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한국커뮤니케이션학회> 커뮤니케이션학 연구> 3D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 3D 영상의 인지된 특성, 개인적 특성, 상대적 이점을 중심으로

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3D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 3D 영상의 인지된 특성, 개인적 특성, 상대적 이점을 중심으로

A Study of Factors Affecting Intention to Continue Using 3D Digital Fashion Shows: Focusing on the Perceived Characteristics, Personal Characteristics, and Relative Advantages of 3D Images

박지연 ( Ji Yeon Park ) , 이종윤 ( Jong Yoon Lee ) , 이도연 ( Do Yeon Lee )
  • : 한국커뮤니케이션학회
  • : 커뮤니케이션학 연구 30권1호
  • : 연속간행물
  • : 2022년 02월
  • : 241-266(26pages)
커뮤니케이션학 연구

DOI

10.23875/kca.30.1.9


목차

1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 논의 및 결론
참고문헌

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4 차 산업 혁명 시대가 도래하며 다양한 기술이 융합되는 컨버전스 현상은 더욱 활성화되고 있다. 3D 디지털 패션쇼는 그 사례 중 하나이다. 코로나 펜데믹 상황과 메타버스의 부상으로 디지털 패션쇼는 계속 발전할 것으로 예상되지만 높은 발전 가능성에 비해 대부분의 3D 디지털 패션쇼는 일회성 콘텐츠로, 지속되지 않는 것이 현실이다. 따라서 본 논문은 3D 디지털 패션쇼를 사용하는 소비자들의 지속사용의도에 관한 실증적 연구로 기술에 대한 소비자의 수용과 영향을 검증하는 수정된 기술수용모델을 사용하여 3D 영상의 특성과 프레즌스, 개인적 특성, 상대적 이점이 3D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 미치는 영향에 대해 연구했다. 연구 결과, 3D 영상의 인지된 특성 중 메시지 전달력과 실물감이 프레즌스를 매개하여 즐거움과 재이용의도에 영향을 미치는 것을 검증하였으며 3D 디지털 패션쇼를 제작할 때 실물감과 메시지가 잘 전달되도록 유의해서 제작해야 한다는 점을 시사했다. 개인적 특성 중 혁신성은 지각된 유용성에는 영향을 미치지 못하고 지각된 즐거움에는 부정적인 영향을 미친다는 결과를 통해 3D 디지털 패션쇼에 다양한 기술을 접목하거나 인터렉티브한 콘텐츠 요소들을 추가하여 혁신성이 높은 소비자들 또한 즐거움을 느낄 수 있는 다양한 제작 전략의 필요성을 제시했다.
In the era of the 4IR, the convergence phenomenon in which various technologies are fused is becoming more active. With the COVID-19 situation and the popularity of Metaverse, digital fashion shows will continue to develop. Therefore, this paper is an empirical study on the intention of consumers to continue using 3D digital fashion shows. Using TAM2, we studied the effects of characteristics of 3D images, presence, individuality, and relative advantages on the intention of continued use of 3D digital fashion shows. According to the result, the message transmission and presence influence continuous use intention. Individuality found that innovation had no significant effect on perceived usefulness and had a negative effect on perceived enjoyment. Through these research results, strategies and directions for producing 3D digital fashion shows were presented.

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간행물정보

  • : 사회과학분야  > 사회학
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 1598-4494
  • :
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1993-2022
  • : 725


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30권2호(2022년 05월) 수록논문
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1컴퓨터 매개 커뮤니케이션 시대의 사랑과 연애: 대학생 연인 간 텍스트, 음성, 화상, 면대면 소통이 연애 관계의 질에 미치는 영향

저자 : 나은경 ( Eunkyung Na ) , 진가아 ( Chen Keer )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 5-39 (35 pages)

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CMC(computer-mediated communication)는 연인의 교류에서 관계의 여러 단계에서 다양한 방식으로 언제나 함께 하는 주요 소통 수단으로 자리 잡았다. 이러한 소통 수단이 대인 관계에 미치는 영향에 대한 논의 중, 하이퍼퍼스널(hyperpersonal) 이론과 의사소통 상호의존 관점(communicative interdependence perspective)을 바탕으로 본 연구는, CMC와 면대면 소통 채널에 따라 연애 관계에 있어서 느끼는 사랑의 속성과 관계 지속가능성에 미치는 영향을 살펴보았다. 현재 연애 중인 대학생을 대상으로 실시한 설문조사 분석 결과, 우선, CMC는 연인 간의 사랑과 지속가능성에 긍정적인 영향을 미쳤으나, 오히려 면대면 소통은 유의미한 영향이 없었다. 또한 CMC의 구체적인 주요 소통 양식별로 나누어 문자·음성·화상 기반 소통 양식의 영향을 비교한 결과, 음성기반 CMC가 사랑과 지속가능성에 미치는 긍정적인 영향이 가장 큰 것으로 나타났다. 마지막으로, CMC(특히, 음성 기반 소통)와 면대면 소통이 함께 수반되었을 때 CMC가 연애관계에 미치는 영향이 더욱 긍정적으로 강화되는 상호작용 효과가 발견되었다. CMC의 제한된 정보교류라는 한계점이 오히려 비언어적 요소가 풍부한 전통적인 면대면 소통에 비해 연인 관계의 질적인 측면에 미치는 하이퍼퍼스널 영향에 있어서, 이러한 결과가 지니는 이론적 함의를 논했다.


