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한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회)> 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집)> 어린이보호구역의 교통안전 개선을 위한 디자인 방향성 제안 - 경기도 사례를 중심으로

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어린이보호구역의 교통안전 개선을 위한 디자인 방향성 제안 - 경기도 사례를 중심으로

A Suggestion on the Design Direction to Improve Traffic Safety in Children’s Protection Zones - Focusing on the Gyeonggi-do Cases

오승호 ( Oh Seung Ho )
  • : 한국상품문화디자인학회
  • : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권0호
  • : 연속간행물
  • : 2020년 09월
  • : 57-68(12pages)
상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집)

DOI


목차

1. 서론
2. 어린이보호구역 현황
3. 어린이보호구역 개선사례 분석
4. 결론 및 제안
참고문헌

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우리 사회의 미래를 책임 질 어린이는 신체적, 정신적으로 미성숙하여 어린이 안전에 대한 국가, 사회적 차원의 관심과 대책이 절실하다. 이에 따라, 정부 및 지자체에서는 어린이 교통사고를 감소시키기 위하여 1995년 도로교통법을 개정하여 초등학교 등의 주변도로 중 일정구간을 어린이보호구역으로 지정하고 다양한 개선사업을 추진하고 있다. 그러나 이러한 국가적, 사회적 차원의 개선 노력에도 불구하고 어린이보호구역에서의 어린이 사망, 상해사고는 지속적으로 발생하고 있는 상황이다. 이에 따라, 본 연구에서는 어린이보호구역 관련 법규, 교통사고 현황 등의 이론고찰과 경기도내 어린이보호구역 교통사고 사례분석 등을 통하여 현재 어린이보호구역의 주요문제점을 도출하였다. 또한, 2019년 완료된 경기도내 어린이보호구역 개선사업 사례분석을 통해 향후 어린이보호구역 개선에 실질적으로 활용 가능한 시사점을 도출하였다. 이러한 주요문제점과 개선사례의 시사점을 통해 어린이보호구역의 교통안전 개선을 위해서는 안전한 보행공간 확보를 위한 보‧차도의 분리가 무엇보다 중요하며, 개별시설물의 설치만이 아닌 차량의 속도를 근원적으로 줄일 수 있는 교통정온화 등의 근본적 개선이 필요함을 제안하였다. 또한 어린이보호구역을 명확히 인지할 수 있는 디자인 방안과 근본적인 주‧정차 방지 방안이 필요함을 주요 디자인 방향으로 제안하였다.
Children, who will be responsible for the future of our society, needed attention and measures of national and social levels of children’s safety since they are immature physically and mentally. Accordingly, the government and local governments are implementing various improvement projects through revised the Road Traffic Act in 1995 to reduce traffic accidents for children, and designated the roads around elementary schools and other areas as children's protection zones. However, despite these efforts of the improvement of national and social levels, child deaths and injury accidents have been occurring in children’s protection zones. In this study, the main problems of the current children’s protection zones were derived through the theoretical analysis of the laws, regulations and traffic accident cases of children’s protection zones in Gyeonggi-do. In addition, through the case studies of the children's protection zone improvement project in Gyeonggi-do, which was completed in 2019, the practical design implications and directions for improving the children traffic safety in the future were founded. In order to improve traffic safety in the children’s protection zone, it is the most important to separate the sidewalks and car roads to secure a safe walking space, and to design as space perspective such as traffic calming that can fundamentally reduce the speed of the vehicle not just the installation of each facilities. And, it was suggested that a design plan that can clearly recognize the children’s protection zones and a basic parking/stopping prevention plan was needed as the main design direction.

UCI(KEPA)

I410-ECN-0102-2021-600-001348089

간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 2765-1568
  • :
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1994-2021
  • : 945


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66권0호(2021년 09월) 수록논문
최근 권호 논문
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1K-POP 유튜브 뮤직비디오 콘텐츠 이용 동기와 스타 애착이 만족도와 지속사용의도에 미치는 영향

저자 : 최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jin )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-14 (14 pages)

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ICT 기술의 발전과 스마트폰의 대중화로 소비자의 음악 콘텐츠 소비 행태도 급격히 변화했다. 미디어 환경의 변화속에서 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠는 유튜브를 중심으로 세계적 관심과 영향력을 발휘하고 있다. 본 연구는 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠 이용동기가 어떤 요인으로 구성되어 있는지 살펴보고, 이용동기와 K-POP 스타에 대한 애착이 만족도와 지속사용 의도에 미치는 영향에 대해서 확인하고자 했다. 연구결과, K-POP 뮤직비디오 콘텐츠 이용동기로는 '단시성', '접근성', 즐거움', '스타선호', '영상선호' 시간 보내기' 등 6개 요인이 도출되었다. 이용 동기 중 '단시성'을 제외한 모든 요인이 뮤직비디오 콘텐츠 만족도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, K-POP 스타에 대한 소비자 애착도 뮤직비디오 콘텐츠 만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠 지속사용의도에 미치는 영향에서도 '단시성' 제외한 모든 요인과 스타 애착이 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구가 K-POP 뮤직비디오 콘텐츠의 이용 동기 및 소비자 반응에 관한 이론적, 실무적 함의와 시사점을 제공하길 기대한다.


Due to the development of ICT technology and popularization of smart phones, consumer's consumption behavior of music contents has changed rapidly. Amid changes in the media environment, K-POP music video contents draw global interest and exert influences via YouTube. In this study, we wanted to examine the factors that motivate the use of K-POP music video contents, and analyze the impact of the motivation and attachment to K-POP stars on satisfaction and intention of continuous use. As a result of this study, six factors have been derived from the motivation in using K-POP music video content, including 'Shortness', 'Accessibility', 'Pleasure', 'Star Preference' and 'Video Preference' 'Spending time'. All factors except 'Shortness' were found to have positive impacts on music video content satisfaction, and consumer attachment to K-POP stars also had positive impacts on music video content satisfaction. In addition, it has been confirmed that all factors except for 'Shortness' and star attachments affect the intention of continuous use of K-POP music video content. It is hoped that this study will provide both theoretical and practical implications for the motivation on the use of K-POP music video contents and consumer responses.

