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중국의 초등학교 통학로에서 아동의 독립적 이동성을 위한 보행친화적 환경디자인 연구 -창사시 도심지역의 초등학교 통학로를 중심으로-

A Study on the Pedestrian-Friendly Environmental Design for Securing the Independent Mobility of Children on the Home-Elementary School Routes in China - Focusing on Changsha Elementary School's Home-School Routes-

후민 ( Hu Min ) , 한태권 ( Han Taekwon )
  • : 한국공간디자인학회
  • : 한국공간디자인학회 논문집 17권4호
  • : 연속간행물
  • : 2022년 06월
  • : 23-36(14pages)
한국공간디자인학회 논문집

DOI


목차

1. 서론
2. 아동의 독립적 이동성을 확보한 중국 초등학교 통학로의 보행친화적 환경요소의 이론적 고찰
3. 사례연구
4. 설문조사 결과
5. 결론
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(연구배경 및 목적) 최근 50년 동안, 중국 현대 도시개발에서의 주택고층화 및 도로기동화 등의 변화는 아동들이 독립적으로 통학하는 비율을 급격히 감소시키고 있지만, 중국 초등학교 통학로에서의 아동의 독립적 이동성을 위한 환경 연구가 부족하다. 본 연구는 중국 창사시 도심지역의 초등학교를 예로 들어, 초등학교 통학로 디자인에서 필요한 보행친화적 환경요소를 도출하여 아동의 독립적 이동성을 확보하고 초등학생을 대상으로 한 IPA 분석을 통해 초등학교 통학로 디자인의 개선방안을 제시하고자 한다. (연구방법) 첫째, 선행연구의 고찰을 통해 아동의 독립적 이동성이 확보된 환경, 아동을 위한 보행 친화적인 환경을 되돌아 보고 환경요소를 분류하였다. 둘째, 분석 틀을 만들어 선정된 창사시 초등학교 통학로에 대해 사례분석을 실시하였다. 셋째, 선행 연구의 고찰과 사례분석의 결과를 종합해서 설문지 항목을 만들어 중국 초등학생을 대상으로 설문 조사를 실시하였다. (결과) 연구결과로 첫째, 선행연구의 고찰과 창사시 초등학교 통학로 사례분석의 결과에 근거하여 창사시 도심지역의 초등학교 통학로에서 아동의 독립적 이동성을 위한 보행 친화적 환경요소를 추출하였고, 이를 개인 및 가정 요소 , 유형요소, 무형요소로 분류하였다. 둘째, 초등학교 통학로 환경요소 중 안전성의 중요도 평균값이 가장 높게 나타났다. 만족도와 중요도의 평균 차이를 살펴봤을 때, 연속성 및 연결성이 가장 높게 나왔으며, 가족 요소와 안전성 요소가 그 뒤를 이었다. 셋째, IPA 분석결과를 통해 개선이 필요한 '교통제어시설', '사각지대에 대한 관리','보도의 연속성','안내판 내용의 식별가능성','적절한 아동용 상업공간의 수와 분포','근린환경에 안전감'의 6가지 디자인 요소를 도출하였다. (결론) 창사시 도심지역의 초등학교 통학로 디자인에서 안전성 요소를 우선 고려하는 요소로 꼽아야 한다. 각 환경요소의 만족도와 중요도의 평균 차이를 살펴보면, 연속성 및 연결성 요소의 세부요소인 '보도의 연결성'이 떨어짐으로 개선할 필요가 있다. 가정 요소의 세부 내용인 '학부모의 허용도'는 아동이 독립적 통학 선택의 여부에 큰 영향을 미쳤다. 안전성 요소의 세부요소인 '교통제어시설'은 개선이 필요한 요소가 되며, '안전거리 시설의 수와 분포'도 합리적으로 계획할 필요가 있다. 마지막으로, 창사시 도심지역의 초등학교 통학로 환경개선사업을 할 때, IPA 분석 결과를 통해 얻는 6가지 디자인 요소를 우선 고려해야 한다.
(Background and Purpose) In the last 50 years, changes in residential high-rise and road mobility in modern Chinese urban development have sharply reduced the rate of children commuting to school independently, but there is a lack of environmental research on childrens’ independent mobility on primary school routes. This study aims to secure independent mobility of children by deriving the necessary walking-friendly environmental factors in the design of elementary school routes―for example, in downtown Changsha, China―and suggest ways to improve the design of elementary school routes through IPA analysis of elementary school students. (Method) First, by considering previous studies, this study analyzed the environment in which children’s independent mobility takes place, described a walking-friendly environment for children, and classified the environmental factors involved. Second, a case analysis was conducted on the selected elementary school commuting route in Changsha City by creating an analysis framework. Third, a questionnaire item was created by synthesizing the results of the review and case analysis of previous studies, and a survey of Chinese elementary school students was conducted. (Results) As the results of this study, first, walking-friendly environmental factors for independent mobility of children were extracted from elementary school routes in downtown Changsha based on the review of previous studies and case analysis of elementary school routes in Changsha. Second, among the environmental factors of elementary school commuting routes, safety was of the highest value. When looking at the average difference between satisfaction and importance, continuity and connectivity were highest, followed by family and safety factors. Third, through the IPA analysis, six design factors were derived: traffic control facilities, management of blind spots, continuity of sidewalks, identification of information board contents, appropriate number and distribution of commercial spaces for children, and safety in the neighborhood environment. (Conclusion) Safety factors should be considered first in the design of elementary school commuting routes in downtown Changsha. To improve the average difference between satisfaction and importance of each environmental factor, the city should decrease the “connectivity of the sidewalk,” which is a detailed element of continuity and connectivity. The detailed content of the family element, “parental tolerance,” had a great influence over whether children choose to go to school independently. Traffic control facilities, one of the detailed elements of safety factors, need to be improved, and the number and distribution of safety distance facilities need to be reasonably planned. Finally, when conducting an environment improvement project for elementary school commuting routes in downtown Changsha, the six design factors obtained through IPA analysis results should be considered first.

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  • : 예체능분야  > 기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 연8회
  • : 1976-4405
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  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 2010-2022
  • : 1457


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17권5호(2022년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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1도심내 소공원의 위계 분석 및 이용현황 분석 연구

저자 : 백송이 ( Baek Songi ) , 이행우 ( Lee Heangwoo ) , 박지온 ( Park Jion )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 급속한 산업화 인한 기후변화 및 환경오염은 심각한 문제로 부각되고 있다. 그러나 이러한 문제의 해결책인 공원 및 녹지 조성은 금전적 이득과 토지 이용 효율이 낮다는 이유로 도시계획에서 후순위로 고려되고 있다. 이에 정부는 도시녹화공간 확보와 관련된 기준을 마련하고 있으나 그 효력은 미미한 수준이며, 공원을 조성하기에는 다양한 제약이 존재하고 있다. 이에 최근 제약이 상대적으로 적은 소공원의 적용 사례가 증가하고 있는 추세이다. 그러나 이러한 소공원에 대한 연구는 현황 및 특성에 대한 연구가 주를 이루고 있으며, 소공원에 대한 인지, 접근 및 이용률에 대한 연구가 부재하여 소공원을 설계하기 위한 기초자료도 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 소공원에 대한 인지성 및 접근성을 분석하며, 실제 이용률을 조사함으로써 향후 소공원을 설계하기 위한 기초자료 구축을 목적으로 한다. (연구방법) 본 연구는 공간구문론을 통하여 소공원의 일대에 대하여 접근성 및 인지성에 대한 정량적인 분석을 진행하였으며, 분석을 위하여 사용된 프로그램은 서울대학교 건축 도시공간 연구실에서 개발한 S3 Axial Analyzer v2.0을 활용하였다. 이후 본 연구는 소공원의 방문객을 대상으로 방문목적과 인접 지역의 성격을 분석함으로써 소공원의 이용률에 대한 분석을 진행하였다. 분석대상은 소공원에 대한 인식과 투자가 활발한 구로구 일대의 소공원으로 한정하였다. (결과) 공간위계분석 지표인 연결도, 국부통합도, 전체통합도의 분석 결과 구로구 일대의 소공원은 도심의 녹지확보 측면에서 유의미하게 나타나고 있으나, 접근성 및 인지성이 낮은 곳에 위치하여 이용률이 낮을 것으로 예측된다. 이러한 부분은 도시계획 시 소공원은 충분한 고려 없이 남는 자투리 공간으로 소공원으로 배치함으로써 나타난 결과로 판단된다. 실제로도 소공원으로 방문한 방문객의 수를 조사한 결과 상당히 낮은 이용률을 보이고 있다. 그러나 소공원에 인접하여 주거지역이 형성되어 있는 경우 이용률이 개선되는 결과를 보이고 있으며, 명료도가 높은 경우에도 인접 지역과 연계성이 낮은 경우 그 이용률은 높을 수 없을 것으로 사료된다. 이는 소공원을 계획함에 있어서 단순 접근성과 인지성을 고려하기 보다는 인접 주변 지역과의 연계성을 고려한 계획이 필요하다는 것을 의미한다. (결론) 현재 소공원의 사례가 증가함에 따라서 도심의 녹지 비율이 높아져 공원이 가진 보존의 역할은 이루어지고 있으나, 접근성과 인지성이 낮은 지역으로 소공원을 설치함에 따라서 그 이용률에 문제가 발생하고 있다. 또한, 소공원을 계획함에 있어서 단순 접근성과 인지성을 고려하는 것이 아니라 인접 시설과의 연계성을 고려한 다양한 부분에 대한 고려가 이루어져야 소공원의 이용률을 증진시킬 수 있을 것이다.


(Background and Purpose)Rapid industrialization has led to many critical problems such as climate change and environmental pollution. Developing parks and green areas is one solution for these problems; however, it has not been sufficiently prioritized in South Korean urban planning because of its low financial benefits and land-use efficiency. Although the government is preparing standards to secure urban green spaces, their effectiveness has been limited. Moreover, the local government has placed various restrictions on creating parks. Therefore, more pocket parks or small urban parks are being developed owing to having few supportive regulations. However, research on these parks is mainly focused on their status and characteristics. As such, there is limited data for designing pocket parks because of the lack of studies on their recognition, access, and utilization by user populations. Therefore, this study aims to establish fundamental data for designing future pocket parks by examining analyzing their recognition, accessibility, and actual usage rates. (Method) The pocket parks' recognition and accessibility were analyzed quantitatively through space syntax using S3 Axial Analyzer v2.0, a program developed by the Architectural and Urban Space Lab of Seoul National University. The utilization of these parks was examined by investigating why people visit them and the characteristics of adjacent areas. The scope of the analysis was limited to pocket parks in Guro-gu, Seoul, Korea, because of the high awareness of and investment in pocket parks in these area. (Results) An analysis of the connectivity, local integration, and global integration of the study sites showed that the pocket parks in Guro-gu played a significant role in securing urban green spaces. However, their utilization was low because most are located in places with low accessibility and recognition, possibly because these parks were allocated in leftover spaces without sufficient consideration for urban planning. A survey of the number of visitors to the pocket parks revealed that their usage rate was quite low. However, their utilization improved when residential areas were formed near these parks. Even if they are highly recognized, their utilization will remain low if the connectivity with the adjacent areas is low. Therefore, when planning for pocket parks, urban planners must consider the connectivity with neighboring regions rather than solely focusing on accessibility and recognition. (Conclusions) An increase in the number of pocket parks can contribute toward the growth of urban green spaces and consequently help preserve our environmental health. However, their usage rates are low because most are located in little recognized and accessible areas Therefore, when planning pocket parks, various aspects should be considered to improve their utilization, including their connectivity with adjacent facilities, rather than simply focusing on accessibility and recognition.

