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한국공간디자인학회> 한국공간디자인학회 논문집> 메타버스 플랫폼의 체험형태에 따른 유형 분류 및 특성 연구 -실감, 초실감 메타버스 대표사례를 중심으로-

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메타버스 플랫폼의 체험형태에 따른 유형 분류 및 특성 연구 -실감, 초실감 메타버스 대표사례를 중심으로-

A study on Classification and Characteristics of Metaverse Platforms According to Experience Types - Focus on Representative Cases of Realistic and Hyper-Realistic Metaverse -

이하은 ( Lee Haeun ) , 한정엽 ( Han Jungyeub )
  • : 한국공간디자인학회
  • : 한국공간디자인학회 논문집 16권8호
  • : 연속간행물
  • : 2021년 12월
  • : 427-435(9pages)
한국공간디자인학회 논문집

DOI


목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 사례 연구
4. 결론
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(연구배경 및 목적) 최근 코로나19에 의한 비대면 상황 가속화와 초고속, 초연결, 초저지연의 5G 정보통신기술의 상용화에 따라 웹 3.0을 대규모로 활용하려는 메타버스 산업들이 크게 주목받고 있다. 본 연구는 메타버스의 유형분류로 가장 많이 활용되는 ASF에서 제시하는 메타버스 플랫폼의 4가지 유형분류에 대해 연구자가 체험형태의 관점으로 유형을 바라볼 필요성을 제시하며 체험형태에 따른 유형분류와 유형별 체험특성에 대한 대표사례 분석을 통해 그 특성들을 대비적으로 보여주어 유형별 특성의 요소를 분석할 목적으로 연구를 시작하였다. (연구방법) 이에 본 연구에서는 메타버스의 개념과 유형분류, 가상현실과 가상세계, 그리고 웹3.0에 대한 이론적 고찰을 통해 분석의 방향을 수립하였다. 실감 메타버스와 초실감 메타버스의 특성요소를 확인을 위해 해외 대표사례와 국내 대표사례로 선정된 4개의 각 유형별 플랫폼을 가상세계 특징요소와 가상현실 특징요소로 나누어 분석하였다. 대표사례의 세부 분석을 위해서는 실감 메타버스의 경우 가상세계의 특성인 공유공간, 그래픽 사용자 인터페이스, 즉시성, 상호작용, 지속성, 그리고 사회화/커뮤니케이션 총 6가지 요소로, 초실감 메타버스의 경우 가상현실의 특성인 시뮬레이션, 상호작용, 인공성, 원격현전, 온몸몰입, 그리고 망으로 연결된 커뮤니케이션 총 6가지 요소를 척도로 활용했다. (결과) 이에 본 연구에서는 현재 메타버스 플랫폼들을 웹3.0시대의 관점에서 발전을 예측하여 체험유형을 기준으로 재분류할 필요성을 제시하고, 메타버스의 체험형태에 따라 체험자의 시각적 환경을 기준으로 2D, 3D로 나누어 실감 메타버스와 초실감 메타버스로 유형을 분류하였다. 또한, 분류된 유형의 국내외 대표사례를 통해 선정된 4개의 각 사례를 가상세계 특징요소와 가상현실 특징요소로 나누어 분석하였다. 이 분석을 통해 실감 메타버스는 가상세계 특성의 공유공간과 사회화/커뮤니케이션 요소에서, 초실감 메타버스는 가상현실 특성의 시뮬레이션, 원격현전, 커뮤니케이션에서 가장 높은 연관성이 나타남을 확인하였다. (결론) 이는 메타버스 산업의 사회적 관점을 뒷받침하면서 실감 메타버스와 초실감 메타버스의 특성 요소를 제시함으로써 관련분야의 연구자 뿐 아니라 메타버스 산업에 있는 전문가들에게 학술적 용어 및 개념 정립에 대한 연구의 초석이 되어 가치를 배가시킨다.
(Background and Purpose) In response to the recent non-face-to-face situation triggered by COVID-19 and the commercialization of 5G information and communication technology with ultrahigh speed, hyper-connection, and ultra-low latency, metaverse industries that use Web 3.0 on a large scale are taking center stage. The purpose of this study is to analyze characters for each type by classifying experience types of metaverse and analyzing representative cases by contrasting the characteristics, while the researcher suggested the need to consider four types of metaverse platforms presented by ASF, which are mostly used for the classification of metaverse, from the point of view of the experience types. (Method) In this study, the direction of analysis was established through theoretical review on the concept and classification of metaverse, virtual reality, virtual world, and Web 3.0. In order to identify the characters of the realistic metaverse and hyper-realistic metaverse, four platforms by type selected as overseas representative cases and domestic representative cases were analyzed by categorizing them into virtual world characters and virtual reality characters. For a detailed analysis of the representative cases, in the case of the realistic metaverse, a total of six factors, including shared space, graphic user interface, immediacy, interaction, sustainability, and socialization/communication, which are characteristics of the virtual world, were used as a measure, and in the case of the hyper-realistic metaverse, six factors, simulation, interaction, artificiality, telepresence, full-body immersion, and communication network, which are characteristics of virtual reality, were used as a measure. (Results) In this study, the need to reclassify the current metaverse platforms based on the experience types was suggested by predicting the development from the perspective of the Web 3.0 era. Metaverse was categorized into 2D and 3D, and subsequently classified into realistic metaverse and hyper-realistic metaverse, based on the user's visual environment according to the experience types. In addition, the four cases selected through the classified representative cases at home and abroad were respectively analyzed by classifying them into virtual world characters and virtual reality characters. The analysis confirmed that the realistic metaverse showed the highest correlation in the shared space and socialization/communication, which are the characteristics of the virtual world, while the hyper-realistic metaverse showed the highest correlation in simulation, telepresence, and communication, which are the characteristics of virtual reality. (Conclusions) It doubles its value as it becomes a cornerstone of research to establish academic terms and concepts for researchers in related fields and experts in the metaverse industry by presenting the characters of the realistic metaverse and hyper-realistic metaverse, while supporting the social perspective on the metaverse industry.

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I410-ECN-0102-2022-600-000921633

간행물정보

  • : 예체능분야  > 기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 연8회
  • : 1976-4405
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  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 2010-2022
  • : 1355


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17권2호(2022년 03월) 수록논문
최근 권호 논문
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1장애-비장애의 포용적 환경 구축 연구 경향 분석 -국내 발달장애 대상 연구 사례를 중심으로-

저자 : 김내리 ( Kim Naeri )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 9-24 (16 pages)

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(연구배경 및 목적) 보편적 디자인(Universal Design)은 '모두를 위한 디자인(Design for All)'을 지향한다. 산업시대의 디자인이 '표준으로서의 평균을 위한 디자인'을 지향하였다면, 그 외의 지역에서 소외되었던 대상의 다양성을 인정하고, 디자인의 범주로 끌어들이려는 시도이다. 통합 교육(Inclusive Education) 역시 사회성 결여 등 장애로부터 발생하는 2차적 문제를 줄이고 결과적으로 사회 속에서 지속가능한 삶을 유지해 나가야한다는 지향점을 가지고 있다. 이는 '통합 환경 구축(Inclusive Environmental Setting)'에 대한 관심으로 직결된다. 이에 장애와 비장애를 분리하는 시각이 아닌 포용적 환경구축 사례를 분석하여 한계점과 의의를 밝혀 향후 연구에 도움이 되고자 한다. (연구방법) 2007년부터 2021년까지 한국학술정보원(RISS)의 자료를 통해 관련 5가지 주제어(keyword)로 검색된 논문을 대상으로 하였으며, 각 조사 주제어는 다음과 같다. (1)발달장애 종류+공간 및 디자인, (2)특수교육 종류+공간 및 디자인, (3)발달장애 종류+연구주제(보편적 디자인, 통합 교육 관련 키워드), (4)특수교육 종류+연구주제, (5)연구주제관련 단일 주제어로 조사하여 공간 및 환경과 디자인 관련 내용의 논문만 선별하여 총 151개의 연구를 대상으로 하였다. 이후 연구 주제, 연구 목적, 연구 방법 세가지로 연구 경향과 특성을 세부 분석하고, 상호관계를 파악하기 위해 교차 분석을 진행하였다. (결과) 연구 주제별 분석은 크게 두가지, 연구 대상과 중재 영역으로 나누어 진행되었다. 연구 대상은 치료 방법 등을 연구하는 사회적 환경구축 연구가 주를 이루었으며, 공간 구축 연구의 경우 대부분 의료, 치료공간 등 특수 공간에 집중되어 있어 포용적 환경 구축의 연구는 아직 미진하다 판단되었다. 중재 영역에 대한 분석에서는 다른 장애 연구는 신체적 문제에 대한 연구가 가장 높은 비중을 차지하는 반면, 발달장애 연구는 정신적&행동적 측면의 연구가 가장 많은 것으로 분석되었다. 이는 발달장애의 특성에 기인한다. 연구 목적에서는 기능적 차원의 연구가 압도적으로 많았다. 이는 분리된 특수 환경 내에서의 실험연구가 주로 이루어지고 있기 때문이다. 연구 주제와 연구 목적, 연구방법과의 교차 분석을 통해 상관관계를 분석하였을 때, 장애 분리 환경에 대한 연구가 주류를 이루고 있으나, 공간적 구축 대상의 연구는 기능적 목적, 확장적 목적, 가치적 목적의 연구가 비교적 고르게 분배되어 있어 여러 가지 차원으로 접근되고 있으며, 연구 방법에 있어서도 문헌 연구, 실험연구, 조사연구, 디자인제안연구에 골고루 분포되어 있음을 볼 수 있어, 표용적 환경 구축을 향한 연구가 다차원적으로 접근되고 있음을 알 수 있었다. (결론) 발달장애를 위한 포용적 환경 구축의 연구는 연구 주제, 연구 목적, 연구 방법에서 포용적 관점으로 확장되는 연구는 아직 미진함을 보여준다. 하지만 공간 구축 연구에서는 다양한 차원의 접근이 이루어지고 있다는 점을 확인할 수 있었으며, 향후 단계적으로 확대되어 포용적 환경 구축 연구로 폭넓게 나갈 수 있기를 기대해 볼 수 있겠다.


(Background and Purpose) If the design of the industrial era was oriented toward 'design for the average as a standard', Universal design aims to 'design for all'. Inclusive education also has a goal of reducing secondary problems arising from disability such as lack of social skills and consequently maintaining a sustainable life in society. This is directly related to the interest in 'Inclusive Environmental Setting'. Therefore, this study analyzes research cases and will be helpful for future research. (Method) Papers searched for by related keywords through data from RISS from 2007 to 2021 are targeted. 5 categories of keywords were searched for were as follows. < Developmental disability(DD) type+Space and design >, < Special education type+Space and design >, < DD type+Research topic(universal design, inclusive education) >, < Special education type+Research topic > and < Research topic related single keyword, and only papers related to space, environment, and design > were selected for a total of 151 studies. After that, the research trends and characteristics were analyzed in three ways: research topic, purpose, and method, and cross-analysis was conducted to understand the interrelationship. (Results) Analysis by research topic was divided into two main areas: research subjects and intervention of special education areas. The study subjects were mainly research on the special education treatment methods. In the case of space construction research, it was judged that the research on setting an inclusive environment was still insufficient because most of the research on space construction was focused on special spaces such as medical care and treatment space. In the analysis of the intervention area, studies on physical problems accounted for the highest proportion in other disability studies, whereas studies on mental and behavioral aspects were analyzed the most in developmental disability studies. This is due to the characteristics of developmental disabilities. In terms of the research purpose, there were overwhelmingly many studies in the functional dimension. This is because experimental researches in a separate environment for special education are the most. When correlation is analyzed through cross-analysis, research on isolation environment for only the disabled is the mainstream, But spatial construct researches are approached with various dimensions of functional purpose, expansive purpose, and value purpose and relatively evenly distributed. And in terms of research methods, it can be seen that literature studies, experimental studies, research studies, and design proposal studies are evenly distributed. (Conclusions) Research on setting an inclusive environment for developmental disabilities shows still insufficient in term of research subject, purpose and method. However, it was confirmed that a variety of approaches are being taken in spatial construction research, and it can be expected that it will be expanded in stages for inclusive environment to broaden the scope of research on inclusive environment construction.