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2기술결정론과 사회구성론 관점에서의 산업디자인의 실체에 대한 연구 - 엘륄(J.Ellul)과 핀버그(A.Feenberg)를 중심으로 -

저자 : 최성운 ( Choi Sung Woon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 15-24 (10 pages)

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기술과 디자인에 의해 수반되는 결과들은 그 자체 속성에 의해 결정되는 것이 아니라, 인공적 대상물에 대한 이해와 사회 구성원들의 대응방식에 따라 결정된다. 또한 디자인은 기술과 시대정신 그리고 사회학적 맥락으로부터 자유로울 수 없는 산업·문화적 결과이자 미학적 내용을 포함하는 복합매체로 정의되고 있다. 이에 인공적 대상물로서의 디자인을 이해하기 위한 두 가지 관점, 즉 기술결정론과 사회결정론을 중심으로 그 실체를 규명할 필요가 있는 것이며, 이를 통해 21세기 디자인이 추구해야 할 철학적 원리를 확인할 수 있을 것으로 예상 된다.
본 연구 제 2단원에서는 비판적 관점에서 기술결정론을 옹호하였던 엘륄(J.Ellul)의 기술철학 사상과 그가 현대 기술의 특징으로 구분하였던 '기술적 자율성'과 '기술의 필연성' 그리고 '기술의 보편주의'의 개념에 대하여 고찰하였다. 더불어 사회결정론을 대표하는 핀버그(A. Feenberg)의 기술철학을 중심으로 그의 사유의 개념인 '해석의 유연성'과 '비결정성' 그리고 '과소결정'의 의미를 들여다보았다. 이렇게 두 가지 사상적 관점의 내용과 문제점을 확인하였으며, 이를 보완하기 위해 보다 확장된 기술철학적 개념이 필요하다는 사실을 확인할 수 있었다.


The consequences of technologies or designs do not result from their own properties but from how social actors understand the artificial objects and respond to them. Furthermore, the designs can be defined as an industrial and cultural outcome that cannot be free from technology, zeitgeist, and sociological context and as a complex media that includes aesthetic contents. Thus, we need to investigate commercial designs by focusing on two perspectives that see designs as artificial objects: technology determinism and social constructionism. We expect that this study would uncover the philosophical principles that 21st-century commercial designs should pursue. The second part of this study examines the philosophy of technology by J. Ellul, who supported technology determinism with a critical perspective, and his characterizations of modern technology, such as “technological autonomy,” “technological necessity,” and “technological universalism.” At the same time, focused on the philosophy of technology by A. Feenberg, who represents social constructionist ideas, this section explores his critical concepts, such as “interpretive flexibility,” “indeterminacy,” and “under-determination.” After examining the contents of both philosophical perspectives and their challenges, this study confirms that there should be an expanded concept for technology philosophy to overcome them.

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3농촌중심지의 공공디자인 개선에 관한 연구 - 영천시 금호읍 농촌중심지 활성화 사업을 중심으로 -

저자 : 권경주 ( Kwon Kyung Ju ) , 이진호 ( Lee Jin Ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 25-34 (10 pages)

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대도시를 중심으로 한 발전으로 지역사회의 인구가 감소하고 고령화가 진행되고 있으며, 지역 문화 콘텐츠와 지역의 역사도 소외되고 있다. 이에 따라 농촌중심지 도시정비사업 개발이 필수적이다. 경북 영천시 금호읍의 경우 다른 지역과 차별화된 지역적 특성과 역사, 문화적 토대를 바탕으로 콘텐츠 개발이 중요하다. 경관, 가로경관, 공공공간경관, 주거경관, 상업경관, 가로시설 등 금호읍의 물리적 현황을 파악하고 분석하였다. 그 결과, 지역 공공디자인 개선을 위해서는 각종 볼거리 제공, 주차시설, 역세권, 간판 등의 정비, 간선도로의 공공디자인 개선이 필요하다는 것을 알게 되었다. 금호읍의 공공디자인은 아름다운 마을 경관을 구현하기 위해 친환경적이고 개방적 공간으로 조성해야 한다. 개방성을 높이기 위해서는 산책로와의 연계성을 극대화하고 지나치게 장식적 상징조형물의 설치는 지양하여야 한다. 주민의 지속가능성과 건강을 보장하기 위해 적절한 녹지공간과 빗물을 흡수하는 구역도 필요하다. 자연환경과 어울리는 마을의 정체성과 색채 디자인을 고려해 장기적으로 관리할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 새로운 건축물과 인공 구조물의 색상은 인공적인 색채보다는 건축자재의 자연스러운 색채를 유지하는 것이 효과적일 것이다. 농촌중심지의 금호읍 공공디자인 개선사업을 통하여 다른 도농복합 지역의 대표적인 사례가 될 것으로 기대한다.


Due to the development centered on large cities, the population of the community is decreasing and aging. Besides, local cultural contents and the history of the region are being disregarded. As a result, the development of urban improvement projects in rural centers is vital. For Kumho-eup, Yeongcheon-si, Gyeongsangbuk-do, it is crucial to develop content based on its distinct regional characteristics, history, and cultural foundation, which is differentiated from other regions. We identified and analysed the residents' views on Kumho-eup's physical status, including scenery, street landscape, public space landscape, residential landscape, commercial landscape, and street facilities. As a result, we discovered that providing attractions, maintaining parking facilities, station areas, and signboards, and improving public design on main streets are required to improve the public design of the region, respectively. Kumho-eup's public design requires the creation of an eco-friendly and open space to achieve a beautiful village landscape. In order to increase openness, it is necessary to maximize connectivity with walking paths and to avoid the installation of overly decorative symbolic sculptures. In order to ensure sustainability and health of residents, adequate green space and areas that absorb rainwater are suggested. It is important to ensure that it can be managed in the long term considering the village's identity and color design that matches the natural environment. Color of new architecture and artificial structures is advised to be a natural color of building materials rather than artificial coloring. The development of the public design of Kumho-eup, the farming area, could be a leading example for other rural areas and urban-rural complex areas.

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4경극 검보의 감성분석을 통한 공연예술의 분장디자인 연구

저자 : 이승희 ( Lee Seung Hee ) , 손원준 ( Son Won Jun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 35-44 (10 pages)

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공연예술에서 분장은 단순히 시각적 효과를 위한 디자인이 아니라, 인물의 성격, 환경, 인물 간의 관계 등 직접적으로 캐릭터를 표현하는 수단이기도 하다. 분장은 캐릭터를 상징적으로 반영하기도 하고, 감독의 연출 의도나 극의 이해를 쉽게 도와주는 역할을 한다. 하지만 우리나라 공연예술의 분장을 다루는 데 있어 분장이 관객에게 불러일으키는 감성적 반응에 대한 이론적이고 체계적인 확립이 현재 부족하며, 서양의 분장에 비해 동양의 전통적 분장에 대한 체계적인 연구도 부족한 실정이다. 본 연구에서는 아시아를 대표 하는 '베이징의 오페라' 경극 검보 분장의 형태와 색감 등 시각적인 요소와 이에 따른 감성 반응을 SD기법을 통해 분석하였다. 본 연구에서는 검보 유형에 따른 감성을 분석하기 위해 주성분 분석을 실시하였다. 연구에 활용된 실험물은 컬러버전 14개와 흑백버전 14개로 구성된 총 28개의 실험물로 제시하였으며, 15쌍의 감성 형용사를 7첨 척도로 나누어 설문을 진행하였다. 설문에 대한 분석 결과, 화려한 색감을 가진 검보일수록 감성평가에서 다채로움과 파워가 높게 나타났다. 인물의 분류에 따라 계급에 따른 다채로움과 파워의 경향은 다르게 나타났으며, 선악이 뚜렷한 캐릭터일수록 다채로움과 파워가 높게 나타났다. 본 연구의 결과를 통해 검보의 다양한 색감이 관객의 감성에 큰 영향을 미치며, 감성평가 결과는 검보의 시각적 요소에 대한 기존의 분석과 맥을 같이 한다는 것을 알 수 있었다. 향후 더욱 체계적인 연구를 통해 검보에 대한 분석을 공연분장에 적용할 수 있을 것이다.