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2인터미디어 인스털레이션에 있어서 예술기호 'Rarus'의 의미와 효과 연구

저자 : 권현진 ( Kwon Hyunjin ) , 최익서 ( Choi Ikseo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 22-35 (14 pages)

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(연구 배경 및 목적) 현대의 공간들은 각각의 외양과 개념 모두 기존에 학습한 적 없는 양태들로 현재를 갱신하고 있다. 그 새로움의 제시를 위해 디자인의 장에서는 예술과 기술 등을 적극적으로 수용하고 있고 이러한 디자인- 예술- 기술 간의 상호 참조와 적용을 위해서는 창조된 대상들이 인간의 삶에 연루되는 방식에 대한 세심한 이해가 필요하다. 이는 공간 디자인 영역에서 공간에 대한 의미 규정을 넘어 의미 생성과 수용, 그리고 의미-이후에 대한 과정적 탐색을 요청하고 이를 위해 본 연구는 롤랑바르트에 의해 제시된' Rarus'라는 예술 기호를 현대 인터미디어 인스털레이션으로 소환하여 이 기호가 특정 작가의 기호를 넘어 공간 의미 생성의 주요 조건으로 작동하는 과정을 살펴 그 가치를 규명하는 것을 목적으로 한다. (연구방법) 이론적 고찰로써 프랑스 기호학자 롤랑 바르트의 후기 사유를 살핀다. 특히 사이 톰블리 작품과 관련하여 바르트에 의해 제시된'Rarus'의 의미를 의미 작용, 코드, 의미 생성의 특성 수렴을 통해 도출한다. 그리고 연구 대상의 범주로써 인터미디어 인스털레이션을 제시하고 그 핵심 개념과 유형을 살핌과 동시에'Rarus'의 기대 효과와 관련하여 인터미디어 인스털레이션의 지향 가치와의 연관성을 중심으로 고찰한다. 사례 분석 대상은'Rarus'의 기호적 특성과 코드가 포착되는 작품 중에서 1990년대 이후에 발표된 4개의 작품을 유형별로 선정한다. 사례 분석은 앞서 도출한'Rarus'의 의미(기호의 순환, 탈 코드화를 위한 코드, 의미 생성의 상호 텍스트성)와 효과(다층적 감각 생성, 공간의 확장, 수행성의 전환, 주체의 생성)를 분석 항목으로 구성하여 인지 강도의 측면으로 측정, 진술, 비교한다. (결과) 바르트 후기 기호학적 사유가 포진된 예술 기호'Rarus'는 인터미디어 인스털레이션에 서 기표가 기의와 고정되지 않은 채 기호로써 순환되어 상호 텍스트성을 생성하고 그 상호 텍스트성은 일방적 수렴이 아닌 공존이라는 차원에서 상호 매체성과 관련 있음을 알 수 있었으며 그 과정에서 개입되는 반복, 분산, 중첩이라는 코드는 상대적이고 유동적인 의미 생성을 위한 전략으로 작동하고 있음을 알 수 있었다. 더불어 동시대 매체 환경 안에서 기호-미디어의 상응 효과는 새로운 감각으로 대체되는 다층적 이미지를 통해 공간을 해체 또는 확장하고, 보는 것 이상의 감각 행위를 동반한 참여적 수행을 끌어낸다. 이러한 상호작용성 안에서 의미 생성의 주체는 고정되지 않고 중심이 해체되며 위치를 교환하고 있음을 알 수 있었다. (결론) 본 연구는 산재(散在), 틈, 간격을 포용하는 예술 기호' Rarus'가 특정 작가의 기호를 넘어 그 의미와 효과로써 인터미디어 인스털레이션에서의 다양한 의미 생성과 의미- 이후 즉 해체, 탈 중심, 전복 등의 새로움에 관한 담론을 제시할 수 있는 주요 조건임을 밝히고 그 미학적 가치를 제고(提高)하는 연구라는 점에서 의미 규정을 위한 체계와 구조에 관한 기존의 기호학 연구와의 차별성을 가진다.


(Research Background and Purpose) Modern spaces are renewing the present with both appearance and concepts respectively by embodying patterns that had never been learned previously. The arena of design is vigorously accepting art, technology, and so forth to present such novelty. For mutual reference and application in design-art-technology, a meticulous understanding of how created subjects are involved in human lives is needed. To this end, process exploration for a dimension higher than defining the meaning of a space, that is, signification and acceptance and meaning-thereafter, is required in the design area. For this aim, this study summons the art sign of “Rarus” proposed by Roland Barthes as a modern intermedia installation and investigates its value by examining the process in which it operates as a chief condition for the signification of space beyond being a sign of a specific author. (Research Method) A study examines the latter reasons of French semiologist Roland Barth as a theoretical study. Barth's explanation of 'Rarus' as it relates to Cy Twombly's work is based on the convergence of signification, code, and significance. The paper examines intermediate installation as a category of research subjects, examines its core concepts and types, and examines how the expected effects of 'Rarus' relate to its intended value. Based on their representation of semiotic traits and codes associated with 'Rarus', through four works published after the 1990s. As evaluation items and measures, the case analysis aims to measure, state, and compare the previously derived meaning of 'Rarus' and effects as evaluation items and measures. (Results) Through the case analysis, it was found that the art sign “Rarus,” which is replete with Barthes' latter semiotic speculations, circulates in intermedia installation as a sign without the signifier fixed on the signified. It thus generates intertextuality, which is connected with intermediality at a coexisting level rather than unilateral convergence. This process generates relative and fluid meaning through codes of repetition, dispersion, and superimposition, that this strategy was effective. Furthermore, the corresponding effect of sign-media in the contemporary media environment dismantls or expands the space through multilayered images that become replaced by new sensations, resulting in participatory performances accompanied by sensory acts beyond being merely spectators. The subject of semantic generation is not fixed within such interactivity but exchanges its location and is newly generated as the center breaks up. (Conclusion) This study revealed that the art symbol of “Rarus,” which embraces interspersion, gap, and interval, is a primary condition for presenting discourse concerning the various semantic generation and meaning-thereafter in intermedia installation, that is, novelty such as dismantlement, decentration, and subversion, due to its meaning and effects that surpass a specific author's symbol.

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3IPA 분석에 기초한 중국 녹색건축의 친환경 요소 연구 -남창시 용우산업원 분석을 중심으로-

저자 : 펑젠보 ( Peng Jianbo ) , 한태권 ( Han Taekwon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 35-47 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 21세기의 도시화 발전은 녹색건축의 급속한 발전을 촉진시켰으며, 녹색건축의 인증기준도 지속적으로 갱신하고 보완되고 있다. 기존의 녹색건축 연구는 녹색건축의 기술, 저탄소, 에너지 절약, 환경보호 등에 집중하는 경향이 있었는데, 녹색건축 이용자의 체험 효과에 대한 관심은 부족했다. 따라서 녹색건축 이용자를 대상으로 중요도-만족도 설문조사를 실시하고, IPA 분석을 통해 중국 녹색건축의 인증기준을 보완할 필요가 있다. 본 연구의 연구목적으로는 첫째, 기존의 녹색건축 인증기준의 친환경 평가요소를 연구함으로써 중국의 녹색건축 인증 현황을 파악하는 것이다. 둘째, 이용자들이 녹색건축의 인증기준에 대한 생각 및 평가를 IPA분석을 통해 파악하고, 중국 녹색건축 인증기준의 개선방안을 제시하는 것이다. (연구방법) 첫째, 선행연구에 대한 이론적 고찰을 통해 녹색건축과 관련된 이론을 살펴보고 친환경 요소를 도출한다. 둘째, 분석틀을 구축하고 선정된 중국 녹색건축을 대상으로 사례분석을 실시한다. 셋째, 이론적 고찰과 사례분석의 결과를 종합하여 설문지 항목을 만들어 녹색건축의 이용자를 대상으로 하는 설문조사를 실시하며, 이를 기초로 IPA 분석을 진행한다. (결과) 본 연구의 결과로는 첫째, 선행연구에 대한 이론적 고찰과 중국의 녹색건축의 사례분석 결과를 기반으로 녹색건축 인증기준의 친환경 요소를 도출하여 분류하였다. 둘째, 도출된 친환경 요소의 설문 조사결과에 대해 중요도-만족도 평균값 분석, 중요도-만족도 캡(GAP) 분석, IPA 분석을 실시하였다. 셋째, IPA 분석 결과에 따라 개선해야 할 '건강성과 쾌적성, 생활의 편리성, 친환경적 주거'의 3가지 환경유형과 14가지 세부 요소를 도출하였다. (결론) 공기 오염, 소음 오염, 자연 채광, 자연 통풍, 태양 차단 조치, 쓰레기 분류 등 평가요소의 중요도 평균값은 높게 나타났지만, 이용자의 만족도 평균값은 상대적으로 낮게 나타났다. 따라서 중국 녹색건축 평가 기준 항목의 개선에서 해당 항목을 중점적으로 관심을 기울여야 하고, 이용자의 요구에 따라 해당 항목들의 점수와 달성 조건을 상향해야 한다. 교통 편의, 장애인 시설, 교육 의료위생, 광장 운동장, 녹색교육 추진, 녹화 용지, 실외 흡연 구역, 경관 등 평가요소의 만족도 평균값은 상대적으로 높게 나타났기 때문에 중국 녹색건축 평가기준의 개선에서는 이용자의 요구에 따라 해당 항목들의 점수와 달성 조건을 하향해야 한다.


(Background and Purpose) Since the 21st century, the shrinking green spaces caused by urbanization has forced city planners and developers to pay attention to the development of green buildings and update and improve its certification system. In current green building research, there is a tendency to study the technical aspects such as low-carbon, energy-saving, and environmentally friendly materials and technology, but few studies have focused on green buildings from the perspective of users' experiences, especially in the Chinese context. Therefore, conducting an importance and satisfaction questionnaire for green building users and an importance-performance analysis (IPA) steps for improving China's green building certification system. Accordingly, this study analyzes the current state of green building certification in China by considering the elements of a pro-environment evaluation . It then analyzes actual users.' perception of these evaluation elements through an IPA and proposes ways of improving the evaluation standards in China. (Method) First, we review the theories related to green building and derive the pro-environment elements from prior studies. Second, we establish an analytical framework to analyze the selected Chinese green buildings. Third, we prepare a questionnaire targeting green building dwellers by synthesizing the results of theoretical considerations and a case analysis, and subsequently conduct an IPA. (Results) First, the pro-environment elements of green building certification are derived and categorized based on the results of prior studies and a case study of Chinese green buildings. Second, a questionnaire survey was conducted based on the derived pro-environmental elements, and the results were analyzed based on the Importance and Satisfaction Average (ISA), Importance and Satisfaction Average (GAP), and IPA. Third, the results of the IPA were used to derive 14 elements belonging to three categories: "health and comfort," "convenience of living," and "livability of the environment," which needed to be improved. (Conclusion) Elements with a high mean value of importance include air pollution, noise pollution, natural lighting, natural ventilation, sun protection measures, waste classification and other elements, but they are all relatively low in terms of the user-satisfaction mean value. Therefore, when revising China's standards for green building evaluation, the relevant items need focused attention because to improve the scores of the standard items related to user needs. Elements with a low mean value of importance include transportation convenience, facilities for the disabled, educational medical hygiene, square playground, green education promotion, green land, outdoor smoking area, landscape, and other elements. However, they all have relatively higher mean values in terms of user satisfaction. Thus, when revising China's green building evaluation criteria, the evaluation standard items related to scores and conditions should be appropriately lowed according to the user's needs.