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2열수축 폴리머 재료를 활용한 디자인 및 제작방법론의 건축적 적용에 관한 연구

저자 : 김동일 ( Kim Dongil )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 25-36 (12 pages)

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(연구 배경 및 목적) 이 연구는 디지털 도구를 활용하여 열 수축 시 자가 강화 성질을 보이는 폴리머의 구조적 형태적 변환 원리를 건축 및 공간 설계 과정에의 적용 가능성을 소개하는 데 목적이 있다. 열에 의한 수축성을 가진 폴리머의 재료 원리는 포장, 패션, 산업디자인 등 다양한 산업에서 오랫동안 사용되었다. 이러한 열 수축 플라스틱 재료의 잠재력에도 불구하고, 건축 및 공간디자인 분야에서는 재료의 변형을 추적하고, 기록하는 데 어려움으로 인해 사용에 많은 제약이 있었다. 하지만 최근 컴퓨테이션 도구를 이용해 열 변형 폴리머의 형상 연구 및 제작 방법이 다양하게 발전하였고, 이를 통해 건축 및 공간적 적용에 대한 다양한 시도가 나타나고 있다. (연구방법) 이 연구의 방법론에는 크게 두 가지로 분류된다. 첫째, 물리적 조사를 통해 재료의 특성을 수치화하는 과정이다. 재료실험을 통해 재료 자체 및 형태 구축 시 변형을 측정하여 재료의 열 수축 원리를 살펴보고자 한다. 둘째, 재료의 물리적 속성을 디지털 환경으로 전환한 다음 디지털 모델에서 형상 제작 및 그것의 실제 제작을 위한 방법론을 탐구하고, 후반부에서는 앞선 연구를 바탕으로 한 사례 연구를 통해 실제 적용 가능성을 소개한다. (결과) 이 연구는 유연한 소재의 열에 의한 형태학적 변형을 물리적 실험과 디지털 시뮬레이션을 통해 이해하고, 다양한 매개 변수가 수용 가능한 디자인 시스템을 정립하여, 디자인과 제작방법론에 빠르고 직관적인 적용 가능성에 대해 고찰하고자 한다. (결론) 연구는 실제와 가상, 형태와 구조, 설계 및 제작의 상호 보완성에 대해 알아보고, 오차에 의한 부정확함을 디자인 방법론의 일부로 수용하여 건축 및 공간 디자인의 영역에 새로운 방법론을 제시하고자 한다.


(Background and Purpose) This research paper aims to investigate a unique design process that digitally manipulates the morphological transformations of a heat-induced self-reinforcing polymer. The principle of the heat-induced contractile polymer has long been implemented in various industries such as packaging and fashion. While other industries have embraced the full potential of the particular soft material, it is still a relatively new material to be further explored in the field of architecture. Yet, with the application of computational tools to architectural form-making and fabrication methodologies, morphological and structural behaviors of heat-induced polymer could become an active material for architectural projects. (Method) There are two modes distinguished in the presented research methodology. First of all, the author conducts the physical investigation of the material system of heat-induced polymers as a design driver. In this stage, the author computes the material behavior of the polymer sheet considering the material thickness of the polymer sheet and the traits of contractile deformation based on the time of heat exposure and the level of temperature on the material. Second, the author explores the digital investigation of a transition system of the physical properties to digital simulation then from the digital model to a fabricatable artifact based on the physical investigation of the heat-induced polymer sheet. In this stage, A series of computational strategies are applied to evaluate and analyze the design that eventually led to the making process. Finally, the latter part of this research paper showcases a built case study titled De:flatable. The study demonstrates the process of digitally comprehending the morphological transformation of a soft material, ultimately realizing the most optimal form through rapid prototyping with varying parameters. (Results) The presented paper proves the resilience of the design process and aims to revisit the reciprocity of physical and digital, of formal and structural, and of design and fabrication through comparing the physical scale models and digital form-finding prototypes. And in lieu of the spirit of recalibration, the research is experimentation in imprecision. (Conclusions) Not only an imprecision by the nature of the polymer's intrinsic soft materiality but the imprecision of the digital translation of the morphological behavior of viscoelasticity. But as the following research demonstrates, it is within the imprecision and the infidelity of both physical material and computation tools that interpret the material that leads to the production of a form and a design process that hints at new possibilities in architectural design.

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3안전디자인 원칙에 기초한 사업 평가 연구 -송파구 공공디자인 진흥계획 전략 사업을 중심으로-

저자 : 김지유 ( Kim Jiyu ) , 장영호 ( Jang Youngho ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 37-50 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 공공디자인 관점에서의 안전은 생활 속에서 녹아낼 수 있는 디자인의 지속가능한 도시환경을 만드는 중요한 요소이기도 하며, 도시환경, 기능, 형태와 사람, 행위 등이 만나 어떠한 문제가 생기지 않는 도시공간을 이루는 것으로 아무것도 없는 상태에서 디자인이 안전을 확보하는 것은 불가하다는 측면을 고려한다면 보강하는 측면에서 도시환경 속 안전디자인을 어떻게 적용할 것인가를 구축하고 실행되어야 한다. 본 연구에서는 실행계획 중심의 진흥계획에서 안전디자인에 대한 방향성을 분석·고찰하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 서울시 송파구의 공공디자인 진흥계획을 연구범위로 선정하였으며, 기초지자체의 계획은 실제 도시환경에서 적용할 실행계획 중심이기 때문에 제시하는 전략 사업에서 일정한 수준의 구체성을 가지고 있다고 판단되어 안전디자인 사업의 내용을 파악하고 그에 따른 분석을 진행하고자 하였다. 연구방법은 첫째, 안전디자인에 대해 이론적 고찰 및 사례분석을 한다. 둘째, 전략 사업을 살펴보는 것으로, 공공디자인사업 진단지표 사례분석을 한다. 셋째, 송파구에서 제시하고 있는 공공디자인 진흥계획 전략 사업 중 안전디자인 관련 사업을 분류하여 추출한다. 마지막으로, 추출한 안전디자인 관련 전략 사업에 대해 안전디자인 방향성을 분석·고찰하고자 한다. (결과) 송파구의 공공디자인 진흥계획 속 안전디자인 관련 전략 사업은 19개 중 9개이며, 생활영역의 취약계층배려 관련 안전디자인 사업이 가장 높은 비율을 차지하고 있었다. 또한, 안전 개선 사항으로 공공시설물, 공공공간, 시각이미지 중 공공공간 개선 사항이 가장 많은 비율로 나타났지만, 스파이더 다이어그램 분석표를 통해 시각이미지 개선이 효율성 및 실행력을 강화할 수 있는 것으로 분석되었다. (결론) 시각이미지 개선으로 구민의 안전을 유도하여 안전성을 높일 수 있는 전략 사업을 고려해야 할 것이다. 또한, 안전디자인 관련 전략 사업에서 전략을 잡은 것으로만 그치지 않고, 시행되기 위해서는 안전 취약 부분에 대해 우선 개선되어야하는 배경에 관한 내용이 진흥계획에 담겨야 전략 사업 안에서 연계성을 파악할 수 있기 때문에 효과적인 안전디자인 관련 전략 사업을 실행 할 수 있으며, 타 부서와 연계하여 협력할 수 있는 구상방안을 마련해야 한다. 추후 가이드라인 방안과 조례 개정 방안도 고려해 볼 수 있으며, 나아가 다른 지자체의 안전디자인 적용 현황에 대한 지속적 연구와 함께 구체적이고 실행력 있는 안전디자인 관련 전략 사업의 방안에 대한 연구를 진행함으로써, 지자체 내 안전한 도시환경을 계획 할 수 있는 공공디자인 진흥계획 전략 사업을 잡을 수 있도록 기대해 본다.


(Background and Purpose) Safety in perspective of public design is an important element to make sustainable urban environment with the design of daily lives. Considering it is impossible to secure safety in the state with nothing by composing urban space that has no problem when urban environment, function, forms, people and actions meet, safety design in the urban environment should be applied and practiced to complement it. This study is to analyze and contemplate about the direction of safety design in practice-focused promotion plan. (Method) This study has chosen its range as Public Design Promotion Plan of Songpagu, Seoul, and tried to grasp the content of safety design projects and analyze them, judging that basic local governments' plans have a certain level of concreteness in presented strategic projects, since they are focused on practice plan to be applied in actual urban environment. This study selected pulic design promotion plan of Songpagu, Seoul. For the methods of study, firstly, safety design was theoretical considered and case-studied. Secondly, this study case-studied assessment index of public design project by seeing strategic projects. Thirdly, this study classified and extracted safety design-related projects out of public design promotion plan project, presented by Songpagu. Lastly, this study is to analyze and contemplate about the direction of safety design, regarding to the strategic projects related with those extracted safety designs. (Result) Among 19 public design promotion plans of Songpagu, there are 9 strategic projects related with safety design, where those concerning vulnerable class took the highest proportion. In addition to that, although public facilities, public space, and improvement of public space in visual image have been presented with the highest proportion to improve safety, it has been analyzed that improvement of visual image can enhance efficiency and enforcement through the table of Spider Diagram Analysis. (Conclusion) Strategic projects should be considered to enhance safety of residents by improving visual images. In addition to that, it should not stop at taking strategies in safety-related design projects but measures to collaborate with other departments to embody it to put those projects into practice effectively, because they can get the connection among those projects only when prior backgrounds to be improved are contained in the promotion plan in vulnerable areas. Regulation revisions and guidelines are be considered afterward, and it is expected to take the public design promotion plan that is able to plan safe urban environment in the district, by studying measures on concrete and practicable safety design-related strategic projects as well as consistent studies about safety design and its applications done by other local governments.

