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통계와 시각화를 결합한 데이터 분석: 예측모형 대한 시각화 검증

Data analysis by Integrating statistics and visualization: Visual verification for the prediction model

문성민 ( Mun Seong Min ) , 이경원 ( Lee Kyung Won )
  • : 디자인융복합학회
  • : 디자인융복합연구 15권6호
  • : 연속간행물
  • : 2016년 12월
  • : 195-214(20pages)
디자인융복합연구

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예측 분석은 패턴인식(Pattern recognition) 혹은 기계학습(Machine learning)으로 불리는 확률적 학습 알고리즘을 기반으로 하기 때문에 사용자가 분석 과정에 개입하여 더 많은 정보를 얻어내기 위해서는 높은 통계적 지식수준이 요구된다. 또한 사용자는 분석 결과외의 다른 정보를 확인 할 수 없고 데이터의 특성 변화와 데이터 하나하나의 특징을 파악하기 힘들다는 단점이 있다. 본 연구는 이러한 예측분석의 단점을 보완하고자 통계적인 데이터 분석 방법과 시각화분석 방법을 결합하여 데이터 분석을 진행하였으며 통계적인 분석 방법만을 진행 할 경우 발생하는 단점을 보완하고 데이터에서 더 많은 정보를 도출해 내기위한 방법론을 제시 하고자하였다. 이를 위해 본 연구는 영화 리뷰에서 추출한 감정 어휘가 독립변인이고 영화의 흥행 값이 종속변인인 데이터를 예제 데이터로 활용하여 진행하였다. 본 연구의 연구 방법론을 적용하였을 때의 이점은 다음과 같다. 첫째, 의사결정나무 분석에서 제시된 분할 기준이 적용될 때 마다 변하는 데이터의 패턴을 파악할 수 있다. 둘째, 제시된 최종 예측모형에 포함된 데이터들의 특성을 확인 할 수 있다. 본 연구의 시사점은 예측모형의 단점을 보완하고 데이터로부터 더 많은 정보를 추출하기 위해 통계적인 데이터 분석과 시각적인 데이터 분석을 결합하여 시행하였다는 것이다. 통계적인 분석 방법을 통해 각 변수의 관계를 파악하고 높은 예측 값을 가지는 모형을 도출하였으며, 시각화 분석에서는 인터랙션 기능을 제공함으로서 통계적으로 제시된 예측모형을 검증하고 더 다양한 정보를 도출 할 수 있게 하였다.
Predictive analysis is based on a probabilistic learning algorithm called pattern recognition or machine learning. Therefore, if users want to extract more information from the data, they are required high statistical knowledge. In addition, it is difficult to find out data pattern and characteristics of the data. This study conducted statistical data analyses and visual data analyses to supplement prediction analysis`s weakness. Through this study, we could find some implications that haven`t been found in the previous studies. First, we could find data pattern when adjust data selection according as splitting criteria for the decision tree method. Second, we could find what type of data included in the final prediction model. We found some implications that haven`t been found in the previous studies from the results of statistical and visual analyses. In statistical analysis we found relation among the multivariable and deducted prediction model to predict high box office performance. In visualization analysis we proposed visual analysis method with various interactive functions. Finally through this study we verified final prediction model and suggested analysis method extract variety of information from the data.

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I410-ECN-0102-2018-600-000526606

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21권6호(2022년 12월) 수록논문
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1학교건물에서 태양광에너지 활용의 실태조사 및 외관 디자인 활용요인 분석

저자 : 고지윤 ( Ko Ji Yun ) , 남원석 ( Nam Won Suk ) , 장중식 ( Jang Jung Sik )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 6호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 1-18 (18 pages)

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기후 위기에 대한 대응 문제는 전 인류의 생존을 위한 공통과제라 할 수 있다. 2020년 7월 정부는 디지털과 친환경, 그리고 저탄소를 두 축으로 한국판 뉴딜정책을 발표하였다. 같은 해 12월 2050 탄소 중립을 선언하며 신재생에너지를 중심으로, 국민 대전환의 기틀을 다지고 기후 선도국으로 도약하기 위한 사업을 실천하고 있다. 태양광 에너지는 신재생 에너지의 핵심이며 국토가 협소하고 건물 밀집도가 높은 국내 환경에 적합한 건물 일체형 태양광 시스템(BIPV)은 공공시설물의 외벽과 창호를 중심으로 빠르게 보급되고 있다. 공공시설물 중 학교를 중심으로 한 교육시설물은 이용 대상 및 목적 특수성을 지니며, 심미성과 디자인을 중시하는 건물특성을 지니고 있어 일반 태양광 모듈을 적용하는 데 한계가 있다. 에너지 생산과 함께 교육목적의 기능이 가능한 BIPV를 중심으로 국내외 우수한 디자인 사례분석을 통해 국내 학교건물 특성에 적합하며 조형성과 기능성이 뛰어난 학교건물의 태양광 시설 디자인을 위한 시사점을 도출하여 신축 및 리모델링 등에 활용 가능한 근거를 마련하고자 한다.