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4친환경디자인 도입을 위한 제도화 연구

저자 : 송영민 ( Song Youngmin )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 49-58 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 2022년 EU는 환경성능을 입증할 때 오해의 소지가 있는 환경용어를 금지하겠다고 하였다. 친환경디자인은 에코디자인, 그린디자인, 리사이클링 디자인, 환경친화적 디자인, 지속가능 디자인 등의 유사개념으로 학계 및 산업계에서 각개의 방식으로 논의·실행되고 있다. 그래서 공통된 원칙과 기준, 프로세스 등 체계화에 어려움이 발생한다. 우리나라는 법적 정의에 기반한 녹색성장, 녹색건축, 녹색제품 등에 대해서 '녹색'이라는 용어로 친환경의 의미를 사용하고 있다. 이에 본 연구는 법령에서 정의하고 있는 '녹색' 관련 주요 쟁점들을 검토하여 친환경의 개념 및 친환경디자인의 개념을 정립하고자 한다. 그런 다음 현행 법령과 연계한 친환경디자인의 제도화방안을 제안하고자 한다. (연구방법) 다수의 법령에서 정하고 있는 녹색의 개념정의 및 환경인증 등 환경정책의 범위 내에서 연구를 진행하였으며 방법은 다음과 같다. 첫째, 녹색관련 법령에서 녹색의 용례를 종합한 다음, 녹색의 지향점과 실천적 조건을 분석하여 친환경의 개념을 도출하였다. 둘째, 환경표지인증 및 녹색인증의 핵심내용을 살펴보았다. 셋째, 친환경 및 친환경디자인의 기준과 개념을 정의하고, 현행 환경인증제도와의 관계설정을 통한 친환경디자인의 제도화 방안을 제안하였다. (결과) 첫째, 친환경디자인 개념의 기준은 지속가능성, 환경기술적 속성, 그리고 다수분야의 다학제적 디자인프로세스이다. 둘째, 친환경디자인이란 친환경기술을 수반한 디자인이며, 환경 훼손을 줄이는 적정 환경성과 기술적 혁신성, 지속가능성을 지향하는 디자인이다. 셋째, 친환경디자인은 화학, 에너지 등 다수의 기술분야 및 상품판매와 관련한 마케팅 등이 필수적인 융복합분야이다. 넷째, 친환경디자인은 디자인의 전문지식과 마케팅, 그리고 환경기술을 포함하는 다양한 분야의 협업을 통해 현행 인증제도의 전과정과 연계하는 디자인프로세스 적용방식으로 접근하여야 한다. (결론) 친환경 디자인의 제도화는 국가적 공신력으로 우월적 지위를 획득함과 동시에 법적용에 따른 디자인 분야의 체계정비가 기대된다. 친환경디자인이 KS 및 국제표준에 최적화된 체계를 정립할 수 있도록 환경인증과의 연계논의가 활발히 이루어지고, 지속가능성을 실현하는 데 유용한 도구로서 활용되기를 바란다.


(Background and Purpose) In 2022, the EU decided to ban the use of misleading environmental terms when demonstrating the environmental performance of a product or service. In Korea, the term “green” implies eco-friendly and is used in the context of green growth, green buildings, and green products based on legal definitions. Eco-friendly design―a concept similar to eco-design, green design―re-cycling design, environmentally friendly design, sustainable design are being discussed in academia and are being applied across industries. However, the ambiguity in the definitions of these concepts presents considerable difficulties in systemization, including defining the common principles, standards, and processes for applying these concepts. Therefore, this study aims to establish the concept of going eco-friendly and eco-friendly designs by examining major issues related to the definition of “green” in South Korea's laws. Then, it proposes a plan to institutionalize eco-friendly designs in connection with the current law. (Method) This study was conducted within the scope of environmental policies and considered the definition of green concepts and eco-labels as set in various laws. First, it synthesized the use of the word “green” through examples in green-related laws, and then derived the concept of going eco-friendly by analyzing the direction and practical conditions of going green. Second, it examined the key elements of green certification and Korea's Eco-Label. Third, it defined the standards and concepts related to going eco-friendly and eco-friendly design and suggested a way to institutionalize eco-friendly design that is connected to the current eco-labelling and certification system. (Results) Our analysis revealed that in many fields, the criteria for the eco-friendly design concept are sustainability, environmental and technological attributes, and a multidisciplinary design process. Second, eco-friendly design is a design that involves the use of eco-friendly technology and contributes toward environmental improvement, , technological innovation, and sustainability while reducing environmental damage. Third, eco-friendly design represents a fusion and convergence of fields connected to business such as marketing and product sales and the fields of science and technology, such as chemistry and energy science. Fourth, eco-friendly design should be approached as a method of applying the design process the is linked to the current certification system through collaboration in various fields including design, marketing, and environmental technology. (Conclusions) The study's results suggest that institutionalization of eco-friendly designs is expected to receive greater importance within the national certification system as it systemizes the design field as per the relevant legal provision. This study hopes to inspire further discussions regarding the eco-labelling certification to establish an eco-friendly design system that is optimized to achieve greater sustainability in the South Korean context while adhering to the international standards.

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5건물번호판 개선방안에 관한 연구

저자 : 양다혜 ( Yang Dahye ) , 장영호 ( Jang Youngho ) , 이재규 ( Lee Jaekyu )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 59-69 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 건물번호판은 건물이 신축되었을 때 필수적으로 부착해야하는 시설물로, 지자체의 체계적인 관리와 이용자의 쉬운 길찾기를 제공하기 위한 중요 시설물이다. 하지만 각 지자체들은 건물번호판을 관리의 대상이 아닌 디자인 사업의 일환으로 건물과 조화롭게 디자인하여 도시미관 향상에 기여한다는 취지로 자율형 건물번호판을 확대 추진하여 시설물의 목적에 맞지않게 설치되고 있다. 본 연구에서는 정보전달성과 인지성을 고려해 시설을 이용하는 사용자의 입장에서 실효성 있는 건물번호판의 개선 방안을 제시하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 행정안전부에서 시행된 '주소정보시설규칙'에 의거하여 현재건물번호판 지침을 파악하고 설치와 디자인 등의 물리적 현황을 파악하기 위해 서울과 인천, 수원의 역사·문화 구역을 연구범위로 선정하여 해당 지자체의 건물번호판에 대한 연구 고찰과 현황 조사를 실시해 그에 따른 분석을 진행하고자 하였다. 연구방법은 첫째, 건물번호판에 대한 관련 법령에 대해 이론적 고찰을 한다. 둘째, 현황을 조사하는 것을 바탕으로 각 지자체에서 실시한 건물번호판에 대한 연구와 지역별 역사·문화 구역 현장 조사를 실시한다. 셋째, 현장 조사 내용을 바탕으로 포지셔닝 맵을 통해 통합적인 가이드 구성을 위해 도식화하고자 한다. (결과) 지역별 건물번호판을 고찰한 결과, 상대적으로 표준형디자인 개발을 한 서울시가 타 지역에 비교하였을 때 건물번호판에 대한 가이드에 맞춰 개발 및 설치가 진행되었지만, 타 정보와 병기하는 등의 표기와 설치에 대한 문제점들을 반영한 구체적인 규정이 필요한 것으로 분석되었다. 다만, 타 정보와 병기하는 등의 표기와 설치에 대한 문제점들을 반영한 구체적인 규정이 필요함을 알 수 있다. (결론) 현재 건물번호판을 단순히 디자인 사업의 일환으로 치부하고 있지만, 지자체에서 관리하고 있는 시설물이자 필수적으로 설치해야하는 중요 시설물 중 하나인만큼 기존 건물번호판의 목적성에 맞게 전반적인 점검과 보완이 필요하다. 모호한 표현 대신 명확한 기준으로 각 지자체들이 법령에 맞게 설치 및 관리할 수 있도록 하는 내용을 담은 법령 재정비가 우선적으로 필요하고, 지자체별 건물번호판에 대한 표준형 디자인 개발이 필요하다. 건물번호판 표준형 디자인 개발을 통해 지역별로 최소한의 디자인 가이드와 함께 디자인을 제시해준다면 보다 연속성 있는 경관을 조성할 수 있을 것이다. 본 연구를 통해 향후 건물번호판 개선이 보편화되어 지자체에선 체계적인 관리를, 이용자들은 용이한 정보전달을 받을 수 있기를 기대한다.


(Background and Purpose) In South Korea, newly built buildings must have a building license plate, which is an important facility that facilitates local governments in systematically managing new buildings while also providing relevant information to the building dwellers. Each local government has expanded and installed autonomous building license plates that are designed in harmony with the buildings, thus adding value to the urban beauty as part of design projects that are not subject to their jurisdiction. Considering the aspects of information transmission and cognition, this study aims to present an effective plan for improving building license plates from the perspective of people living in these buildings. (Method) After reviewing the "Address Information Facility Rules" implemented by the Ministry of Public Administration and Security, building license plates in Seoul, Incheon, and Suwon were selected as research areas and analyzed accordingly. First, a theoretical review was conducted on laws and regulations regarding building license plates. Second, based on an investigation of the status of the buildings and a study on building license plates conducted by each local government, a field survey of historical and cultural areas was conducted by region. Third, based on the results of the field survey, a schema for a positioning map was developed to prepare an integrated guide. (Results) A regional review of building license plates showed that while the Seoul Metropolitan Government developed and implemented the standard design in accordance with its guideline for the building license plates, detailed regulations are needed to address the issues concerning the marking and installation of the license plates, such as displaying the necessary information. (Conclusions) Currently, building license plates are regarded as simply part of the design project. However, being an important facility managed by local governments, their installation and usage requires further inspection and so that they can suit their intended purpose. Instead of ambiguous expressions, laws mandating local governments to install and manage them should be identified and analyzed to set clear standards for installing building license plates for each local region. Developing a standard design for building license plates would enable the creation of a more continuous landscape if the design is presented with a minimum design guide for each region. This study hopes to inspire local governments to consider how they could improve building license plates and systematically manage their installation while simplifying information transmission for the building dwellers.

