( Yun Jae-young )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 66-80 (15 pages)

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본 연구는 밀레니얼 세대의 보상형 크라우드펀딩 참여 과정과 맥락을 심층적으로 파악하여 향후 크라우드펀딩 관련 연구 및 플랫폼의 사용자 경험 증진에 도움이 될 이론과 개념을 제시하기 위한 질적 연구이다. 연구는 2회 이상 보상형 크라우드펀딩에 참여한 1981년~1999년 출생 밀레니얼 세대 14명을 대상으로 진행하였으며, 이들과 60분~90분에 걸친 심층 인터뷰를 통해 자료를 수집하였다. 그 후 수집된 자료는 Strauss & Corbin이 제시한 근거이론 연구의 자료 분석 절차인 개방 코딩, 축 코딩, 선택 코딩에 따라 분석하였다. 개방 코딩에선 수집된 자료의 개념화 및 범주화를 진행하여 밀레니얼 세대의 보상형 크라우드펀딩 참여와 관련된 31개의 개념과 12개의 범주를 도출하였으며, 축 코딩에선 앞서 도출된 개념과 범주들을 근거이론 패러다임 모형에 연결시켰다. 그 후 선택 코딩에선 도출된 범주들과 패러다임 모형을 바탕으로 이야기 윤곽을 개발하여 현상에 나타난 핵심 범주를 '욕구에 따른 보상형 크라우드펀딩 참여'로 도출하였으며, 핵심 범주의 속성과 차원에 따른 유형 분석 통해 '공감형', '보상기대형', '친 사회형', '의리형'으로 밀레니얼 세대의 보상형 크라우드펀딩 참여 유형을 분류하였다. 그 후엔 핵심 범주에 따른 상황모형을 제시하여 모든 범주를 통합하는 근거이론을 제시하였으며, 연구 결과 및 수집된 자료 분석을 통해 크라우드펀딩 관련 연구 및 플랫폼의 사용자 경험과 관련된 7가지 의의와 시사점을 도출하였다.

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6현대 패션 디자인에 나타난 중국 전통 수묵 - 2015년 S/S ~ 2021년 S/S 컬렉션을 중심으로 -

저자 : 스쮜엔 ( Shi Juan ) , 김현주 ( Kim Hyun-joo )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 82-100 (19 pages)

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전통 수묵화는 중국의 대표적 전통문화 예술 중 하나로, 특유의 심미적 특성으로 인하여 중국뿐만 아니라 해외의 유명한 브랜드와 패션 디자이너들이 자주 차용하는 예술적 모티브이다. 특히 오늘날에는 많은 패션 브랜드에서 중국 전통 수묵화의 여러 가지 표현 기법과 각 브랜드만의 고유한 패션 디자인을 결합하고 새로운 시각적 효과를 부여하여 그들만의 예술성을 표현하고 있다. 이와 같은 맥락에서 본 연구자는 현대 패션 디자인에 나타난 중국 전통 수묵 디자인 사례를 고찰하고 이에 대한 분석을 진행하고자 한다. 중국 전통수묵에 관한 선행연구를 살펴보면 패션 분야에 중국 전통수묵에 관한 연구와 개발한 선행 연구가 전무하고, 이 외에 중국 전통 수묵의 표현 기법, 특성, 도안 조형, 구도와 색채 등의 방면으로 패션디자인을 분석한 연구도 부족한 상태이다. 따라서 본 연구는 현대 패션 컬렉션에 나타난 중국 전통 수묵의 사례들을 중심으로 현대 패션 디자인에 전통 수묵이 어떻게 이용하고 발전되었는지 살펴보고, 뉴욕, 밀라노, 파리, 중국의 패션 컬렉션의 시즌별 디자인에 적용된 전통 수묵의 표현적 특성을 알아보고자 한다. 이를 위해 먼저, 중국 전통 수묵의 개념, 문화 및 특성을 알아보기 위해 중국 수묵화 관련 문헌 및 선행 연구를 통하여 이론적 배경을 고찰하였다. 다음으로 패션 전문지 중국 보그(Vogue) 인터넷 사이트, 중국 최대의 이미지 검색 사이트인 www.baidu.com을 통해 뉴욕, 밀라노, 파리, 상하이 패션 컬렉션에 나타난 최근 7년(2015년 S/S ~ 2021년 S/S) 사이의 19개 시즌 내에서 중국 전통 수묵 디자인 사례들을 수집 정리하였다. 해당 기간 동안 발표된 패션 컬렉션 가운데 중국 전통 수묵화를 활용한 사례로 보이는 총 17개 브랜드를 먼저 추출하였고, 이 중 총 347벌의 의상을 분류 및 분석하였다. 즉, 뉴욕, 밀라노, 파리, 상하이 컬렉션 중, 시즌별 대표적인 브랜드를 선정하여 디자인에 나타난 중국 전통 수묵 디자인 사례를 분석하여 연구를 진행하였다. 마지막으로 상기의 분석 내용을 토대로 패션 컬렉션에 나타난 중국 전통 수묵 디자인의 표현적 특성에 대하여 세부적으로 고찰하였다. 상기의 과정을 통하여 중국 전통 예술과 의상을 결합한 현대 패션 디자인은 창의적인 미적 가치를 창출하며 새로운 영향을 부여함을 확인할 수 있었다. 본 연구가 중국 전통 수묵과 패션 디자인과의 융합에 대한 기반이 되기를 바라는 바이다.