This study analyzed how the effect on the feelings of college students for the romantic partner differs depending on the communication channel. Computer-mediated communication (CMC) has become a crucial means to communicate together especially among young people these days. Based on the hyperpersonal model and Communicative Interdependence Perspective, this study explored the effect of CMC and FtoF communication on love and sustainability in romantic relationships for collage students. The survey analysis results shows: First, the CMC had positive effect on love and sustainability, but FtoF communication did not. Second, voice-based CMC had significantly greater effect on love and sustainability than text- and video- based CMC. Finally, the results also found interaction effects showing that the positive impact of CMC on romantic relationships was significantly intensified when CMC(especially, CMC-voice) is accompanied by FtoF communication. Important theoretical implications for the literature on CMC and relationships formation are discussed.

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2온라인 리뷰 분석을 통한 국내 OTT 서비스 이용자 만족 및 불만족 유발 요인 연구: 어휘 분석 및 LDA 토픽 모델링 분석 방법을 중심으로

저자 : 이성준 ( Sungjoon Lee )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 41-74 (34 pages)

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미디어 기술의 발전과 더불어 새로운 유형의 방송영상 서비스로서 OTT 서비스가 빠르게 성장하고 있다. 하지만 현재까지 국내 OTT 서비스 시장은 넷플릭스로 대표되는 해외 사업자들에 의해 주도되고 있으며 국내 OTT 서비스 사업자들은 아직도 굳건한 입지를 확보하지 못하고 있는 실정이다. 이러한 가운데, 본 연구는 국내 OTT 서비스 온라인 리뷰를 중심으로 이용자들의 만족 및 불만족 유발 요인들을 도출하면서 국내 OTT 서비스 경쟁력 강화 방안을 모색해보고자 하였다. 이를 위해 구글 플레이 스토어에 있는 국내 대표적인 OTT 서비스인 웨이브(Wavve) 관련 온라인 리뷰들을 웹크롤링을 통해 수집하고 전체 수집된 자료를 평점을 기준으로 긍정적 리뷰 및 부정적 리뷰로 분리한 후 어휘 분석 및 LDA 토픽 모델링 분석 방법을 적용하였다. 분석 결과, 만족 유발 요소로는 4 개의 요인들이 추출되었으며, 불만족 유발 요소로는 5 개의 요인들이 추출되었다. 만족과 불만족을 동시에 유발하는 요인들은 발견되지 않았다. 연구의 마지막에는 이러한 결과들이 지니는 다양한 함의들에 대해서도 논의하였다.


OTT service as a new type of audio-visual services has been growing fast with the development of media technologies. However, OTT service market in South Korea has been led by foreign global service providers such as Netflix up to now while domestic service providers has not been in a concrete position. In this context, the current study aimed to examine factors affecting users' satisfaction and dissatisfaction based on online reviews of domestic OTT services for the purpose of conceiving strategies of enhancing their competitiveness. For this purpose, the current research collected online reviews of Wavve, whch is one of the most representative domestic OTT service providers in South Korea, in Goggle's Play Store using web crawlers. And the collected whole review data were divided into two sub-data sets, which were a positive online review dataset and a negative online review one based on users' rating scores. These two sub-datasets were analyzed with a lexical analysis and LDA topic modeling method, respectively. The findings showed that there are four factors inducing users' satisfaction while five ones inducing their dissatisfaction. There was no factor that affects both of user's satisfaction and dissatisfaction simultaneously. At the end of the study, the implications of these results were also discussed.