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4옴니채널 전략 소비자 인식도 조사에 기반한 기업의 오프라인 매장에서의 옴니채널 전략 활용 현황 조사

저자 : 오정아 ( Oh Jungah )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 51-67 (17 pages)

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(연구배경 및 목적) 모바일 커머스 시장의 디지털 혁신에 적절히 대응하지 못한 다양한 유통업체들의 위기가 가속화되고 있다. 이에 적극적으로 대응하기 위해 다양한 유통업체들은 온오프라인 채널을 유기적으로 연계하여 고객에게 쇼핑 채널과 상관없이 일관된 브랜드 경험을 제공하는 옴니채널 전략을 활용하고 있다. 본 연구의 목적은 옴니채널 전략에 대한 전반적인 소비자 인식도 및 해당 서비스와 오프라인 매장 내 스마트 집기류의 필요도 설문조사를 바탕으로 국내 유통업체의 옴니채널 전략 요소 도입 현황 및 수준을 분석하는 것이다. 이를 통해 궁극적으로는 오프라인 매장에서의 온·오프라인 채널 연계의 방향성을 제안하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 소비자 설문조사와 사례분석을 실시한다. 설문조사는 소비자가 인지하는 옴니채널 서비스와 오프라인 매장 환경 및 스마트 집기류의 요구도 조사를 실시하는 것을 주요 목적으로 한다. 또한 사례분석은 설문조사를 통해 도출한 옴니채널 전략 서비스와 매장 내 집기류 요구도 수준 결과를 기반으로 각 사례연구 대상의 옴니채널 전략 도입 범위 및 수준을 분석한다. (결과) 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 옴니채널의 5가지 서비스 항목은 모두 매우 높은 수준의 요구도를 보였으나, L사는 제품체험 최적화 환경, 쇼핑 채널 무관 동일 혜택 부분의 도입이 다소 낮았다. 반면 S사는 온라인 구매 상품에 대한 픽업, 교환·환불 서비스를 제외한 모든 항목에 대한 도입 수준과 범위가 부분적이거나 미비했다. 특히 오프라인 매장 내에서 온라인 채널을 자유롭게 활용 가능한 집기류 배치 등의 환경 구축 정도가 비교적 낮게 나타났다. 다음으로 소비자 요구도에 기반한 사례대상별 오프라인 매장의 스마트 집기류 도입 현황 수준을 살펴보면, 매장 내에서 SNS 등과 연계 가능한 가구(②,③), 디스플레이 테이블 위 제품의 전체 모습을 손쉽게 확인(⑨)하거나 매장 방문 전 온라인 검색 제품의 매장 내 위치 알림 집기류(서비스)(⑪) 제공은 전무했다. L사는 스마트 미러(④), 간편결제시스템(⑥), 비대면 응대 서비스(⑦), 개인맞춤형서비스(⑧)의 적용 수준이 높았던 반면 해당 항목에 대한 S사의 도입 수준은 상대적으로 낮았다. (결론) 연구의 결과를 종합하면 다음과 같다. 제품군별 주요 쇼핑채널 경로는 다르다. 그 중 의류/패션잡화, 가전제품, 생활용품, 식료품은 오프라인 매장을 더 선호하는 것으로 나타나 향후 해당 제품군을 판매하는 매장은 소비자 방문 시 적절한 제품 체험성과 온라인 가격으로의 구매가 가능하도록 매장 내 온·오프라인 연계성을 보다 강화해야 한다. 또한 온·오프라인 쇼핑 채널 연계성은 소비자 요구도와 사례분석 대상지의 적용 수준 모두 높았다. 하지만 채널 연계의 방향성이 모바일 우선 전략을 기반으로 하므로 향후 온라인과 오프라인의 쌍방향 소통이 가능하도록 하여야 한다. 이를 위해, 오프라인 매장 내에서 자유롭게 온라인(모바일) 채널로의 이동 및 제품 검색, 구매가 가능하도록 지원해주는 스마트 집기류의 적용을 확대하여야 한다.


(Background and Purpose) The crisis of various distributors who have failed to adequately respond to digital innovation in the mobile commerce market is accelerating. To actively respond to this, various retailers are organically connecting online and offline channels to provide customers with a consistent brand experience regardless of shopping channels. The purpose of this study is to analyze the overall consumer perception of the omni-channel strategy and the need for the service and smart furniture in offline stores, so to propose the direction of online and offline channel linkage in offline stores. (Method) This study conducts consumer surveys and case analysis. The main purpose of the survey is to analyze the needs of omni-channel services, offline store environments, and smart furniture. In addition, the case analysis is conducted in order to analyze the scope and level of introduction of the omni-channel strategy based on the omni-channel strategy service derived through the consumer survey results. (Results) The results are as follows. First, all five service items of the omni-channel showed very high levels of consumer demand. However, the services, such as store environment that can emphasize the consumer experience of the product, and provision of the same benefit regardless of shopping channel, show a low level of application in L company. On the other hand, Company S had a partial or insufficient level and scope of introduction to all items except for pickup, exchange, and refund services for online purchased products in offline store. Second, the level of smart furniture application in offline stores of consumer needs is relatively high, but there was no actual application. Company L had a high level of application of smart mirrors(④), simple payment systems (⑥), untact services using robot or AI chatbot(⑦), and personalized services using location-based beacon technology(⑧), while Company S's level of introduction to the item was relatively low. (Conclusions) In the omni-channel strategy, strengthening online and offline connectivity is very important, and consumer demand is also high. Thus, stores with high preference for purchases in offline channels, such as fashion, home appliance, grocery, etc., should strengthen online and offline connectivity. However, since the direction of channel linkage is based on a mobile-first strategy, interactive communication between online and offline should be possible in the future. To this end, it is necessary to expand the application of smart furniture that supports bare-free movement to online(mobile) shopping channels, product search, and purchase within offline stores.

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5자연광 표현특성을 활용한 공원조명 연출에 관한 연구

저자 : 지재훈 ( Ji Jaehoon ) , 최익서 ( Choi Ikseo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 69-82 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 과학기술의 급격한 발달에 의하여, 빛은 그 역할과 기능이 점차 변화되고 확대되었다. 이러한 시대적 변화 속에 도시민들은 공원에서 자연의 빛과 연계된 질적인 빛을 요구하게 되었고, 시민에게 지친 도시생활을 치유해 주고, 활성화시키는 공원조명연출을 추구하게 되었다. 하지만, 자연광의 빛 표현특성에 관한 이해가 아직 부족하고, 이와 연계된 야간조명에 관한 활용방법에 관한 연구를 찾아 볼 수가 없다. 이에 본 연구는 자연광의 빛 표현특성이 연계된 야간조명연출로 시민들의 정서적 안정감과 치유감을 확보하고, 공원의 야간조명의 가치를 활성화시켜줄 수 있는 적용방안을 구체적으로 제안하고자 하는 것이 목적이다. (연구방법) 자연광의 빛표현특성에 관한 이론적 고찰을 통해 자연적요소와 인공적요소에 관한 가치구조의 개념화를 구축하고, 자연요소가 가지고 있는 물과 빛의 조형성을 반영하는 일본의 건축가 안도다다오의 철학적 사유와 공원의 구성요소와의 연계성 검토를 통해, 공원에서 기대할 수 있는 자연광 표현특성을 추출한다. 이를 서울의 남산공원을 사례로 자연광을 다양한 시각적 조형화 하는 구체적인 활용방향을 제시하고자 한다. (결과) 공원의 경관적 요소는 수변, 녹지, 도로, 시설로 나뉘며, 이는 자연의 빛 밝기, 색온도, 음예 에 따라서 비물질성과시간성에 관련이 있음을 확인되었다. 이는 행위적 요소인 인간과 자연의 상호작용을 통해서 치유적특성과 체험적특성으로 나타난다. 결국 자연의 빛 표현특성은 표면, 반사, 투영, 왜곡과 같은 비물질적 특성과 자연의 계절에 따른 시간성과 맞물려 인간의 행태지원성과 상징성으로 발전되어 지는 것을 확인하였다. (결론) 야간에 도시의 공원에서 자연의 빛 표현특성이 공간에 충분히 활용하는가에 따라서 공원의 야간환경은 다르게 연출된다. 특히 빛의 물성변화는 시민들의 감정상태와 깊은 연관이 있는 생역동적특성, 치유적특성, 체험적 특성으로 빛 표현특성은 표출되며, 이는 시민들의 감정의 변화를 초래하고, 정서적 안정감을 확보하며, 기존공원의 빛 환경을 보다 획일적 관점에서 벗어나, 감성적 평온함과 생명력을 불어 넣을 수 있는 체험적 공간으로 재창출하는데 도움이 된다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구를 통해, 자연의 빛 표현특성을 활용한 질적인 빛 환경구축 통하여, 야간에 도시민에게 정서적 안정감을 줄 수 있는 조명환경 설계요구기준(Criteria)과 같은 다양한 후속연구들이 진행되었으면 하는 바이다.


(Background and Purpose) With the rapid development of science and technology, the role and function of light have gradually changed and expanded. In the midst of the changes, city people have come to demand quality lighting associated with natural light in a park, and have come to pursue park lighting that heals and revitalizes tired city life. However, the understanding of the expressive characteristics of natural light is still insufficient, and there are no studies on the use of night lighting related to it. Therefore, the purpose of this study is to specifically propose an application that can secure citizens' emotional stability and a sense of healing, and activate the value of night lighting in the park by directing the night lighting associated with the expressive characteristics of natural light. (Method) It draws the expressive characteristics of natural light by establishing the concept of the value structure by dividing the elements of space into natural and artificial elements through theoretical review on the expressive characteristics of natural light, and by examining the connectivity between park elements and Japanese architect Tadao Ando's philosophical thinking that reflects the modeling of water and light that natural elements have. Taking Nam-san Park in Seoul as an example, it intends to suggest a specific direction for using natural light in various visual modeling. (Results) It has been confirmed that landscape park elements are divided into water, green space, roads, and facilities, which are related to non-materiality and temporality according to light brightness, color temperature, and shadows of nature. It appears as a healing characteristic and an experiential characteristic through the interaction between humans and nature, which is an action factor. In the end, it was confirmed that the expressive characteristics of natural light were developed into human behavior affordance and symbolism by interlocking with non-materiality such as surface, reflection, projection, and distortion and temporality according to the seasons of nature. (Conclusions) In the city park at night, the environment is changed differently depending on the complete utilization of the expressive characteristics of natural light in the space. In particular, it was confirmed that the physical property change of light among the expressive characteristics of it, was expressed as biodynamic characteristic, healing characteristic, and experiential characteristic that are deeply related to the emotional state of citizens, which helps their emotional change, secure emotional stability. It was confirmed that it helps to recreate the existing luminous environment of the park as an experiential space that can bring emotional serenity and vitality away from a more monolithic perspective. It is hoped that various follow-up studies such as a study on the criteria for lighting environment design, will proceed by building a qualitative luminous environment utilizing the expressive characteristics of natural light through this study.

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6유니버설디자인 관점에서 AAC 디자인의 필요성에 관한 연구

저자 : 임진이 ( Lim Jeanny )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 83-93 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 인간은 다른 사람과의 의사소통을 말이나 행동, 표정등으로 감정이나 욕구를 표현하면서 사회적 관계를 맺는다. 하지만 말을 통해 의사소통을 명확히 하기 어려운 사람들의 경우에는 대체할 수 있는 대안이 요구되는데 이 대안으로 가장 효과성이 인정된 방법이 보완대체의사소통이다. (연구방법) 본 연구는 다음과 같이 진행하였다. 2장에서는 AAC의 개념과 보조기기에 대한 파악이 이루어지고, 3장에서는 유니버설디자인 관점에서 AAC를 사용하는 대상자에 대한 이해를 통해 다양한 대상자의 요구를 파악하고자 한다. 4장에서는 AAC의 기호학적 관점에서 상징을 분석하였다. 5장 결론으로 연구 결과를 정리하고 미래 AAC의 연구과제를 제시한다. (결과) 첫째, AAC를 디자인하기에 앞서 사용할 대상자에 대하여 폭넓은 연구가 이루어져야 한다. 인지적인 어려움을 겪는 지적장애인뿐만이 아니라 노인, 외국인, 언어장애인들을 고려한 유니버설디자인 관점으로 상징이 디자인 되는 것이 바람직하다. 둘째, AAC보조기기는 기능을 충분히 반영한 사용자의 편의를 위한 '사용자 인터페이스' 디자인이어야 한다. 단지 다양한 형태가 아니라 기능에 충실하면서도 안전성을 고려하고 세련된 디자인이 되어야 사용하는 사용자의 만족도는 높아지며 비사용자들에게 낙인효과를 줄일 수 있다. 셋째, 그림상징을 디자인함에 있어서 우리의 문화를 고려한 한국적인 표정과 감정전달이 가능하도록 디자인되어야 한다. 장애인들의 경우 AAC상징을 사용하는 대상들의 인식이 다를 수 있으며, 상징이 변경될 경우 학습자가 상징을 다시 배워야 하는 부담이 생길 수 있기 때문에 많은 상징이 개발되고 배포되어야 한다. 넷째, 국가적인 차원의 접근이 필요하다. 우리나라는 IT강국으로 많은 자원과 기술을 보유하고 있기 때문에 AAC에 관심을 갖고 지원한다면 저렴한 단말기뿐만이 아니라 무료앱 프로그램을 활성화시킬 수 있을 것이다. (결론) AAC는 시각언어로써 말를 초월하여 직감으로 이해할 수 있도록 표현된 상징이다. 의미하는 내용을 장애인이나 커뮤티케이션에 어려움을 겪는 사람들이 교육을 최소화하여 즉각적으로 이해할 수 있도록 제작되어야 한다. 유니버설디자인된 사회는 우리국민 모두의 삶의 질의 향상을 위한 다양한 방안을 고민이 필요가 있다. AAC를 체계적으로 발전시키기 위해서는 특수교육, 언어치료 재활공학, 유니버설디자인 전문가가 함께 AAC분야 발전에 중심적인 역할을 진행해야 할 것이다.