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75-8세 아동용 언어 교육 애플리케이션의 게임화 요소 및 선호도에 관한 연구

저자 : 원걸 ( Yuan Jie ) , 김해윤 ( Kim Hae Yoon )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 102-114 (13 pages)

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본 연구는 게임화 디자인에 자주 사용되는 DMC 프레임워크를 활용하여 5~8살 어린이를 대상으로 중국 내 다운로드 수 상위 4개 아동용 언어별 애플리케이션을 분석하여 게임화 요소의 사용 선호도를 연구하였다. 정량적 연구 방법을 사용하여 흥미성, 중요성, 유용성 등과 같이 3가지 측면에서 설문지를 설계하여 아동용 언어교육 애플리케이션에서 게임화 요소 사용에 대한 선호도를 분석하고 어린이들이 게임화 요소에 대한 선호도 차별성, 학습 태도, 학습 동기에 미치는 영향을 분석하였다. 게임화 원동력 요소의 개발은 아동용 언어 교육 애플리케이션의 흥미성, 중요성에 긍정적인 영향을 주며, 게임화 메커니즘 요소 및 구성 요소 개발은 아동용 언어 교육 애플리케이션의 유용성에 긍정적인 영향을 준다는 결론을 도출하였다. 그리고 게임화 요소에 따라 5~8세 사이 아동의 학습 태도 및 동기가 향상될 수 있다는 결론도 도출하였다. 본 연구를 통해, 게임화 요소가 어린이 언어교육 애플리케이션에 효과적으로 적용되어 아동 언어 지식 습득의 효율성을 높이는 동시에 어린이들의 학습 동기를 높여주고, 이를 통해 아동 언어 교육 애플리케이션 선순환 구조를 만드는 데도 도움이 되고자 한다.

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8샤오홍슈 한국 음식점 콘텐츠의 정보품질과 정보원의 공신력이 소비자 태도에 미치는 영향

저자 : 왕량 ( Wang Liang ) , 김종무 ( Kim Jong-moo )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 116-129 (14 pages)

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본 연구는 샤오홍슈에 게시된 한국 음식점(맛집) 게시물의 정보품질(적시성, 관련성, 정확성, 유용성)과 정보원의 공신력(전문성, 인기성, 진실성)이 사용자 방문의도, 구전의도, 지속 사용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 분석을 위해 한국에 거주하고 있는 중국인을 대상으로 샤오홍슈에서 한국 음식점 게시물을 검색한 경험이 있는 사용자를 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였으며, 총 307개의 응답을 분석에 사용하였다. 분석 결과 첫째, 샤오홍슈의 정보품질 중에서 '다양성', '정확성', '유용성' 요인은 방문의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 둘째, 정보품질 중에서 '정확성', '유용성' 요인은 구전의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 셋째, 정보품질 중에서 '적시성', '정확성', '유용성' 요인은 지속 사용의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 넷째, 샤오홍슈 정보원의 공신력 중에서 '전문성', '진실성' 요인은 방문의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다 다섯째, 정보원의 공신력 중에서 '전문성', '인기성' 요인은 구전의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다 여섯째, 정보원의 공신력 중에서 '전문성', '인기성' '진실성' 요인은 지속 사용의도에 정(+)의 영향력을 갖는 것으로 나타났다. 본 연구는 샤오홍슈에서 한국 음식점 게시물 검색하는 중국 소비자 태도를 이해하는데 기초 자료가 될 것이다.

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9적색맹 소비자의 구매행동을 고려한 제품 포장디자인 시각적 요소 연구 -국내 매운맛 라면 포장디자인을 중심으로-

저자 : 강한나 ( Kang Hanna ) , 이혜원 ( Lee Hyewon )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 80권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 132-147 (16 pages)