In the performing arts, makeup is not just a design for visual effects, but also a means of directly expressing one's character, such as personality, environment, and the relationship between the characters. Sometimes makeup symbolically represents a character or helps the audience understand the intention of the director or the play. However, when dealing with makeup in Korean performing arts, there is currently a lack of established theories regarding the emotional response that makeup evokes in the audience. Also, there is not enough systematic research on traditional Eastern makeup, compared to Western makeup. This study examines the audience's sentiment response by comparatively analyzing sentiment responses and visual elements such as the shape and color of the Lian Pu makeup in Beijing's opera that represents Asia, using the semantic differential method. A total of 28 Lian Pu masks, 14 masks representing major Lian Pu types and their black-and-white versions, were presented to the participants. The participants were asked to respond on a 7-point scale with 15 pairs of Korean adjectives, for each mask. The more colorful the masks are, the more they evoke the sentiments of “colorfulness” and “power.” Depending on the type of character, the relation between the ranks of the characters and the sentiments of “colorfulness” and “power” differed. The clearer the character's good or evil nature is, the higher the sentiment of “colorfulness” and “power.” The result shows that the colorfulness of the Lian Pu masks has a great impact on the sensibility of the audience. The result of the sensibility evaluation reaffirmed previous studies on the visual elements of Lian Pu masks. Through more systematic researches, the analysis of Lian Pu masks can be applied to the stage makeup.

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5노인 공동체 가치 창출을 위한 문화복지형 융합디자인 - 융합디자인 모델을 통한 다양한 문화복지형 제안 -

저자 : 조은환 ( Cho Eun Haun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 45-53 (9 pages)

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2021년 한국은 65세 이상 노인이 853.7만 명으로 전체 인구에 16.5%이고, 2020년~2024년에 치매 환자 80-90만 명을 발표하였다. 국가 발전에 기여하여 온 노인은 존경과 행복한 생활을 국가로부터 보장받아야 한다. 세계적인 노인 공동체 연구를 위하여 덴마크 Co-Housing, Hogeweyk 마을, Aichi Ken(愛知県) 노인시설, Giethoorm, 부산 Gamcheon Culture Village, 송담실버타운을 사례로 제시하였다. 노인 공동체에 관한 설문으로 독창적 스토리와 가치 창출, 지역 공동체와 소통, 지역 전문가, 정부의 협의체 현황을 파악하였고, 평가는 평점 4.06이고 매우 긍정적이었다. 이후 노인의 존엄을 기본으로 스스로 삶을 누리고 마치며, 익숙한 집과 동네를 기본으로 주민과 소통하는 열린 공간을 제시하였다. 그리하여 노인 공동체 건전함을 위한 문화복지형 융합 디자인 모델을 제시하게 된 것이다. 국내 사례를 분석하고 부족한 요소를 보완하여, 성공적인 노인 공동체에 대한 사업 접근이 가능할 것이다.


In 2021, Korea reported that the number of elderly people aged 65 and over is 8.537 million, which is 16.5% of the total population, and also that the number of dementia patients are 800,000-900,000 during 2020-2024. Senior citizens who have contributed to national development should be respected and the state shall guarantee a happy life to them. For the study of the global elderly community, this thesis presents Danish Co-Housing, Hogeweyk Village, Aichi Ken (愛知県) Senior Center, Giethroom, Busan Gamcheon Culture Village, and Songdam Silver Town as examples. The survey on the elderly community identified the status of creative stories and value creation, communication with local communities, local experts, and the status of government's composition of councils. The evaluation was very positive with a score of 4.06. Subsequently, this thesis presented the open space where it is possible for the elderly to enjoy and finish life on their own based on their dignity and to communicate with residents based on familiar houses and neighborhoods. Thus, a cultural welfare-type convergence design model for the sound community for the elderly was presented. By analyzing domestic cases and supplementing the deficient factors, a successful business approach to the elderly community would be possible.

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6실시간 분석 대시보드의 데이터 시각화와 디자인 연구 - '스마트시티 데이터 실시간 분석 대시보드' 화면 구현을 중심으로 -

저자 : 김진영 ( Kim Jin Young ) , 이희준 ( Lee Hee Jun ) , 김홍준 ( Kim Hong Joon ) , 김재헌 ( Kim Jae Hun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 55-68 (14 pages)

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데이터는 4차 산업시대의 핵심연료이자 원유이다. 데이터의 가치와 잠재력은 아직 다 측정되지 않았으며 여전히 확장되고 증가하고 있다. 데이터 시각화는 시각화를 통해 데이터를 효과적으로 이해하고 데이터간의 관계를 직관적으로 보여주는 매우 강력한 도구이며, 의사결정을 지원하는 대표적인 방법이다. 이상적인 데이터 시각화는 데이터 과학과 시각 디자인에 대한 이해를 융·복합적으로 요구한다. 본 연구는 주요 개념인 스마트시티, 대시보드, 데이터 시각화의 정의와 의미를 살펴보고, 유사 개념인 정보 디자인, 정보 시각화, 인포그래픽을 비교하여 데이터 시각화가 갖는 데이터와 정보로서의 의미에 대해 함께 고찰한다. 실시간 분석 대시보드의 데이터 시각화와 디자인 연구를 위하여 데스크 리서치 및 전문가 참여를 통해 시각화 모델 설계를 하고 3차 전문가 분석을 진행하였다. 본 연구의 연구결과는 다음과 같다. 실시간 분석 대시보드가 갖는 실시간성이 디자인 요소와 어떻게 연결될 수 있는지 살펴보았고, 도출된 7가지 연구결과를 데이터 시각화 디자인 모델로 구축하여 실제 스마트시티 대시보드 화면에 적용하였다. 차트 표현 목적 4가지(비교, 분포, 패턴, 관계)에 시간 요소를 추가하여 데이터 시각화를 위한 기준을 도출하고, 스마트시티 대시보드 화면이 갖는 데이터 시각화의 '시간성'에 주목하였다. 선행 연구의 내용을 계승하면서, 실무적 적용을 이끌고, 스마트시티가 가지고 있는 다학제적 성격을 고려하여 여러 분야의 다양한 연구와 시선을 고찰, '스마트시티 실시간 분석 대시보드'가 갖는 '실시간성'을 사용자 경험과 사용자 인터페이스 관점에서 대시보드 화면에 적용하였다는데 그 의의가 있다.


