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한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회)> 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집)> 서비스디자인 방법론을 활용한 Z세대 남성 화장품 브랜드 전략 연구 - 비아체를 중심으로 -

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서비스디자인 방법론을 활용한 Z세대 남성 화장품 브랜드 전략 연구 - 비아체를 중심으로 -

A Study on the Strategy of Generation Z Men's Cosmetic Brands Using Service Design Methodology - Focused on Viach -

김나영 ( Kim Na Young )
  • : 한국상품문화디자인학회
  • : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권0호
  • : 연속간행물
  • : 2021년 03월
  • : 1-10(10pages)
상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집)

DOI


목차

1. 서론
2. 서비스디자인 개념 및 활용방안
3. Z세대 남성 화장품 서비스디자인 필요성
4. Z세대 남성 화장품의 구매 서비스 제안
5. 결론 및 제언
참고문헌

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초록 보기

본 연구는 현대사회는 자신을 표출하려는 개성과 차별성에 따라 남성도 생활 및 소비패턴, 다양한 라이프 스타일로 변화하고 있다. 특히 패션이나 미용에 아낌없이 투자하고 피부 관리에 신경 쓰는 남성들이 증가하고 있다.
비아체 브랜드는 남다른 멋을 추구하고 도전적인 Z세대 20대 남성을 대상으로 자신을 빌드업하고 자신을 관리하며 감각을 공유하는 남성 화장품 브랜드이다. 남성만의 전문적이며, 친숙한 비아체 브랜드를 위해 서비스디자인 방법론을 활용하여 Z세대 남성의 사용자 조사를 통해 니즈를 분석하고 온라인 구매전략 방향을 구축하고자 하였다. Z세대 남성 대학생들의 화장품에 대한 지식이 부족하고 구매 행태는 가족이나 지인을 통해 SNS 매체를 통해 정보를 얻고 구매가 이루어지고 있는 경향을 보였다. 한번 제품을 선택하여 사용하게 되면 기존 사용제품에 의존하고 지속해서 사용한다고 한다. 그래서 비아체가 처음 선택하는 남성 화장품이 될 수 있도록 본인 피부에 적합하고, 지속적 피부 관리 할 수 있는 차별화된 온라인 전략으로 판매까지 창출하고자 한다. 연구 과정은 스탠포드 디 스쿨(d. School)은 디자인 씽킹 프로세스를 활용하여, 그들의 사용 환경에서 사용자 조사를 통해 SNS 활용하여 제품을 구매하고 사용하는 ‘접근성’을 키워드로 퍼소나, 고객 여정맵을 정의하고, 아이디어를 통해 비아체 브랜드를 위한 효율적인 매체와 전략을 제안하고자 한다. Z세대 남성에게 피부의 본질적인 건강을 위해 제품을 선택하는 이른바 ‘스마트 컨슈머’로서 자신의 미적 기준을 스스로 결정할 수 있도록 남성 화장품 서비스에 대한 온라인 전략 방향을 통해 차후 연구에 이바지할 수 있다는 것에 의의를 둔다.
Research on this study, in modern society, men are also changing their lifestyle and consumption patterns, and various lifestyles according to their individuality and differentiation to express themselves. In particular, an increasing number of men are investing generously in fashion and beauty and paying attention to skin care. The Viache brand is a men's cosmetics brand that builds up, manages and shares sensations for men in their 20s, who pursue a unique style and are challenging. For men's specialized and familiar non-ce brands, the service design methodology was used to analyze needs through user surveys of Gen Z men and to establish the direction of online purchasing strategies. Generation Z male college students lacked knowledge about cosmetics, and their purchasing behavior showed a tendency to obtain information and purchase through SNS media through family or acquaintances. Once a product is selected and used, it depends on the existing product and continues to be used. An online strategy that can connect with active skin care behavior by selecting cosmetics that are suitable for your skin at the time of initial purchase will lead to sales promotion. For the research process, Stanford d.School utilizes the design thinking process, and through user surveys in their usage environment, the keyword'accessibility' to purchase and use products using SNS is used as a keyword, through persona and customer journey maps. Through definition, and ideas, Viach intends to propose a suitable medium and purchasing strategy for purchasing. As a so-called ‘smart consumer’ who selects products for the intrinsic health of the skin for Gen Z men, it is meaningful that he can contribute to future research through online strategy directions for men's cosmetics services so that he can decide his own aesthetic standards.

UCI(KEPA)

간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 2765-1568
  • :
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1994-2021
  • : 945


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66권0호(2021년 09월) 수록논문
최근 권호 논문
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1K-POP 유튜브 뮤직비디오 콘텐츠 이용 동기와 스타 애착이 만족도와 지속사용의도에 미치는 영향

저자 : 최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jin )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-14 (14 pages)

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ICT 기술의 발전과 스마트폰의 대중화로 소비자의 음악 콘텐츠 소비 행태도 급격히 변화했다. 미디어 환경의 변화속에서 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠는 유튜브를 중심으로 세계적 관심과 영향력을 발휘하고 있다. 본 연구는 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠 이용동기가 어떤 요인으로 구성되어 있는지 살펴보고, 이용동기와 K-POP 스타에 대한 애착이 만족도와 지속사용 의도에 미치는 영향에 대해서 확인하고자 했다. 연구결과, K-POP 뮤직비디오 콘텐츠 이용동기로는 '단시성', '접근성', 즐거움', '스타선호', '영상선호' 시간 보내기' 등 6개 요인이 도출되었다. 이용 동기 중 '단시성'을 제외한 모든 요인이 뮤직비디오 콘텐츠 만족도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, K-POP 스타에 대한 소비자 애착도 뮤직비디오 콘텐츠 만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠 지속사용의도에 미치는 영향에서도 '단시성' 제외한 모든 요인과 스타 애착이 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구가 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠의 이용 동기 및 소비자 반응에 관한 이론적, 실무적 함의와 시사점을 제공하길 기대한다.


Due to the development of ICT technology and popularization of smart phones, consumer's consumption behavior of music contents has changed rapidly. Amid changes in the media environment, K-POP music video contents draw global interest and exert influences via YouTube. In this study, we wanted to examine the factors that motivate the use of K-POP music video contents, and analyze the impact of the motivation and attachment to K-POP stars on satisfaction and intention of continuous use. As a result of this study, six factors have been derived from the motivation in using K-POP music video content, including 'Shortness', 'Accessibility', 'Pleasure', 'Star Preference' and 'Video Preference' 'Spending time'. All factors except 'Shortness' were found to have positive impacts on music video content satisfaction, and consumer attachment to K-POP stars also had positive impacts on music video content satisfaction. In addition, it has been confirmed that all factors except for 'Shortness' and star attachments affect the intention of continuous use of K-POP music video content. It is hoped that this study will provide both theoretical and practical implications for the motivation on the use of K-POP music video contents and consumer responses.