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본 연구는 현재 국내에서 시판되고 있는 매운맛 라면의 포장디자인에 나타난 시각적 요소를 분석하고 색채요소가 색각이상자의 구매 행동에 미치는 영향에 대해 파악하고자 진행되었다. 연구의 범위는 국내 라면 제조사 중 매출 상위 4개의 회사 농심, 오뚜기, 삼양, 팔도의 매출이 높은 매운맛 라면 순으로 각 세 개씩 총 12개의 봉지라면 디자인을 분석하였다. 연구의 방법은 제조사 별 매운맛 라면 포장디자인의 색채요소와 시각요소를 분석하고 적색 맹자를 대상으로 매운맛 라면 포장디자인에 대한 인지도, 구매 행동을 파악하는 설문조사를 진행하였다.
분석결과, 현재 시판되는 매운맛 라면 포장디자인은 매운맛의 표현을 위해 다른 시각적 요소(이미지, 문자)보다 색채 요소를 의존하고 있었으며 빨강(R)을 주조색으로 사용하고 있었다. 적색맹 소비자 설문결과, 적색맹 소비자는 매운맛 라면 구매 시 포장의 그림, 사진 등과 같은 이미지 정보를 통하여 매운맛을 가장 많이 인지하고 있었으며, 포장에 사용된 매운맛 표현 색채는 변별력에 도움을 주지 못하고 있음을 알 수 있었다. 적색맹 소비자는 현재 시판되고 되고 있는 매운맛 라면 포장디자인을 통한 매운맛 인지에 있어서 불편함을 경험하고 있었다. 이에 따라 본 연구에서는 적색맹 소비자를 대상으로 매운맛 라면 포장디자인에 대한 인지도, 구매행동 특성, 구매 만족도에 대한 설문을 통해 적색맹 소비자를 위한 포장디자인에 대한 지침을 제안하였다. 적색맹 소비자를 위한 포장디자인은 일반적 제작기준인 색채요소를 통한 제품 특징 표현의 일률적 적용을 피하고 특성 표현을 위한 이미지 사용의 강화(빈도수, 크기 등을 통한 강조), 설명 문구의 가독성 향상 등을 통해 정보 인식의 오류를 방지하고 소비자 만족도를 향상시키도록 디자인하는 것이 바람직하겠다. 향후, 유니버설디자인 관점에서 더욱 폭넓은 연구가 진행되기를 기대한다.

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중국은 현재 도시화가 빠르게 진행되면서 중국 중앙정부와 지방정부가 잇따라 노후주택단지개조를 위한 정책을 발표하고 있다. 정부의 노후주택단지개조 정책은 주민들이 행복하게 잘 살 수 있도록 하기 위한 도시화 관리 핵심과제 중 하나가 되었다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 향후 노후주택단지개조 사업의 발전 촉진과 올바른 정책으로 실현시키기 위해 주민 참여를 위한 노후주택단지개조 과정을 공동건설과 협동관리 하고 그 후 실적·평가·성과 등의 결과를 공유하는 것을 목적으로 하였다. 연구 방법은 먼저 2020년 10월부터 2021년 4월까지 중국 정저우시에서 시범사업으로 지정한 3곳의 현지 조사연구결과를 바탕으로 노후주택단지개조에 대한 주민들의 참여의지, 참여능력, 참여경로, 참여수준 등의 참여현황을 조사하였다. 그 후 문제점 분석을 위해 서비스디자인 방법론을 적용하여 중국 정저우시 실제 주민들의 참여현황을 파악하였다. 특히 정저우시의 대표적인 노후주택에 대한 현장조사를 통해 주민참여 방법을 ①사업준비, ②조직실행, ③기초강화 총 3단계로 나누어 주민참여 이론에 근거하여 현재 주민참여 수준까지 분석하였다. 분석 결과 현재까지는 주민참여의 수준이 현저히 낮기 때문에 반드시 향상되어야 하며 주민참여 경로와 방법에 변화가 필요하다고 판단되었다. 본 연구는 이와 같은 문제점을 개선하기 위해 '더블 다이아몬드 프로세스' 이론과 중국의 정책적 요구사항을 결합한 것으로, 최종적으로 노후주택단지개조 과정에서 주민참여를 위한 서비스디자인 모델을 제시하였다. 노후주택은 중국의 새로운 도시화 과정에서 중요한 구성적 부분으로 시간이 흐를수록 도시는 끊임없이 생겨나기 때문에 주민들이 노후주택단지개조 과정에 참여함으로써 전면적인 개조 작업 효과를 높일 수 있고, 이를 통해 주민들의 참여도, 성취감을 높이는 데에 도움이 될 것이다. 향후 연구를 통해 모델에 대한 끊임없는 개선과 보완을 진행하여 체계적인 서비스디자인 폐쇄루프를 형성하고 사회적 관리비용을 절감하여 노후주택 주민들의 삶의 만족도를 높여줌으로써 진정한 민생 개선에 나설 수 있기를 기대한다. 또한 이 같은 연구결과는 이해관계자 간의 대등한 대화경로를 구축하여 주민협동 참여능력을 강화하고 지속 가능한 관리체계를 구축하여 주민참여의 선행적, 이론적 의의가 있음을 제시하고 있다.

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