(Background and Purpose) Humans communicate and form social relationships with others by expressing their emotions and desires through words, actions, and facial expressions. However, an alternative is required for those who have difficulty communicating through words, an alternative that can be replaced is required, and AAC(Augmentative and Alternative Communication) is one of the most effective methods of this alternative. (Research Method) This study was conducted as follows. In Chapter 2, the concept of AAC and the assistive devices are explained, and in Chapter 3, takes a deeper understanding of those who use AAC and identifies their needs from the perspective of universal design. In Chapter 4, AAC symbol is analyzed from the semiotic point of view. Chapter 5 concludes, summarizes the research results and presents future research tasks of AAC. (Result) First, before designing an AAC, it is necessary to conduct extensive research on the subjects who use it. It is desirable to design the symbol from the perspective of universal design considering not only the intellectually disabled with cognitive impairment, but also the elderly, foreigners, and speech-impaired people. Second, AAC Devices should consider the 'user interface' that sufficiently reflects the functions for user convenience. It should be designed that is faithful to the function while considering the safety and refined appearance that can increase user satisfaction and reduce the stigma effect on non-users. Third, the pictorial symbol should be designed to convey Korean expressions and emotions in consideration of cultural aspects. People with disabilities may have different perceptions of the objects represented by AAC symbols and may feel the burden of re-learning if the symbol is changed. Therefore, various symbols should be developed and distributed. Fourth, a national-level approach is needed. Free apps and affordable devices can be distributed with the help of state support with its advanced technology and abundant resources as an IT powerhouse. (Conclusion) As a visual language, AAC is a symbol that is understood through intuition beyond words. It should be designed so that people with disabilities or communication difficulties can understand readily with minimized education. A universally designed the society needs to consider various ways to improve the quality of life for all humans. Special school administrators, speech and language therapists, and universal design experts should play a leading role together to systematically develop the AAC.

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7적응성 환경 형성을 위한 공간 디자인의 변용에 관한 연구

저자 : 임민택 ( Lim Mintaek )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 95-107 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 현대의 공간 디자인은 지나칠 정도로 형식주의적이며, 구조적이다. 공간 디자인의 결과물을 표상적 부분과 비표상적 부분으로 나눈다고 가정한다면, 이는 표상적 결과물로서 효율성이라는 명분을 갖는다. 앞으로의 공간은 차이를 기반으로 한 다양성의 패러다임(비표상적 관점)을 갖게 될 것이다. 본 연구는 이러한 다양성을 이루기 위한 방법론으로, 공간의 변용에 대해서 연구하고자 하였다. 적응성 환경 형성을 위해서는 가변적 특성을 기반으로 한 변용의 관점을 중시하는 디자인 기획이 필요하며, 이러한 공간 디자인의 변용이 대안 공간의 가치가 있음을 증명하는데 본 연구의 목적이 있다. (연구방법) 해당 연구는 우선 적응성 환경의 가치 제고를 위해, 관련 개념의 학술적인 이론을 정리하고, 이의 연계 연구로 변용에 대한 공간 디자인 관점 연구를 진행하였다. 이후 이를 기반으로 공간 디자인 변용의 물리적, 비물리적, 인적 요소의 특성을 도출하고자 하였고, 이의 결과로서 반응형, 모듈형, 적응형, 통합형, 절약형, 확장형의 6 가지 특성을 도출하여 분석하였다. 이를 프레임으로 공간 가변적 요소의 관점으로 사례 분석의 틀을 구성하여, 관련 분석 연구를 진행하였다. 이의 결과 값을 근거로, 공간 방향성을 논하고자 하였다. (결과) 적응성 환경 형성을 위한 공간의 변용은 앞서 말한 바와 같이 6 가지 특성(반응형, 모듈형, 적응형, 통합형, 절약형, 확장형)으로 분석할 수 있으며, 이는 사용성 기반의 장소 변용 세부 특성들(연속성, 이동성, 변형성, 시간성, 장소성, 변이성, 다양성, 관계성, 복합성)을 통해서 공간 디자인 방법론으로 나타난다. 이를 기반으로 한 사례 분석 결과로서, 적응성 환경 형성과 디자인 변용의 세부 공간 요소의 연계 가치를 제안하였다. (결론) 본 연구는 공간 디자인 분야 및 방향성 연구에서 적응성 환경 형성이 어떠한 가치가 있는지에 대해서 논증하였으며, 이를 프레임으로 정리하고자 하였다. 또한, 이러한 분석 프레임의 확장 가치를 제안하고, 이를 기초로 한 다양한 제반 연구의 가능성에 대해서 제시하였다. 향후 적응성 환경의 공간 디자인 변용의 연구가 공간 사용자의 수요를 기반으로 재전유 체계 연구로 연결될 수 있음을 제언하였다.


(Background and Purpose) Contemporary spatial design is excessively formalistic and structural. If it is assumed that the result of spatial design is divided into a representative part and a None-Representative part, which is a representational result, having the excuse of efficiency. In the future, space will have a paradigm of diversity based on differences(None-Representative point of view). This study tries to examine space modification as a methodology to achieve the diversity. In order to enhance an adaptive environment, design planning that emphasizes the perspective of modification based on variable characteristics is required, and the purpose of this study is to prove that the modification of spatial design has a value as an alternative space. (Methods) In order to raise the value of the adaptive environment, this study first organized the academic theories of related concepts, and conducted a spatial design perspective study on modification as a related study. Next, based on it, it tried to derive the characteristics of the physical, non-physical, and human elements of the modification of spatial design, and as a result, six characteristics of 'Responsive characteristic, 'Module characteristic', 'Adaptable characteristic', 'Integrative characteristic', 'Space-saving characteristic', and 'Opened characteristic' were derived and analyzed. With it, the framework of case analysis was constructed from the perspective of spatially variable elements, and a related analysis study was conducted. Based on the results, it intended to discuss spatial directions. (Results) As mentioned above, space modification for the enhancement of adaptive environment can be analyzed to six characteristics as mentioned above(Responsive characteristic, Module characteristic, Adaptable characteristic, Integrative characteristic, Space-saving characteristic, and Opened characteristic), and this appears as a spatial design methodology through usability-based detailed characteristics of place modification (continuity, mobility, changeability, temporality, placeness, variability, diversity, relationship, and complexity). As a result of case analysis based on it, it suggested the linked value of detailed spatial elements of design modification and the enhancement of adaptive environment. (Conclusion) In the study of the field and direction of spatial design, it demonstrated the value of the enhancement of adaptive environment, and tried to organize it into a framework. In addition, it suggested the extended value of the analysis framework, based on which the possibility of various researches was proposed. In the future, it is suggested that the study of the modification of spatial design of the adaptive environment can lead to the study of the re-appropriation system based on the demands of a space user.

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8장애 학생 교육을 위한 유니버설디자인 실감형 콘텐츠 체험 환경 구축 방향

저자 : 이양숙 ( Lee Yangsook ) , 임진이 ( Lim Jeanny )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 109-120 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 디지털 전환을 통한 혁신 성장이 가속화되고 있는 가운데, 교육 분야에 ICT가 적용된 교육 컨텐츠 개발은 기존의 교육 방식 개선을 넘어 새로운 가치 창출을 모색하고 있다. 이를 위한 핵심 산업에 실감형 콘텐츠가 자리하고 있다. 실감형 콘텐츠는 몰입감(Immersive)과 상호작용(Interactive), 지능화(Intelligent)의 특징을 통해 현실감 있는 경험을 제공할 수 있으며, 초·중·고 교육 현장 뿐만 아니라 특수교육 현장에도 체험교실, 체험버스의 형태로 그 적용이 확대되고 있다. 에듀테크(EduTech)가 교육 전반에 확산하며 장애 학생들을 위한 교육에도 새로운 기회로 부상하고 있다. 디지털 기술 이용이 상대적으로 어려웠던 장애 학생들이 적극적으로 활용할 수 있도록 하기 위해서는 다양한 콘텐츠 개발 및 환경 조성 노력이 필요하다. 이에 본 연구에서는 다양한 유형의 장애 학생들을 고려한 실감형 콘텐츠를 활용한 체험 교육 환경의 조성 방향을 제시하고자 하였다. (연구방법) 연구를 위해 실감형 콘텐츠의 개념, 국내외 기술 및 사례들을 검토하였다. 또한, 장애 학생 교육에 실감형 콘텐츠를 적용한 여러 연구 및 실감형 콘텐츠 기반의 체험 교육 환경 사례들을 분석하였다. 연구 방법으로는 첫째, 실감형 콘텐츠의 개념과 국내외의 기술들을 고찰하였다. 둘째, 실감형 콘텐츠를 이용한 교육 효과 및 장애 학생들의 활용 현황에 대해 검토하였다. 셋째, 장애 학생들의 유형과 특성을 바탕으로 한 콘텐츠 방향을 살펴보았다. 넷째, 실감형 콘텐츠를 통한 교육 환경 사례들을 분석한 후 마지막으로 장애 학생들을 위한 실감형 콘텐츠 기반의 체험 교육 환경 구축 방향을 제시하였다. (결과) 이를 통해 실감형 콘텐츠를 이용한 장애 학생 교육의 장점들을 도출하였고, 실감형 콘텐츠 체험 교육 환경 사례들을 통해 장애 학생 및 비장애 학생 간의 체험 특징 및 학습효과의 차이를 분석하였다. 장애 학생의 경우 비교적 안전한 환경에서 반복적인 학습을 통한 실제 환경에 대한 대처에 보다 비중을 두고 있었다. 장애 학생의 활용을 위해서는 이용의 보편성, 내용의 다양성, 개별 장애 유형 및 정도를 고려한 유연한 변형이 요구된다는 사실을 알 수 있었다. (결론) 연구를 통한 장애 학생 대상 실감형 콘텐츠 기반의 체험 교육 환경 구축 방향은 첫째, 모든 학생들의 이용이 가능한 보편적이고 유연한 환경 계획이 필요하며, 둘째, 장애 학생 스스로 통제감을 경험할 수 있도록 신체적 제한을 벗어난 다양한 움직임과 방식으로 환경을 제어할 수 있어야 한다. 셋째, 삶의 질 향상을 위해 실제 기술 습득 및 평소 경험이 어려운 세상에 대한 경험의 질과 양을 확대할 수 있어야 한다. 넷째, 공간 인터페이스를 사용자 니즈에 따라 제어 및 변경이 가능해야 할 것이며, 마지막으로, 비장애인을 포함한 다른 사용자들과 네트워크를 통해 장애의 한계를 넘어선 사회적 기회를 부여할 수 있어야 할 것이다. 향후 국내에서 추진 중인 장애 학생 대상 실감형 콘텐츠 기반 교육 환경 구축 사업인 체험교실 및 체험버스의 활성화 방안 연구가 요구된다.