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6중국 전통 궁궐 건축공간의 현대적 전시 활용 방안에 관한 연구 -고궁박물관 오문 안시루(午門雁翅樓)를 중심으로-

저자 : 한한 ( Han Han ) , 김영진 ( Kim Young Jin ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 71-85 (15 pages)

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(연구배경 및 목적) 현대의 건축 형태가 점점 더 동일해지고 있는 가운데, 전통 건축은 재생 불가능한 역사 자원과 예술형태로서 더욱 귀중해지고 있다. 이러한 전통 건축이 단순히 전시품으로 변모하는 것은 매우 아쉽다. 전통 건축은 오프라인 체험이 필요한 공간으로서, 전통 건축의 보호와 연구를 위한 비용을 창출할 수 있는 기회를 만들어야 한다. 전통 건축은 스스로 경제적 가치를 창출해야만 더 잘 보존되고 발전할 수 있다. 전시공간으로의 활용은 발전을 시도할 수 있는 방향 중 하나로 전통 건축 보존에 또 다른 연구 아이디어를 제공할 수 있다. 본 연구는 이러한 관점에서 전통 건축 중 전시공간에 대한 사례분석을 통해 현대화된 전시공간 설계에서 전통 유형 건축의 활용요소를 연구하였다. 이로써 현대화된 오프라인 체험에서 전통 유형 공간이 갖는 새로운 아이디어를 제시하고 전통 건축의 전시공간으로 활용하기 위한 적용성을 밝히는 데 목표를 두었다. (연구방법) 이론적 고찰을 통해 명청(明清) 시대 건축은 중국에 널리 분포되어 당송(唐宋) 양 나라의 건축기반을 계승하여 완성되고 통일된 형태의 건축을 이루었음을 알 수 있었다. 고궁(故宮) 오문(午門) 전시장이 2017~2020년 사이에 개최한 4개 전시회를 사례 분석하요 공간 디자인적 변화에 따른 공간 형식과 구성요소를 분석하였다. 이론 고찰와 사례를 분석하는 방식으로 연구를 진행하였다. (결과) 전통 건축을 전시공간으로 활용할 때의 적용성에 필요한 공간 개방도, 동선 편리도, 전시품 선명도, 주제 부합도, 건축 융합도 다섯 가지 요소를 도출하였다. 고궁 오문 안시루(故宮午門雁翅樓) 전시장의 경우 건물의 원래 구조와 장식을 훼손하지 않으면서도 빛, 공간 구조 배열에 대한 계획을 통해 전통 건축 자체의 전통적 요소를 내포하고 있다. 전통적 요인이라는 변수에 대하여 다양한 기법을 제어함으로써 주제별 전시공간에 적용한다. 전통 건축 내부 공간을 전시공간으로 사용할 때 공간의 원시적인 형식은 전시장의 제약이 되지 않는다. 전통문화적 요소가 필요한 전시회에서 전통 건축의 장점을 살릴 수 있고, 전통문화적 요소가 필요하지 않을 때도 기둥의 격자화된 공간패턴을 활용할 수 있다. (결론) 현대 건축이 도시를 닮아가는 상황에서, 지역적 특색을 살린 전통 건축의 예술적 양식과 공예기술, 그리고 문화적 상징과 역사교육의 의미는 연구의 가치를 갖는다. 전통건축물과 관련하여 단순히 하나의 활용방식만 찾아내기 보다는, 전통건축공간을 전시공간으로 활용하는 것이 다양한 가능성을 가진 현대화 활용방식이다. 본 연구의 분석 방법은 전통건축을 활용하기 위한 방법으로서, 전시공간으로 활용하기 위한 적용성 평가에 활용할 수 있을 것으로 기대한다.


(Background and Purpose) With modern architectural forms becoming more and more identical, traditional architecture has regrettably become more valuable as a non-renewable historical resource and art form that is simply transformed into an exhibition space. Traditional architecture provides an offline experience, and can be protected only through sufficient funding and by ensuring that it has an economic value of its own. Transforming traditional architectural spaces into an exhibition space is one alternative for developing and protecting them. From this perspective, this study aims to explore the applications of traditional architecture to present new design ideas for converting them into modernized exhibition spaces to provide the visitors a unique offline experience. (Method) A literature review showed that the traditional architecture from the Ming and Qing Dynasties was widely distributed in China, and acted as a foundation for Tang and Song Dynasties, resulting in a unified form of architecture. A case analysis of the Ancient Palace Omun Ansiru's exhibition hall helped reveal the spatial format and components of the four exhibitions organized in the hall between 2017 and 2020. This study involved both a theoretical examination and a case. (Results) This study identified five factors that are necessary for converting traditional architectural spaces as exhibition spaces: space openness, convenience of movement, clarity of exhibits, subject compatibility, and architectural fusion. In the case of the Omun Ansiru Exhibition Hall, the traditional architectural elements are managed through plans for light and spatial structure arrangements to ensure that the original structure and decor of the building remain intact. The plan is applied to the exhibition space for each architectural element by controlling the traditional factors. When using the interior space of the traditional architectural building as an exhibition space, the plan must ensure the primitive form of the space is not restricted to the extent possible. In exhibitions that involve traditional cultural elements, one can quickly adapt to the gridded space pattern of the pillars by taking advantage of traditional architectural features. (Conclusions) The traditional architectural fa‡ade is set against the background of modern architectural features resembling a city and uses the craft technology with regional characteristics to communicate the meaning of its cultural symbols and history; this makes traditional architecture valuable for research. Traditional buildings do not just have one method of utilization; modernizing traditional architectural elements also enables them to be converted into exhibition spaces. The analytical methods used in this study is expected to aid scholars in evaluating the applicability of traditional architectural buildings as an exhibition space.

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7온라인 실내디자인 스튜디오 수업이 학습자의 학업성취도에 미치는 영향 연구

저자 : 박정아 ( Park Junga )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 87-98 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) COVID-19로 인해 우리 생활에는 전반적으로 언택트 문화가 자리잡고 있다. 교육에서도 큰 변화를 가져와 2020년~2022년까지도 디자인 전공의 실습 및 실기 과목을 포함한 많은 수업이 비대면으로 운영되고 있지만 온라인 스튜디오 수업에서 학생들의 실제 학업 성취 능력에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 연구는 아직 미비한 실정이다. 본 연구는 온라인으로 진행되는 실내디자인 스튜디오 수업에서 학생들이 학업 성취 능력 미치는 영향을 파악함으로써 이를 통해 강의 만족도 향상을 위한 교육적ㆍ실천적 방안을 마련하는데 연구의 목적이 있다. (연구방법) 실내디자인 스튜디오 전공수업에서 학업성취도와의 관계를 분석하기 위해 선행연구 및 문헌연구를 통해 도출한 주요 특성 3가지를 측정 도구로 사용하여 연구의 가설을 설정하였다. 그 3가지 도구는 사회적 실재감, 비대면 시스템, 장소적 편의성이다. 실제 온라인 수업이 진행되었던 사례를 통해 2022년 7월 1일에서 10일 동안 A 대학교의 실내디자인전공 79명의 학생을 대상으로 설문조사를 통해 양적인 측정을 실시하였다. 설문조사의 결과는 SPSS 통계 패키지로 빈도 및 기술 통계분석, 상관 분석, 선형 회귀 분석으로 분석하여 연구 가설을 검증하였다. (결과) 연구의 결과는 다음과 같다. 구체적인 변수의 영향력을 살펴보면, 온라인 실내디자인 스튜디오 수업이 비대면 시스템(β= .368, p<.01), 장소적 편의성(β= .393, p<.01)에 정(+)으로 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다. 즉, 비대면 시스템의 수업 품질, 장소적 편의성이 높아질수록 학습자들의 학업 성취도가 높아지는 것으로 나타났다. 반면 사회적 실재감은 종속변수에 유의한 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 보다 연결감을 느낄 수 있는 교수 시연과 실습 피드백, 토론, 크리틱, 그룹 과제 제공 등 온라인 수업에서 학생들이 상호작용을 할 수 있는 기능들을 발전시키는 노력이 필요하다. (결론) 본 연구는 디자인계열 과목에서 상당수 스케치와 이미지 및 컴퓨터 툴을 이용하면서 그 의미를 설명하여 디자인 의도를 전달하기 때문에 대면 수업이 효율적일 수 있지만 코로나19 시대에 온라인으로 진행되는 스튜디오 수업이 학업성취도와 관련하여 학습자에게 어떠한 영향을 미치는지 기초자료를 제시했다는데에 연구의 의의를 가진다. 향후 포스트 코로나 시대에도 온라인 수업이 기존에 전통적인 대면 수업의 단순 대체재가 아닌 또 하나의 뉴노멀한 수업 방식으로 자리매김할 수 있는 방향으로 발전되길 기대한다.


(Background and Purpose) The spread of COVID-19 has interrupted many aspects of people's lives. For instance, for design majors, many classes, including practical and practical subjects were conducted online between 2020 and 2022; however, research on how online interior design studio classes affect students' learning abilities and achievements is still insufficient. This study aims to investigate how online indoor design studio classes have affected students' learning achievements and to propose educational and practical solutions to improve students' satisfaction with online lectures. (Method) To analyze the relationship between an online interior design studio class and students' academic achievement , research hypothesis of this study was established using three major characteristics derived through prior research and literature review: social presence, online education system, and convenience of location. A quantitative analysis of actual online classes were conducted based on the survey responses of 79 students majoring in interior design at University A from July 1 to 10, 2022. The survey responses were analyzed through frequency, descriptive statistical, correlation, and linear regression analyses using the IBM SPSS 22.0 statistical package to verify the research hypothesis. (Results) The results of the study are as follows. online systems (β=.368, p<.01), and convenience (β=.393, p<.01) had the highest influence on students' achievements with a significant positive effect on .01. In other words, the higher the class quality and place convenience of the online system, the higher the learner's academic achievement. Conversely, social presence, did not significantly affect the dependent variable. Thus, efforts should be made to develop functions that allow students to interact in online classes, such as professors giving demonstrations and providing hands-on feedback, holding discussions, and designing group assignments that can make them feel more connected. (Conclusions) This study contributes to the literature by providing fundamental data on the impact of online studio classes on students' achievements in the COVID-19 era. Although face-to-face classes can be an effective way for professors to communicate and transmit their knowledge using many sketches, images, and computer graphic tools, in the post-COVID-19 era, we hope that online classes will develop and establish themselves the new normal teaching method rather than a simple substitute for traditional face-to-face classes.

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8인터랙티브 VR 영화의 감성 경험 연구

저자 : 백승범 ( Baek Seungbeom ) , 한정엽 ( Han Jungyeob )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 99-110 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 인터랙티브 VR 영화는 영화가 구현한 구성 요소와 사용자의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 최신의 VR영화 유형으로 사용자의 상호작용을 통해 다양한 경험을 창출하고 있다. 기존의 VR 영화 연구는 매체 특성과 기술 현황 중심의 연구가 대부분으로 VR 영화가 목적으로 하는 사용자의 감성 경험에 관한 연구는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 사용자의 감성 경험과 인터랙티브 VR 영화 체험으로 형성되는 총체적 경험이 어떤 연관성이 있는지 연구하고자 인터랙티브 VR 영화의 감성 경험 연구를 본 연구의 목적으로 하였다. (연구방법) 인터랙티브 VR 영화는 현실 세계의 경험이 아닌 VR 영화와의 상호작용을 기반으로 사용자의 감성 경험이 형성되므로 VR 영화가 제공하는 공간, 스토리 등의 영화 구성 요소를 토대로 감성 경험의 범위를 한정하였으며, 감성 유발 요인 및 가치를 중심으로 인터랙티브 VR 영화의 감성 경험 유형을 개인적, 사회적, 문화적 유형으로 분류하였다. 또한, 인터랙티브 VR 영화를 체험하는 사용자의 경험 분석을 위해 슈미트의 총체적 체험 모듈을 척도로 설정하고, 상호작용 기반의 사용자 경험 프레임워크에 인터랙티브 VR 영화의 특성을 적용하여 척도를 재구성한 후, 분석틀을 도출하여 사례분석을 진행하였다. (결과) 첫째, 개인적 감성 경험은 스토리를 통해 인지, 행동 경험을 형성하고 상호작용 범위 제한을 통해 캐릭터와의 친밀한 관계를 유도함으로써 즐거움, 만족감 등의 개인적 감성 경험을 창출하는 특성이 있었다. 둘째, 사회적 감성 경험은 현실 세계의 실제 사건을 직접 재연하도록 유도하여 사용자의 감각, 인지, 행동 경험을 형성시키고, 피드백을 통해 사회적 의미를 제공함으로써 사회적 관계 형성을 통한 연대 등의 사회적 감성 경험을 창출하는 특성이 있었다. 셋째, 문화적 감성 경험은 원격 현존감 구현과 사용자 탐색 활동을 통해 감각, 인지, 행동 경험을 충족시키고, 이를 기반으로 특정 객체 혹은 장소와의 관계를 새롭게 생성시킴으로써 공감, 신뢰감 등의 감성을 창출하여 영화가 의도하는 새로운 가치를 전달하는 특성이 있었다. (결론) 인터랙티브 VR 영화는 감성을 중심으로 감각, 인지, 행동, 관계의 경험 속성이 유기적으로 연결되어 다양한 사용자 경험이 창출된다는 것을 알 수 있었으며, 감성 경험 유형별로 경험 속성의 관계성 차이도 확인되었다. 결과적으로, 높은 수준의 감성 경험을 제공하기 위해서는 스토리, 공간, 캐릭터 등의 다양한 VR 영화 구성 요소를 활용하여 사용자 스스로가 자신의 경험에 의미를 부여하고 특별한 스토리텔링 경험을 완성할 수 있도록 총체적으로 디자인하는 것이 중요할 것이다.