The issue of responding to the climate crisis can be said to be a common task for the survival of all mankind. In July 2020, Korean government announced the Korean version of the New Deal, which is based on digital, eco-friendly, and low carbon. Additionally, in December of the same year, the government declared 2050 carbon neutrality, laying the foundation for a national transformation and trying to become a climate leader. Solar energy is the core of renewable energy, and building-integrated solar systems (BIPVs) suitable for the domestic environment are rapidly preading around the areas of the outer walls and windows of public facilities. In particular, educational facilities especially in schools have specific object and purpose of use and have building characteristics that value aesthetics and design, so there is a limit to applying general solar modules. Through the analysis of excellent BIPV design cases at home and abroad, the implications for the BIPV design guidelines suitable for school building characteristics and excellent formability and functionality are derived to provide a basis for use in new construction and remodeling

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2낮은 정보 완성도로 이루어진 초기 아이디어의 사전적 평가 프로세스 및 UX 지표 제안 -전문가와 소비자 평가의 일치를 중심으로-

저자 : 이지은 ( Lee Ji Eun ) , 유승헌 ( Yoo Seung Hun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 6호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 19-40 (22 pages)

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기업은 한정적인 자원 내 효율적인 운영을 위해 초기 단계의 아이디어 품질 향상을 위한 평가가 강조되고 있다. 그러나 극 초반 아이디어의 불분명한 텍스트 정보 형태와 구체적 평가 시스템의 결여로 인해 프로토타입으로 구현되기 전에 적용할 수 있는 평가 방법은 극히 제한되어 있다. 본 연구는 선행연구를 바탕으로 낮은 정보 완성도로 이루어진 초기 아이디어를 평가할 수 있는 프로세스와 UX 지표를 제안하고, 실험을 통해 제안된 방법이 기존의 방식보다 소비자의 의견과 일치하는지 그 효용성을 검토하고자 하였다. 실험은 기존의 방식인 전문가 자체평가 순위와 제안된 평가 시스템을 리커트 스케일로 정량화한 순위를 바탕으로, 설문조사를 통해 집계된 소비자의 아이디어 순위와 비교 평가하였다. 실험 결과, 본 연구에서 제안된 평가 시스템을 적용한 방법이 기존의 전문가 자체평가 방법보다 더 높은 소비자 선택 일치율을 보였다. 이를 통해 제안된 평가 프로세스와 지표가 소비자의 니즈를 예측하고 아이디어의 유효성을 사전 평가할 수 있다는 것을 확인하였다. 본 연구를 통해 낮은 정보 완성도의 초기 아이디어 단계에서도 사용자 관점의 평가를 적용함으로써 제품개발 과정의 시행착오를 줄이고 아이디어의 잠재성을 새롭게 발굴할 수 있는 기회를 제공하고자 한다.


For efficient operation within limited resources, companies are emphasizing the evaluation for improving the quality of ideas in the early stage. However, due to the unclear text information form and the lack of a specific evaluation system, the evaluation method is limited before being implemented as a high-fidelity prototype. This study proposed UX evaluation process and index to evaluate the early-stage idea, and verified the effectiveness through experiments to see if the proposed method matches user's needs more than the existing method. The existing method is a self-evaluation ranking mainly used by experts, and the proposed evaluation system is ranked on a 7-point Likert scale. These two rankings were compared with the survey ranking of user. As a result of the experiment, the method proposed in this study showed a higher match with user needs than the existing method. This experiment shows that appropriate evaluation indicators in early-stage can reduce trial and error by pre-verifying ideas and anticipating user experience. Through this study, it intend to reduce trial and error in the product development process of companies and provide opportunities to discover the new potential of ideas.