(Background and Purpose) In the midst of accelerating innovative growth through digital transformation, the development of educational contents with ICT applied to the education field seeks to create new values beyond the improvement of existing education methods. Immersive contents holding immersive, interactive, and intelligent characteristics can provide a realistic educational experience. Accordingly, its application in the form of experiential classrooms and experiential buses is expanding not only in elementary, middle, and high school education sites but also in special education sites. Efforts to develop various contents and to create an environment are required that students with disabilities, who have had relatively low access to digital technology, actively utilize it. Therefore, this study tried to suggest a direction to create an experiential educational environment using immersive contents that are designed for various types of students with disabilities. (Method) As a research method, first, the concept of immersive contents and related technologies were studied. Second, the educational effects using immersive contents and the current status of educational development of students with disabilities were reviewed. Third, the direction of contents based on the types and characteristics of students with disabilities was examined. Fourth, after analyzing the educational environment cases through immersive contents, finally, the direction of building an experience education environment based on immersive content for students with disabilities was presented. (Results) The advantages of educating students with disabilities using immersive content were derived, and the differences in experience characteristics and learning effects between students with disabilities and non-disabled students were analyzed through examples of immersive content experience education environments. In the case of students with disabilities, more emphasis was placed on coping with the real environment through repeated learning in a relatively safe environment. This study found that for the use of students with disabilities, flexible modifications should be taken into consideration of the universality of use, diversity of content, and individual types and degrees of disabilities. (Conclusions) The direction of establishing an experiential education environment based on immersive content for students with disabilities through research is first, a universal and flexible environment plan that all students can use is required. Second, students with disabilities should be able to control the environment through various movements and methods beyond physical limitations so that they can experience a sense of control on their own. Third, to improve the quality of life, it should be possible to expand the quality and quantity of experience in the world where it is normally difficult to acquire practical skills and experience. Fourth, it should be possible to control and change the spatial interface corresponding user needs. Finally, it should be possible to provide social opportunities beyond the limits of disability through networks with other users, including non-disabled people.

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9공공 공간의 화예설치미술에 대한 연구

저자 : 나선영 ( Ra Sunyoung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 121-134 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 화예 설치 미술은 식물을 주체로 하여 형태를 만들기 위한 조형의 요소와 원리에 의하여 미를 창조하고 구성하여 가시적인 형상이나 대상으로 표현하는 시각 예술이자 공간 예술이다. 작품을 통하여 새로운 환경을 창출하게 되면 환경 미술이 되기도 한다. 본 연구에서는 루이스 밀러 (Lewis Miller)의 '플라워 플래시(Flower Flash)'를 통하여 공공 공간에서의 화예 설치 미술이 갖는 예술적·사회적 가치를 알아보고 작가와 관람객의 참여와 소통이 인간에게 주는 다양한 긍정적인 효과에 대하여 연구하고 분석하였다. (연구방법) 공공 공간과 설치 미술, 화예 설치 미술의 개념에 대해 문헌을 통해 정리하고 이를 근거로 화예 설치 미술 작품인 Flower Flash에 대해 정리, 분석하였다. (연구결과) 공공 공간은 이웃과의 커뮤니티 유대를 형성하고, 그들과의 만남의 공간이며, 삶의 질적 향상에 영향을 미치는 상호 작용과 아이디어 교환을 위한 공간이며 신체적, 정신적 건강상의 장점을 제공하기도 한다. 사람들은 공공 공간에서 정신적으로 행복감을 느끼고 더욱 활동적인 경향이 된다. 따라서 본 연구 결과 화예 설치 미술은 공익성, 환경성, 인간의 신체 및 정신 건강에 긍정적인 효과를 지니고 있다. (결론) 화예 설치 미술의 시각적 효과는 공공 공간을 심미적인 면에서 증진시키고, 주재료인 식물 소재들은 관람객들의 긴장감과 불안감을 해소시켜 정서적 안정감을 준다. 식물이 갖는 생명력은 자연미를 구현하고, 관객 참여를 유도하여 작가와 관객이 서로 소통하며 합치를 이루게 함으로써 환경을 개선하고 관람객들에게 많은 긍정적 효과를 부여한다. 플로리스트 루이스 밀러의 플라워 플래시는 대중이 예상치 못한 공공 공간에 아름다운 꽃을 재료로 작품을 설치한다. 지역 주민에게 예기치 않게 나타난 밝고 아름다운 꽃들로 이루어진 화예 설치 미술 작품은 평범한 일상에 섬광과 같이 나타난다. 출·퇴근 하는 직장인들에게는 감성을 일깨워주며, 심리적 평안함, 행복감을 가지게 한다. 공공 공간에서의 화예 설치 미술의 주재료인 식물로 인하여 공공 공간의 환경을 개선하고 관람객들에게 편안함, 행복감, 안정감, 스트레스 감소, 아로마테라피 등의 긍정적 효과와 심리적으로 being away, extent, Fascination을 준다. 따라서 본 연구가 디자인, 조형 예술 분야와 사회학, 심리학, 환경학, 의과학 분야의 융 복합적인 연구에 활용되고 활성화되는데 이바지하고자 한다.


(Background and Purpose) Floral installation art is the visual art and spatial art, which creates and forms beautifulness based on formative elements and principles to create the form, using the plants as the subjects, so as to express tangible forms or objects. It is also an environmental art that creates new environment through art works. This study examined the artistic and social values of floral installation art in public space through the 'Flower Flash' of Lewis Miller, and investigated and analyzed various positive effects that the participation and communication between artist and audience would have on human beings. (Methodology) The concepts of public space, installation art, and floral installation art were summarized through literatures, and based on that, the Flower Flash, a floral installation art work, was summarized and analyzed. (Results) Public space is a space that generates community solidarity with neighbors and forms a space for meeting them, and serves as a space for interaction and idea exchange that has an effect on improvement of quality of life, and also offers physical, mental, and health benefits. People feel psychologically happy and tend to be more active in public space. Thus, the results of this study showed that floral installation art had a positive effect on public interest, environmental features, and physical and psychological health of human beings. (Conclusion) The visual effect of floral installation art enhances aesthetic features of public space, and the plant materials, used as the main materials, alleviate tension and anxiety of the audience, making them feel emotionally stable. The vitality of plants realizes natural beautifulness, induces participation of the audience for communication and harmony between artist and audience so as to improve the environment and produce a lot of positive effect on the audience. The Flower Flash of the florist Lewis Miller installs beautiful flowers as the materials of art work in unexpected public space. The floral installation art works, created with bright and beautiful flower, are spotted unexpectedly by local residents, like a flash of light that makes them awaken from routine life. Using the plants as the main materials of floral installation art in public space, the floral installation art works improve the environment of public space and create positive effect such as comfort, happiness, alleviation of stress, aroma therapy, etc., and give the feeling of being away, extent, and fascination. Thus, it is hoped that this study would provide useful data for fusion/convergence studies, such as design, formative art, sociology, psychology, environmentology, medical science, etc., and stimulate related researchers.

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10초고령사회의 우울한 노인을 위한 비대면 커뮤니티의 필요성에 대한 연구

저자 : 박영채 ( Park Youngchai ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 17권 2호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 135-144 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 통계청에 따르면 대한민국은 급속도로 고령화로 인해 2021년에는 65세 이상 고령인구가 16.5%, 2025년에는 20.3%, 2060년에는 43.9%로 빠르게 늘어날 것으로 예상하고 있다. 국내의 생존자 기대수명이 OECD의 평균 65세 생존자에 비해 여자가 1.8년, 남자가 0.8년 높은 것으로 나타나 다른 나라에 비해 상대적으로 빠른 속도의 초고령사회 진입은 현실적으로 다양한 문제를 수반한다. 초고령사회에 진입하면서 노인의 경제활동, 사회적 활동, 보살핌 제공자의 부재 등의 복합적인 문제로 노인들의 우울감이 높아지고 있다. 이에 이 논문은 초고령사회로 진입하고 있는 현실적인 상황과 갑작스러운 코로나19로 인해 급격하게 우울감이 증가한 노인들의 우울감 비대면 커뮤니티의 필요성에대해 알라는데 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 초고령사회에서 코로나19 상황이 겹쳐지며 소외된 노인 사회를 연구 대상으로 하며 경제적 어려움이 있거나 사회적 활동이 어려워 우울감 있는 노인 중, 외출이 어렵거나 코로나19로 인해 외부 커뮤니티 활동이 어려운 노인들을 중심으로 진행한다. 첫째, 문헌 연구를 통해 고령화와 고령화 우울감에 대해 살펴본뒤 코로나 19로 인해 전세계적인 패러다임이 어떻게 바뀌었는지에 대해 고찰한다. 둘째, 코로나19 발생 이후 노인 삶의 변화를 알아보고자 성남시를 대상으로 현황조사를 실시한다. 셋째, 국내외 비대면 커뮤니티에 대해 알아보고 대면에서 비대면으로 전환이 필요한 이유와 사례들의 한계점을 도출, 분석한다. (결과) 본 연구를 통해 가속회 되어가는 초고령사회에서 우울한 노인을 위한 필요성에대해 알아본바는 다음과 같다. 첫째, 코로나19로 사회적 거리두기로 인해 가능했던 대면 커뮤니티가 불가능해짐으로 노인은 거리에 자리잡고 다양한 형태의 유형을 확인 할 수 있었다. 둘째, 사회적 단절에 의해 우울한 노인에게 다양한 비대면 커뮤니티가 제공되고 있으나 사람간의 상호작용이 아닌 일방적인 사용, 체험이 많아 상호작용이 가능한 비대면 커뮤니티가 절실해 보인다. (결론) 신체적인 문제와 코로나19로 인해 대면 커뮤니티가 어려운 노인들의 더 나은 삶을 위해 진행한 연구를 토대로 향후 국가적으로 디지털 기기 보급, 교육과 같은 지원이 활성화 되고, 많은 연구가 이루어질 수 있기를 기대해본다.