Data is an important subset of the fourth industrial age. The value and potential of the data has not yet been fully discovered, and is still under development. Data visualization is a very powerful tool that effectively understands data through visualization and intuitively shows the relationship between data. It is a representative method of supporting decision making. Ideal data visualization requires a fusion and a combination of understanding of data science and visual design. This study examines the definition and meaning of smart city, dashboard, and data visualization, which are major concepts, and compares information design, information visualization, and infographic, which are similar concepts, to examine the meaning of data visualization and information. For the data visualization and design research of real-time analysis dashboard, visualization model design is conducted through desk research and expert participation, and third expert analysis is conducted. The results of this study are as follows. The real-time analysis dashboards were examined how the real-time properties could be connected to design elements, and the 7 results of the study were constructed as a data visualization design model and applied to the actual smart city dashboard screen. The time factor was added to the four purposes of chart expression (comparison, distribution, pattern, relationship) to derive the standard for data visualization and pay attention to the 'timeness' of data visualization of smart city dashboard. In the course of inheriting the contents of the previous studies, it is meaningful that it led the practical application, considered various studies and gazes in various fields considering the multidisciplinary characteristics of Smart City, and applied 'real-timeness' of 'Smart City Real-time Analysis Dashboard' to the dashboard screen from the user experience and user interface perspective.

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7농업교육과 디자인융합을 위한 6차 산업 AGRI-design 개념모형의 제안

저자 : 정윤섭 ( Cheong Yoon Sup )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 69-79 (11 pages)

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COVID-19 이후 식량공급과 환경위기 상황에서 농업의 중요성은 더욱 강조되고 있다. 농업은 식량 안보뿐 아니라 환경보존, 농촌의 경관, 농촌 활력의 유지, 전통문화의 유지와 계승 등 공익적 가치와 다원적 기능을 가지고 있다. 최근 현대 농업은 6차 산업으로 변화하고 있다. 6차 산업이란 재배 위주의 1차 산업, 농산물 가공과 제조의 2차 산업, 유통이나 서비스와 같은 3차 산업을 모두 아우른 개념이다. 농업은 다양한 산업의 형태로 발전하고 그에 따른 디자인의 역할이 시급하다. 그러나 농업과 디자인이라는 이종학문 간의 소통이 원활하지 않아 발전의 속도를 따라잡지 못하고 있는 상황이다. 이에 본 논문은 국내외 대학과 국내의 농업인을 위한 디자인 교육현황을 살펴보고, 농업과 디자인이 융합할 수 있는 아이템을 개발하여 산업 영역의 확장 가능성을 제시하였다. 6차 산업으로 불리는 새로운 농업 환경과 디자인 분야의 협업에서 원활한 소통이 가능하도록 'AGRI-design' 개념모형을 제안하고자 한다.


Agriculture is even more important in the face of food supply and environmental crisis after COVID-19. Agriculture has not only food security, but also public interest values and plural functions such as preservation of the environment, rural landscape, maintenance of rural vitality, and maintenance and succession of traditional culture. Recently, modern agriculture is turning into a sixth industry. The sixth industry is a combination of the primary industry focused on cultivation, the secondary industry of agricultural processing and manufacturing, and the tertiary industry such as distribution and service. Agriculture develops into a variety of industrial forms and therefore the role of design is urgently needed. However, because agriculture and design are different, communication is not smooth and they are not keeping up with the speed of development. For this reason, this study examines the current status of design education for domestic and foreign universities and domestic farmers. In addition, it identified items that can be combined with agriculture and design, suggesting the possibility of expansion of the industrial sector. This study aims to propose an 'AGRI-design' concept model to facilitate smooth communication in collaboration in the new agricultural environment and design field.

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8ICT 기술을 활용한 감염성 의료폐기물 수거 시스템 디자인 개발

저자 : 신희인 ( Shin Hee In ) , 김장수 ( Kim Jang Soo )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 81-89 (9 pages)

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의료폐기물 처리는 병ㆍ의원들의 골칫거리 중 하나다. 특히, 환경부가 오는 2020년까지 의료폐기물을 20% 줄이겠다고 발표한 뒤에 일부 의료폐기물 처리업체들이 물량을 줄이는 것으로 나타나 병ㆍ의원의 시름은 더 커지고 있다. 의료기관에서 발생하는 폐기물일지라도 감염 위험성이 없는 폐기물이라면 오염되지 않게 철저히 분류하여 일반폐기물로 처리하면 폐기물 처리비용이 절감되고 의료폐기물 처리시설 부족 문제 해결에도 도움이 된다는 지적이 제기되고 있다. 병원에서 사용되는 의료폐기물의 포장방법에는 비닐봉지를 사용하고 주삿바늘, 메스, 날카로운 쇳조각 등의 예리한 손상성 폐기물은 감염의 위험을 방지하기 위해 견고한 용기를 사용하여야 하지만 실제로는 비용이나 사용상의 편리성을 이유로 박스 형태의 의료폐기물 용기를 주로 많이 사용하고 있다. 이러한 의료폐기물은 수집, 운반자들에게 장갑이나 마스크 등 감염으로부터 그들의 건강을 보호 할 수 있는 보완 장치를 착용하도록 해야 하나 실제로 환경은 그렇지 못한 실정이어서 본 연구에서는 기존 문헌 조사와 실제 병원 관계자들과 인터뷰 및 현장 조사를 통해 의료폐기물 관리에 있어서 문제점을 분석하여 2차 감염에 대한 오염방지, IoT 센서 기능을 통한 편리한 기능 및 분리 선별 수거를 위한 자동 음성 알림 등의 기능을 구현하여 의료 환경에 디자인이 이바지하도록 의료폐기물 관리 시스템을 제안하고자 하였다.


Disposal of medical waste is one of the headaches for hospitals and clinics. In particular, after the Ministry of Environment announced that it would reduce medical waste by 20 percent by 2020, some medical waste disposal companies are reducing their supplies, making hospitals and clinics more anxious. It is pointed out that thoroughly classifying wastes that are not at risk of infection even from medical institutions and treating them as general wastes will reduce waste disposal costs and help solve the shortage of medical waste disposal facilities. Plastic bags are used for packaging medical waste used in hospitals, and sharp damage wastes such as needles, meshes and sharp steel fragments should be used in solid containers to prevent the risk of infection, but in practice, box-type medical waste containers are often used due to cost or convenience in use. These medical wastes require collection and carriers to wear supplements to protect their health from infections, such as gloves and masks, but the environment is not. In this study, medical waste management problems are analyzed through existing literature, interviews and field surveys.