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2기술결정론과 사회구성론 관점에서의 산업디자인의 실체에 대한 연구 - 엘륄(J.Ellul)과 핀버그(A.Feenberg)를 중심으로 -

저자 : 최성운 ( Choi Sung Woon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 15-24 (10 pages)

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기술과 디자인에 의해 수반되는 결과들은 그 자체 속성에 의해 결정되는 것이 아니라, 인공적 대상물에 대한 이해와 사회 구성원들의 대응방식에 따라 결정된다. 또한 디자인은 기술과 시대정신 그리고 사회학적 맥락으로부터 자유로울 수 없는 산업·문화적 결과이자 미학적 내용을 포함하는 복합매체로 정의되고 있다. 이에 인공적 대상물로서의 디자인을 이해하기 위한 두 가지 관점, 즉 기술결정론과 사회결정론을 중심으로 그 실체를 규명할 필요가 있는 것이며, 이를 통해 21세기 디자인이 추구해야 할 철학적 원리를 확인할 수 있을 것으로 예상 된다.
본 연구 제 2단원에서는 비판적 관점에서 기술결정론을 옹호하였던 엘륄(J.Ellul)의 기술철학 사상과 그가 현대 기술의 특징으로 구분하였던 '기술적 자율성'과 '기술의 필연성' 그리고 '기술의 보편주의'의 개념에 대하여 고찰하였다. 더불어 사회결정론을 대표하는 핀버그(A. Feenberg)의 기술철학을 중심으로 그의 사유의 개념인 '해석의 유연성'과 '비결정성' 그리고 '과소결정'의 의미를 들여다보았다. 이렇게 두 가지 사상적 관점의 내용과 문제점을 확인하였으며, 이를 보완하기 위해 보다 확장된 기술철학적 개념이 필요하다는 사실을 확인할 수 있었다.


The consequences of technologies or designs do not result from their own properties but from how social actors understand the artificial objects and respond to them. Furthermore, the designs can be defined as an industrial and cultural outcome that cannot be free from technology, zeitgeist, and sociological context and as a complex media that includes aesthetic contents. Thus, we need to investigate commercial designs by focusing on two perspectives that see designs as artificial objects: technology determinism and social constructionism. We expect that this study would uncover the philosophical principles that 21st-century commercial designs should pursue. The second part of this study examines the philosophy of technology by J. Ellul, who supported technology determinism with a critical perspective, and his characterizations of modern technology, such as “technological autonomy,” “technological necessity,” and “technological universalism.” At the same time, focused on the philosophy of technology by A. Feenberg, who represents social constructionist ideas, this section explores his critical concepts, such as “interpretive flexibility,” “indeterminacy,” and “under-determination.” After examining the contents of both philosophical perspectives and their challenges, this study confirms that there should be an expanded concept for technology philosophy to overcome them.

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3농촌중심지의 공공디자인 개선에 관한 연구 - 영천시 금호읍 농촌중심지 활성화 사업을 중심으로 -

저자 : 권경주 ( Kwon Kyung Ju ) , 이진호 ( Lee Jin Ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 25-34 (10 pages)

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대도시를 중심으로 한 발전으로 지역사회의 인구가 감소하고 고령화가 진행되고 있으며, 지역 문화 콘텐츠와 지역의 역사도 소외되고 있다. 이에 따라 농촌중심지 도시정비사업 개발이 필수적이다. 경북 영천시 금호읍의 경우 다른 지역과 차별화된 지역적 특성과 역사, 문화적 토대를 바탕으로 콘텐츠 개발이 중요하다. 경관, 가로경관, 공공공간경관, 주거경관, 상업경관, 가로시설 등 금호읍의 물리적 현황을 파악하고 분석하였다. 그 결과, 지역 공공디자인 개선을 위해서는 각종 볼거리 제공, 주차시설, 역세권, 간판 등의 정비, 간선도로의 공공디자인 개선이 필요하다는 것을 알게 되었다. 금호읍의 공공디자인은 아름다운 마을 경관을 구현하기 위해 친환경적이고 개방적 공간으로 조성해야 한다. 개방성을 높이기 위해서는 산책로와의 연계성을 극대화하고 지나치게 장식적 상징조형물의 설치는 지양하여야 한다. 주민의 지속가능성과 건강을 보장하기 위해 적절한 녹지공간과 빗물을 흡수하는 구역도 필요하다. 자연환경과 어울리는 마을의 정체성과 색채 디자인을 고려해 장기적으로 관리할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 새로운 건축물과 인공 구조물의 색상은 인공적인 색채보다는 건축자재의 자연스러운 색채를 유지하는 것이 효과적일 것이다. 농촌중심지의 금호읍 공공디자인 개선사업을 통하여 다른 도농복합 지역의 대표적인 사례가 될 것으로 기대한다.


Due to the development centered on large cities, the population of the community is decreasing and aging. Besides, local cultural contents and the history of the region are being disregarded. As a result, the development of urban improvement projects in rural centers is vital. For Kumho-eup, Yeongcheon-si, Gyeongsangbuk-do, it is crucial to develop content based on its distinct regional characteristics, history, and cultural foundation, which is differentiated from other regions. We identified and analysed the residents' views on Kumho-eup's physical status, including scenery, street landscape, public space landscape, residential landscape, commercial landscape, and street facilities. As a result, we discovered that providing attractions, maintaining parking facilities, station areas, and signboards, and improving public design on main streets are required to improve the public design of the region, respectively. Kumho-eup's public design requires the creation of an eco-friendly and open space to achieve a beautiful village landscape. In order to increase openness, it is necessary to maximize connectivity with walking paths and to avoid the installation of overly decorative symbolic sculptures. In order to ensure sustainability and health of residents, adequate green space and areas that absorb rainwater are suggested. It is important to ensure that it can be managed in the long term considering the village's identity and color design that matches the natural environment. Color of new architecture and artificial structures is advised to be a natural color of building materials rather than artificial coloring. The development of the public design of Kumho-eup, the farming area, could be a leading example for other rural areas and urban-rural complex areas.