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3산학연계 캡스톤 디자인 사례 연구 - 3D CAD 시스템을 활용한 니트 조직 개발 -

저자 : 강희명 ( Kang Hee Myung ) , 기희숙(공동저자) ( Ki Hee Sook ) , 기희숙(교신저자) ( Ki Hee Sook )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 6호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 41-52 (12 pages)

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본 연구는 ㈜마리벨르 코리아와 산학협력 캡스톤디자인 프로젝트로 진행하였으며 방법은 니트 패션 환경분석, 산업체의 아이텐티티 및 기업 철학을 반영하여 주제를 정하고, 니트 조직 개발을 하였다.
산업체 실무진과 논의하여 컨셉을 정하고 학생들과 협업하여 니트 조직 개발과 이를 적용할 아이템을 선정하였다. 프로젝트는 조별 세부 주제를 선정하고, 주제에 적합한 색상, 소재, 원사를 지정한 후 디자인 협업과 리서치를 하였다. 니트 조직은 니트 디자인시스템 SDS ONE APEX를 활용하여 개발하였고, 개발된 니트 조직을 3D 버추얼 시뮬레이션하여 다변화 가 가능하도록 과제를 진행하였다. 시뮬레이션 결과물은 산업체와 소통하여 최종 적으로 하나를 결정한 후 니트 편직을 수행하였다. 이 방법은 디지털적이고 지속 가능한 방식으로 비용과 시간을 절감할 수 할 수 있다고 본다.
기업밀착형 캡스톤디자인 수업방법은 학생들의 산업체 현장의 이해를 높일 수 있으며 산학공동기술개발 형태의 산학협업 비즈니스 구도를 찾을 수 있다는 장점이 있다. 다양한 캡스톤 수업을 통해 교육과정을 개발과 상품의 고부가가치를 높일 수 있는 다양한 사례를 제시할 수 있으리라 본다.


This study was conducted as an industry-academic cooperation capstone design project with Maribel Korea, and the method of the study was based on the analysis of the knit fashion environment and reflection of the industry's identity and knit fashion pattern development.
The concept was determined by discussing with the working-level officials of the industry, and knit pattern and items to be applied were selected in collaboration with students. For the project, detailed topics of the group were selected, colors, materials, and yarns suitable for the topics were designated, and design collaboration and research were conducted. Knit pattern development was done using the knit design system SDS ONE APEX, and 3D virtual simulation was performed to enable diversification. By communicating the simulation results with the industry, the task was carried out digitally and sustainably, which can save cost and time.
The corporate-friendly capstone design class has the advantage of enhancing students' understanding on the industrial field and finding an industry-academic cooperation business structure in the form of industry-academic joint technology development. Through various capstone classes, it is expected that various cases can be presented that can develop the curriculum and increase the high added value of products.

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1아르바이트 온라인 구직구인 문화에 대한 사례 연구: 알바천국의 역할과 목표로 하는 사용자 경험을 중심으로

저자 : 이지언 ( Lee Ji Un ) , 김혜진 ( Kim Hye Jin ) , 정다은 ( Jeong Da Eun ) , 강연아 ( Kang Youn Ah )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 1-21 (21 pages)

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본 연구는 현재 한국 아르바이트 중개 매체의 대표주자인 알바천국의 영향을 연구한다. 효과적 정보 전달 여부, 구직자와 구인자 간의 소통, 그리고 사회적 기여도의 세 가지 측면을 중심으로 알바천국의 사용자 경험에 대한 비판적 견해를 제시한다. 또한 알바천국 웹사이트 사용자 인터페이스의 문제점 분석을 바탕으로 디자인 개선 방안을 제안한다. 연구 방법은 반구조적면접, 설문조사, 그리고 카드소팅을 사용하였다. 그 결과, 서비스의 편리성과 만족도에 있어 사용자들은 긍정적이지도 부정적이지도 않은 반응을 보였으며, 아르바이트 문화에서의 영향 또한 미미한 것으로 나타났다. 알바천국의 주요 약점은 다음과 같다. 1) 사용자들의 높은 서비스 의존도에 비해 제공하는 정보의 신뢰도가 낮다 2) 구직자와 구인자 간의 소통 플랫폼이 부족하다 3) 사회적 기여가 제한적이다 4) 웹사이트의 UI가 지나치게 복잡하다. 이에 대한 본 논문의 제안은 다음과 같다 1) 구직자의 이력서와 구인공고의 정보 진위성을 판단하는 시스템을 도입한다 2) 구직자와 구인자간의 더욱 직접적 연락 서비스를 제공한다 3) 더욱 다양한 사용자의 권리를 위한 서비스를 제공한다 4) 사용자 인터페이스와 메뉴가 카테고리를 간소화한다.