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9바르트의 기호학을 적용한 상품 광고 이미지 분석 - 판자니와 루이비통의 광고를 중심으로 -

저자 : 김성호 ( Kim Sung-ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 91-103 (13 pages)

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본고는 롤랑 바르트(Roland Barthes)가 시각기호학으로 이미지와 광고 이미지를 분석했던 방법론을 연구한다. 바르트는 논문 「이미지의 수사학(La rhetorique de l'image)」(1964)에서 판자니(Panzani) 광고 이미지를 분석했다. 그는 이 연구에서 조형기호, 도상기호, 언어기호를 통합적으로 사용하면서도 언어 중심주의를 견지한다. 본고는 바르트의 조형기호, 도상기호에 대한 관심에 주목하고 그것을 연구 방법론으로 삼아 루이비통 광고 이미지를 분석하고 그것의 효용성과 한계를 점검한다. 즉 바르트가 연구했던 이미지와 텍스트, 도상기호, 조형기호, 언어기호를 통합적으로 적용하여 광고 이미지가 함유한 '주정보와 잉여정보', '공시와 외시의 메시지', 그리고 '코드 없는 메시지'와 '코드 있는 메시지'의 차이와 변별성을 탐구한다. 이러한 연구를 통해서 우리는 1950-70년대 당시의 이미지 분석에 유효했던 바르트의 언어에 중심을 둔 시각기호학이 여전히 주요한 분석의 틀이 되고 있음을 살펴보면서도, 오늘날 상품 광고 이미지 분석에 있어서 더 이상 유효하지 않다는 사실을 밝히고 새로운 연구의 방법론이 무엇인지를 탐구한다. 그것을 본고는 상품 광고 이미지 생산 주체보다 소비 주체에 더 관심을 기울이는 수용론과 예술과의 협업을 통한 기존의 상품 광고 이미지 해체를 새로운 연구 과제로 제시한다.


This paper studies the methodology used by Roland Barthes to analyze images and advertisement images using visual semiotics. Barthes analyzed the images of Panzani advertisements in his thesis “La rhetorique de l'image”(1964). In this study, he maintains a linguistic focus while using 'iconic sign, plastic sign and linguistic sign' in an integrated way. This paper pays attention to Barthes' interest in iconic sign and plastic sign, and uses it as a research methodology to analyze Louis Vuitton advertisement images and examine its effectiveness and limitations. In other words, the image, text, formative sign, iconographic sign, and language sign that Barthes studied were integratedly applied to 'main information and surplus information', 'messages of disclosure and disregard', and 'messages without codes' contained in advertisement images. It explores 'messages with codes' and their differences and distinctions.
Through these studies, we can see that visual semiotics centered on Barth's language, which was effective for image analysis in the 1950s and 70s, is still the main analysis frame, but is no longer valid in analyzing product advertisement images today. It reveals the fact that it is not, and explores what the methodology of new research is. This paper proposes as a new research task the deconstruction of the existing product advertisement image through collaboration with art and acceptance theory, which pays more attention to the consumer rather than the producer of the product advertisement image.

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10문화매개공간으로서의 호텔아트레지던시의 특징 및 방향성

저자 : 한빛나 ( Han Bitna ) , 김선영 ( Kim Sunyoung )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 66권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 105-117 (13 pages)

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예술가들의 작품 활동을 돕는 레지던시 프로그램이 최근 호텔로 그 영역을 확장하고 있다. 이에 본 연구는 호텔아트레지던시의 특성을 분석하고, 문화매개공간으로서의 유효성을 검증함으로써 앞으로 호텔아트레지던시 프로그램이 지향해야 할 방향성을 제시하고자 하였다. 탐색적인 연구로서 심층인터뷰 방법론을 사용하였으며 인터뷰 대상은 '창녕호텔아트레지던시'와 '스와치아트피스호텔'의 CEO 및 입주 작가 등 12명이다. 연구결과, 호텔아트레지던시의 특성은 작업공간의 인식을 변화시키고, 비일상의 경험은 작가에게 긍정적 감정전달을 유도하며, 호텔은 공간의 의미가 확장되며 지역사회와의 다양한 소통의 가능성을 내포한다. 향후 호텔아트레지던시는 자유로운 창조의 장으로서 역할 수행, 홍보와 공간배치의 문제점 해결, 밀도 있는 작업을 위한 공간 확보 방법 강구, 작가들에게 판매 및 홍보의 기회 제공 등이 필요한 것으로 분석되었다. 본 연구가 호텔아트레지던시가 문화매개공간으로서의 기능을 확대하는 실무적·학술적 논의를 촉발하는 데 기여하기를 바란다.


A residency program that helps artists work is recently expanded to hotels. Therefore, this study tried to suggest the direction the hotel art residency program should aim for by analyzing the characteristics of hotel art residency and verifying its effectiveness as a cultural mediating space. As an exploratory study, an in-depth interview methodology was used, and the interview subjects were 12 people including the CEOs of 'Changnyeong Hotel Art Residency' and 'Swatch Art Peace Hotel' and resident artists. As a result of the study, the characteristics of the hotel art residency change the perception of the work space, the non-daily experience induces positive emotional delivery to the artist, and the hotel expands the meaning of the space and implies the possibility of various communication with the local community. In the future, it was analyzed that Hotel Art Residency needs to play its role as a place of free creation, solve problems in publicity and space arrangement, find a way to secure space for dense work, and provide opportunities for sales and publicity to artists. It is hoped that this study will contribute to spark a practical and academic discussion on expanding the function of hotel art residency as a cultural mediation space.

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1Braun, SMEG, Balmuda, “MUJI” 4사의 디자인 함축성 비교 연구

저자 : 최성운 ( Choi Sung Woon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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오늘날 생활 가전 분야에서 의미 있는 변화가 일어나고 있으며, 얼마 전까지 생소했던 기업들이 소비자들의 관심을 집중시킴으로써 기존의 다국적 가전 기업들을 위협하는 상황이 전개되고 있다. 실제로 이탈리아의 SMEG design, 일본의 Balmuda 그리고 MUJI design이 독창적인 기업경영전략과 그에 상응하는 디자인 철학을 중심으로 세계 소비시장의 체계변화를 이끌어내고 있다. 이에 미학적 기능주의 디자인을 완성하였던 독일 브라운사를 중심으로 이들 3사의 디자인과 함축적 특성을 고찰할 필요성이 인식되었다. 본 연구에서는 1980년대 이전 브라운사에 의해 상속된 미학적 기능주의의 조형적 유산이 21세기 디자인 환경에서도 여전히 유효하다는 사실과 함께 이들 3사의 디자인 함축성의 유사성과 차이를 발견할 수 있었다. 이를 위해 제 2단원에서는 문헌적 조사를 통해 브라운사를 포함하여 4사의 디자인 철학과 디자인적 차별성에 대하여 고찰하였다. 또한 이들 4사의 디자인에 내제되어있는 함축적 결과를 도출하기 위해 해석학을 기반으로 제시되었던 평가 툴을 사용하였으며, 객관적결과를 도출하기 위한 설문과정에서는 해당 용어와 의미공간에 대한 설명을 선행하였다. 설문에는 디자인 학부생과 대학원생 30인 그리고 일반인 20이 참여하였으며 설문의 평균값을 최종적으로 도식화하였다.