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4경극 검보의 감성분석을 통한 공연예술의 분장디자인 연구

저자 : 이승희 ( Lee Seung Hee ) , 손원준 ( Son Won Jun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 35-44 (10 pages)

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공연예술에서 분장은 단순히 시각적 효과를 위한 디자인이 아니라, 인물의 성격, 환경, 인물 간의 관계 등 직접적으로 캐릭터를 표현하는 수단이기도 하다. 분장은 캐릭터를 상징적으로 반영하기도 하고, 감독의 연출 의도나 극의 이해를 쉽게 도와주는 역할을 한다. 하지만 우리나라 공연예술의 분장을 다루는 데 있어 분장이 관객에게 불러일으키는 감성적 반응에 대한 이론적이고 체계적인 확립이 현재 부족하며, 서양의 분장에 비해 동양의 전통적 분장에 대한 체계적인 연구도 부족한 실정이다. 본 연구에서는 아시아를 대표 하는 '베이징의 오페라' 경극 검보 분장의 형태와 색감 등 시각적인 요소와 이에 따른 감성 반응을 SD기법을 통해 분석하였다. 본 연구에서는 검보 유형에 따른 감성을 분석하기 위해 주성분 분석을 실시하였다. 연구에 활용된 실험물은 컬러버전 14개와 흑백버전 14개로 구성된 총 28개의 실험물로 제시하였으며, 15쌍의 감성 형용사를 7첨 척도로 나누어 설문을 진행하였다. 설문에 대한 분석 결과, 화려한 색감을 가진 검보일수록 감성평가에서 다채로움과 파워가 높게 나타났다. 인물의 분류에 따라 계급에 따른 다채로움과 파워의 경향은 다르게 나타났으며, 선악이 뚜렷한 캐릭터일수록 다채로움과 파워가 높게 나타났다. 본 연구의 결과를 통해 검보의 다양한 색감이 관객의 감성에 큰 영향을 미치며, 감성평가 결과는 검보의 시각적 요소에 대한 기존의 분석과 맥을 같이 한다는 것을 알 수 있었다. 향후 더욱 체계적인 연구를 통해 검보에 대한 분석을 공연분장에 적용할 수 있을 것이다.


In the performing arts, makeup is not just a design for visual effects, but also a means of directly expressing one's character, such as personality, environment, and the relationship between the characters. Sometimes makeup symbolically represents a character or helps the audience understand the intention of the director or the play. However, when dealing with makeup in Korean performing arts, there is currently a lack of established theories regarding the emotional response that makeup evokes in the audience. Also, there is not enough systematic research on traditional Eastern makeup, compared to Western makeup. This study examines the audience's sentiment response by comparatively analyzing sentiment responses and visual elements such as the shape and color of the Lian Pu makeup in Beijing's opera that represents Asia, using the semantic differential method. A total of 28 Lian Pu masks, 14 masks representing major Lian Pu types and their black-and-white versions, were presented to the participants. The participants were asked to respond on a 7-point scale with 15 pairs of Korean adjectives, for each mask. The more colorful the masks are, the more they evoke the sentiments of “colorfulness” and “power.” Depending on the type of character, the relation between the ranks of the characters and the sentiments of “colorfulness” and “power” differed. The clearer the character's good or evil nature is, the higher the sentiment of “colorfulness” and “power.” The result shows that the colorfulness of the Lian Pu masks has a great impact on the sensibility of the audience. The result of the sensibility evaluation reaffirmed previous studies on the visual elements of Lian Pu masks. Through more systematic researches, the analysis of Lian Pu masks can be applied to the stage makeup.

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5노인 공동체 가치 창출을 위한 문화복지형 융합디자인 - 융합디자인 모델을 통한 다양한 문화복지형 제안 -

저자 : 조은환 ( Cho Eun Haun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 45-53 (9 pages)

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2021년 한국은 65세 이상 노인이 853.7만 명으로 전체 인구에 16.5%이고, 2020년~2024년에 치매 환자 80-90만 명을 발표하였다. 국가 발전에 기여하여 온 노인은 존경과 행복한 생활을 국가로부터 보장받아야 한다. 세계적인 노인 공동체 연구를 위하여 덴마크 Co-Housing, Hogeweyk 마을, Aichi Ken(愛知県) 노인시설, Giethoorm, 부산 Gamcheon Culture Village, 송담실버타운을 사례로 제시하였다. 노인 공동체에 관한 설문으로 독창적 스토리와 가치 창출, 지역 공동체와 소통, 지역 전문가, 정부의 협의체 현황을 파악하였고, 평가는 평점 4.06이고 매우 긍정적이었다. 이후 노인의 존엄을 기본으로 스스로 삶을 누리고 마치며, 익숙한 집과 동네를 기본으로 주민과 소통하는 열린 공간을 제시하였다. 그리하여 노인 공동체 건전함을 위한 문화복지형 융합 디자인 모델을 제시하게 된 것이다. 국내 사례를 분석하고 부족한 요소를 보완하여, 성공적인 노인 공동체에 대한 사업 접근이 가능할 것이다.


In 2021, Korea reported that the number of elderly people aged 65 and over is 8.537 million, which is 16.5% of the total population, and also that the number of dementia patients are 800,000-900,000 during 2020-2024. Senior citizens who have contributed to national development should be respected and the state shall guarantee a happy life to them. For the study of the global elderly community, this thesis presents Danish Co-Housing, Hogeweyk Village, Aichi Ken (愛知県) Senior Center, Giethroom, Busan Gamcheon Culture Village, and Songdam Silver Town as examples. The survey on the elderly community identified the status of creative stories and value creation, communication with local communities, local experts, and the status of government's composition of councils. The evaluation was very positive with a score of 4.06. Subsequently, this thesis presented the open space where it is possible for the elderly to enjoy and finish life on their own based on their dignity and to communicate with residents based on familiar houses and neighborhoods. Thus, a cultural welfare-type convergence design model for the sound community for the elderly was presented. By analyzing domestic cases and supplementing the deficient factors, a successful business approach to the elderly community would be possible.