(Background and Purpose) According to the National Statistical Office, Korea expects the number of people aged 65 or older to increase rapidly to 16.5% in 2021, 20.3% in 2025, and 43.9% in 2060. The life expectancy of domestic survivors is 1.8 years higher for women and 0.8 years for men than the average 65-year-old survivor of the OECD, so the relatively fast entry into a super-aged society entails various problems. As we enter a super-aged society, depression among the elderly is increasing due to complex problems such as economic activity, social activity, and the absence of care providers. Therefore, the purpose of this paper is to inform the practical situation of entering a super-aged society and the need for a depression-free community for the elderly, whose depression has rapidly increased due to sudden COVID-19. (Method) This study focuses on elderly people who are alienated due to overlapping COVID-19 situations in a super-aged society and are depressed due to economic difficulties or social activities, and elderly people who are unable to go out or engage in external community activities due to COVID-19. First, after examining the aging and aging depression through literature research, then examine how the global paradigm has changed due to COVID-19. Second, a current status survey is conducted on Seongnam-si to find out the changes in the lives of the elderly after the outbreak of COVID-19. Third, it examines domestic and foreign untact communities and derives and analyzes the reasons and limitations of cases that need to be switched from face-to-face. (Results) Through this study, the necessity for the depressed elderly in the rapidly aging society is as follows. First, as the face-to-face community, which was possible due to social distancing due to Corona 19, became impossible, the elderly were only able to sit on the street. Through this, analysis can check various types of types. Second, various untact communities are provided to the depressed elderly due to social disconnection, but there seems to be an urgent need for untact human interaction rather than unilateral use and experience. (Conclusions) Based on the research conducted by the face-to-face community for the better life of the elderly in need due to physical problems and COVID-19, it is hoped that support such as digital device distribution and education will be activated nationwide in the future, and many studies will be conducted.

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1도시경쟁력 구축을 위한 우수 공공시설물 디자인 인증제 연구

저자 : 김국선 ( Kim Kooksun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 11-21 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 도시의 정체성 확립과 도시디자인 실현을 위하여 서울시, 경기도, 충청남도, 인천시에서는'우수 공공시설물 인증제'를 운영하고 선정된 인증제품은 인증기간 동안 인증권한을 사용할 수 있도록 하며 다양한 공공사업에 보급하여 기업경쟁력 확보를 통한 지역 경제 활성화에도 기여하고 있다. 본 연구는 4개 도시 공공시설물 우수디자인 인증제의 개념과 목표하에 진행되는 실행 내용을 조사 분석하여 인증제품의 중복도와 개발업체의 지역 경제 활성화 기여도를 도출하는데 목적을 두고 진행하였고, 추후 진행되는 인증제의 효율적 운영 방안에 기초자료로 활용될 것을 기대한다. (연구방법) 공간적 범위는 서울, 경기도와 충청남도, 인천의 우수디자인 인증제를 대상으로 기준틀에 의거 분석한다. 연구 방법으로는 대상 인증제의 직접적인 심의위원회 참여와 조사를 통하여 도출된 기준틀에 의하여 분석한다. 분석대상은4개 인증제의 2021년 현재 인증기간에 있는 제품을 분류하고, 3개 이상의 인증제품을 보유한 개발업체 인증제품을 대상으로 한다. (결과) 4개의 인증제에서 인증제품을 확보한 3업체와 3개의 인증제에서 인증제품을 보유한 5업체로 총 8업체의 제품을 비교하여 분석한 결과, 분석대상 인증제품 135개 중 동일제품으로 분석된 중복성은 13개로 약 9.5%임을 확인하였다. 개발 업체의 소재지 분석 결과는 업체의 소재지에서 인증제품이 많았음을 알 수 있었다. 이는 인증제를 통한 지역 개발업체의 활성화를 위한 지자체의 노력이 반영된 결과라고 분석되어 진다. (결론) 분석결과 4개 인증제 인증제품의 중복성은 매우 낮은 것으로 판단되었다. 이는 우수디자인 인증제품 개발업체는 인증제별 중복되지 않는 제품이 되도록 각 시의 공공디자인 가이드라인을 준수하고 지속적인 형태의 변형과 재질 개발에 힘기울이고 있음을 알 수 있었다. 본 연구는 도시환경개선과 거주민의 삶의 질 향상으로 거주민의 만족도와 정주성을 확보하는 4개의 지자체 우수 공공시설물 인증제에 대한 내용 분석으로 4개의 인증제 운영의 효율성과 연계성을 분석하여 분산을 막으며 협력체제 유지가 필요한 시점의 기초자료가 되기를 기대한다.

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2고령자 복지주택의 실버복지관 공간구성현황에 관한 연구

저자 : 장주영 ( Chang Jooyoung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 23-36 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 초고속 고령화로 고령층의 거주 안정성에 대한 사회적 문제가 대두되면서 고령자 가구를 위한 소형 임대 주택과 사회복지 서비스를 지원하는 고령자 전용주택 등 다양한 주택정책이 나오고 있다. 본 연구는 고령자를 대상으로 사회복지시설이 결합된 공동주택인'고령자 복지주택의 실버복지관'공간구성 현황을 분석하는 것으로서, 연구 결과를 바탕으로 향후 사회복지시설 결합형 고령자 공동주택의 공간계획 시 기초자료로 활용되는데 연구의 의의를 두고자 한다. (연구방법) 본 연구의 범위는 고령자 복지주택의 실버복지관을 중심으로 고령자들에게 다양한 사회복지 서비스를 제공하는 부대시설과 프로그램실 등의 공간구성현황분석에 연구의 초점을 맞추었다. 연구의 방법으로는 문헌고찰을 통해 고령자복지주택의 개념 및 법적 기준, 공급현황 및 건축개요에 대해 파악하였고, 고령자 복지주택 공급현황에 대해 고찰하였다. 또한, 국내 고령자 복지주택 14개 사업지구 현황과 사업개요, 평면도 등의 자료들을 통해 실버복지관의 공간을 의료·재활, 여가·체육, 생활편의, 사무·관리, 공용, 기타 등 6가지 부문으로 분류하고, 입지적 분류와 규모, 단위세대 동과 실버복지관의 기능결합방식, 평면배치 형태 특성을 파악하였다. (결과) 본 연구의 결과로서 첫째, 건축 계획적 특성으로 입지형태에서는 농어촌형이 가장 많이 나타났고, 규모는 연면적 1,000 ~ 2,000㎡의 중규모 유형이 가장 많이 나타났다. 기능결합방식은 통합형과 연계형이 주를 이루고 있다. 둘째, 공간 계획적 특성으로는 평면배치계획에서 중복도형이 가장 많이 나타났고, 공간구성 특성으로는 의료·재활공간의 경우 재활치료 공간, 여가·체육 공간의 경우 여가활동 공간, 생활편의 공간의 경우 위생 공간이 가장 많이 구성되어 있었다. (결론) 본 연구를 통해 첫째, 농어촌 지역에는 입주한 고령자들의 고립 예방 차원에서 주변 지역주민들과 소통의 장을 마련할 수 있는 공간의 제공이 요구되며 둘째, 대단위 단지 고령자복지주택 내 건립 시 해당 동 외에 단위세대에 거주하는 고령자를 위한 효율적인 동선에 대한 공간적 고려가 필요하다. 셋째, 고령자의 신체 활동을 위한 실내체육 및 실내활동 공간 외에도 실외활동을 유도할 수 있는 실외 활동공간, 실외체험공간의 공간구성의 필요한 것으로 사료된다.

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3체험마케팅을 적용한 메종 플래그십 스토어의 공간 표현특성에 관한 연구

저자 : 이목영 ( Lee Mokyoung ) , 정재윤 ( Chung Jaeyoon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 37-47 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 최근에 나타난 럭셔리 브랜드 메종 플래그십 스토어의 공간은 단순한 기능과 물리적 특징을 넘어서 고객에게 다양한 감각을 자극하는 브랜드 경험을 위한 장소가 되고 있다. 이처럼 다양한 경험을 목적으로 하는 공간에서 이뤄지는 모든 체험은 소비의 대상이 되고 있으며, 체험공간에서 감성적, 심리적 만족을 주는 경험을 제공하는 것은 소비행동에 중요하게 작용하기 때문에 브랜드는 체험마케팅을 적용한 다양한 방법을 시도하고 있다. 이에 본 연구는 체험마케팅을 적용한 메종 플래그십 스토어의 공간 표현특성에 관한 연구로 럭셔리 브랜드 사례를 통하여 그 방향을 모색하고자 하였다. (연구방법) 본 연구 방법은 문헌연구와 사례연구를 병행하였다. 문헌연구는 체험마케팅과 플래그십 스토어에 관련된 선행 논문, 문화·패션 관련 기사 등을 중심으로 개념과 특성 그리고 요소를 연구하였다. 사례분석 연구는 메종 플래그십 스토어의 공간을 판매, 휴식, 문화ㆍ예술, 라이프스타일 공간으로 구분하여 전략적 체험 모듈을 바탕으로 도출한 요소로 공간 표현특성을 사례분석 하였다. 연구대상은 2015년 이후에 메종 플래그십 스토어로 신축하거나 리뉴얼된 국내에 위치한 럭셔리 패션 브랜드로 선정하였다. (결과) 본 연구는 체험마케팅을 적용한 공간 특성이 가장 잘 나타난 공간은 문화ㆍ예술 공간과 라이프스타일 공간이라는 것을 알 수 있었고, 표현특성으로 시각, 독창성, 차별성, 상징성, 체험성, 소통성, 장소성이 가장 많이 발현되었다. (결론) 연구의 결과에서 확인한 바와 같이 메종 플래그십 스토어는 고객에게 효과적인 커뮤니케이션 수단으로 감성적 체험을 제공하여 단순히 상품을 판매하는 공간이 아닌 고객과 브랜드간의 매개체가 되고 있다. 즉, 메종 플래그십 스토어는 커뮤니케이션을 위한 총체적 체험을 제공하는 공간으로 고객에게 이성적 소구형식이 아닌 감성적 소구형식의 표현방법으로 접근하여 편안하게 브랜드의 좋은 이미지를 전달하여 고객의 방문을 유도하고 있다. 아울러 메종 플래그십 스토어는 체험마케팅의 한 분야로써 브랜드의 이미지 강화와 감성 가치 소비 창출의 새로운 방안 마련과 브랜드 가치의 새로운 일면을 개발 확대할 수 있는 계기로 작동할 수 있으리라 사료된다.

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4공동주택 단위세대의 스마트팜 활성화를 위한 3차원적 결합방안에 관한 연구