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2창의성을 위한 표현 수단의 융합으로 기초 산업디자인 - 스케치와 CAD의 병행 교육을 중심으로 -

저자 : 조은환 ( Cho Eun Haun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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현대 사회는 인간의 행복을 위하여 관련 분야의 가치 조합(Value Organizing)을 실현하고 있다. 또한, 100년 전 바우하우스의 디자인 교육 이후, 융합의 중요성은 지속하면서 발전하고 있다. 대학에서 창의적이면서 수준 높은 디자인을 위하여 창의성과 발전하는 기술을 병행하여 교육하고 있다. 디자인 스케치는 디자이너의 창의력을 향상하고, 조형을 손으로 익히는 것이다. 또한, IT의 발전으로 3D CAD를 이용한 디자인 표현의 향상은 중요하다. 21세기 융합 환경에 맞는 스케치와 CAD의 결합을 통한 창의력 향상을 위하여 기초 디자인 과정을 제시한다. 그리하여 미와 창의력을 중심으로 하는 디자인 스케치와 CAD 체계를 연계하는 교육을 통하여, 디자이너의 사고 확장과 향상된 결과물을 창출하는 과정이다. 하나, 디자인 스케치 과정을 덩어리 섬네일, 2D를 이용한 확장, 부분. 조립도 이해, 최종 스케치 렌더링으로 제시하였다. 이러한 과정을 디자인 스케치 4단계 체계에 관한 질문 6가지, 과정에 대한 질문 6가지로 설문 평가를 진행한다. 평가에 참여한 학생은 2학년 중심에 수업을 고려하여, 2학년 10명과 3, 4학년 5명을 구분하여 진행한다. 4단계 질문에 평점은 5점 만점에 4.27점이다. 전체 과정 평점은 4.22점이다. 전체 12가지 질문에 대한 평점은 4.24점이다. 결과적으로 아이디어 스케치에 관한 2학년 학생들에 어려움이 있으나, 4단계 과정을 통한 학습은 매우 용이함을 확인한다. 둘, 디자인 스케치 과정을 3D CAD에 적용한다. 저학년생들이 처음으로 하는 아이디어 진행 과정을 모니터를 보면서 확인하고 발전할 수 있음을 강조한다. 또한, 저학년생들이 교육과 실무 차이를 충분히 보완할 수 있는 3D CAD를 이용한 산업디자인 과정을 표로 제시한다. 함께 결과물 향상을 위한 기구설계와 조형 향상의 사례를 제안한다. 이러한 연구를 통하여 디자인을 전공하는 저학년생에게 디자인 스케치와 3D CAD를 융합 교육 과정으로 창의력 향상과 디자인 과정의 이해 그리고 수준 향상에 용이함을 확인한다. 함께 교육과 실무 차이를 충분히 보완할 수 있음을 확인한다.

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3MZ세대의 틱톡 이용 동기가 만족도와 챌린지 참여의도에 미치는 영향

저자 : 최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jing )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 21-30 (10 pages)

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디지털과 IT기술의 발달로 최근 미디어 환경에서 SNS 숏폼(short form) 동영상 플랫폼이 급성장하고 있다. 본 연구는 숏폼 동영상 플랫폼의 선두주자 틱톡(Tiktok)의 이용 동기가 어떤 요인으로 구성되어 있는지 살펴보고 이용동기와 만족도 간, 틱톡의 인기를 이끄는 챌린지 캠페인 참여 의도 간에 어떤 영향을 미치는지 확인하고자 한다. 연구 결과, 틱톡의 이용동기는 '자기표현', '상호작용', '단시성', '시간보내기', '즐거움'으로 5개 요인이 도출되었다. 틱톡의 이용 동기가 사용자에게 미치는 효과를 확인한 결과 틱톡 이용 동기 중 자기표현을 제외하고 4개 요인이 만족도에 긍정적인 영향을 미쳤고, 챌린지 참여의도는 시간보내기와 즐거움을 제외하고 3개 요인이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 기존 틱톡 연구들이 중국인 사용자 대상의 이용 동기 분석이 대부분이라는 한계가 있었는데, 본 연구는 국내 MZ세대의 틱톡 이용 이용동기를 확인했다는 점과 틱톡 챌린지 캠페인을 고려한 변인을 최초로 확인했다는 점이 본 연구의 차별점이라 할 수 있다. 이상의 연구 결과를 토대로 최근 주목 받고 있는 틱톡의 초기 연구에 기여할 수 있기를 기대한다.

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4공공시설물 디자인 인증제 통합 운영의 필요성에 관한 연구 - 서울시, 경기도 운영현황 분석을 중심으로 -

저자 : 채완석 ( Chai Wan Seok )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 31-40 (10 pages)

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경관형성과 시민 안전 증진 등 도시에서 중요한 기능을 담당하는 공공시설물의 우수한 디자인을 발굴하고자 광역 지자체에서 시행하고 있는 디자인 인증제의 통합 운영 필요성에 관한 연구로 지자체 운영 현황, 업체 출품 현황을 종합적으로 비교ㆍ분석하여 통합 운영에 따른 효과를 예측하고 디자인 인증제 활성화 방안을 모색하였다. 연구는 데이터베이스를 구축하고 있는 서울시, 경기도에 최근 5년간 출품된 공공시설물 중 동일한 분류체계 적용이 가능한 17개 품목 1,625점 전수를 대상으로 조사ㆍ분석하였으며, 업체 담당자 표적조사(FGI)를 통해 조사 내용을 검증하였다. 공공시설물 디자인 인증제는 디자인 수준을 향상하고, 가로경관을 개선하는 데 기여했다는 점에서 긍정적 효과를 거둔 반면 매출 증대를 목적으로 지자체마다 중복 출품하는 출품업체 입장에서 보면 기회비용이 발생하거나 동일한 제품의 인증 결과가 지자체마다 달라지는 등 운영상의 문제점이 노출되고 있다. 따라서 관련 산업의 활성화를 위해서는 디자인 인증제 통합 운영과 시행 차원의 제도적 보완이 절실하다. 이를 위해 본 연구에서는 디자인 인증제 통합 운영의 필요성을 제기하고, 관련 규정의 개정 등 중앙 정부의 역할을 디자인 인증제 활성화 방안으로 제안하였다.