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6실시간 분석 대시보드의 데이터 시각화와 디자인 연구 - '스마트시티 데이터 실시간 분석 대시보드' 화면 구현을 중심으로 -

저자 : 김진영 ( Kim Jin Young ) , 이희준 ( Lee Hee Jun ) , 김홍준 ( Kim Hong Joon ) , 김재헌 ( Kim Jae Hun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 55-68 (14 pages)

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데이터는 4차 산업시대의 핵심연료이자 원유이다. 데이터의 가치와 잠재력은 아직 다 측정되지 않았으며 여전히 확장되고 증가하고 있다. 데이터 시각화는 시각화를 통해 데이터를 효과적으로 이해하고 데이터간의 관계를 직관적으로 보여주는 매우 강력한 도구이며, 의사결정을 지원하는 대표적인 방법이다. 이상적인 데이터 시각화는 데이터 과학과 시각 디자인에 대한 이해를 융·복합적으로 요구한다. 본 연구는 주요 개념인 스마트시티, 대시보드, 데이터 시각화의 정의와 의미를 살펴보고, 유사 개념인 정보 디자인, 정보 시각화, 인포그래픽을 비교하여 데이터 시각화가 갖는 데이터와 정보로서의 의미에 대해 함께 고찰한다. 실시간 분석 대시보드의 데이터 시각화와 디자인 연구를 위하여 데스크 리서치 및 전문가 참여를 통해 시각화 모델 설계를 하고 3차 전문가 분석을 진행하였다. 본 연구의 연구결과는 다음과 같다. 실시간 분석 대시보드가 갖는 실시간성이 디자인 요소와 어떻게 연결될 수 있는지 살펴보았고, 도출된 7가지 연구결과를 데이터 시각화 디자인 모델로 구축하여 실제 스마트시티 대시보드 화면에 적용하였다. 차트 표현 목적 4가지(비교, 분포, 패턴, 관계)에 시간 요소를 추가하여 데이터 시각화를 위한 기준을 도출하고, 스마트시티 대시보드 화면이 갖는 데이터 시각화의 '시간성'에 주목하였다. 선행 연구의 내용을 계승하면서, 실무적 적용을 이끌고, 스마트시티가 가지고 있는 다학제적 성격을 고려하여 여러 분야의 다양한 연구와 시선을 고찰, '스마트시티 실시간 분석 대시보드'가 갖는 '실시간성'을 사용자 경험과 사용자 인터페이스 관점에서 대시보드 화면에 적용하였다는데 그 의의가 있다.


Data is an important subset of the fourth industrial age. The value and potential of the data has not yet been fully discovered, and is still under development. Data visualization is a very powerful tool that effectively understands data through visualization and intuitively shows the relationship between data. It is a representative method of supporting decision making. Ideal data visualization requires a fusion and a combination of understanding of data science and visual design. This study examines the definition and meaning of smart city, dashboard, and data visualization, which are major concepts, and compares information design, information visualization, and infographic, which are similar concepts, to examine the meaning of data visualization and information. For the data visualization and design research of real-time analysis dashboard, visualization model design is conducted through desk research and expert participation, and third expert analysis is conducted. The results of this study are as follows. The real-time analysis dashboards were examined how the real-time properties could be connected to design elements, and the 7 results of the study were constructed as a data visualization design model and applied to the actual smart city dashboard screen. The time factor was added to the four purposes of chart expression (comparison, distribution, pattern, relationship) to derive the standard for data visualization and pay attention to the 'timeness' of data visualization of smart city dashboard. In the course of inheriting the contents of the previous studies, it is meaningful that it led the practical application, considered various studies and gazes in various fields considering the multidisciplinary characteristics of Smart City, and applied 'real-timeness' of 'Smart City Real-time Analysis Dashboard' to the dashboard screen from the user experience and user interface perspective.

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7농업교육과 디자인융합을 위한 6차 산업 AGRI-design 개념모형의 제안

저자 : 정윤섭 ( Cheong Yoon Sup )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 69-79 (11 pages)

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COVID-19 이후 식량공급과 환경위기 상황에서 농업의 중요성은 더욱 강조되고 있다. 농업은 식량 안보뿐 아니라 환경보존, 농촌의 경관, 농촌 활력의 유지, 전통문화의 유지와 계승 등 공익적 가치와 다원적 기능을 가지고 있다. 최근 현대 농업은 6차 산업으로 변화하고 있다. 6차 산업이란 재배 위주의 1차 산업, 농산물 가공과 제조의 2차 산업, 유통이나 서비스와 같은 3차 산업을 모두 아우른 개념이다. 농업은 다양한 산업의 형태로 발전하고 그에 따른 디자인의 역할이 시급하다. 그러나 농업과 디자인이라는 이종학문 간의 소통이 원활하지 않아 발전의 속도를 따라잡지 못하고 있는 상황이다. 이에 본 논문은 국내외 대학과 국내의 농업인을 위한 디자인 교육현황을 살펴보고, 농업과 디자인이 융합할 수 있는 아이템을 개발하여 산업 영역의 확장 가능성을 제시하였다. 6차 산업으로 불리는 새로운 농업 환경과 디자인 분야의 협업에서 원활한 소통이 가능하도록 'AGRI-design' 개념모형을 제안하고자 한다.


Agriculture is even more important in the face of food supply and environmental crisis after COVID-19. Agriculture has not only food security, but also public interest values and plural functions such as preservation of the environment, rural landscape, maintenance of rural vitality, and maintenance and succession of traditional culture. Recently, modern agriculture is turning into a sixth industry. The sixth industry is a combination of the primary industry focused on cultivation, the secondary industry of agricultural processing and manufacturing, and the tertiary industry such as distribution and service. Agriculture develops into a variety of industrial forms and therefore the role of design is urgently needed. However, because agriculture and design are different, communication is not smooth and they are not keeping up with the speed of development. For this reason, this study examines the current status of design education for domestic and foreign universities and domestic farmers. In addition, it identified items that can be combined with agriculture and design, suggesting the possibility of expansion of the industrial sector. This study aims to propose an 'AGRI-design' concept model to facilitate smooth communication in collaboration in the new agricultural environment and design field.

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8ICT 기술을 활용한 감염성 의료폐기물 수거 시스템 디자인 개발

저자 : 신희인 ( Shin Hee In ) , 김장수 ( Kim Jang Soo )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 81-89 (9 pages)

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의료폐기물 처리는 병ㆍ의원들의 골칫거리 중 하나다. 특히, 환경부가 오는 2020년까지 의료폐기물을 20% 줄이겠다고 발표한 뒤에 일부 의료폐기물 처리업체들이 물량을 줄이는 것으로 나타나 병ㆍ의원의 시름은 더 커지고 있다. 의료기관에서 발생하는 폐기물일지라도 감염 위험성이 없는 폐기물이라면 오염되지 않게 철저히 분류하여 일반폐기물로 처리하면 폐기물 처리비용이 절감되고 의료폐기물 처리시설 부족 문제 해결에도 도움이 된다는 지적이 제기되고 있다. 병원에서 사용되는 의료폐기물의 포장방법에는 비닐봉지를 사용하고 주삿바늘, 메스, 날카로운 쇳조각 등의 예리한 손상성 폐기물은 감염의 위험을 방지하기 위해 견고한 용기를 사용하여야 하지만 실제로는 비용이나 사용상의 편리성을 이유로 박스 형태의 의료폐기물 용기를 주로 많이 사용하고 있다. 이러한 의료폐기물은 수집, 운반자들에게 장갑이나 마스크 등 감염으로부터 그들의 건강을 보호 할 수 있는 보완 장치를 착용하도록 해야 하나 실제로 환경은 그렇지 못한 실정이어서 본 연구에서는 기존 문헌 조사와 실제 병원 관계자들과 인터뷰 및 현장 조사를 통해 의료폐기물 관리에 있어서 문제점을 분석하여 2차 감염에 대한 오염방지, IoT 센서 기능을 통한 편리한 기능 및 분리 선별 수거를 위한 자동 음성 알림 등의 기능을 구현하여 의료 환경에 디자인이 이바지하도록 의료폐기물 관리 시스템을 제안하고자 하였다.