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2Development on Space and Architecture Design with the Application of Kinetic Elements

저자 : 한현석 ( Han Hyun Suk ) , 강희정 ( Kang Hee Jung )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 23-37 (15 pages)

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20세기 이후 현대 사회의 기술의 발전과 함께 다양한 형식의 공간 및 건축디자인이 파생되고 있다. 20세기 초 마르셀 뒤샹(Marcel Duchamp)을 시초로 발생된 키네틱 아트(Kinetic Art)로부터 지속적으로 발전된 키네틱 건축(Kinetic Architecture)은 동적(動的)인 개념을 기존에 움직이지 않는 공간이나 건축물에 도입한 것이라고 할 수 있다. 그리고 그 기능성과 목적성은 다양하게 현대의 공간과 건축 디자인에 표출되고 있다. 이를 위해 20세기 후반에 파생된 동적 개념이 도입된 공간 및 건축 디자인의 사례 수집 및 분석을 통해 동적 개념이 도입된 공간 및 건축 디자인의 과거부터 현재까지의 변화의 흐름에 대해 파악하였다. 역시 현 시점에서는 완성되지는 않았지만 새로운 콘셉트로 발표된 결과물을 통해 동적 개념이 도입된 공간 및 건축 디자인의 향후 발전 방향에 대해서도 모색해보았다. 결론적으로 기존에 움직일 수 없는 공간이나 건축의 개념에 움직임을 더함으로써 공간 및 건축은 보다 더 스마트, 인텔리전트, 인터랙티브한 방향으로 발전할 수 있을 것이며, 공간의 변형 및 표피의 변형을 통해서 효율적으로 에너지를 활용하는 공간 및 건축으로 변화할 수 있을 것이다.

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3빅데이터 컴퓨테이션을 활용한 건축 디자인 프로세스에 관한 연구

저자 : 천장환 ( Cheon Janghwan ) , Zach Soflin , 천장환 ( Cheon Janghwan )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 39-54 (16 pages)

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새로운 기술의 발전은 건축 분야에 있어서 혁신적인 변화를 가져왔다. 특히 1990년대 이후 2000년대 초반까지의 컴퓨터를 활용한 디자인은 과거에 불가능했던 새롭고 다양한 형태적 실험을 실현시키는 데 커다란 역할을 하였다. 2000년대 중반이후 전 세계적인 불황과 환경에 대한 관심이 높아지면서 건축물의 에너지 부하를 낮추고 탄소배출량을 줄일 수 있는 건축물을 계획하기 위하여 계획 초기부터 각종 시뮬레이션(Simulation) 소프트웨어를 활용한 디자인 프로세스가 괄목할 만한 성장을 이루게 되었다. 최근에는 컴퓨터의 발전과 그에 따른 엄청난 데이터 처리 속도 향상에 따라`데이터 마이닝`(Data Mining)을 적극 활용한 연구가 마케팅을 비롯한 사회 각 분야에서 활발히 이루어지고 있다. 본 연구에서는 컴퓨테이션(Computation)이 건축설계 분야에서 일으킨 변화들을 다양한 사례의 분석을 통해서 알아보고, 친환경 시뮬레이션이나 설계 프로세스를 촉진하는 컴퓨터 활용 방법에서 더 나아가 대지 조건, 시공 방식, 다양한 주거 타입 및 개별 사용자의 취향 등의 데이터를 수집하고 분석하여 건물의 설계 및 대안을 정량적으로 비교하여 최적화된 선택을 통해 설계안을 생성시키는 방법을 제안하고, 잠재적 활용 가능성 및 향후 실제 계획에 적용 가능성까지 모색해 보고자 한다.