(Background and Purpose) Interactive VR film is the latest VR film type that enables two-way communication between a user and components realized in VR film, creating various user experience (UX) through interaction. Most of the research on VR film so far has focused on media characteristics and technology status, and research on the emotional UX, which is the purpose of VR film, is insufficient. Therefore, the purpose of this study is to examine emotional experience of interactive VR film to see the relationship between the emotional UX and the holistic experience formed by performing interactive VR film. (Method) In an interactive VR film, an emotional UX is formed based on the interaction with the VR film rather than the experience of the real world. Therefore, the scope of emotional experience was limited based on the film components such as space and story provided by the VR film, and the emotional experiences from interactive VR film was classified into personal-, social-, and cultural-emotional types, focusing on emotional affordance and values. In addition, it conducted case analysis by deriving the analysis framework by setting Schmitt's holistic experience module as a measure after reconstructing the measure by applying the characteristics of an interactive VR film to the interactive-based UX framework for the analysis of UX by performing interactive VR film. (Results) First, the personal-emotional type had the characteristic of creating personal emotional experiences such as pleasure and satisfaction by forming cognition and behavioral experiences through the story and forming intimate relationships with characters through limiting the interaction range. Second, the social-emotional type had the characteristic of inducing real-world events to be directly simulated to form user's sensory, cognitive, and behavioral experiences, and creating social emotional experiences such as solidarity through social relationship formation by providing social meaning through feedback. Third, the cultural-emotional type had the characteristics of creating cultural-emotional experiences such as sympathy and trust, and delivering new values intended by the film by satisfying sensory, cognitive, and behavioral experiences through realization of telepresence and user exploration activities, and creating a new relationship with a specific object or place based on it. (Conclusions) It was found that the interactive VR film creates a variety of UX by organically connecting sensory, cognitive, behavioral, and relational experience attributes centering on emotion, and it confirmed the differences in the relationship of experience attributes by emotional experience type. Consequently, it will be important to design holistically in order to provide a high level of emotional experience by utilizing various VR film components such as story, space, character so that users themselves can give meaning to their experiences and complete a special storytelling experience.

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9유아발달 특성을 고려한 유치원 실외 놀이-학습공간의 계획 연구

저자 : 원홍유 ( Yuan Hongyu ) , 하숙녕 ( Ha Sooknyung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 111-120 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 유치원은 취학 전 유아들이 거쳐가는 거점공간으로 유아들이 자유롭고 창조적인 학습 능력과 함께 최적화된 환경에서 놀이와 학습을 진행함으로써 유아들의 지능 및 행동발달에 큰 영향을 끼치는 공간이다. 최근 발표된 유치원 관련 연구들에서는 유치원 공간계획 시 실외에서의 유아들의 신체, 사회, 인지, 정서발달을 포함한 놀이공간, 생태공간, 개인공간, 실험공간, 집적공간의 5가지 핵심공간 계획의 중요성을 밝히고 있다. 이에 본 연구에서는 유아발달 촉진을 위한 유치원 실외공간의 5가지 주요 핵심공간 계획 시, 중요하게 고려해야 할 공간별 영역을 중심으로 우선순위를 제시함으로써 설계 방향을 모색해보고자 한다. (연구방법) 연구의 방법은 크게 요인분석과 계층분석으로 구분하여 진행된다. 첫째, 유아발달 특성, 유치원의 5가지 핵심공간의 개념 및 계획요소 관련 문헌을 고찰하고 심층면접을 통해 예비변수를 각각 도출한다. 둘째, 최종 예비변수의 도출을 위해 전문가 FGI를 실시하여 요인을 선정한다. 셋째, 요인분석 결과에 따라 계층분석기법을 통해 요인 간 가중치 및 우선순위를 선정하고 도출한다. (결과) 조사 결과, 유치원의 실외공간에서는 활동공간이 가장 중요하다는 결과가 나왔다. 이는 유아가 유치원 실외공간의 놀이-학습 과정에서 신체적 발달을 촉진하는 것이 가장 중요하다고 인식하고 있는 것으로 나타났다. 생태공간은 두번째 중요한 공간으로 인식하고 있었으며, 생태공간을 통해 유아들이 실외공간에서 동물과 식물을 접하고 자연을 지각함으로써 인지적 발달을 향상시킬 수 있을 것으로 판단하였다. 세 번째는 실험공간으로 다양한 재료를 통해 만들기를 시도하고 모험에 도전을 하며, 점토와 같은 부드러운 재료들을 사용함으로써 인지적 발달을 향상시킬 공간으로 판단하였다. 네 번째는 집적공간으로 사회성 발달을 위한 공간으로 개방된 공간에서 팀워크를 통해 작업을 하면서 상호작용하는 활동을 중요하게 생각하는 것으로 나타났다. 개인공간은 중요도가 가장 낮은 공간으로 조사되었는데, 이는 유아의 정서성 발달에 영향을 주는 것으로 나타났다. (결론) 본 연구에서는 유아발달 특성을 고려한 유치원의 5가지 핵심공간의 계획요소에 있어 우선적으로 선정되어야 할 요소들을 파악하고 제안하고자 하였다. 따라서 유치원의 디자인적 측면에서 고려하기에는 한계점이 있었으므로 향후 지속적인 연구를 통해 유치원의 디자인 방향을 모색해보고자 한다.


(Background and Purpose) Kindergarten is a necessary milestone for preschool children where they can develop their creative abilities, intelligence, and motor skills, provided that they can play and learn in an optimal environment. Recent research on kindergartens indicates that when designing kindergarten outdoor spaces, the five types of spaces play are essential for children's physical, social, cognitive, and emotional development: active-play, individual play, ecological, experimental, and gathering spaces. Therefore, this study intends to explore the design direction for each of the five types of outdoor spaces that should be prioritized to promote child development. (Method) This study used both factor and hierarchical analysis methods. First, after observing child development and referring to the relevant documents on the concept and planning aspects of the five key spaces of kindergartens, the preparatory variables were obtained through in-depth interviews of kindergarten teachers. Second, to derive the final variables, the final variables extracted by an expert FGI were used to develop a questionnaire administered through e-mail and face-to-face interviews. Third, the results are analyzed by determining the weightage and relative salience of the selected factors. (Results) The survey results indicate that among the outdoor kindergarten spaces, active-play areas are the most important. According to the survey, children all believe it to be the most important factor for promoting children's physical development in the process of play-learning. Ecological spaces are the second most important type of space, because children can connect with animals and plants and get in touch with nature through, which improves their cognitive development. Third, experimental spaces enable children to try variety of materials such as clay, meet challenges, and take risks. Therefore, it is another space that helps improve children's cognitive development. Fourth, the gathering space is also a space for children's social development, as it allows them engage in teamwork and prioritizes mutual interactions. Based on the survey, individual space is the least important type of space, although it has an impact on children's emotional development. (Conclusions) Considering the goal of child development and the five key kindergarten spaces, this study proposed the elements that should receive the highest priority while designing kindergartens. Based on these results, future research should consider the limitations of the existing design and further develop the design direction for kindergartens.

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10중국 공공건축에 필요한 공공건축 디자인 요소에 관한 연구

저자 : 엽동주 ( Ye Dongzhou ) , 양지윤 ( Yang Jiyoon ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 5호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 121-130 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 현대 중국은 급속한 경제성장과 함께 건축문화도 빠르게 발전하였다. 시대적인 흐름에 맞추어 시민의 일상생활 수준이 높아진 동시에 공공 공간에 대한 필요 역시 생겨났다. 특히 공공건축은 사회 대중의 생활의 질을 높이고 대중의 정신생활과 물질 체험을 풍부하게 하는 역할을 하고 있다. 하지만 중국문화에 대한 반영이나 고찰이 없이 중국적인 특색이 없는 공공건축 역시 우후죽순 등장하고 있다. 그러므로 중국적인 공공건축을 디자인할 때 꼭 필요한 디자인요소는 무엇인지 현대의 중국 건축가들이 고민해야 할 문제이다. 본 연구는 중국 공공건축에 필요한 공공건축 디자인요소를 범주화 하여 중국 공공건축 디자인 적용방안을 모색하는데 목적이 있다. (연구방법) 본 연구의 범위는 중국 공공건축에 필요한 디자인요소에 대해 고찰하여 중국 공공건축에 디자인요소를 알아보기 위하여 중국과 한국에서 발간된 공공예술디자인, 공공디자인, 건축디자인에 관한 학술지 및 석사, 박사 학위논문을 연구 대상으로 선정하였다. 선행연구에서 추출된 디자인요소는 전문가 디자인요소 유사성 설문조사를 진행하여 데이터를 모집해 다차원척도법을 통해 분석하여 디자인요소를 범주화하였다. (결과) 범주화를 바탕으로 도출된 중국 공공건축 디자인요소는 범주1 지역상징성은 지역성, 상징성 2개의 항목으로 특징은 지역 특유 독특한 스타일, 대표적이고 상징적인 측면으로, 범주2 문화예술성은 심미성, 예술성, 경관성, 문화성 4개의 항목으로 특징은 인문 및 문화, 사회의 역사와 현실을 구현하며, 미학적 가치, 예술적이고 환경을 미화하는 측면으로, 범주3 공공참여성은 사회성, 공공성, 인터렉티브, 참여성, 개방성 5가지 항목으로 특징은 일반 사회원 공동으로 참여하고 교류함으로, 범주4 편의사용성은 접근성, 이용성, 기능성 3가지 항목으로 특징은 편의 접근, 다양한 기능 사용, 서비스 제공으로, 범주5 지속가능성은 다양성, 경계성, 지속가능성 3개의 항목으로 특징은 다양한 용도로 사용, 트렌드 반영, 경제적이고 절약적이며 지속적으로 나타났으며 이 과 같은 5개 디자인요소로 유형화하여 정리하였다. (결론) 본 연구는 선행연구조사와 다차원척도법을 통해 지역상징성, 문화예술성, 공공참여성, 편의사용성, 지속가능성 5개의 디자인요소를 도출하였다. 이러한 디자인요소는 중국 공공건축을 구현할 수 있는 효과적인 의미와 방법론으로서 의의를 있으며, 나아가 중국에 맞춤형 공공건축 디자인 방안과 현재 중국 공공건축의 문제해결에도 참고할 수 있으리라 기대한다.