Disposal of medical waste is one of the headaches for hospitals and clinics. In particular, after the Ministry of Environment announced that it would reduce medical waste by 20 percent by 2020, some medical waste disposal companies are reducing their supplies, making hospitals and clinics more anxious. It is pointed out that thoroughly classifying wastes that are not at risk of infection even from medical institutions and treating them as general wastes will reduce waste disposal costs and help solve the shortage of medical waste disposal facilities. Plastic bags are used for packaging medical waste used in hospitals, and sharp damage wastes such as needles, meshes and sharp steel fragments should be used in solid containers to prevent the risk of infection, but in practice, box-type medical waste containers are often used due to cost or convenience in use. These medical wastes require collection and carriers to wear supplements to protect their health from infections, such as gloves and masks, but the environment is not. In this study, medical waste management problems are analyzed through existing literature, interviews and field surveys.

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9바르트의 기호학을 적용한 상품 광고 이미지 분석 - 판자니와 루이비통의 광고를 중심으로 -

저자 : 김성호 ( Kim Sung-ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 91-103 (13 pages)

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본고는 롤랑 바르트(Roland Barthes)가 시각기호학으로 이미지와 광고 이미지를 분석했던 방법론을 연구한다. 바르트는 논문 「이미지의 수사학(La rhetorique de l'image)」(1964)에서 판자니(Panzani) 광고 이미지를 분석했다. 그는 이 연구에서 조형기호, 도상기호, 언어기호를 통합적으로 사용하면서도 언어 중심주의를 견지한다. 본고는 바르트의 조형기호, 도상기호에 대한 관심에 주목하고 그것을 연구 방법론으로 삼아 루이비통 광고 이미지를 분석하고 그것의 효용성과 한계를 점검한다. 즉 바르트가 연구했던 이미지와 텍스트, 도상기호, 조형기호, 언어기호를 통합적으로 적용하여 광고 이미지가 함유한 '주정보와 잉여정보', '공시와 외시의 메시지', 그리고 '코드 없는 메시지'와 '코드 있는 메시지'의 차이와 변별성을 탐구한다. 이러한 연구를 통해서 우리는 1950-70년대 당시의 이미지 분석에 유효했던 바르트의 언어에 중심을 둔 시각기호학이 여전히 주요한 분석의 틀이 되고 있음을 살펴보면서도, 오늘날 상품 광고 이미지 분석에 있어서 더 이상 유효하지 않다는 사실을 밝히고 새로운 연구의 방법론이 무엇인지를 탐구한다. 그것을 본고는 상품 광고 이미지 생산 주체보다 소비 주체에 더 관심을 기울이는 수용론과 예술과의 협업을 통한 기존의 상품 광고 이미지 해체를 새로운 연구 과제로 제시한다.


This paper studies the methodology used by Roland Barthes to analyze images and advertisement images using visual semiotics. Barthes analyzed the images of Panzani advertisements in his thesis “La rhetorique de l'image”(1964). In this study, he maintains a linguistic focus while using 'iconic sign, plastic sign and linguistic sign' in an integrated way. This paper pays attention to Barthes' interest in iconic sign and plastic sign, and uses it as a research methodology to analyze Louis Vuitton advertisement images and examine its effectiveness and limitations. In other words, the image, text, formative sign, iconographic sign, and language sign that Barthes studied were integratedly applied to 'main information and surplus information', 'messages of disclosure and disregard', and 'messages without codes' contained in advertisement images. It explores 'messages with codes' and their differences and distinctions.
Through these studies, we can see that visual semiotics centered on Barth's language, which was effective for image analysis in the 1950s and 70s, is still the main analysis frame, but is no longer valid in analyzing product advertisement images today. It reveals the fact that it is not, and explores what the methodology of new research is. This paper proposes as a new research task the deconstruction of the existing product advertisement image through collaboration with art and acceptance theory, which pays more attention to the consumer rather than the producer of the product advertisement image.

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10문화매개공간으로서의 호텔아트레지던시의 특징 및 방향성

저자 : 한빛나 ( Han Bitna ) , 김선영 ( Kim Sunyoung )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 105-117 (13 pages)

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예술가들의 작품 활동을 돕는 레지던시 프로그램이 최근 호텔로 그 영역을 확장하고 있다. 이에 본 연구는 호텔아트레지던시의 특성을 분석하고, 문화매개공간으로서의 유효성을 검증함으로써 앞으로 호텔아트레지던시 프로그램이 지향해야 할 방향성을 제시하고자 하였다. 탐색적인 연구로서 심층인터뷰 방법론을 사용하였으며 인터뷰 대상은 '창녕호텔아트레지던시'와 '스와치아트피스호텔'의 CEO 및 입주 작가 등 12명이다. 연구결과, 호텔아트레지던시의 특성은 작업공간의 인식을 변화시키고, 비일상의 경험은 작가에게 긍정적 감정전달을 유도하며, 호텔은 공간의 의미가 확장되며 지역사회와의 다양한 소통의 가능성을 내포한다. 향후 호텔아트레지던시는 자유로운 창조의 장으로서 역할 수행, 홍보와 공간배치의 문제점 해결, 밀도 있는 작업을 위한 공간 확보 방법 강구, 작가들에게 판매 및 홍보의 기회 제공 등이 필요한 것으로 분석되었다. 본 연구가 호텔아트레지던시가 문화매개공간으로서의 기능을 확대하는 실무적·학술적 논의를 촉발하는 데 기여하기를 바란다.


A residency program that helps artists work is recently expanded to hotels. Therefore, this study tried to suggest the direction the hotel art residency program should aim for by analyzing the characteristics of hotel art residency and verifying its effectiveness as a cultural mediating space. As an exploratory study, an in-depth interview methodology was used, and the interview subjects were 12 people including the CEOs of 'Changnyeong Hotel Art Residency' and 'Swatch Art Peace Hotel' and resident artists. As a result of the study, the characteristics of the hotel art residency change the perception of the work space, the non-daily experience induces positive emotional delivery to the artist, and the hotel expands the meaning of the space and implies the possibility of various communication with the local community. In the future, it was analyzed that Hotel Art Residency needs to play its role as a place of free creation, solve problems in publicity and space arrangement, find a way to secure space for dense work, and provide opportunities for sales and publicity to artists. It is hoped that this study will contribute to spark a practical and academic discussion on expanding the function of hotel art residency as a cultural mediation space.