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5조선 시대 문화를 반영한 문화상품 일러스트레이션 표현연구

저자 : 차서윤 ( Cha Seo Yoon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 41-56 (16 pages)

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조선 시대의 조형예술을 전달하는 문화상품은 문화와 상품을 결합하면서 현재와 미래를 연결하는 매개체로 문화를 보급한다. 문화상품은 전통문화유산의 이미지를 모티브로 하기때문에 문화상품의 표현개발은 곧 전통문화유산의 계승과 보급을 의미한다. 또한, 현대 일러스트레이션은 문화상품을 통하여 일상 속에서 문화의 정체성과 상징적인 의미를 전달할 수 있다. 본 논문은 조선 시대의 문화를 반영한 문화상품의 일러스트레이션 표현을 분석하고 전통문화의 현대적인 재해석과 표현 방안을 모색한 연구이다. 연구범위는 현대 문화의 원형이 확립된 조선 시대 문화로 한정 짓고, 문구류와 생활용품을 중심으로 문화의 표현이 시각적으로 잘 반영된 문화상품을 선정하였다. 2장의 이론적 고찰과 선행연구를 바탕으로 3장은 궁궐문화와 복식문화, 전통 관습과 의례문화, 문화상품의 현대적인 재해석 표현을 분석하였다. 이를 통하여 4장은 문화상품에 표현된 일러스트레이션의 5가지 표현유형을 도출하였다. 첫째, 전통 회화와 문화유산의 이미지를 재현한 표현, 둘째, 비트맵의 드로잉 소프트웨어로 표현한 사실적인 디지털 일러스트레이션, 셋째, 플랫 일러스트와 조형적이고 단순한 형태로 표현한 벡터 일러스트레이션, 넷째, 디지털 일러스트레이션과 수작업 기법까지 포함한 핸드 드로잉 콘셉트의 표현, 다섯째, 전통 회화와 문화를 바탕으로 고유한 가치와 의미를 현대적인 콘셉트로 재해석한 리디자인 표현이다. 분석결과, 전통 회화의 이미지를 재현시킨 상품이 가장 큰 비중을 차지했고, 수작업 콘셉트로 표현한 한국적인 이미지와 리디자인 일러스트는 극소수에 불과했다. 또한 역사적 지식과 문화적 해석력을 기반으로 표현한 전통의 현대적인 재해석은 부족함이 많았다. 문화상품을 통하여 전달하고자 하는 문화의 상징적인 의미를 고찰하면 더욱 깊이 있고 다양한 표현이 가능하다. 전통적인 이미지와 문양을 단편적으로 차용(借用)하고 재현(再現)하는 것이 아닌 심층적인 문화의 이해를 바탕으로 변화시킬 필요가 있다. 또한, 디지털 기술의 발달로 표현기법에 따른 다양한 표현이 가능한 만큼, 한국적인 이미지를 조화롭게 리디자인할 수 있는 표현을 개발해야 한다. 본 연구를 토대로 문화상품의 현시점과 방향성을 살펴봄으로써 '한국적인 문화상품'은 '전통적인 이미지 표현'이라는 전형적이고 획일적인 표현의 한계성을 탈피하기 위한 일러스트레이션의 표현 및 개선방안을 모색하는 데 의의가 있다.

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6어린이보호구역의 교통안전 개선을 위한 디자인 방향성 제안 - 경기도 사례를 중심으로

저자 : 오승호 ( Oh Seung Ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 57-68 (12 pages)

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우리 사회의 미래를 책임 질 어린이는 신체적, 정신적으로 미성숙하여 어린이 안전에 대한 국가, 사회적 차원의 관심과 대책이 절실하다. 이에 따라, 정부 및 지자체에서는 어린이 교통사고를 감소시키기 위하여 1995년 도로교통법을 개정하여 초등학교 등의 주변도로 중 일정구간을 어린이보호구역으로 지정하고 다양한 개선사업을 추진하고 있다. 그러나 이러한 국가적, 사회적 차원의 개선 노력에도 불구하고 어린이보호구역에서의 어린이 사망, 상해사고는 지속적으로 발생하고 있는 상황이다. 이에 따라, 본 연구에서는 어린이보호구역 관련 법규, 교통사고 현황 등의 이론고찰과 경기도내 어린이보호구역 교통사고 사례분석 등을 통하여 현재 어린이보호구역의 주요문제점을 도출하였다. 또한, 2019년 완료된 경기도내 어린이보호구역 개선사업 사례분석을 통해 향후 어린이보호구역 개선에 실질적으로 활용 가능한 시사점을 도출하였다. 이러한 주요문제점과 개선사례의 시사점을 통해 어린이보호구역의 교통안전 개선을 위해서는 안전한 보행공간 확보를 위한 보‧차도의 분리가 무엇보다 중요하며, 개별시설물의 설치만이 아닌 차량의 속도를 근원적으로 줄일 수 있는 교통정온화 등의 근본적 개선이 필요함을 제안하였다. 또한 어린이보호구역을 명확히 인지할 수 있는 디자인 방안과 근본적인 주‧정차 방지 방안이 필요함을 주요 디자인 방향으로 제안하였다.

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7웹 타이포그래피 요소가 브랜드 태도 및 브랜드 이미지에 미치는 영향 - 기업 홍보용 웹 사이트를 중심으로 -

저자 : 안병국 ( Byeongguk Ahn )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 69-78 (10 pages)

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본 연구는 웹 3.0 환경에서 기업들이 웹 사이트를 통해 브랜드 포지셔닝을 효과적으로 할 수 있는 디자인 방안을 제시하기 위한 연구로, 초기 화면 비주얼 영역에서의 타이포그래피 활용 방안에 대한 연구를 담았다. 소비자들이 웹 사이트를 통해 기업에 대해 갖는 브랜드 태도와 브랜드 이미지에 관해 타이포그래피 구성요소가 어떠한 영향이 있는지 실증적 분석을 통해 검증하였다. 연구 대상은 기업 홍보용 웹 사이트들 중 레이아웃과 콘텐츠 표현 방법이 유사한 사이트 5개를 선정하여 실시하였다, 설문 대상은 소프트웨어개발학과 학생들과 디자인계열 학생들 총 102명을 대상으로 하였다. 이들 학생들은 평소 취업 문제로 인해 기업 사이트를 자주 보고, 전공특성 상 웹 사이트 제작 방법에 관심이 높기 때문에 유의적인 연구결과를 도출할 수 있는 대상으로 판단하였다. 본 연구 결과 웹 타이포그래피 구성 요인은 사용자가 웹 사이트를 통해 기업들에 대해 갖게 되는 브랜드 태도와 브랜드 이미지에 대해 정(+)의 영향을 미치는 것으로 검증되었으며, 타이포그래피 요인 중 형태 요인이 브랜드 태도에 가장 큰 영향을 미치며, 색상 요인이 브랜드 이미지에 가장 큰 영향을 주는 것으로 나타났다. 본 연구 결과를 바탕으로 기업들이 기업 홍보 웹 사이트를 제작하는 데 있어 타이포그래피를 전략적으로 사용하여 브랜드 가치를 높일 수 있는 웹 사이트를 제작하는 데 도움이 되기를 바란다.