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3기후변화대응 정책지지 의도에 대한 위험정보탐색의 매개효과 및 책임중심 공동체의식의 조절효과 분석: 2030세대를 중심으로

저자 : 진범섭 ( Bumsub Jin )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 75-108 (34 pages)

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본 연구는 기후변화대응 정책지지에 영향을 줄 수 있는 세 가지의 변인들(위험인식, 위험정보탐색, 책임중심 공동체의식) 간의 관계성을 고찰하고자 하였다. 먼저 기후변화에 대한 위험인식(개인이 자신에게 미칠 수 있는 위해성과 부정적 결과들을 주관적으로 판단하고 인식하는 것)을 세 가지 수준(개인적·사회적·글로벌)으로 분류하여 각 위험인식이 위험정보탐색 의도(특정 위험관련 정보들을 찾기 위한 개인의 의향)를 매개로 정책지지 의도에 영향을 줄 수 있는지를 검토하였다. 또한 책임중심 공동체의식(공동체 일원들의 개인적·집단적 안녕을 증진·보호하기 위한 의무감)의 조절효과를 확인하고자 하였다. 20·30 대를 대상으로 편의표집된 성인들(N=228)에게 온라인 서베이를 실행하였다. 분석결과, 사회적 수준과 글로벌 수준에서의 위험인식은 위험정보탐색 의도를 매개로 정책지지 의도에 유의미한 영향을 끼치고 있었다. 그리고 책임중심 공동체의식은 세 가지 유형의 위험인식에서 모두 위험정보탐색 의도와 정책지지 의도 사이에서 조절효과를 보였다. 뿐만 아니라, 사회적 수준과 글로벌 수준에서의 매개과정에서 책임중심 공동체의식의 조절효과도 확인되었다. 본 연구의 이론적·실무적 시사점은 헬스·위험커뮤니케이션 학자들과 정책 실무가들이 기후변화대응 캠페인 전략 개발에 위험인식, 위험정보탐색 및 공동체의식을 보다 효과적으로 사용해야 한다는 점이다.


This study explored the relationship among three variables (risk perceptions, risk information seeking, and sense of community responsibility) can affect intentions to support policy of responses to climate change. First, risk perceptions of climate change were classified into three levels (personal, social, and global), and the study examined whether each risk perception can affect the supportive intentions through risk information seeking intentions. Moreover, it tested the moderating effect of sense of community responsibility. An online survey was conducted for adults in their 20's and 30's who were conveniently sampled. Findings revealed that each risk perception at the social level and at the global level had a significant influence on the supportive intention through risk information seeking intention. In addition, sense of community responsibility showed a moderating effect between the risk information seeking intention and the supportive intention in all three types of risk perception. The moderating effect of sense of community responsibility was also found in the mediation process at the social level and at the global level, respectively. The theoretical and practical implications suggest that health and risk communication scholars and policy practitioners should use risk perceptions, risk information seeking, and sense of community responsibility more effectively in developing campaign strategies.

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4TV홈쇼핑의 모바일 어플리케이션 이용동기가 만족도와 재구매의도에 미치는 영향 연구

저자 : 장석준 ( Seckjun Jang )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 109-139 (31 pages)

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본 연구는 수용자들의 TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션 이용동기가 만족도와 재구매의도에 미치는 영향에 대하여 분석하였으며 이는 향후 성장세를 이어갈 것으로 예상되는 TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션과 관련된 경제적 차원과 이론적 차원에서 의미가 있을 것으로 판단된다. 연구결과, 첫째, TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션을 사용하는 수용자가 지각하는 편리성은 만족도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 둘째, TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션 수용자가 인식하는 정보성은 만족도에 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 분석되었다. 셋째, TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션 사용과 관련한 오락성은 만족도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 파악되었다. 넷째, TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션 수용자가 지각하는 경제성은 만족도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션에 대한 만족도가 재구매의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이러한 본 연구에서의 검증 과정을 통하여 TV홈쇼핑 모바일 어플리케이션 영향과 관련한 이론적 배경과 수용자 이해의 폭을 넓힐 수 있는 학문적 의의를 지니는 것이다. 또한 TV홈쇼핑의 경제적 이익을 위한 모바일 전략 수립 시 세부적인 영향과 인과 관계를 통한 실무적 대응 방안 마련에 시사점을 제공할 수 있는 것이다. 더 나아가 TV홈쇼핑 업체가 모바일 어플리케이션을 구성함에 있어서 가이드라인을 제시할 수 있을 것으로 보여지며 이를 통한 쇼핑의 편리성과 효율성 확보에 기여할 수 있을 것이다.


This study explored the Influence of Usage Motivation, Satisfaction and Repeat-Using Intention in TV Home Shopping Mobile Application. The result of study have shown first, that the convenience of consumers using TV home shopping mobile applications has a significant impact on satisfaction. Second, it was analyzed that the information perceived by TV home shopping mobile application consumers did not significantly affect satisfaction. Third, entertainment related to the use of TV home shopping mobile applications was found to have a significant impact on satisfaction. Fourth, the cost-effectiveness of perceived by TV home shopping mobile application users has a significant impact on satisfaction. Fifth, it was analyzed that satisfaction with TV home shopping mobile applications had a significant impact on the repeat-using intention. Through this verification process, it has a theoretical background related to the influence of TV home shopping mobile applications and an academic significance to broaden the audience's understanding. It can also provide implications for working-level countermeasures through detailed effects and causal relationships in establishing mobile strategies for the economic benefits of TV home shopping.