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4지속가능한 패션교육을 위한 프로그램 개발 연구 - 중·고등학교 의생활교육을 중심으로 -

저자 : 양용 ( Yang Yong )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 56-72 (17 pages)

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본 연구는 지속가능한 삶을 영위하기 위해서는 기존의 사고방식과 행동방식을 변화시켜야 하며, 이는 교육을 통해서 이루어져야 함을 주장하고 있다. 또한 환경적인 측면만이 아닌 사회 각 분야에서 타협하고 교육하여 재조직해야 하는 새로운 패러다임으로서 변화되어야 할 것을 강조하고 있다. 지속가능한 사회를 위한 변화와 혁신으로서 중·고등교육과정의 의생활 패션교육 프로그램을 분석하고, 양질의 교육을 위한 방향을 재설정 하고, 정치와 경제, 사회문화, 환경 분야와 연계를 통한 유기적 프로그램을 개발하여, 지속가능한 가치윤리를 실현할 수 있는 순환구조를 체계화할 것을 주장하고 있다. 이를 실현하기 위한 방법으로 지역 내 다른 조직들 간의 논의와 유기적인 협력을 통한 사회적인 네트워크를 바탕으로 변환교육시스템과 연속적인 효과를 도출할 수 있는 지속적인 프로그램을 개발하였다. 중·고등교육과정에서의 지속가능발전 패션교육 프로그램을 교과중심영역으로 구성하였으며, 기본개념을 정립하기 위한 개념화단계와 창의적 아이디어를 도출하고 실천하는 전문화단계로 구분하였다. 수업영역별로 학습목표를 정하고 도입, 전개, 정리 및 평가의 과정으로 나누어 구성하였으며, 이 과정에서 각각의 평가항목과 지표를 나누어 학습하도록 하였다. 전체적인 구성은 환경과 사람과의 관계에서 유기적인 협력의 관계를 사회적, 산업적, 교육적 측면으로 분석하고 기준을 정해 가이드라인을 제시하고 지속가능한 패션교육에 대한 실천적 방안을 모색하였다.

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5한.중 건축법규 비교분석을 통한 KBimCode의 확대 적용가능성 고찰 - 피난 및 방화와 관련된 법규항목을 중심으로 -

저자 : 황금화 ( Huang Jinhua ) , 박서경 ( Park Seokyung ) , 이진국 ( Lee Jin-kook )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 73-92 (20 pages)

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건축물 설계품질 및 생산성을 향상시키기 위한 다양한 BIM기반 실증적 연구개발이 진행중이며, 인허가단계 전후로 건축법규 자동검토에 관한 연구 및 개발도 그 중 하나이다. 해당 연구 개발의 성과물 중 하나로써, 건축물 설계적법성 자동검토를 위해 자연어로 기술된 건축법을 컴퓨터에서 실행 가능한 룰셋(KBimCode)으로 변환하는 메커니즘(KBimLogic)이 개발되었다. KBimCode는 표준성 및 중립성을 지향하며, 한국 건축법뿐만 아니라 타 국가의 건축법규나 설계지침서, 제안 요청서 등 다양한 설계 요구사항으로의 확대 적용이 가능하도록 개발되었다. 본 연구는 KBimCode를 타 국가 건축법규로 확대 적용하여 그 표준성과 중립성 및 응용가능성을 검증하는것을 목적으로 한다. 이를 위하여 중국의 피난방화에 관한 건축법규를 대상으로, KBimCode 생성 메커니즘의 핵심인 논리규칙체계화의 세 가지 구성요소(객체속성, 함수, 문장 내외 관계)에 따라 구체적인 분석을 진행하였다. 그 결과, 다양한 중국 건축법규 문장을 KBimCode로 변환할 수 있었으며, 변환의 과정 중 다음을 도출할 수 있었다: 1) 건물 객체 및 그에 따른 속성에 대한 정의는 각 국가마다 상이하므로, 이를 고려한 객체 정의 및 속성 처리 방법이 필요하며, 2) 일부 문장은 서술부 및 문장 관계를 처리하기 위하여 새로운 함수 및 관계 유형 정의가 필요하며, 이는 KBimCode의 표준화된 함수 및 관계 유형 도출 규칙 안에서 확장 가능하다. 본 연구를 통해 전혀 새로운 대상의 변환과정에서의 문제점 등을 해결하는 과정을 통해 KBimCode의 가능성을 일부 검증하였으며, 다양한 대상 확대를 통해 표준적이고 국제적인 응용이 기대된다.