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1서비스디자인 방법론을 활용한 Z세대 남성 화장품 브랜드 전략 연구 - 비아체를 중심으로 -

저자 : 김나영 ( Kim Na Young )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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본 연구는 현대사회는 자신을 표출하려는 개성과 차별성에 따라 남성도 생활 및 소비패턴, 다양한 라이프 스타일로 변화하고 있다. 특히 패션이나 미용에 아낌없이 투자하고 피부 관리에 신경 쓰는 남성들이 증가하고 있다.
비아체 브랜드는 남다른 멋을 추구하고 도전적인 Z세대 20대 남성을 대상으로 자신을 빌드업하고 자신을 관리하며 감각을 공유하는 남성 화장품 브랜드이다. 남성만의 전문적이며, 친숙한 비아체 브랜드를 위해 서비스디자인 방법론을 활용하여 Z세대 남성의 사용자 조사를 통해 니즈를 분석하고 온라인 구매전략 방향을 구축하고자 하였다. Z세대 남성 대학생들의 화장품에 대한 지식이 부족하고 구매 행태는 가족이나 지인을 통해 SNS 매체를 통해 정보를 얻고 구매가 이루어지고 있는 경향을 보였다. 한번 제품을 선택하여 사용하게 되면 기존 사용제품에 의존하고 지속해서 사용한다고 한다. 그래서 비아체가 처음 선택하는 남성 화장품이 될 수 있도록 본인 피부에 적합하고, 지속적 피부 관리 할 수 있는 차별화된 온라인 전략으로 판매까지 창출하고자 한다. 연구 과정은 스탠포드 디 스쿨(d. School)은 디자인 씽킹 프로세스를 활용하여, 그들의 사용 환경에서 사용자 조사를 통해 SNS 활용하여 제품을 구매하고 사용하는 '접근성'을 키워드로 퍼소나, 고객 여정맵을 정의하고, 아이디어를 통해 비아체 브랜드를 위한 효율적인 매체와 전략을 제안하고자 한다. Z세대 남성에게 피부의 본질적인 건강을 위해 제품을 선택하는 이른바 '스마트 컨슈머'로서 자신의 미적 기준을 스스로 결정할 수 있도록 남성 화장품 서비스에 대한 온라인 전략 방향을 통해 차후 연구에 이바지할 수 있다는 것에 의의를 둔다.

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2미디어아트를 활용한 기업의 체험 마케팅 사례 연구

저자 : 정승원 ( Chung Seung Weon ) , 김선영 ( Kim Sunyoung )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 11-21 (11 pages)

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오늘날 기업들은 체험의 가치를 효과적으로 전달함으로써 소비자 접점에서의 상호작용을 극대화하고자 노력하고 있다. 아울러 고객의 소비 활동이 오프라인에서 온라인 중심으로 전환됨에 따라 오프라인 매장의 역할이 기업의 브랜드 아이덴티티를 보여주기 위한 커뮤니케이션 수단으로 변화하고 있다. 본 연구는 미디어아트가 기업의 체험 마케팅 수단으로서 관객과의 상호작용을 통해 브랜드 정체성을 전달하는 역할을 수행할 수 있음을 사례 연구를 통해 검증하고자 하였다. 이를 위해 Schmitt(1999)가 제시한 전략적 체험 모듈에서 감각, 감성, 인지, 행동, 관계적 체험의 5가지 요소를 추출하였고, 이를 바탕으로 미디어아트를 활용한 세 기업의 체험 마케팅 사례(아모레퍼시픽 'Life Oasis', 코오롱스포츠 'Are You Going with Me?', 아더에러 'ADER SPACE 2.0')를 분석하였다. 연구결과, 미디어아트의 활용 시 체험 마케팅의 5가지 요소가 총체적으로 작용하며, 미디어아트의 상호작용성에서 파생되는 감각적 체험 요소가 고객의 심리적 참여를 거쳐 인지적 체험에 영향을 미치고, 고객이 이를 개인 블로그나 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 업로드하는 활동을 통해 관계적 체험으로까지 확장되는 것을 확인하였다. 본 연구가 기업들이 오프라인 공간에서 고객과의 접점을 만들기 위한 체험 마케팅 매체로써 미디어 아트를 적극 활용하는 계기가 되며, 차별화된 브랜드 정체성을 전달하는 데 있어 이론적 근거로 활용되기를 기대한다.

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3공동체 가치 창출을 위한 융합 체계 - 4가지 공동체 분석을 통한 융합디자인 중심 -

저자 : 조은환 ( Cho Eun Haun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 23-32 (10 pages)

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현대 사회는 공동체의 커뮤니티 활성화로 지역 사업을 해결하고 있다. 이러한 공동체 개념을 Tonnies(1955)의 연구에서 확인하고, Taylor(2011)가 강조하는 시민의 역할을 논의한다. 그리고 영국의 사례로서 NDC와 일본 키타큐슈 에코타운 사업의 '적정처리' 개념을 확인한다. 한국의 제4차 국토종합계획의 주요 내용, 2025 서울시 도시재생 전략을 확인한다. 1990년 이후 신자유주의를 중심으로 시민의 공동체에 직접 참가를 논의한다. 사업은 주민, 지방자치단체, 지역 전문가. 대학, 기업 협의체를 중심으로 확인하다. 또한, 공동체 사업에서 전략적인 스토리텔링을 강조한다. 스토리의 가치는 난단 닐레카니(2008)의 창조성과 조합에 주목하고, 디자인 카운슬의 '더블 다이아몬드 프레임 워크 서비스 방법론'에서 상호 융합 구조를 보완한다. 사전 연구를 보완하여 가치 창출을 위한 5단계 과정과 체계를 제시한다. 공동체 분석은 스토리, 융합, 가치의 순환을 중심으로 주인공, 갈등, 장래 요인, 원형, 가치, 순환, 융합 체계, 스타일을 중심으로 조사하였다. 청년 일자리를 위한 스토리 창출 형으로 평택 통복 시장, 지역 정체성을 담는 역사 공간 형은 군산과 전라남도 함평군, 자연과 공존을 선택한 생태 공간 형 순천, 환경 개선을 중심으로 기획 공간 형 청라호수공원이다. 설문 결과는 지자체 스토리에 대한 가치와 순환 구조, 융합, 디자인에 대하여 매우 긍정적이다. 구체적으로 브랜드 전략화, 가치의 융합 모델, 가치의 공감을 통한 사회적 확대, 다양한 가치가 순환의 가능성을 확인한 것이다. 또한, 분석을 통하여 8가지 요소를 통한 공동체 사업이 가능함을 확인하였다. 그리하여 가치 창출 체계를 기본으로 공동체 가치 창출을 위한 4가지 요소 중심에 융합 체계를 제시한다.