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5인터뷰콘텐츠 이용동기가 이용의도와 만족도에 미치는 영향에 관한 연구

저자 : 김서윤 ( Seo Yoon Kim ) , 오명열 ( Myoung Yul Oh )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 141-160 (20 pages)

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현대의 미디어 환경 발달과 변화 속에서 인터뷰콘텐츠는 다양한 미디어 중심으로 이용자의 관심과 인기를 끌고 있다. 본 연구에서는 인터뷰콘텐츠 이용동기가 어떤 요인인지 살펴보았고 인터뷰콘텐츠에 대한 이용동기가 이용의도와 만족도에 어떤 영향을 미치는지 탐색해 보았다. 인터뷰콘텐츠 이용동기로 정보추구, 즐거움추구, 공감추구, 출연자선호, 시간보내기 5개의 독립요인을 도출하여 연구하고자 하였다. 검증결과는 인터뷰콘텐츠 이용동기의 정보추구, 즐거움추구, 공감추구, 출연자 선호, 시간보내기 5개 요인이 이용의도에 정(+)의 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 인터뷰콘텐츠 이용동기의 정보추구, 즐거움추구, 공감추구, 출연자 선호 4개 요인이 만족도에 정(+)의 영향을 미쳤고 시간보내기는 정(+)의 영향을 미치지 않는 것으로 확인되었다. 본 연구는 인터뷰콘텐츠 연구에 대한 학문적인 의의와 인터뷰콘텐츠 기획과 제작 차원에서 실무적인 시사점이 되기를 기대한다.


In the midst of the development and change of the modern media environment, interview contents are attracting users' interest and popularity with a focus on various media. In this study, we looked at the factors that motivate the use of interview content for entertainment types and explored how the motivation for using interview content affects the intention and satisfaction of using the interview content. This study was conducted by deriving five independent factors as information-seeking, pleasure-seeking, empathy-seeking, performer preference, and time passing as the motivation for using interview content. As a result of the verification, it was found that the five factors of information-seeking, pleasure-seeking, empathy-seeking, performer preference, and time-spending motives had a positive (+) effect on intention to use interview content. In addition, it was confirmed that the four factors of information-seeking, pleasure-seeking, empathy-seeking, and performer preference of interview content usage motives had a positive (+) effect on satisfaction, and time spent did not have a positive (+) effect. This study is expected to have practical implications in terms of the academic significance of interview content research and interview content planning and production.

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6아이돌 팬덤의 심리적 특성이 제품 광고효과에 미치는 영향

저자 : 조영 ( Young Cho ) , 심성욱 ( Sung Wook Shim )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 161-191 (31 pages)

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본 연구에서는 팬덤의 심리적 특성에 대해 동일시, 우상화, 행복감 등 3가지 심리적 특성이 선정되어 아이돌 모델 광고효과에 미치는 영향을 알아보고자 했다. 따라서, 아이돌 그룹 방탄소년단 및 EXO를 실험 광고 모델로 선정하여 공식 팬클럽에 가입되어 있는 국내 202명 팬을 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였다.
연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 집단 동일시, 아이돌 친근감, 아이돌 우상화, 일상 행복감과 팬덤활동 행복감 등 5가지 하위심리적 특성이 아이돌 광고효과에 긍정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 제품 관여도의 간접 효과를 파악한 결과 동일시에서는 제품관여도의 영향이 없었는데 우상화 및 행복감에서 제품 관여도가 브랜드 태도에 영향을 주었다. 또한, 고/저 관여 제품에서 광고태도, 브랜드 태도, 구매의도 결과가 다르게 나타났다. 구체적으로, 우상화가 브랜드 태도에 영향이 있으며 고관여 제품보다 저관여 제품에서 브랜드 태도가 상대적으로 높았다. 또한, 행복감이 아이돌 광고의 브랜드 태도에 영향을 주었는데 고관여 제품보다 저관여 제품에서 브랜드 태도가 상대적으로 높았다. 광고 태도가 아이돌 광고의 브랜드 태도에 영향을 미쳤으며 고관여 제품보다 저관여 제품에서 브랜드 태도가 상대적으로 높았다. 또한, 광고 태도, 브랜드 태도가 아이돌 광고의 구매의도에 미치는 영향이 있었으며 저관여 제품보다 고관여 제품에서 구매 의도가 상대적으로 높았다.