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6가구산업의 사용자 중심 제품 디자인 프로세스 모델 연구 - 중소 가구기업 중심으로 -

저자 : 박현수 ( Park Hyeon Su ) , 임지빈 ( Yim Jee Bin ) , 조예인 ( Jo Ye In ) , 강연아 ( Kang Youn Ah )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 93-111 (19 pages)

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최근 국내 가구산업의 소비패턴은 기능중심에서 개개인의 개성을 중시하는 소비패턴으로 변화하고 있다. 공급자 중심의 제품기능 및 가격 경쟁요소보다 소비자 중심의 가치와 경험을 제공하기 위한 제품 디자인이 경쟁의 중요한 요소가 되었다. 하지만 대부분의 중소기업은 여러 원인들로 인해 이러한 디자인 패러다임에 편승하지 못하고 있다. 본 연구에서는 이러한 문제인식을 바탕으로 중소 가구기업이 소비자에게 새로운 가치와 경험을 제공할 수 있도록 가구산업에 특화된 사용자 중심 제품 디자인 프로세스를 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해서, 우선 문헌조사를 통해 검증된 사용자 중심디자인 프로세스를 확인하였다. 이후 9개의 가구업체, 19명의 전문가와 심층 인터뷰(In-depth interview)를 통해 가구산업 제품 디자인 프로세스를 조사하였다. 수집된 데이터의 정성적 분석을 통해, 기존 가구산업 제품 디자인 프로세스와에 사용자 중심 디자인 프로세스를 비교 분석하여 차이점을 정의하고, 사용자의 니즈와 선호를 보다 효율적으로 적용하기 위한 가구산업 사용자 중심 제품 디자인 프로세스를 기획(Plan), 개발(Design), 프로토타이핑(Prototype), 평가(Evaluate), 출시 및 모니터링(Launch & Monitor) 5단계로 새롭게 제시하였다.

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7Flexible Identity 개발을 위한 시스템 연구

저자 : 한희석 ( Han Heeseok ) , 강도은 ( Kang Doeun ) , 김면 ( Kim Myoun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 113-127 (15 pages)

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현재는 브랜드의 아이덴티티가 단순한 인지를 위한 형태가 아닌 커뮤니케이션 플랫폼의 역할을 수행하고 있으며 그에 따라 기존의 획일적인 아이덴티티 시스템은 새로운 미디어에 대응하기 어려워졌다. 이에 따라서 시대 변화에 대응하고 변화될 수 있는 플랙서블 아이덴티티 시스템이 필요시 되고 있는데 플랙서블 아이덴티티는 이러한 디지털 미디어 환경과 변화하는 매체 안에서 더 쉽고 효과적이게 대응할 수 있도록 유기적 형태와 의미 요소를 가진 브랜드 아이덴티티로써 최근 많은 기업과 브랜드에서 시도하고 있는 하나의 브랜드 커뮤니케이션 툴이다. 그러나 플렉서블 아이덴티티의 변화방식이 다양하여 효율적인 커뮤니케이션을 위한 모듈시스템의 디자인이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 이러한 플렉서블 아이덴티티의 개발 사례들을 국가별 사례, 연도별 개발의 흐름, 그리고 브랜드별 비즈니스 적용 분야 사례를 조사 분석하여 그의 비중과 중요성을 파악하였다. 또한 위와 같은 사례 분석을 통하여 플랙서블 아이덴티티 시스템의 핵심 구성 원리 및 특징 요소를 나누어 도출하고 그것을 기반으로 플랙서블 아이덴티티 구축을 위한 모듈시스템의 구조를 디자인하고 방향을 제안하고자 한다.

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8기업의 트위터 이용행태 분석 및 유형별 유력자 탐색과 시각화

저자 : 박상은 ( Park Sang Eun ) , 조은정 ( Jo Eun Jung ) , 이형중 ( Lee Hyung Jung ) , 문성민 ( Mun Seong Min ) , 이경원 ( Lee Kyung Won )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 129-144 (16 pages)

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본 연구는 기업의 트위터 마케팅활동을 살펴보고자 특정 기업의 트위터를 선정해 조사하였다. 선정된 기업은 Olleh KT, 롯데백화점, 도미노피자, 현대카드로, 기업 트위터에서 작성된 트윗을 내용에 따라 일상형, 일반홍보, 이벤트형, 기업정보, 응답형, 전달형의 6가지 유형으로 분류하였다. 분류한 유형을 바탕으로 기간을 정해 기업별 트위터 이용 행태를 알아보고, ANOVA, Clustering분석을 실시하여 비교하였다. 이후 동종 기업의 시각화 비교를 위해 통신사, 백화점 각 2곳을 추가 선정하였다. 최종적으로 리트윗에 주목하여 각 기업별 트위터 글을 리트윗한 팔로어를 대상으로 리트윗횟수, 팔로어 수를 곱한 영향력 계산을 적용해 유력자를 찾아내어 주로 어떤 유형의 글을 리트윗 하는지 시각화로 표현해 효율적으로 보이도록 했다. 연구 결과, 이용행태 중 응답형이 기업 트위터에서 가장 많이 사용되는 것을 볼 수 있었고, 팔로어들은 이벤트형에 가장 많이 반응하고 리트윗하는 것을 알 수 있었다. 본 연구를 통해 기업은 각 기업의 상태를 이해하고 상태에 따른 개별적 전략을 세워, 트위터를 보다 더 효율적인 마케팅의 수단으로 이용할 수 있을 것으로 기대된다.