저자 : 김준성 ( Kim Junsung ) , 김용성 ( Kim Youngsung ) , 이남규 ( Lee Namgyu )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 49-60 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 우리가 살고 있는 지구는 지구온난화로 인해 21세기 말 연평균 기온이 최대 5℃ 상승할 것으로 예측되며 이에 이상기온으로 인한 자연재해의 증가와 생태계의 변화가 생길 것으로 예측된다. 이러한 지구온난화로 인해 연평균 기온이 5℃ 상승함에 따라 벼 수확량의 25% 감소 여름 감자 수확량 30% 이상 감소, 가을 감자 수확량 10% 이상 감소하며 배와 같은 다양한 과수의 주 재배지가 변경되는 등 농작물의 생산성 감소가 예측되어 우리의 식량안보는 지속적으로 위협을 받게될 것이다. 이에 대한 대안으로 스마트팜이 주목받고 있지만 모든 환경을 제어하는 스마트팜은 작물을 재배하는 과정에서 많은 에너지를 소비하고 있어 기존 연구에서는 단위세대에서 남향에 스마트팜을 배치하는 연구가 진행되었지만 이는 사람이 거주하는 공간인 주거공간의 특성을 고려하지 못한 단순한 2차원적 결합 방법으로 주거공간의 특성과 스마트팜의 형태적 특성을 고려한 단위 세대의 3차원적 결합 방법에 대해 연구를 진행하고자한다. (연구방법) 가정에서 에너지를 적게 소비하며 소비자의 부담을 줄이며 스마트팜을 활용할 수 있는 방법을 제안하며 이 제안에서의 스마트팜 구동 방식을 토대로 현재 일반 시장에서 가장 많이 보급되고 있는 한국토지주택공사의 국민임대주택 평면 유형에 스마트팜 적용이 가능한 단위세대의 2차원적 공간을 분석한 후 3차원적 결합 방안에 대해 제안하며 스마트팜이 단위세대에 적용되었을 경우 스마트팜의 하루 평균 생산량(g) 및 일 평균 공급 인 수(명)을 계산하여 단위세대에 스마트팜이 결합 되었을 경우 실제 식량 생산량을 검증하고자 한다. (결과) 이에 본 연구에서는 에너지 소비를 최대한 절약하며 일반 단위세대에서 스마트팜을 사용하는 방법에 대해 가정용 type A, 가정용 type B 두 가지 방법으로 제안하였으며 가정용 type A, 가정용 type B 방식에서의 스마트팜 구동 방법의 특성을 토대로 한국토지주택공사의 국민 임대주택 평면 유형 36m2, 46m2, 59m2을 기준으로 스마트팜을 실 적용을 진행했으며 각 유형별로 스마트팜이 적용되었을 경우 스마트팜의 생산량 및 식량 공급 가능 인수를 계산하여 일반 단위세대에서의 스마트팜이 안정적으로 식량을 생산할 수 있다는 결과를 도출하였다. (결론) 이는 기존의 단순한 2차원적인 스마트팜의 도입 방법이 아닌 주거공간이라는 단위세대의 특징과 수직적인 형태로 만들어지는 스마트팜의 형태적 특성을 고려한 방법으로 단위세대에서의 스마트팜 적용 방법에 대한 가이드 라인을 제시하였으며 이는 미래의 식량위기, 식량안보에 대응할 수 있는 방법중 하나로 연구적 가치를 지니며 패시브 하우스 건축기법이 함께 연구되어 활용될 경우 추후 활용성에 대한 가치는 더욱 높아질 수 있어 이는 연구가 필요한 분야이다.

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5사례분석을 통한 유수지 복합화 계획 방향 연구 -서울시 사례를 중심으로-

저자 : 유성윤 ( Yoo Sungyoon ) , 서동연 ( Seo Dongyeon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 61-71 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 유수지는 지역 자원으로 활용될 수 있는 잠재력을 지닌 공간으로 복개를 통해 주차장을 조성하는 등 복합화를 시도해왔으며, 최근에는 건축물 건립 등 보다 적극적인 복합화를 추진하고 있다. 유수지는 본래 방재시설 기능을 유지하며, 미래 기후변화에 대응하여 향후 필요시 확장의 가능성을 대비하는 것을 우선시하고 있지만 사회적 수요에 맞춰 유수지를 공공 토지자원으로 활용하고자 하면서 복합화가 진행되었다. 본 연구는 방재시설로서 유지를 위해 형성된 제도적 기준 안에서 지역 공공성에 대응하기 위한 유수지 복합화의 계획 경향을 분석하고, 유수지 복합화의 개선 방안을 모색해보고자 한다. (연구방법) 본 연구는 복합화 사례 9개를 대상으로 선행연구, 문헌조사, 법규검토를 통해 유수지의 개념, 복합 활용의 흐름, 제도적 여건을 살펴보고, 이를 통해 유수지 복합 개발에 영향을 미친 것으로 판단되는 유수지의 입지 현황, 물리적 구조 현황, 도입 프로그램, 시설의 규모 등을 수집, 분석하였다. 수집된 자료들을 토대로 유수지의 복합화 계획 특성이 나타나게 된 배경을 유수지의 제도적 조건과 함께 검토하였다. (결과) 유수지는 시대적 수요에 대응하여 건축 가능 용도의 허용 범위를 확장해왔지만, 실제 도입된 프로그램은 체육시설이 절대다수로 다소 획일화된 경향을 보인다. 사회적 수요에 대응해 공공기숙사 건립을 추진했지만, 주민들의 반대로 인해 무산되었는데, 이는 사회적 수요뿐만 아니라 지역 주민의 요구를 면밀히 조사, 분석하는 것이 필요하다는 것을 시사한다. 구조적으로 유수지 복합화 사례는 모두 부분 복개 방식을 취하고 있으며, 상하부 레벨을 모두 사용하려 노력하고 있지만 방재기능의 유지를 위해 기본적으로 상하부를 분리해 활용하고 있다. 그러나 점차 다변화하고 확대되는 사회적 요구를 제한된 규모 내에서 수용하기 위해서는 유수지 상하부 레벨을 유기적으로 사용하는 등 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 물리적 개선방안을 모색하는 것이 필요하다. 유수지 대부분은 하천과 인접해 수변 공간과 매개 공간으로서의 잠재력이 있지만, 현재는 간선도로 등으로 단절되어 있어 접근성의 강화를 위해 수변 공간과 연계 방안이 필요하다. (결론) 기후변화에 대응하는 유수지의 방재 능력을 높이면서도 유휴지를 도시의 수요에 맞게 효율적으로 활용하기 위한 개발 방안을 모색해야 한다. 이를 위해 제도적 기준, 지역사회와 주민들의 수요, 공간을 효율적이고 유기적으로 사용하기 위한 물리적 개발 방안, 수변 공간과의 연계 방안 등을 면밀히 검토해야 한다.

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6언택트(Untact) 시대 공동주택 단위세대 평면의 공간 사용 변화에 관한 연구 -2015년 이후 한국토지주택공사 84㎡ 단위세대 평면 사례를 중심으로-

저자 : 임슬기 ( Lim Seulgi ) , 김용성 ( Kim Yongseong ) , 송석재 ( Song Seokjae )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 73-84 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 2020년 초 발생한 전 세계적인 팬데믹 상황으로 사회적, 도시적, 건축적으로 다양한 변화가 생겼으며 주거생활양식 또한 크게 달라졌다. 본 연구는 언택트(Untact) 시대의 주거생활양식 변화에 대한 대안으로서 언택트 시대 수요자의 요구에 부응하는 단위세대 평면 공간 구성을 위한 기초 자료를 목적으로 연구를 시작하였다. 이에 본 연구에서는 공동주택 단위 세대 평면 변화의 배경에 대한 관점의 이론적 고찰을 통해 분석의 방향을 수립했고, 단위세대 평면 유형을 기반으로 언택트 시대 주거생활변화를 분석하여 앞으로의 84㎡ 단위세대 평면의 공간 구성 방향성을 제시하고자 한다. (연구방법) 이를 위해 6개년 동안의 경기도 공공임대주택 전용면적 84㎡ 단위세대 평면 36개 유형을 선정해 공간구성을 기준으로 7가지 유형으로 분류하여 평면 공간 구성 변화를 파악했다. 또한 언택트 시대의 주거 생활 변화에 대한 고찰을 통해 새로운 주거 공간의 역할 요소를 도출했고, 단위세대 평면 유형 분류를 기반으로 단위세대 내 주요 생활공간인 '거실', '침실', '주방/식당', '발코니', '알파룸'에서의 코로나19 이전과 이후 생활행위 변화에 대한 설문조사를 실시한다. (결과) 언택트 시대에 변화된 주거생활행위를 단위세대 평면의 공간별로 파악하기 위해 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있는 주거 공간 역할 요소를 바탕으로 설문조사를 분석한 결과 기존의 전통적 기능인'거실-휴식', '침실-취침', '발코니-세탁 및 건조', '주방/식당-요리/식사', '알파룸-수납'에 대한 사용은 전부 감소된 수치를 보인 반면 모든 생활공간에서 '업무/공부 공간'으로써의 역할이 증가했으며 그 중 '거실', '주방/식당', '알파룸'에서 증가율이 크게 나타나 현재 주거생활양식이 변화하고 있음을 증명한다. 이를 바탕으로 새롭게 증가한 주거 기능인 '업무/공부'역할에 대응할 수 있는 84㎡ 단위세대 평면을 살펴본 결과, 여유 공간으로 제공되는 알파룸의 위치를 기준으로 4가지 유형이 도출되어 알파룸 유형을 중심으로 공간 구성 방향을 제안한다. (결론) 향후 언택트 시대의 거주자 니즈 트렌드에 대응 가능한 84㎡ 단위세대 평면 공간 구성에 대해 공간사용변화 분석과 그에 따른 평면 유형 도출을 통해 나아갈 방향성을 제시하였다. 본 연구를 통해 포스트 코로나시대에 변화된 행위 및 공간 사용을 반영한 공동주택 84㎡ 단위세대 평면 설계의 기초자료 활용을 목적으로 한다.

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7백화점 공용 공간의 사용자 경험(UX) 디자인 특성 연구 -MZ 세대 소비자 평가를 중심으로-

저자 : 홍기훈 ( Hong Kihun ) , 한태권 ( Han Taekwon ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 86-98 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 산업 사회로부터 정보화 사회로 이행함에 따라, 공간 디자인의 패러다임도 변화되었다. 과거의 공간 디자인은 유형의 디자인 요소와 시각적 디자인에 집중하였다면, 최근의 공간 디자인은 공간의 사용성, 기능성, 편의성, 친환경성 등을 진작하고, 사용자들의 정서적 안정감, 행복감, 만족감을 지각시키는 무형의 디자인 요소 및 디자인과 인간의 연결·조화 등을 더욱 중시하는 경향을 보여준다(Lee, 2017). 이를 고려하면, 현재와 미래의 백화점 공용 공간은 사용자들의 개별적·개성적 니즈(needs)와 취향, 기대에 부응하면서 뜻깊은 체험과 추억을 제공하는 동시에, 인간과 공간 간의 원활한 커뮤니케이션과 상호 작용이 진행되는 감성적, 정서적 장소로 진화되어야 한다. 이러한 시대적 요구와 흐름에 능동적으로 대처하기 위해서는, 보다 많은 사용자들의 니즈와 감성을 맞춤형으로 충족시킬 수 있는 '사용자 경험(User eXperience. UX) 중심의 백화점 공간 디자인'이 요구된다. (연구방법) 이를 위해, 본 연구는 '백화점 공용 공간의 사용자 경험 중심 디자인 특성'을 도출하고, 그에 대한 'MZ 세대' 사용자들의 평가와 반응을 문헌 고찰, 현장 조사, 설문 조사의 혼합 연구 방식을 활용하여 조사·분석하였다. 첫째, 백화점 공용 공간의 의미, 기능, 특징, UX 디자인의 개념과 특징 등에 대한 문헌 고찰을 수행하였다. 둘째, 서울 소재 G백화점 명품관을 대상으로 공간 디자인 사례 조사를 진행하였다. 셋째, 백화점 공용 공간의 UX 디자인 특성과 세부 요인들을 도출하고, MZ 세대 사용자 대상 설문 조사를 수행하였다. (결과) 본 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 문헌 고찰을 통해, 백화점 공용공간의 UX 디자인 특성 요인으로서 연상성, 역동성, 이벤트성, 감각 자극성, 상호 작용성의 5개 요인을 도출하였다. 사용자 경험 디자인이 적용된 백화점 공용 공간은 백화점 이용 과정 및 백화점 내에서 진행되는 각종 활동, 행위들에 대한 긍정적인 기억과 감성 체험 등을 연상하도록 유도하고(연상성), 소비자들의 능동적, 자율적 활동과 필수적, 선택적 행동들을 사용자 친화적으로 수용하고 피드백하며(역동성), 다양한 유희적, 감각적 자극이나 특별 활동, 다채로운 행사들을 체험·참여할 수 있도록 유도하고 (이벤트성), 사용자들의 오감을 자극하여 직접적·입체적 체험과 참여, 각종 활동을 촉진하며(감각 자극성), 이를 토대로 공간과 인간 사용자 간의 긴밀한 교류, 공감, 커뮤니케이션 등을 보장하고 지원할 수 있다(상호 작용성). 둘째, MZ 세대 소비자들에 대한 설문 조사 분석 결과, MZ 세대 소비자들은 백화점 공용 공간의 UX 디자인 특성에 대해 감각 자극성 > 역동성 > 상호 작용성> 연상성 > 이벤트성의 순서로 의미 있게 지각하는 것으로 나타났다. (결론) 이 같은 결과를 토대로, 감각적, 감성적인 젊은 세대 소비자들의 체험과 기억, 공간과의 교감, 상호 작용 등을 질적으로 향상시키기 위해서는, 그들의 섬세하고 능동적인 심리, 행동, 니즈, 기대 등을 선제적, 진보적, 개방적으로 반영·수용하고 피드백함으로써, 그들의 향상된 체험과 감성적, 정서적 만족을 적극 유도·촉진하는 미래 지향적 공간 경험 디자인 전략을 개발·모색할 당위성, 필요성을 최종 확인하였다. 이 같은 본 연구의 결과가 사용자 경험을 심도 있게 반영한 사용자 친화적, 사용자 중심적인 백화점 공용 공간을 구성하고 디자인하는 데 도움이 되는 유효한 이론적, 실무적 지침으로 활용되기를 기대한다.