In this study, three psychological characteristics such as identification, idolization, and happiness were selected for the psychological characteristics of fandom, and the effect on the advertisement effect of idol models was investigated. Therefore, idol groups BTS and EXO were selected as experimental advertising models and an online survey was conducted on 202 domestic fans who joined the official fan club.
The results of the study are as follows. First, five sub-psychological characteristics, such as group identification, idol friendliness, idolization, daily happiness, and fandom activity happiness, had a positive effect on the idol advertising effect. Second, as a result of grasping the effect of product involvement, there was no effect of product involvement in the same time, but product involvement in idolization and happiness influenced the brand attitude. In addition, the results of advertising attitudes, brand attitudes, and purchase intentions were different in high/low involvement products. Specifically, idolization has an effect on brand attitudes, and brand attitudes are relatively higher in low-involvement products than in high-involvement products. In addition, the sense of happiness influenced the brand attitude of idol advertisements, and the brand attitude was relatively higher in low-involvement products than in high-involvement products. Advertising attitudes influenced the brand attitudes of idol advertisements, and brand attitudes were relatively higher in low-involvement products than in high-involvement products. In addition, the advertisement attitude and brand attitude had an effect on the purchase intention of idol advertisements, and the purchase intention was relatively higher in high-involvement products than in low-involvement products.

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1미세먼지 위험에 대한 전문가와 사업장 소재 지역주민 간 상호지향성 연구: 충남지역 미세먼지 문제를 중심으로 한 분석

저자 : 이현승 ( Hyunseung Lee ) , 김영욱 ( Yungwook Kim )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 5-44 (40 pages)

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위험 자체는 물리적이고 실질적인 사건에서 시작하지만, 위험에 대한 개인의 반응은 위험의 질적 특성에 대한 개인의 주관적 심리와 사회적 상호작용을 통해 구성된다. 이러한 이유로 동일한 위험 사안에 대해서도 상반된 인식이 나타난다. 이러한 경향은 특히 전문가와 일반인 사이에서 두드러지는데, 전문가들이 제한된 기술적 영역에서 기술적 합리성에 기반하여 위험을 인식하는 것과 달리 일반인들은 문화적 합리성을 기반으로 위험을 인식한다. 이 연구는 이러한 전문가와 일반인의 위험 인식 차에 기반하여, 상호지향성 모델을 연구 틀로 충남지역 미세먼지 문제에 대해 전문가와 지역주민 간에 의미의 차이와 공유가 어떻게 일어나는지 파악하고, 이를 토대로 위험 커뮤니케이션 전략을 제안해 보고자 하였다. 연구 결과, 첫째, 전문가와 지역주민 간에 위험 인식과 취약성 인식, 중국발 미세먼지, 대형 사업장 관리, 과학적 관리 기반 구축, 사업장 및 전문가 신뢰에 대한 인식에서 의견이 일치하지 않음에도 불구하고, 정확도가 낮아 의견 일치가 있다고 믿는 '가짜 합의'가 나타나고 있었다. 둘째, 전문가들은 충남지역 미세먼지 현황, 발생 원인, 해결 방안, 지방정부 신뢰, 위험 커뮤니케이션 등 많은 부분에서 실제로는 지역주민과 의견 일치를 보이고 있음에도 불구하고, 지역주민의 인식을 잘못 추정함으로써 '가짜 갈등' 상태에 놓여 있는 경우가 많았다. 셋째, 충남지역 미세먼지 문제에 있어 전문가와 지역주민은 미세먼지 문제 해결을 위한 중국과의 협력에 있어 '불일치 상태'에 있다는 것을 서로 인지하고 있었다. 마지막으로 지방정부의 권한 강화와 소규모 사업장에 대한 규제와 지원, 다양한 공중들의 참여를 통한 사회적 합의를 통해 미세먼지 문제가 해결되어야 한다는 데 '진정한 합의'가 나타났다. 이러한 의미 공유와 오해의 지점을 통해 위험관리기관이 활용할 수 있는 위험 커뮤니케이션 전략을 제시하였다.