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8I.R.I. 이미지 스케일을 통한 한방 화장품 패키지 디자인의 컬러 전략 연구

저자 : 이경수 ( Lee Kyung Soo )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 79-88 (10 pages)

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본 연구는 국내 한방 화장품 패키지 디자인의 컬러를 중심으로 국내 소비자 선호도를 조사 및 분석하는 것을 목적으로 하였다. 컬러 분석 도구는 국내 I.R.I.색채연구소의 배색 이미지 스케일과 형용사 이미지 스케일을 사용하였다. 소비자 선호도 조사는 여덟 개의 한방화장품 용기 컬러 샘플을 제작하여 국내 20대 부터 50대의 남녀를 대상으로 실시하였다. 선호도 조사의 문항은 총 세 가지로 첫 번째 '가장 구매하고 싶은 샘플 컬러', 두 번째 '가장 한방화장품 다운 샘플 컬러', 세 번째 '가장 한국적인 느낌이 나는 샘플 컬러' 등이다. 조사 분석 도구는 SPSS(Statical Package for the Social Sciences) 프로그램을 사용하여 교차분석(Cross Tabulation Analysis)으로 선호도를 입증하였다. 조사 결과 한국인이 선호하는 한방 화장품 용기 디자인의 컬러는 남자는 '경쾌한', '다이나믹한' 등의 형용사 배색 이미지 컬러를 선호하고, 여자는 '귀여운', '화려한' 등의 형용사 배색 이미지 컬러를 선호하였다. 남녀 모두는 '은은한' 형용사 배색 이미지 컬러를 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구는 '한방 화장품 용기 디자인 컬러'의 선호도를 분석해 보고 '한국인이 가장 선호하는 한방 화장품 용기 디자인 컬러'를 제시하였다. 이 후 '한방 화장품 용기 디자인 컬러' 연구의 기초자료가 되기를 희망한다.

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9무빙 포스터 디자인 개발 사례연구 - 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 중심으로 -

저자 : 김성재 ( Kim Sung Jae )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 89-97 (9 pages)

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본 연구는 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인 개발에 관한 연구로서 2019년 5월 16일 ~ 2019년 5월 17일 양일간 진행되었던 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인개발 사례를 바탕으로 연구하였다. 특히 포스터 디자인은 기존의 전통적인 인쇄물 매체의 방식에서 다양한 뉴미디어의 등장으로 특히 다양한 인터넷 채널(웹사이트, SNS 등)을 통해 수신자에게 전달되고 있다. 이러한 새로운 미디어 플랫폼에서 기존의 전통적인 인쇄포스터와 더불어 무빙 포스터와 함께 다양한 채널을 통해 수신자에게 공연정보를 제공함으로써 무빙 포스터 디자인의 기능과 표현방법에 대해 확인하고자 한다. 이에 본 연구는 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인의 최종 결과물을 제작한 후 무빙 포스터의 효과(주목도, 호의도, 참여도)를 검증하였다. 그 결과, 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인의 경우 무빙 포스터의 주목도, 호의도 순으로 수신자에게 더욱 긍정적으로 나타났으며, 참여도의 경우 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 무빙 포스터 디자인에 대한 다양한 논의와 연구가 진행되길 바라며, 무빙 포스터 디자인의 개발 방향 모색에 도움이 되길 바란다.

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10NUI를 활용한 가상현실 박물관 전시 디자인 연구

저자 : 이대겸 ( Lee Dae Gyeom ) , 김원 ( Kim Won ) , 윤여경 ( Yoon Yeo Kyung )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 99-109 (11 pages)

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4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 사회 패러다임에도 많은 변화가 일어나고 있다. 그중에서도 가상현실 기술이 가장 큰 주목을 받고 있는데 이는 현재 사회적 상황과도 깊은 연관이 있다. 2020년도에 들어서면서 전 세계적으로 코로나19가 확산되어 우리의 일상 속에 비접촉, 비대면 문화가 자리잡게 되었다. 전염병 예방을 위해 학교는 온라인 수업을 진행하고, 회사는 재택근무를 권장하고 있다. 뿐만 아니라 전시장, 박물관을 비롯한 문화예술 분야에서도 비대면으로 작품을 관람할 수 있는 방법을 찾고 있다. 현재까지 가상현실과 증강현실에 대한 연구는 비교적 많이 진행되었으나 이를 박물관 전시 디자인에 적용시킨 연구는 미비하다. 따라서 본 연구는 사용자의 특성을 사용자 경험 차원에서 새롭게 해석하여 가상현실 박물관 전시 디자인에서 사용자 경험요인을 확장시키는 가이드라인을 제공하는 데 그 목적이 있다. 연구 방법은 첫째, 선행연구 및 문헌들을 통해 NUI의 개념과 특성, 가상현실의 개념, 인터랙션 및 박물관에 대한 패러다임을 살펴본다. 둘째, 데이비드 딘의 전시유형에 따라 가상현실 박물관 전시 디자인의 전시 유형을 고찰한다. 셋째, 번스미트의 경험요소에 따라 가상현실 박물관 디자인을 감각, 정서, 인지, 행동, 관계로 분석한다. 넷째, 사례연구를 통하여 가상현실 박물관 전시 디자인에 걸맞은 NUI 디자인의 방향성을 제시한다. 앞선 과정을 통해 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 가상현실 박물관 전시 디자인은 첫째, 데이비드 딘의 전시유형으로 볼 때 '개념지향형'에 해당한다. 또한 대부분의 인터랙션이 핸드 컨트롤러를 이용한 기본적인 제스처로 구성되어 있다. 둘째, 감각적인 부분에서는 시각, 청각을 많이 활용하고 있으며, 현존감을 표현하는 기법으로 제작되었다. 주로 개인이 시청하는 1인칭 관람이 많았으며, 다른 사람과 소통은 불가했다. 셋째, 가상현실 박물관 전시 디자인은 신체, 몸동작, 음성 인터페이스 등의 적절한 조합과 오감을 활용한 자연스러운 인터페이스 및 인터랙션으로 디자인되어야 한다. 본 연구는 사용자 특성과 경험적 요인 차원에서 가상현실 박물관 전시 디자인의 경험적 시각을 넓히는 기초연구로서 NUI 디자인의 발전 방안을 제시하였다는 데 그 의의가 있다.

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