(Background and Purpose) In modern China, architectural culture developed rapidly along with rapid economic growth. With the trend of the times, the level of the daily life of citizens has increased, and at the same time, the need for public space has also emerged. In particular, public architecture plays a role in improving the quality of life of the public and in enriching the mental life and material experience of the public. However, public architecture without Chinese characteristics, without reflection or consideration of Chinese culture, is also appearing in a flurry. Therefore, it is the design element that should be taken into consideration while designing Chinese-style public buildings. This study aims to find ways to apply Chinese public architecture designs by categorizing public architectural design elements necessary for Chinese public architecture. (Method) The scope of this research involves investigating the design elements required for public buildings in China and understanding the design elements of public buildings in China. The postgraduate and doctoral dissertations issued by China and South Korea―public art design, public design, and architectural design―were selected as the research objects. The design elements mentioned in the text are extracted from previous research, and a specific questionnaire on the similarity of public building design elements is administered to collect data and analyze it using the multi-dimensional scaling method in order to categorize the design elements. (Results) Based on the results of typification, the design elements of Chinese public architecture include the following: Category 1: regionalism and symbolism elements―the symbolic characteristics of regions are a unique style, representativeness, and symbolism of regions. Category 2: aesthetic, artistic, landscape, and cultural elements. Cultural artistic features include humanity and culture, social history and reality, aesthetic value, and artistic and environmental beautification. Category 3 includes five elements: sociality, publicity, interactivity, participation, and openness. The feature of public participation is the common participation and communication of social personnel. Category 4 includes accessibility, utilization, and functionality. Convenience is characterized by accessibility, multi-function use, and service provision. Category 5 refers to diversity, alertness, and sustainability. Sustainability is characterized by multi-purpose use, trend reflection, economy, economy, and sustainability. Those above five design elements are sorted out by typification. (Conclusions) This study derives five design elements of regional symbolism, culture and art, public participation, convenience, and sustainability through the investigation of prior research and using the multi-dimensional scaling method. This design element is of great significance as the effective meaning and methodology of Chinese public buildings, and it is expected to provide further reference and reflections for China's customized public building design scheme and solve the current Chinese public building problems.

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1API를 적용한 서울 옛길 12경의 시퀀스 분석

저자 : 김선영 ( Kim Sunyoung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 11-21 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 서울시의「역사 도심 기본계획(2015)」수립 이후 도심부의 미래상과 추후 유지 관리 방향을 설정하고 실천하기 위한 후속 작업은 현재 서울 옛길의 구체적 사업을 위한 첫걸음이다. 메가시티로서 서울의 가치를 높이기 위해 서울 옛길의 발굴과 기록으로 고유의 결을 찾되, 끊어진 도시 맥락을 분석하여 동시대에 적합한 가능성을 타진해야 한다. 이를 위해 도시의 거리문화는 매우 중요하다. 왜냐면 실제 도시를 읽는 첫 번째 행위는 보행을 통해서이고 그 보행은 거리에서 시작하기 때문이다. 따라서 서울 옛길 12경의 시퀀스를 조사한다. (연구방법) 본 연구는 2019년 8월부터 2019년 12월까지 Open API 데이터를 사용하여 수집 및 가공하며, r3.4.1, ArcGis Pro2.2.1 프로그램을 사용한다. 수집 소스, 활용 방법, 예제 등을 상세히 제공하는 Google API를 활용하여 수집한 데이터를 JSON 형식으로 저장, CSV 파일 형식으로 변환하는 가공 단계로 분석한다. 시간적 범위는 조선 초에서 2016년 2월까지 옛길 조사 및 기록화 대상의 선정을 통해 2014년부터 2018년 12월까지 옛길 지도 작성과 DB 구축이다. 공간적 범위는 현재 서울시 종로구 3개 행정동과 중구의 7개 행정동에 해당하며, 옛길 12경을 서울시에서 분류한 특정으로 구분하여 살펴본다. 남산동천 길과 진고개 길은 서울 사대문 안의 최대 상업시설로 입지가 굳혀져 많은 사진이 전송되었다. 다양한 상업공간이 즐비하다. 정동길은 정동 23-8번지에서 정동 34-3까지 가로로서 너비 18m의 1차선 도로이다. (결과) 사진 개수에 따른 월별 밀도 변화 추이를 살펴보면 남산동천 길, 진고개 길, 정동 길, 안국동천 길은 클러스터가 형성되었다. 즉 길의 길이와 사진 개수는 무관하였다. 반면 북영천 길과 묵사동천 길은 각각 1.9㎞, 1.8㎞로 상대적으로 긴 거리에도 사진 개수가 8위, 10위였다. 종묘와 창덕궁의 서쪽 담을 따라 이어진 북영천 길은 고궁의 담과 차도를 제외하면 보행 시 흥미로운 시퀀스가 없다. 그리고 중부시장과 방산시장 주변인 묵사동천 길은 특별한 목적을 위한 시장 방문은 이어지고 있으나, 시공간적으로 주목을 끌어당기는 시퀀스는 없다. 바로 이러한 부분이 소셜 미디어 데이터에서 이미지 양을 결정한다고 본다. (결론) 옛길 12경에 대한 역사적 가치에만 몰입하지 않고 동시대 서울의 맥락을 적용한 정체성 확보가 중요하다. 서울시를 이용하는 사람들의 적극적인 참여 유도와 단계적 추진을 위해 세계화에 맞춘 서울시만의 특성에 적합한 데이터 구축이 필요하다. 서울시의 마케팅을 위한 SNS 연계 서비스를 다각적으로 활용하는 로 데이터가 필요하다.

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2중국의 초등학교 통학로에서 아동의 독립적 이동성을 위한 보행친화적 환경디자인 연구 -창사시 도심지역의 초등학교 통학로를 중심으로-

저자 : 후민 ( Hu Min ) , 한태권 ( Han Taekwon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 23-36 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 최근 50년 동안, 중국 현대 도시개발에서의 주택고층화 및 도로기동화 등의 변화는 아동들이 독립적으로 통학하는 비율을 급격히 감소시키고 있지만, 중국 초등학교 통학로에서의 아동의 독립적 이동성을 위한 환경 연구가 부족하다. 본 연구는 중국 창사시 도심지역의 초등학교를 예로 들어, 초등학교 통학로 디자인에서 필요한 보행친화적 환경요소를 도출하여 아동의 독립적 이동성을 확보하고 초등학생을 대상으로 한 IPA 분석을 통해 초등학교 통학로 디자인의 개선방안을 제시하고자 한다. (연구방법) 첫째, 선행연구의 고찰을 통해 아동의 독립적 이동성이 확보된 환경, 아동을 위한 보행 친화적인 환경을 되돌아 보고 환경요소를 분류하였다. 둘째, 분석 틀을 만들어 선정된 창사시 초등학교 통학로에 대해 사례분석을 실시하였다. 셋째, 선행 연구의 고찰과 사례분석의 결과를 종합해서 설문지 항목을 만들어 중국 초등학생을 대상으로 설문 조사를 실시하였다. (결과) 연구결과로 첫째, 선행연구의 고찰과 창사시 초등학교 통학로 사례분석의 결과에 근거하여 창사시 도심지역의 초등학교 통학로에서 아동의 독립적 이동성을 위한 보행 친화적 환경요소를 추출하였고, 이를 개인 및 가정 요소 , 유형요소, 무형요소로 분류하였다. 둘째, 초등학교 통학로 환경요소 중 안전성의 중요도 평균값이 가장 높게 나타났다. 만족도와 중요도의 평균 차이를 살펴봤을 때, 연속성 및 연결성이 가장 높게 나왔으며, 가족 요소와 안전성 요소가 그 뒤를 이었다. 셋째, IPA 분석결과를 통해 개선이 필요한 '교통제어시설', '사각지대에 대한 관리','보도의 연속성','안내판 내용의 식별가능성','적절한 아동용 상업공간의 수와 분포','근린환경에 안전감'의 6가지 디자인 요소를 도출하였다. (결론) 창사시 도심지역의 초등학교 통학로 디자인에서 안전성 요소를 우선 고려하는 요소로 꼽아야 한다. 각 환경요소의 만족도와 중요도의 평균 차이를 살펴보면, 연속성 및 연결성 요소의 세부요소인 '보도의 연결성'이 떨어짐으로 개선할 필요가 있다. 가정 요소의 세부 내용인 '학부모의 허용도'는 아동이 독립적 통학 선택의 여부에 큰 영향을 미쳤다. 안전성 요소의 세부요소인 '교통제어시설'은 개선이 필요한 요소가 되며, '안전거리 시설의 수와 분포'도 합리적으로 계획할 필요가 있다. 마지막으로, 창사시 도심지역의 초등학교 통학로 환경개선사업을 할 때, IPA 분석 결과를 통해 얻는 6가지 디자인 요소를 우선 고려해야 한다.

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3복합문화시설의 이미지 지각유형별 감성평가 특성에 관한 연구 -세대별 여성감성의 횡단적 분석을 중심으로-

저자 : 최계영 ( Choi Gaeyoung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 37-48 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 기존 연구를 보면 정성적인 평가 내용을 정량적인 방법으로 분석하는 과정을 거치게 되는데 측정방법에 대한 점진적 탐구 없이 일회성 연구에 그치는 경우가 많았다. 이러한 관점에서 본 연구는 기존 연구 성과를 발전시키는 형태로 진행하였다. 기존 연구에서 감성평가 어휘를 선별하는 과정을 진행하였는데, 연구 성과를 바탕으로 보다 세분화된 설문지 구성을 통해 이미지 평가에 나타난 성별 감성특성 연구를 진행하였다. 여성 세대의 횡단 감성특성은 향후 기존 공간에 대한 평가는 물론 새로운 공간에 디자인 자료로 제공될 수 있을 것이다. (연구방법) 공간이미지 설문에 사용될 복합문화시설을 대상으로 사진촬영 및 이미지 선별과정을 거쳤으며, 평가어휘는 1차적으로는 기존 연구논문에서 추출하고, 2차적으로는 관련분야 전문가에 의한 선별과정으로 최종 선정하였다. 2장에 이미지 촬영 및 형용사 어휘 선정과 검증을 기술하여 정리하였으며, 설문결과는 이미지별ᆞ각 유형별, 형용사쌍별, 세대별 정리와 종합정리과정을 통해 분석하였다. (결과) 연구결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 3가지 지각유형 중에 ①의 우세 이미지 비율은 공간성 87.5%, 격식성 50%, 장식성 28.6%로 공간성에서 횡단세대별 공통 우세가 가장 높았으며 장식성에서 가장 낮은 것이 특징이다. 이러한 내용을 볼 때 횡단 세대별 공통적인 감성평가를 갖는 지각유형은 공간성이며, 장식성에서는 세대별 우세한 특성이 없는 것이 특징이다. 둘째, 공간성에 대한 세대별 우세 이미지 비율을 보인 형용사 7개 중에서 6개는 우세 이미지가 공통되게 나타났다. 나머지 1개에 해당하는 형용사「어두운」은 각 세대별 우세 형용사에 대한 이미지를 3ᆞ2ᆞ2번으로 다르게 선택하고 있다. 즉 동일한 형용사 어휘에서 우세특성이 나타나더라도 세대별 선택한 이미지가 다른 것이 특징이다. 셋째, 장식성은 세대별 평가어휘에 대한 우세특성을 공통적으로 보인 이미지가 3개이며 1순위와 2순위의 차이에서 큰 차이를 보이면서 세대별 공통된 이미지에 대한 감성을 가진 형용사는 「고전적인」이었다. 감성 평가값의 차이에서도 일부 형용사에서 세대별 차이가 있을 뿐 공간성에 비해 중복 우세된 세대가 낮은 것이 특징이다. 넷째, 장식성은 세대별 공통된 우세 이미지 비율이 공간성이나 격식성에 비해 매우 낮은 것이 특징이다. 즉 세대별 특성에서 본다면, 세대별 강한 공감대를 갖는 이미지와 형용사는 있지만, 세대별로 공통된 것은 가장 적은 지각유형을 장식성으로 볼 수 있다. (결론) 이미지별 지각유형에 대한 감성특성을 분석한 결과 성별에 따라 이미지별 감성특성이 명확하게 다른 것을 확인할 수 있었다. 이러한 차이점은 향후 성별 맞춤 특화 공간디자인에 적용 가능한 방법을 찾는 실마리를 제공했다는 측면에서 의미가 있다.