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8태양광 패널을 적용한 아파트 외부 형태 분석에 관한 연구

저자 : 고현우 ( Ko Hyeonwoo ) , 김용성 ( Kim Youngsung ) , 이남규 ( Lee Namgyu )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 99-112 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 건물 부문에서의 배출되는 탄소 배출량이 전체의 38%로 많은 비중을 차지하면서 건축물의 탄소 절감이 필연적인 문제로 대두되며 이에 따른 해결책으로 신재생에너지 발전 분야를 활용하였고 적은 공간, 적은 비용 등을 장점으로 삼아 신재생에너지 분야 중 태양광 발전이 건물 부문에 일반적이며 대중적으로 활용되었다. 건물에서 배출되는 이산화탄소 배출량 47.2%로 가장 많이 배출되는 주거건물 중 63.2%를 차지하는 아파트 건물을 중심으로 태양광 패널을 활용한 추진된 정책은 에너지 생산량은 총 4만5487TOE로 이는 원전 1기의 한 해 생산량인 200만TOE의 2.3% 수준에 불과하며, 설치 건수는 32만 3909건으로 목표로 내세웠던 100만가구의 3분 1에 그치고 디자인의 획일화, 도시미관을 저해 등의 문제를 발생시켰다. 또한, 건물 부문의 온실가스 배출량 전망 결과, 2020년 이후 건물 부문의 온실가스 배출량은 지속적으로 증가할것으로 예측된다. (연구방법) 전제 주택의 62.3%의 많은 비중을 차지하는 아파트 건물에서 아파트 분포 유형 중 47.3%의 탑상형 아파트를 중심으로 가장 일반적이고 보편화된 유형을 범위로써 설정하고 국내외 태양광 패널을 적용한 사례분석을 토대로 차별화된 시스템을 파악하고 국내의 아파트의 외부형태와 사례분석을 통하여 태양광 패널이 적용 가능한 부위를 도출한다. 도출된 부위 이외에 적용 가능한 새로운 디자인 방안을 제시하여 에너지 발전량을 계산하여 이산화탄소 절감량을 검증하고자 한다. (결과) 이에 본 연구에서 태양광 패널 활용한 국내외 사례를 통하여 에너지 절감이라는 효과는 공통적인 이점이 확인되었지만 국외의 사례의 경우 국내의 사례보다 다양한 디자인적 방식을 활용하였고 국내의 사례는 지붕, 벽, 베란다에 국한되어 건축 디자인적측면을 고려하였다는 활용했다고는 보기 힘들다. 이에 제안된 태양광 디자인요소 방안은 기존 태양광 패널을 활용한 대표적인 정책인 미니태양광 발전소와 비교하였을 때 최소 5배 정도의 수치가 차이가 나는 것으로 확인되었다. 이는 표준 아파트 모델에 한정하여 적용하였기에 아파트의 규모에 따라 적용 가능한 면적이 증가하고 수용가능한 가구수가 증가된다면 에너지 발전량, 이산화탄소 절감, 사회적비용이 더욱 높은 결과의 수치를 보여질것으로 예상된다. (결론) 이는 기존에 활용되었던 태양광 패널을 단순 부착과 설치 방법이 아닌 우리나라의 아파트 주거공간과 외부 형태적 특징을 고려한 방법으로 탄소 배출의 절감과 에너지 발전 측면에서 아파트 건축의 획일화된 디자인과 기능적인 부분을 고려한 새로운 방안을 제시함으로써 연구적 가치를 지니며 패시브 건축기법을 방법을 함께 적용된 방안과 안전성을 실험한 시공방안연구와 함께 진행된다면 이번 연구는 활용될 가치는 더욱 높아질 수 있을것으로 보여진다.

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9레비나스의 타자철학을 통하여 본 사회적 건축에 관한 연구 -타자, 환대 개념을 중심으로-

저자 : 박민지 ( Park Minji ) , 장용순 ( Jang Yongsoon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 113-125 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 최근, 현대사회 속에서 일어나는 다양한 사회적인 문제에 관심을 가진 건축가들의 활동이 주목받고 있다. 본 연구는 이론자체의 체계와 사유중심적인 전체성도 인간폭력의 원인이 될 수 있으며, 윤리를 존재의 근본구조라고 설명하는 레비나스의 타자철학과 최근 이루어지고 있는 사회적인 건축 활동을 존재론적으로 연관 짓고, 사회적 건축의 방향성을 제시하는 것을 목적으로 연구를 시작하였다. (연구방법) 레비나스의 주요 저서인 전체성과 무한을 이론의 바탕으로 삼고, 존재에서부터 윤리적인 주체, 제3자까지 서술하면서 한 사람을 위한 주체에서 사회를 위한 주체로의 이행을 살펴보았으며, 타자를 향하는 주체의 환대 개념과 윤리적인 주체로서의 책임 개념을 이론의 기반으로 삼았다. 이론 중심적인 설계로 전체성을 띄는 무장애인증 건축물과 현대의 대표적인 사회적 건축가 알레한드로 아라베나, 이토 토요, 시게루 반의 건축사례, 자생적 도시재생 사례인 메데인, 파벨라의 상황을 함께 살펴보면서 사회적인 건축을 실현시키는 방식의 차이를 보여주고, 이용자들의 참여를 이끌어내는 참여 건축은 타자를 환대해야지만 자신의 에고이즘에서 벗어나 무한관념을 가질 수 있는 주체와 연관 되고, 사회 속에서 불평등한 삶을 사는 소수자들을 위한 건축 활동은 타자를 향하고 있고, 향해야 하는 주체로서의 책임 개념과 연관됨을 볼 수 있었다. (결과) 더 많은 사람들과 자연을 수용할 수 있는 건축을 추구한 세 건축가들의 활동은 타자를 향하고 있다. 이들은 자신의 사유를 넘어 다양하게 활용될 수 있는 무한한 공간을 위해 타인을 환대하며, 기본적인 생활에 어려움을 겪는 사람들이 안락한 삶을 살아갈 수 있도록 건축가로서의 책임 있는 모습을 보인다. 주체의 사유로 환원되지 않는 타자를 위한 건축은 타인을 향해야 한다. 높음을 추구하는 존재로서 자신을 초월하는 무한 관념을 가지기 위해서는 타인으로부터 시작되는 대면의 대화가 이루어져야하고, 그렇기에 무한한 건축을 하기 위해서 건축가는 이용자들과 주민들의 소리를 듣는 것을 시작으로 설계를 구성해가야 한다. (결론) 세계 속에서 삶을 살아갈 수 있는 근본이 되는 건축을 주도하는 건축가에게는 사람들이 이용하는 건축물과 제대로 된 거주생활을 하지 못하는 사람들에 대한 책임이 있다. 더 많은 사람들이 자신의 삶을 향유할 수 있도록 하는 건축 활동이 사회적인 건축이라고 볼 수 있으며, 이를 실현시키기 위해서 건축가는 타자를 향하는 윤리적인 자세를 가져야 한다. 타인을 위한 건축이 타자를 위한 건축으로 나아갈 수 있고 합리적인 건축으로서 역량을 가지며, 타인을 향하고 환대하는 건축만이 사회적인 건축으로서 건축가의 역량을 넘을 수 있다.

KCI등재

10천안 도심공원의 공간구조와 이용도의 상관성 연구 - 신불당 및 쌍용2동지역을 중심으로 -

저자 : 이기석 ( Lee Kiseok )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 8호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 127-143 (17 pages)

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(연구배경 및 목적) 도심공원이 여러가지 순기능을 갖고 있음에도 불구하고, 어떤 공원에는 많은 사람들이 모이고 이용하지만, 어떤 공원에는 이용하는 사람들이 거의 보이지 않고 범죄불안감을 유발시키는 공원도 발견된다. 본 연구는 도심공원의 평상시에는 자연과의 접촉과 휴식을 제공하는 기능과 재난 상황시에는 피난처와 방재공간으로서 기능하는 접근성과 이용성이 높은 공원이 되기 위해 필요한 도심내 공원의 효과적인 배치계획에 대한 시사점을 도출하는데 그 목적이 있다. (연구방법) 천안시 서북구에서 비교적 인구밀도가 높은 불당동(신불당지역)의 5개 공원과 쌍용2동지역의 8개 공원을 연구대상으로 하여 공간구문론에 의한 각종 지표값 분석을 통해 도시공간구조상의 도심공원의 접근성 정도를 파악한다. 또한 관찰조사를 통해 이용빈도를 조사하여 공간조직과 이용빈도와의 상관성을 파악하고자 한다. (결과) 신불당지역에서는 아름드리공원과 능수버들공원의 경우 통합도 평균값과 상대적인 통합도 순위가 높은 만큼 이용빈도 순위도 매우 높게 나타났다. 쌍용2동지역에서는 방아다리공원과 쌍용19공원의 경우 통합도 평균값과 상대적인 통합도 순위가 높은 만큼 이용빈도 순위도 매우 높게 나타났다. 도심공원의 통합도 지표값이 최소 1.4 이상이 되면 해당 공원의 이용빈도가 높을 가능성이 있는 것으로 판단해 볼 수 있다. (결론) 신불당지역 5개 공원과 쌍용2동지역 8개 공원을 공간분석하고, 이용빈도를 관찰조사하여 상관관계를 분석하여 도출된 결론은 다음과 같다. 공원 이용빈도는 도시공간구조와 연관성이 있는데, 공간구문 지표값 중 특히, 통합도 지표값이 이용빈도와 가장 연관성이 있었다. 공원의 이용빈도는 공원 주변의 시설현황과도 연관성이 있는데, 공원시설 주변 주거시설과의 연결성과 밀접한 연관이 있음을 알 수 있다. 공원의 이용빈도는 공원의 규모와 연관성이 있지만, 각 공원들간의 연결성이 이용빈도에 영향을 미치고 있는 것으로 판단된다. 이용빈도가 높은 공원들의 공통점은 공원 주변으로 고층아파트 단지들이 둘러싸여 있어 공원에 대한 자연감시가 가능하다는 점이다. 본 연구를 통해 공간구문론의 통합도 지표값이 접근성과 이용도가 높은 도심공원의 위치 선정을 위해 중요한 지표 값이 될 수 있다는 시사점을 도출하였다.

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