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9가상 뮤지엄에서 관람객 유형에 따른 전시관람모델 및 맞춤형 서비스 개념 연구

저자 : 하민아 ( Ha Mina ) , 이유진 ( Lee Yoo Jin ) , 박승호 ( Park Seung Ho )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 145-160 (16 pages)

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가상공간은 물리적 공간에 비하여 유연하다. 이 때문에 가상 뮤지엄은 관람객에게 맞추어진 서비스 편성이 가능하다. 이에 본 연구는 가상 뮤지엄 내관람객의 방문목적에 따라 관람객을 유형화하여 유형에 따른 맞춤형 서비스와 가상 뮤지엄 내 전반적인 전시관람 과정을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 우선 현재의 가상 뮤지엄의 서비스 현황을 분석하여 전시 관람을 위한 서비스간의 분류를 명료히 하였다. 그리고 포그와 디어킹(Falk & Dierking)의 뮤지엄의 상호작용 경험모델 중 물리적 맥락이 전자적 맥락일때 나타날 수 있는 가상 뮤지엄의 관람객을 7가지로 유형화하였다. 현황 분석과 관람객 유형화 결과를 바탕으로 가상 뮤지엄에서 관람객별 맞춤형으로 제공할 수 있는 서비스를 제안하였다. 추가적으로 관람객 유형 연구와 맞춤형 서비스 연구가 가상 뮤지엄의 전시 관람 시스템에 어떻게 적용 가능한지 알고자, 컴퓨터의 정보처리 이론과 관람객의 전시관람 과정을 대입하였다. 그 결과, 본 연구는 관람객의 유형에 따른 맞춤형 서비스뿐만 아니라, 가상 뮤지엄의 전시관람 모델을 개념적으로 제안하였다.

KCI등재

10공공도서관 디지털서비스에 따른 디지털자료실 공간계획 특성 연구

저자 : 임은영 ( Lim Eun Young ) , 황연숙 ( Hwang Yeon Sook )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 15권 6호 발행 연도 : 2016 페이지 : pp. 161-176 (16 pages)

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정부에서는 디지털자료 전용공간을 확대시켜 의무적으로 조성하도록 하고 있으며 디지털자료실을 통하여 이용자들이 인터넷을 무료로 이용하거나 다양한 미디어자료를 자유롭게 열람할 것을 권장하고 있다. 이처럼 공공도서관이 제공하는 디지털콘텐츠는 점차 확대되고 있는 추세이지만 디지털자료실의 이용서비스 및 공간구성은 다양한 자료열람을 권장하기에는 매우 미흡한 실정이다. 이에 본 연구는 디지털자료실 활성화를 위하여 서울 및 경기소재의 건축 우수 공공도서관 13곳을 대상으로 디지털서비스와 디지털자료실 공간분석을 실시하였다. 조사결과 공공도서관 디지털자료실의 이용대상 및 이용서비스의 범위는 제한적이라 할 수 있으며, PC위주의 획일적인 공간구성으로 인하여 이용자들에게 수동적인 열람환경을 제공하고 있다. 디지털열람좌석은 PC석, 노트북석, DVD석 등과 같이 기기의 종류에 따라 좌석을 구분 짓고 있으나 모두 1인을 기준으로 한 가구계획으로 일률적인 형태로 배치되어 있었으며 디지털자료서가는 대부분 안내데스크 후면에 배치되어 자유롭게 자료를 브라우징하여 선택하기에는 어려움이 있었다. 공공도 서관의 디지털서비스가 이용자들에게 효율적으로 활용되기 위해서는 디지털자료실이 열린 공간으로서 복합적인 기능을 할 수 있도록 공간구성 및 시설계획이 이루어져야 한다.

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