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4캘리그라피의 조형요소와 특징 고찰

저자 : 손동준 ( Son Dong Jun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 33-42 (10 pages)

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최근 캘리그라피의 다양한 조형법이 영화포스터, 패키지 디자인, 책표지, 간판, 광고 등의 그래픽 디자인 분야에서 다각적으로 활용되고 있다. 이는 캘리그라피가 대중과의 감성적 커뮤니케이션을 이끌어 내는데 큰 역할을 담당하며, 이성보다 감성을 선호하는 시대적 흐름의 영향이 크다고 볼 수 있다. 그러나 현재의 캘리그라피는 양적 팽창은 가져왔지만 캘리그라피의 개념과 역사는 물론 조형성에 대한 연구는 미비한 실정이다. 이에 본 연구는 캘리그라피의 예술적 인식의 범위를 확장하기 위해 캘리그라피의 조형 특징에 대하여 고찰하였다. 캘리그라피의 조형은 필선의 자유로운 우연성, 과감한 운동 형태, 명암의 콘트라스트에서 오는 분명함은 시각적으로 강한 소구력(訴求力)을 지닌다. 이러한 조형 특징은 서양적 조형 형태나 감각과는 구별되는 강한 오리엔탈 이미지(Oriental Image)의 차별성을 부여해 줌으로써 시각적으로 강한 주의력을 끌게 하고 있다. 또한 과거 지향적 기억심리에서 오는 구태의연성이 아니라 현대적 개념의 감성적 표현으로써의 전환에서 오는 새로운 디자인의 이미지를 전달한다. 이렇듯 캘리그라피 조형의 무궁한 형상성은 오늘날 다원화를 요구하는 다자인의 조형 의도를 다각적으로 표현하고 있다. 특히 동양 특유의 창조적 이미지를 한국적으로 발현할 수 있는 고도의 조형성을 지니고 있다. 결론적으로 캘리그라피 조형성의 현대화는 세계 디자인의 표현 조류를 따르는데서 생기는 것이 아니라 한국적 전통과 정신에 뿌리를 두고 거기에서 체득된 한국적 이미지를 오늘날의 새로운 조형 형식으로 창출함으로서 구현될 수 있을 것이다.

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5숏폼 동영상 SNS플랫폼의 이용 동기가 지속 사용 의도에 미치는 영향 - 몰입의 매개 효과 검증 -

저자 : 최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jing )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 43-56 (14 pages)

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본 연구는 최근 빠르게 성장하고 있는 모바일 광고 시장에서 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동기가 무엇인지 살펴보고, 이용 동기와 지속적 사용 의도 간에 어떠한 영향을 미치는지 확인하였다. 또한, 이 과정에서 사용자의 몰입(Flow) 경험이 매개적 역할을 수행하는지 실증적으로 확인해 보고자 하였다. 연구결과, 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동기는 '유희적 동기', '기능적 동기', '사회적 동기'라는 3가지 동기 요인을 도출했다. 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 동기가 지속적 사용의도에 미치는 효과를 확인한 결과는 '유희적 동기'와 '기능적 동기'가 지속적 사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인 되었다. 이 결과는 대부분 SNS플랫폼들이 사회적 동기를 목적으로 이용자가 이용한다는 점과 차별적인 결과이다. 또한, 숏폼 동영상 SNS 플랫폼의 이용 동기가 지속적 사용의도에 미치는 영향에 있어 몰입 경험이 매개 역할을 하고 있는지 검증한 결과, '유희적 동기'와 '기능적 동기'의 2개 요인에서 '몰입'에 부문매개 효과가 있는 것으로 확인되었다. 본 연구결과를 토대로 주목받고 있는 숏폼 동영상 SNS 플랫폼 연구에 조금이나마 기여할 수 있기를 기대한다.

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6브랜디드 콘텐츠와 일반 동영상 광고의 소비자반응 차이와 감각추구성향의 조절효과에 대한 연구 - 웹드라마형 브랜디드 콘텐츠와 TV광고를 중심으로 -

저자 : 유철호 ( Yoo Cheol Ho ) , 박정선 ( Park Jung Sun ) , 이철영 ( Yi Chull Young )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 57-69 (13 pages)

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본 연구는 최근 활발히 활용되고 있는 브랜디드 콘텐츠 중에 간단한 에피소드나 스토리를 소재로 하는 웹드라마형 브랜디드 콘텐츠와 공중매체의 대표적 광고형태인 TV광고가 광고태도와 브랜드태도에서 서로 차이가 있는지 알아보고 항상 새로움과 변화를 추구하는 감각추구성향의 조절효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 2(웹드라마형 브랜디드 콘텐츠 vs. TV 광고) x2(고감각추구성향 vs. 저감각추구성향)의 집단 간 디자인을 적용하여 연구를 설계하고 진행하였다. 연구결과 첫째, 웹드라마형 브랜디드 콘텐츠와 TV광고는 광고태도와 브랜드태도에서 통계적으로 유의미한 차이가 있었고 웹드라마형 브랜디드 콘텐츠가 TV광고에 비해 더 효과적인 것으로 분석되었다. 둘째, 웹드라마와 TV광고는 감각추구성향에 따라 광고 태도에 차이가 있는 것으로 나타났다. 고감각추구성향일수록 TV광고의 광고태도가 더 높게 나타났다. 셋째, 웹드라마와 TV광고는 감각추구성향에 따라 브랜드태도에 차이가 있는 것으로 나타났다. 고감각추구성향일수록 웹드라마에 비해 TV광고의 브랜드태도가 높게 나타났다. 이와 같이 웹드라마형 브랜디드 콘텐츠는 광고태도와 브랜드태도에서 TV광고에 비해 더 효과적인 콘텐츠라는 결과를 보인 반면 감각추구성향이 높을수록 TV광고에 더 높은 결과를 보였다. 이러한 결과로 볼 때 향후 실무에서는 일반 소비자와 얼리어답터(Early Adopter)와 같이 감각추구성향이 높은 소비자를 분리하여 서로 다른 광고 또는 홍보전략을 수립해야 할 것으로 사료되며 본 연구의 결과가 브랜디드 콘텐츠에 관한 이론과 실무에 유용한 도움을 줄 수 있을 것으로 기대한다.