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4수행적 걷기 활동으로서 보행환경에 대한 기술미학적 고찰

저자 : 정형원 ( Jung Hyungwon ) , 최익서 ( Choi Ikseo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 50-63 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 2022년 현재, 코로나19의 위세는 크게 약화하고 있지만, 여전히 자발적인 거리두기의 실천이 지속되고 있으며, 국민의 외부 활동 빈도와 활동반경 수치는 다시 상승 국면에 있다. 오랫동안 지속된 거리두기의 피로감으로 인해, 짧은 거리를 산책하는 사람들이 증가하는 추세이며, 소셜네트워킹서비스(SNS) 및 걷기 어플리케이션(app)을 통해 산책 중 촬영한 사진을 게재하는 등, 보행 환경을 통한 교감 행위가 증가하고 있다. 이러한 걷기 활동에 주목하여, 종전의 보행 환경의 개념을 재사유하고자 한다. 본 연구는 보행의 교감 환경에 천착하여 수행적 걷기의 이해를 중심으로 환경과 상호 감응하는 과정을 미학적인 관계로 해석하고자 한다. 아울러, 인간은 본래 예술을 기예로 인식하면서 융합적인 사유를 통해 보행 환경에 대한 기술미학적 인식을 주장함으로써, 보행 환경을 사회·과학·철학·예술이 융합된 매체 환경으로 변용하는데 목적이 있다. (연구방법) 수행적 걷기의 개념을 이해하기 위해 객관적인 입장에서 벗어나 연구자의 경험을 통한 자문화 기술지 방법과, 보행 관련 문헌을 고찰하여 보행자와 보행환경 간 상호 감응하는 미학적 특성을 도출했다. 또한, 기술과 미학의 융합적 사유의 이론적 근거를 확보하기 위해 질베르 시몽동(Gilbert Simondon)이 제시한 기술미학 이론을 통해, 분리된 환경 요소를 상호 감응하는 인식 개념으로 제시하였다. 이를 증명하기 위하여, 사회·과학·기술·예술을 융합한 환경 설치 사례 중, 단 루즈가르드(Daan Roogaarde)의 프로젝트를 중심으로 기술미학적 보행 환경 특성을 측정하였다. (결과) 이러한 분석을 통해 첫째, 보행자는 보행 환경의 기술미학적 개념을 매개로 환경을 상호 감응적인 대상으로 인식하며, 수행적 걷기 활동을 통해 기술미학적 보행 환경으로 발현하는 것을 알 수 있었다. 둘째, 인간과 환경 간, 기술적 대상의 매개는 단순한 미적 효과의 개입을 넘어, 일상적 가치 요소가 내포함으로써, 현 시대적 패러다임에서 요구하는 융합 가치로 인식되었다. (결론) 본 연구는 소외적 현상의 보행환경 분야에서 수행적 걷기 활동과 기술미학적 사유로 인해 보행 환경에 어떤 가치를 부여하는가에 대한 문제를 제기하며, 보행자와 환경 간 감응을 매개하는 개념을 제시하였다. 이를 바탕으로, 기술미학적 보행 환경에 대한 후속 연구의 가능성을 제시하였으며 향후, 걷기와 환경, 기술이 미학적 환경 개념으로 전유하는 연구가 지속되기를 제언하였다.

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5베르나르 츄미의 프로그램 다이어그램을 통한 공간 형태 생성 연구 -영화 대본 연작을 중심으로-

저자 : 박정아 ( Park Junga )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 63-72 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 근대 이후 공간의 형태 생성 의미를 표현하기 위한 다각적인 노력이 있어 왔다. 건축가 베르나르 츄미(Bernard Tschumi)는 70년대 말과 80년대 초반 영화의 기법들을 건축과 결부시키는 작업에 상당한 관심을 기울였다. 본 연구는 영화 대본 연작의 선험적 시도인 프로그램 다이어그램 기법이 공간의 형태 생성에 중요한 영향을 미치는 것을 그의 초기 작품을 통해 알아본다. 이를 통해 영화의 기법들을 공간과 결부시키는 작업이 공간 디자인 형태 생성에 있어서 아이디에이션으로 활용할 수 있는 가능성을 모색하는데 연구의 목적을 갖는다. (연구방법) 연구의 방법은 다음과 같다. 첫째, 1997년 발간한 「Architecture in/of motion」의 여섯 개의 작업들을 영화 대본 원작으로 정리하여 발표한 작품집을 주요 연구 대상으로 살펴보고, 이론적 고찰의 배경으로 삼는다. 둘째, 이를 통해 공간 형태 생성을 위한 영화 대본 연작의 공간적 관계성을 검토하고 선행 연구와 문헌 고찰을 통해 개념 언어를 도출하여 분석의 틀로 구축한다. 셋째, 분석의 틀을 토대로 공간 형태 생성 요소의 주요 특징들을 영화 기법과 함께 살펴본다. 넷째, 프로그램 다이어그램 기법에 의해 실제 구현된 사례를 통해 어떠한 의미로 그의 설계 프로세스가 계획되었는지를 분석하면서 연구를 마무리한다. (결과) 영화 대본 원작을 바탕으로 한 프로그램 다이어그램 구조는 이벤트(event), 공간(spatial), 운동(movement)으로 대표된다. 첫째, 영화 기법 중 플래시백, 교차편집, 점진노출은 공간 형태 생성에 있어 이벤트적 효과, 전통적인 프로그램의 해체, 관객에 의한 형태의 완성 등에 있어 공간 형태 생성에 극적 수용을 위한 중요한 요소이다. 둘째, 영화적 산책로의 시퀀스적 공간 형태 생성으로 라 빌레트 공원에서 나타난 그리드 체계는 공간 언어와 프로그램, 공간과 형태, 이벤트와의 관계를 시공간적인 변위를 체험하는 요소로 작용한다. 셋째, 사이공간으로서 공간 형태 생성은 프로그램을 혼합, 재배열하여 병치와 중첩의 방식을 통해 재조직된다. 넷째, 움직임으로의 공간 형태 생성은 동적인 이미지를 프로그램에 반영하여 지각적 활성화를 반영한 역동적인 형태 생성을 확인할 수 있다. (결론) 본 연구에서는 공간 형태 생성 시 프로그램 다이어그램이 중요한 설계 프로세스 요소임을 살펴보고 그 중 영화 대본 연작을 통한 작업이 공간 형태 생성에 있어 다양한 응용 가능성을 이끌어 낼 수 있음을 확인하고자 했다. 이는 각 분야의 예술이 본질에 기인하는 교류를 통한 연구가 지속적으로 이루어지길 기대하는 바이다.

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6스토어 쇼윈도 디자인에서 색채의 광학적 특성이 가지는 호감도 연구

저자 : 조성신 ( Zhao Xingchen ) , 조택연 ( Cho Taigyoun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 73-83 (11 pages)

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(연구 배경 및 목적) 쇼윈도는 고객의 상품 선택 유도를 목적으로 하는 상점의 독립적인 전시 공간이다. 쇼윈도 디자인의 색상 요소는 고객들의 관심을 끌 수 있어, 디자인의 성패를 좌우하는 중요한 원인으로 꼽힌다. 하지만 최근 신경 미학에서의 연구는 관심을 이끄는 쇼윈도 디자인은 기존의 색채 요소뿐 아니라 투명성도 중요한 요소임을 확인했다. 이런 신경학 연구는 쇼윈도 색채 호감을 중심으로 한 기존 연구에 한계가 있음을 보여준다. 그리고 2000년 이후 색채와 투명도를 동시에 사용하는 디자인 트렌드가 나타나고 있다. 이를 토대로 본 연구에서는 쇼윈도 디자인에서 색상과 함께 투명성의 특징을 분석하고, 쇼윈도 디자인에 광학적 특성을 가진 색채의 호감 구조를 확인하고자 한다. (연구방법) 현재 각각 디자인 분야에 색채와 투명성의 특성을 활용하는 사례들에서, 사용 규칙을 찾아내고, 그 규칙을 광학적 특성에 대한 지식으로 해석하고 이해고자 한다. 이어 시각 시스템을 바탕으로 불투명한 색과 투명한 색을 비교 분석해 두뇌 시각 처리 시스템이 받는 시각적 자극의 차이를 비교한다. 또한, 쇼윈도 디자인에서 색채의 광학적 특성 투명성에 호감이 가는 이유를 진화 미학적 및 신경 미학적 관점으로 분석한다. 마지막으로 광학적 특성의 투명성에 호감이 가는 관점을 설문조사를 통해 확인하고자 한다. (결과) 뇌가 색채외 이의 광학적 투명성을 함께 처리할 때 더욱 풍부하고 복잡한 신경 활동을 유발한다는 결과가 나왔다. 이어 진화 미학적 연구를 통해 '투명', '맑음'에 대한 인간의 선천적 선호를 설명했다. 또한, 신경 미학적 개념을 도입해 신경계가 어떻게 이러한 미의식을 느끼는지 설명했다. 설문을 분석한 결과 색채에 더한 투명성에서 느끼는 호감도가 더 높아, 두뇌가 가진 광학 정보 처리의 시각적 특성으로서 선호도를 확인했다. (결론) 쇼윈도 디자인에서 불투명한 색상을 사용하는 것보다 투명성을 동시에 갖는 디자인에 더 선호도가 높다는 것을 확인했다. 본 연구는 쇼윈도 디자인에서 색채 광학적 특성을 보다 효과적으로 활용할 수 있도록 이론적 토대를 제공하였으며, 향후 쇼윈도를 디자인하는데 의미가 있을 것으로 기대한다.

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7스페이스 브랜딩 관점에서 산업유산 재생공간 사례 연구