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2한국인들의 우울감에 미치는 자존감, 자아 효능감과 문화 차원의 영향

저자 : 정헌섭 ( Hun Sup Jung ) , 김민주 ( Minjoo Kim ) , 전종우 ( Jong Woo Jun )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 45-68 (24 pages)

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산업이 발전하고 사회 구조가 복잡해지고 그에 따라 기존의 문화가치가 변화하면서 개인이 느끼는 우울감도 증가하고 있다. 우울감 증가는 개인의 정신건강에 영향을 주고 집단적 행동패턴에도 영향을 미칠 수 있다. 따라서 우울감은 중요한 사회 과학의 연구주제이다. 본 연구는 자아에 대한 인식과 문화차원이 한국인들의 우울감에 미치는 영향에 대해 알아보았다. 자아 개념으로는 자존감과 자기 효능감을 탐구하였고, 문화 개념으로는 종합적 사고 경향, 권력거리, 불확실성 회피, 집단주의, 장기지향성, 남성성을 알아보았다. 이러한 변인들이 우울감에 미치는 영향을 탐구한 결과 자존감, 종합적 사고경향, 권력거리 및 집단주의가 개인의 우울감에 유의미한 영향을 주는 것을 확인할 수 있었다. 이러한 결과는 자아에 대한 인식과 문화적인 압력이 우울감에 영향을 미치는 핵심적인 요인이라는 것을 보여주며 학문적으로는 물론 자존감 고취, 개인의 주체적 사고 등이 우울감 치료에 활용할 수 있는 중요한 요인임을 실무적으로 시사하고 있다.

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3할리우드의 한국계 중년 여성 재현 방식의 변화 연구: 아마존 프라임 비디오 < 킬링 이브, Killing Eve > 시리즈를 중심으로

저자 : 김권은진 ( Eunjin Ghim-Gwon ) , 김영찬 ( Young Chan Kim )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 69-96 (28 pages)

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대표적 글로벌 플랫폼 중 하나인 아마존 프라임 비디오에서 방영되고 있는 드라마 < 킬링 이브, Killing Eve >는 기혼의 중년 한국계 여성을 주인공으로 내세우고 있는데, 기존의 동아시아계 여성에 대한 스테레오타입을 넘어 한 인간으로서 여성 주인공을 다루고 있다는 점에서 상당한 문화적 의미를 갖는다. 본 연구에서는 기존 서구 미디어에서 볼 수 없었던 새로운 주체로 등장한 주인공 이브(Eve)를 다른 인종과 배경을 가진 주변 여성 캐릭터들과 비교 분석하였다. 미디어의 동아시아계 여성 재현 방식에 대한 선행 연구들의 성과를 토대로, 이 드라마 서사와 캐릭터화에 덧 씌워진 오리엔탈리즘적 시선과 스테레오 타입의 역사적/현재적 의미에 대해 짚어보았다. 이브는 탈 계급화 된 환경에서 모두와 동등한 위치에서 자신의 프로페셔널 커리어를 쌓아가고 있는 것 같지만 그의 주체성은 성숙하고 세련된 서구인이 교정하고 계몽시켜서 이끌어주어야 하는 대상일 뿐이고, 주변 사람을 파괴하는 사악한 것으로 그려지기까지 한다. 이브라는 새로운 주체가 대항적/저항적 코드를 담지하는 존재로 재현되고 있음에도 이 시리즈는 여전히 지배적인 재현의 정치학을 완전히 전복해내지 못하고 있음을 알 수 있었던 것이 본 연구의 중요한 시사점 중 하나이다.

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본 연구는 한국 리얼리티 프로그램 원작 <신입사원 탄생기-굿피플>과 중국 리메이크 < 심장을 뛰게 하는 offer 시즌 1 > 이 재현한 사건들을 법치와 예치의 관점에서 비교 분석했다. 법적 관점에서 법의식의 차이, 법 적용의 차이, 법적 판단의 차이를 분석함으로써 원작 프로그램이 리메이크되는 과정에서 드러난 중국식 예치 이념을 고찰하였다. <신입사원 탄생기-굿피플>에서 법치의식은 법을 최우선으로 적용하는 데에서 비롯되었지만, < 심장을 뛰게 하는 offer 시즌 1 >을 통해 살펴본 법 의식은, 법을 마지막 보루로 인식하는 데에서 비롯되었다. 둘째, 법이 구체적 타당성의 실현을 수행하는 과정에서 법리 적용의 중요성은 <신입사원 탄생기-굿피플>에서 가장 두드러지게 나타났으며, < 심장을 뛰게 하는 offer 시즌 1 >에서 법은 하나의 경고의 수단으로 인식되었는데, 도덕과 윤리는 단순히 규범에만 그치지 않고, 법의 근거로 정당화되었다. 셋째, 법적 판단에 있어서 <신입사원 탄생기-굿피플>에서는 구체적 타당성에 따른 정당화가 강조된 한편, < 심장을 뛰게 하는 offer 시즌 1 >에서는 도의가 법관의 판단 기준으로 작용했다.