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7게임화(化) 브랜디드 콘텐츠의 보상유형이 사용자태도에 미치는 영향

저자 : 차혜영 ( Cha Hye Young ) , 박경하 ( Park Kyoung Ha )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 71-80 (10 pages)

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본 연구는 게임 콘텐츠를 브랜드와 결합한 형태인 게임화(化) 브랜디드 콘텐츠의 보상유형(고관여-실용제, 쾌락제, 기부제 vs 저관여-실용제, 쾌락제, 기부제)이 사용자태도(광고태도, 게임태도, 공유의도)에 미치는 영향에 대해 살펴보았다.
연구결과, 보상유형은 기부제-쾌락제-실용제 순으로 사용자태도에 유의미한 영향을 주었다. 관여도에 따른 보상유형과 소비자태도의 상호작용에서 광고태도는 고관여 실용제, 고관여 쾌락제가 높게 나타난 반면 기부제는 저관여 제품에서 광고태도가 높게 나타났다. 게임태도는 실용제는 관여도에 따라 유의미한 차이가 크지 않은 반면 고관여 쾌락제가 높았고, 기부제는 저관여가 높았다. 공유의도는 광고태도와 마찬가지로 고관여 실용제, 고관여 쾌락제가 높게 나타난 반면 기부제는 저관여 제품에서 높게 나타났다.

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8혜원 신윤복 풍속화 작품을 응용한 장신구 디자인 연구

저자 : 이주연 ( Lee Ju Yeon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 81-88 (8 pages)

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이 연구는 조선 후기 화가인 혜원 신윤복 풍속화를 조형적으로 분석하여, 이를 현대 장신구 디자인으로 구현한 것이다. 신윤복의 풍속화에는 당시 유행했던 얹은머리, 상박하후 스타일의 여성 복식이 다양하게 표현되어 있다. 이 연구에서는 평면 회화에 나타난 인물 형태를 곡선과 양감이 강조된 입체적인 조형으로 재해석하고 이를 디자인으로 발전시켰다. 그 결과 곡선과 공간감이 강조된 절제된 형태를 통하여 전통적 맥락의 아름다움을 함축적으로 전달할 수 있는 디자인을 개발하였다. 또한 이 디자인을 토대로 실제 제작과 전시, 상품 개발, 판매 과정을 거치는 과정에서 얻은 이해를 통해, 문화상품으로서의 가치와 발전 가능성을 살펴보았다. 국제적으로 한국 문화와 전통에 관한 관심과 수요가 증대되어가는 시점에서, 이 연구는 현대 금속 및 주얼리 디자인 분야에서 한국 전통문화의 세계화를 천착하고자 하는 시도로서 의의가 있다.

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9디자인적 사고를 활용한 요리 경험 서비스디자인 연구

저자 : 김나영 ( Kim Na Young )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 89-100 (12 pages)

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본 연구는 코로나바이러스 (COVID-19)의 확산 방지와 예방을 위한 조치가 전 세계적으로 이어지고 있다. 이에 따라 집에서 식사하는 시간이 많아짐에 따라 편안하게 먹을 수 있는 한 끼를 선호하게 되었다. 가구 유형 중 지속적인 증가하는 1인 청년 가구에 관해 연구하고자 한다. 그들은 직접 요리하는 것보다는 배달서비스를 이용하거나 밀키트 활용을 선호함에 따라 간편식과 밀키트에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있으며, 밀키트 시장은 2019년 200억 원대에서 2020에는 400억 원대로 성장하며, 전년 대비 약 200%의 매출 성장을 나타내고 있다. 2024년에는 7,000억 원 규모까지 성장할 것으로 보인다.
연구 방법에서는 서비스디자인 프로세스 중 더블 다이아몬드를 활용하여, 1인 청년 가구 수요자들의 요리에 대한 경험과 니즈를 분석하고 이 과정에서 이해관계자에 대한 분석을 통해 발견된 내용과 이해관계자 맵, 퍼소나, 고객여정맵을 통해 서비스의 정의하고, 최종적으로 서비스 블루스크린 분석을 통해 니즈를 확인하고자 하였다. 연구 과정을 통해 코로나 환경의 요리 경험에 가치를 분석하여, 기존의 서비스에서 니즈를 보완하여 새로운 서비스디자인을 개발하여 앱 디자인 및 서비스 해결방안으로 모색하였다. 서비스디자인의 방향을 텍스트보다는 이미지, 동영상에 반응하고, SNS를 통해 적극적으로 정보를 습득하는 Z세대(닐슨코리아 2017) 자료를 토대로 타켓에 맞는 서비스디자인 방향을 구축하고자 하였다. 이를 통해 1인 청년 가구가 자주 방문하는 편의점 및 손쉽게 조합 또는 조리 가능한 밀키트와 레시피를 공유하여 요리 경험을 즐기기 위한 사용자의 환경을 고려한 상호작용을 할 수 있는 앱 디자인의 방향을 제안하고자 한다.

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10미세먼지에 반응하는 식물만들기 프로그램 사례 연구

저자 : 안혜정 ( Ahn Hye Jung ) , 김선영 ( Kim Sun Young )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 64권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 101-109 (9 pages)

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본 연구는 부산문화재단에서 2019년 운영했던 창의예술교육 랩 지원사업의 목적을 반영하여 인문학적 상상력과 과학적 사고와 창의력을 갖춘 융복합적 인재 양성을 위한 예술기반의 과학 융합 프로그램 프로토타입 개발, 프로그램 내용 및 방법을 탐색하고자 한다. 문화예술교육 연구개발 랩 구축지원 사업을 통해 '미세먼지에 반응하는 식물 만들기' 프로그램을 운영 하였다. 온라인 플랫폼에서 모집하여 총 14명의 초등학교 고학년 학생들을 대상으로 교육을 실시하였다. 그 결과 창의예술 교육 오픈랩과 관련된 프로그램을 설계하는데 문헌조사와 프로토타입 설계를 위해 기획자, 예술가, 주강사, 과학자 등 다양한 학문의 전문가들이 만나 협업을 통해 교육프로그램을 개발하여 실행할 수 있었다. 학습자의 예술적 상상력을 반영한 결과물을 산출하고 미세먼지와 관련된 융복합 프로그램을 운영할 수 있었고, 현장에서 확장 가능한 융복합 프로그램을 개발하는데 결과물을 도출할 수 있었다. 2019년 창의예술교육 오픈랩 지원사업에서 연구 및 개발하여 진행한 사례라는 점에서 제한적으로 다루어졌음을 밝혀둔다.

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