저자 : 유승희 ( Ryu Seunghee ) , 황용섭 ( Hwang Yongseop ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 85-97 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 산업유산 재생공간은 지역 개발 사업의 일환으로서 낙후된 도시 문제와 세계적인 환경 문제에 대한 대안으로 도시 개발의 트렌드가 되었다. 국내에서도 각 지역에서 공공부문의 주도로 다양한 재생공간 프로젝트가 진행되고 있다. 국내 재생공간은 지역 공공 정책적인 측면에서 물리적 공간의 가치를 시각적으로 형상화하는 데 중점을 두고 있다. 이는 공급자 중심의 계획으로 지역의 복합문화 공간이자 관광객 유치를 위한 지역 특색 공간의 역할을 기대한다. 그러나 현재의 일부 재생공간은 지역의 역사적, 문화적 가치에 대한 전달력 부족과 콘텐츠 차별성 부재, 공급자 중심의 정책 등으로 인해 지속적인 이용자의 흥미를 끌지 못했고, 그 결과 운영 및 활성화 문제가 발생하고 있다. 본 연구에서는 산업유산 재생공간의 활성화와 가치향상을 위해 스페이스 브랜딩 관점에서 산업유산 재생공간의 특성에 관한 사례 연구를 진행하고, 이를 통해 산업유산 재생공간의 방향성을 모색하고자 한다. (연구방법) 먼저, 산업유산 재생공간과 스페이스 브랜딩의 선행연구를 통해 개념을 재정립하고, 산업유산 재생공간과 스페이스 브랜딩의 요소를 도출한다. 이를 바탕으로 스페이스 브랜딩 관점에서 산업유산 재생공간 특성을 도출하였다, 이후 도출한 특성을 중심으로 대상 공간을 선정하여 사례 연구를 진행한다. 대상 공간은 국내외 6곳으로 선정하고, 각 공간에서 특성이 어떻게 발현되는지 분석하였다. (결과) 분석한 결과는 다음과 같다. 먼저 사례별로 살펴보면, 사례 A. B. D 는 역사적, 문화적 특성의 적극적인 시각화로 정체성을 구현한 대표적인 사례로 판단된다. 산업유산을 디자인적 요소 및 컨텐츠로 활용하고 다양한 공간운영으로 지역 활성화의 결과를 나타내었다. 사례 C는 역사적, 문화적 특성이 역사적 유산과 현대 구조와 결합하여 시너지를 낸 대표적인 사례로 스페이스 브랜딩 관점에서 성공적이 사례이다. 사례 E는 환경적 특성이 중심이 되는 사례이다. 과거 산업유산 건축의 외관의 요소보다는 건축적 구조를 활용한 재생공간으로 역사적 특성의 시각화가 아쉬운 부분이다. 본 연구의 종합 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 산업유산 재생공간은 역사적 가치를 시각적 요소로 적극적으로 활용할 때, 재생공간의 정체성을 직관적으로 표현하며 효과적으로 전달할 수 있다. 둘째, 산업유산 재생공간은 문화적 특성을 기반으로 차별화되고 지속 가능한 컨텐츠를 제공하는 전략적 접근이 필요하다. 셋째, 산업유산 재생공간은 경제적인 효율성과 환경개선으로 삶의 질 향상에 기여할 수 있다. (결론) 도시 재생공간의 활성화를 위한 방안으로 현대 상업공간의 경쟁력 향상과 활성화의 중심 키워드 전략인 스페이스 브랜딩의 관점에서 재생공간의 사례 분석을 통해 방향성을 모색하였다. 이를 통해 산업유산 재생공간의 지속적인 활성화를 위한 기초 자료가 되길 기대한다.

KCI등재

8랜드스케이프 건축에서 나타나는 생태적 특성에 관한 연구

저자 : 펑젠보 ( Peng Jianbo ) , 한태권 ( Han Taekwon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 99-110 (12 pages)

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(연구 배경과 목적) 도시화의 신속한 발전에 따라 건축은 도시 구조에서 중요한 역할을 하게 되었다. 생태 환경은 도시 생활에 매우 중요하며, 랜드스케이프 건축은 도시 환경을 구성하는 중요한 요소로서, 기능적으로 사용 요구를 만족시켜야 할 뿐만 아니라 지리적 환경과도 밀접하게 결합돼야 한다. 본고는 국내외 유명 랜드스케이프 건축 응용 사례를 결합하여 랜드스케이프 건축의 생태적 특성 요소를 분석함으로써 미래 랜드스케이프 건축 디자인, 도시 건축 디자인, 도시 랜드스케이프 계획과 도시 생태환경의 지속가능한 발전에 새로운 방향을 제공한다. (연구방법) 본고는 첫째, 랜드스케이프 건축의 정의와 분류를 논의하고 랜드스케이프 건축의 선행연구 특성 요소를 요약한다. 둘째, 랜드스케이프 건축 이론을 근거로 환경 디자인 이론에 대한 고찰과 정리를 통해 생태적 특성 요소, 즉 전체성, 다양성, 진화성, 순환성, 안정성과 적응성 6개의 특성 요소를 추출한다. 셋째, 국내외 6가지 랜드스케이프 건축의 사례를 중심으로 생태적 특성 요소를 분석하고 연구한다. (결과) 사례에서 래드스케이프 건축의 6가지 생태적 특성을 도출한다. 전체성은 비교적 시각적으로 뚜렷하고 건축과 환경이 잘 융합될 수 있다. 순환성은 디자인 방법에서 잘 구현되었고 랜드스케이프 건축 디자인의 환경 보호 이념을 반영한다. 안정성은 건축물과 환경이 끊임없는 자체 조절로 지속적인 동적 균형을 이룬다. 랜드스케이프 건축은 형태 구조에서 점차적으로 보완되며 생태의 진화성을 나타낸다. 적응성은 랜드스케이프 건축을 지형 환경에 의존하고 환경을 보호하는 역할을 한다. 다양성 특성은 6개 사례에서 뚜렷하지 않기 때문에 이 부분에 대한 연구를 강화해야 한다. (결론) 생태적 특성은 랜드스케이프 건축 디자인의 모든 측면에 침투했다. 환경은 디자이너가 디자인의 전 과정에서 고려해야 할 요소이다. 랜드스케이프 건축의 환경 디자인은 지역 경제를 발전시키고 사람들의 삶의 질을 향상시키고 생태 환경의 보호에 중요한 역할을 한다.

KCI등재

9사회적 약자를 배려한 공공공간 안전디자인 통합 평가지표 연구

저자 : 이석현 ( Lee Seokhyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 111-123 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 최근 국내 지방자치단체와 정부부처를 중심으로 구도심의 안전한 생활환경 구축을 위한 셉테드가 활발하게 진행되고 있다. 이와 함께 기존의 미적이고 기능성 위주의 디자인에서 사회적 약자를 포함한 다양한 사용자의 안전을 고려하여 공간 구축이 요구되고 있다. 이에 본 연구에서는 공공공간의 안전환경 개선에 있어 사회적 약자에 대한 배려를 기반으로 다양한 공공디자인 영역의 통합적인 평가가 가능한 셉테드 평가지표 수립을 통해 지속가능한 구도심 공간환경 개선에 기여하는 것을 목적으로 한다. (연구방법) 첫째, 기존연구 및 문헌조사를 통해 셉테드 수립과 관련된 동향과 관점, 평가방향 등에 대한 내용을 정리한다. 둘째, 2010년부터 2020년까지 국내외에서 진행된 안전과 공공공간 셉테드 및 유니버설디자인 등 관련 분야 연구 동향 파악을 통해 통합된 관점의 공공공간의 셉테드 계획과 연구의 내용특성을 파악하고 시사점을 정리한다. 셋째, 이상의 결과를 정리하여 사회적 약자를 배려한 공공공간 안전환경디자인 통합 평가지표를 정리한다. 넷째, 평자지표에 대한 관계 전문가 델파이 조사를 통하 평자지표의 객관성을 파악하고 최종 평가지표를 정리하고 향후 개선방향을 도출한다. (결과) 최근 셉테드는 기존의 단순 감시 시설물 확충과 시각적인 안내 위주의 계획에서 도시 구조특성을 고려한 시스템적인 접근 방식으로 변화하고 있는 동향이 파악되었다. 이러한 움직임은 셉테드에 있어서 보다 다각적인 공간과 시설물의 특성, 구성원들의 동선과 공동체의 결속, 개방성 확보를 통한 영역성 구축 등의 종합적인 디자인이 고려되어야 한다. 그리고 셉테드에 있어서 기존 일반 사용자 중심의 시설물 및 공간계획에서 여성과 장애인, 고령자와 어린이 등 사회적 약자의 안전성 확보를 통해 안전성과 쾌적성이 고려된 면밀한 공공공간 디자인의 중요성이 확인되었다. (결론) 이상의 연구성과는 향후 안전성과 경관성, 쾌적성 등을 종합적으로 고려한 공공공간의 안전성을 정량적으로 파악하기 위한 기준작성에 중요한 시사점을 줄 것이다. 그럼에도 본 연구의 객관성을 높이기 위해서는 실제 공간을 대상으로 한 실증연구가 필수적으로 진행될 필요가 있다. 또한 사용자를 대상으로 한 공간개선 전후의 사용자 평가가 진행되어야 할 필요가 있으며, 이는 공간 특성에 맞는 셉테드 향상에 기여할 것이다.

KCI등재

10트랜스미디어에 나타난 브랜드뮤지엄 체험컨텐츠 비교연구

저자 : 유은영 ( You Eunyoung ) , 이윤진 ( Lee Younjin )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 125-134 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 디지털 미디어의 발달은 특정 분야를 초월하여 미디어가 변화하고 서로 융합하는 현상을 맞이하게 되었다. 빠르게 변화하는 미디어 환경 속에서 새로운 현상으로 나타난 트랜스미디어를 연구하기 위하여 트랜스미디어의 개념과 구성 요소를 살펴보았다. 트랜스미디어에 대한 선행연구들을 유목화하여, 트랜스미디어 콘텐츠, 트랜스미디어 스토리텔링, 트랜스미디어 브랜딩으로 구분하여 고찰하였다. 특히, COVID-19 팬데믹을 겪으며 비대면 전환이 시급했던 전시관과 박물관이 온라인 플랫폼으로 빠르게 전환하고 있는 현상을 즉시하고, 오프라인 전시장이 온라인 콘텐츠로 변화하는 현상에 대한 연구 필요성을 확인할 수 있었다. 본 논문은 트랜스미디어를 활용하여 오프라인, 온라인 전시장을 운영하는 기업의 브랜드전시장을 선정하였다. (연구방법) 연구 방법으로는 서비스디자인의 분석기법인 서비스블루프린트(Service Blueprint)를 활용하여 사용자경험과 사용자의 시각적 수용환경을 분석하였다. 우선 오프라인 전시장을 대상으로 스토리텔링, 전시연출기법과 사용자경험, 공간 이미지를 통한 시각적 수용환경을 분석하여 관람객의 전체여정을 분석해 보았다. 그중에서도 전시장의 트랜스미디어는 오프라인 전시장을 기반한다는 점을 고려하여 오프라인 전시장 공간별 고객만족도 분석을 통해 전시연출과 구성의 만족도를 조사하였다. 이를 토대로 온택트 가상체험(360도 VR)과 온라인 전시투어(랜선투어)의 스토리텔링과 내용구성을 살펴보았다. 아울러 관람객의 시각적 수용환경을 분석하기 위하여, 각 트랜스미디어의 이미지를 관람순서에 따라 표출한 후 KSCA(KSCA:Korea Standard Color Analysis, 한국표준색 색채분석)을 통해 이미지 색채와 배색을 확인하였다. (결과) 이를 통해 오프라인, 온라인, 가상체험을 통한 전시체험을 비교 분석해 볼 수 있었고 다음과 같은 결과를 얻을 수 있었다. 오프라인 체험자의 관람객 만족도 조사를 통해 전시연출 계획 시 체험 요소가 관람객에게 흥미와 몰입도를 높인다는 증명이 가능했다. 이 결과는 트랜스미디어로 변화할 때, 스토리 구성의 변화를 가져왔다. 그러나 동일한 공간을 기반한 트랜스미디어 콘텐츠라도 서브스토리 유무에 따라 관람객이 수용하는 이미지는 다르게 표현되며, 특히 가상 체험투어 시 전시연출, 즉 화면구성 위계에 따라 관람객이 수용하는 이미지가 변화함을 알 수 있었다. 더불어, 관람 여정에 따른 씬과 씨퀀스의 이미지는 다르게 나타날 수 있으나, 사용색채는 유사색상군으로 나타난 것을 보아 관람객에게 유사한 이미지를 주고 있음을 유추할 수 있었다. (결론) 트랜스미디어 시대에서는 점차 다양하게 변화하는 미디어에 대한 각각의 스토리 구성이 요구되며, 각 미디어별 스토리텔링은 비슷한 관람객 수용 이미지를 만들어 낸다는 것을 알 수 있었다. 효과적 이미지 전달을 위해서는 시각적 수용에 가장 중요한 요소인 색채계획이 매우 중요하게 작용할 것으로 사료되며, 공간에서의 색채계획과 더불어 트랜스미디어 매체 특성에 맞는 시각적 색채계획이 함께 이루어져야 할 것으로 전망하였다.

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자료제공: 네이버학술정보
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