KCI등재

5OTT 서비스에 대한 수용 태도 연구: 대학생 이용자의 인식을 중심으로

저자 : 서상호 ( Sang Ho Seo )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 123-146 (24 pages)

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최근 OTT 서비스가 빠른 속도로 확산하면서 기존의 미디어 소비 환경이 급격히 변화하고 있다. 시청자가 방송영상 콘텐츠를 전통적으로 이용하던 지상파와 유료방송 플랫폼 대신에 이제는 OTT 서비스를 통한 방송영상 콘텐츠의 소비가 젊은 층을 중심으로 보편화하고 있다. 이에 본 연구는 Q 방법론을 이용하여 OTT 서비스 이용자의 수용 태도를 파악하고 이를 바탕으로 국내 OTT 서비스 시장에서의 향후 사업전략 및 정책 방안에 대해 논의하고자 한다. 이를 위해 총 33개의 Q 표본과 21명의 P 표본을 분석하였고, 그 결과 4개의 유형이 발견되었다. 제1유형은 '영상 품질 우선형', 제2유형은 '경제적 이점 중시형', 제3유형은 '기존 매체 보완형', 제4유형은 '규제 필요성 공감형'이었다. 분석 결과를 볼 때 국내 OTT 서비스 이용자의 특성을 반영한 사업전략과 정책 방안이 필요할 것으로 보인다.

KCI등재

6유튜브 정치 동영상 채널 이용자의 지속이용의도에 영향을 미치는 변인에 대한 연구: 정서적 각성의 조절 효과를 중심으로

저자 : 조민정 ( Minjeong Cho ) , 유홍식 ( Hongsik Yu )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 147-171 (25 pages)

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본 연구는 유튜브 정치 동영상 채널 이용자들의 지속이용의도에 미치는 변인들을 검증하였다. 이는 유뷰트 정치 동영상 채널 시청이 이용자에게 미치는 효과에 대한 연구가 진행되고 있는 상황 속에서, 지속이용의도에 영향을 미치는 변인들에 대한 연구가 병행될 필요가 있다고 판단했기 때문이다. 본 연구는 유튜브 정치 동영상 채널 이용자를 대상으로 온라인 서베이를 진행하였고, 최종 274건의 데이터를 수집하여 연구를 진행했다. 연구 결과 이용자의 사회적 불신, 자신이 시청하는 유튜브 정치 동영상 채널에 대한 이념적 유사성 인식, 그리고 채널의 전문성 인식이 해당 채널에 대한 지각된 유용성에 정적인 영향을 미쳤다. 또한 지각된 유용성은 채널에 대한 지속 사용 의도에 유의미한 영향을 미쳤다. 주요 결과 중 하나는 이용자의 정서적 각성 정도가 지각된 유용성에 미치는 사회 불신의 영향을 강화했다는 점이다. 이러한 결과는 사회에 대한 불신 정도가 높은 이용자들이 유튜브 정치 동영상 채널의 자극적인 콘텐츠로 인하여, 더욱 유튜브 정치 동영상 채널에 매몰될 가능성을 시사한다.

KCI등재

7영상콘텐츠 구성 자극이 수용자의 정신건강 상태에 따른 정서적 개선에 미친 영향의 생체신호(EEG)반응 연구

저자 : 최영준 ( Young Jun Choi ) , 한예진 ( Ye-jin Han ) , 권혁의 ( Hyeok Eui Kwon ) , 양승지 ( Seung Ji Yang ) , 이호정 ( Hojeong Lee )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 173-207 (35 pages)

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본 연구는 영상콘텐츠 구성이 정서적 개선(스트레스 회복)이 필요한 수용자들에게 임상적으로 유의한지 화면치유(Screen Therapy)의 효과를 확인하는 실험이다. 이 연구는 기존의 예술치료(Art Therapy) 사례처럼 영상치료(Screen Therapy)라는 개념의 확립과 실험사례가 매우 적은 상황에서 융복합 연구설계에 따라 반복 실험을 통해 실증적으로 확인하는 귀납적 연구를 시도하였다. 피험자 군은 사전 구조화된 설문으로 총 48명이 선발되었다. 영상자극용 영상콘텐츠의 시청 전후 직접 설문을 작성하고 영상 시청 동안 실시간 뇌파(EEG)와 심박동 생체신호를 기록한 후 사후 EEG 분석 프로그램을 통해 분석 작업을 하였다. 연구 결과 자기보고식 응답 설문에서는 정신건강 수준이 양호한 그룹과 그렇지 않은 그룹 모두에서 회복탄력성이 사전에 비하여 영상1과 2를 시청하는 동안 증가한 것으로 확인되었다. 뇌파측정 결과 정신건강이 양호한 그룹은 자연경관과 도시경관 시청 시 영상 2에 비하여 영상 1에서 Alpha파가 유의하게 증가하였다. 이것은 영상의 구성 비율에 따라 수용자의 생리적 반응 차이가 존재하며 정서적으로 편안함을 느끼는 영상구성을 의도적으로 조작하여 수용자의 긍정정서 반응을 이끌어 낼 수 있음을 확인한 결과이다. 정신건강이 양호하지 않은 그룹은 자연경관 1과 2에 대한 생리적 반응의 차이가 존재하지 않았으며 도시경관 1과 2에 대한 생리적 반응의 차이는 미미하였다. 따라서 정신건강이 양호하지 않을 경우 과도한 긴장이나 주의력 결핍의 가능성을 면밀하게 확인하고 정신건강 수준이 양호하지 않은 그룹의 생리적 특성을 고려한 영상처치가 필요해 보인다. 이 연구는 디지털 치료제, 스마트 멘탈케어 분야에 대한 영상치료의 효과를 확인하는 기초연구라는 점에서 연구의의를 찾을 수 있다.

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EU의 DSM저작권지침은 EU의 파편화된 역내시장을 하나로 묶기 위한 디지털 단일시장(Digital Single Market)의 구축 전략의 일환으로 마련되었다. 동 지침은 다수의 이해관계자가 얽혀 있는 온라인 플랫폼상의 콘텐츠 거래에서 그 콘텐츠의 창작자인 저작자에게 공정한 보상을 보장하고, 언론출판물발행자에게는 저작인접권을 부여하여 저작물의 공정한 이용과 정보의 확산을 담보하는 규정이다. 현재 플랫폼 기업 등 정보사회서비스제공자에 대한 콘텐츠 사용료 지불의 법제화가 세계적 추세이나, 우리나라의 경우 아직까지 그러한 법제 도입 문제에 대한 공론화는 이루어지고 있지 않다. 이는 우리나라 디지털 플랫폼 시장에서 국내 인터넷 포털의 점유율이 외국의 것보다 더 높기도 하고, 이들 정보 사회서비스제공자들이 이미 언론출판물발행자들과 콘텐츠 사용에 대한 계약을 맺고 일정한 사용료를 지불하고 있기 때문인 것으로 간주된다. 그러나 플랫폼 기업의 우월적 지위와 콘텐츠 이용계약 및 이용료 산정 시의 선택적 영향력이 존재하며, 그 결과 콘텐츠 이용에 대한 수익성에서 플랫폼 기업과 언론출판물발행인의 가치차이(value gap)가 여전하므로 언론출판물발행자에게 저작인접권을 부여하는 방안 및 뉴스 링크와 짧은 발췌문, 단편적인 뉴스에 대한 사용료 면제 등 공정한 제도적 장치 마련에 대한 검토가 필요하다.

KCI등재

93D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 3D 영상의 인지된 특성, 개인적 특성, 상대적 이점을 중심으로

저자 : 박지연 ( Ji Yeon Park ) , 이종윤 ( Jong Yoon Lee ) , 이도연 ( Do Yeon Lee )

발행기관 : 한국커뮤니케이션학회 간행물 : 커뮤니케이션학 연구 30권 1호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 241-266 (26 pages)

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4 차 산업 혁명 시대가 도래하며 다양한 기술이 융합되는 컨버전스 현상은 더욱 활성화되고 있다. 3D 디지털 패션쇼는 그 사례 중 하나이다. 코로나 펜데믹 상황과 메타버스의 부상으로 디지털 패션쇼는 계속 발전할 것으로 예상되지만 높은 발전 가능성에 비해 대부분의 3D 디지털 패션쇼는 일회성 콘텐츠로, 지속되지 않는 것이 현실이다. 따라서 본 논문은 3D 디지털 패션쇼를 사용하는 소비자들의 지속사용의도에 관한 실증적 연구로 기술에 대한 소비자의 수용과 영향을 검증하는 수정된 기술수용모델을 사용하여 3D 영상의 특성과 프레즌스, 개인적 특성, 상대적 이점이 3D 디지털 패션쇼의 지속사용의도에 미치는 영향에 대해 연구했다. 연구 결과, 3D 영상의 인지된 특성 중 메시지 전달력과 실물감이 프레즌스를 매개하여 즐거움과 재이용의도에 영향을 미치는 것을 검증하였으며 3D 디지털 패션쇼를 제작할 때 실물감과 메시지가 잘 전달되도록 유의해서 제작해야 한다는 점을 시사했다. 개인적 특성 중 혁신성은 지각된 유용성에는 영향을 미치지 못하고 지각된 즐거움에는 부정적인 영향을 미친다는 결과를 통해 3D 디지털 패션쇼에 다양한 기술을 접목하거나 인터렉티브한 콘텐츠 요소들을 추가하여 혁신성이 높은 소비자들 또한 즐거움을 느낄 수 있는 다양한 제작 전략의 필요성을 제시했다.

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