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시각커뮤니케이션의 발생 및 변천 과정과 현재 문화 속에서의 시각커뮤니케이션에 관한 연구

A Study on the origin and development of visual communication and its relation to today`s context

김시연 ( Si Yeun Kim )
  • : 한국일러스아트학회
  • : 조형미디어학 18권4호
  • : 연속간행물
  • : 2015년 11월
  • : 39-45(7pages)
조형미디어학

DOI


목차

1. 서론
2. 실용적 목적을 위한 시각 커뮤니케이션
3. 보이지 않는 것의 시각화
4.사회적 이념과 시각적 반영
5.기술과 시각적 반영
6.결론
참고문헌

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초록 보기

본 연구는 정보와 컨텐츠를 시각화하기 시작한 근본에 초점을 둔다. 과거에 정보를 소통하고 이야기를 표현하는 시각적인 방법들을 살펴봄으로써 현재 우리가 처한 상황과 직면해 있는 과제를 살펴보고자 한다. 뿐만 아니라, 앞으로의 흐름을 예측하고 준비해나가는 기초를 동시에 제공할 것이다. 새로운 사회 환경과 생각의 변화, 그리고 무엇보다 기술의 급변하는 이 시대에 정보시각화의 기능적 측면과 시각적 체계에 대한 기초를 다시 한 번 잡고 ,현재 사회와 문화에 적절한 방법론으로 적용시켜 나가도록 해야 한다. 컨텐츠 자체를 만들어내는 것에서부터 시작하여, 시각화하는 흐름을 이해하고 배우는 것이야말로, 앞으로 디자이너들이 직면하게 될, 또 감당해야할 사회에서의 역할인 것이다.
This research focuses on the original purpose of visualizing contents. It looks at how information and stories wereexpressed visually throughout the ages, in order to understand where we stand and why. Additionally it also leads to foresee and prepare for the future flow. With changes of the society and thoughts, and also with changes in technology and techniques, it is crucial that designers today acknowledge the functional purpose being at the origin of visualizing contents, and applying it accordingly to today``s culture and society. Knowing and learning the flow in order to construct contents and visualize them, will be the area that designers today will be facing and absorbing.

UCI(KEPA)

I410-ECN-0102-2016-650-000196697

간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 2671-6194
  • : 2734-0031
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 2005-2021
  • : 1467


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24권3호(2021년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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1디지털 미디어 환경에서 모션그래픽 디자인의 시각 정보 표현과 정보전달 장점에 관한 연구

저자 : 마효욱 ( Ma¸ Xiao Xu ) , 신인식 ( Shin¸ Insik )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-9 (9 pages)

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디지털 기술로 인해 미디어의 발전과 디지털 기술의 혁신, 정보전달 형식에 변화가 생겼고, 날로 증가하는 심미적 욕구에 따라 모션그래픽 디자인도 끊임없이 혁신하고 있으며, 다양하고 다양한 동적 카테고리와 동적 표현 형식은 정보를 받아들이는 방식을 즐거운 경험으로 만들었다. 본문은 시각적 표현 및 정보전달을 목적으로 모션그래픽 디자인의 정보 표현 과정과 전달 방식을 분석하고, 디지털 미디어 영역의 모션그래픽 콘텐츠의 표현 방식을 분석함으로써 그 흐름과 응용 가치를 탐구했다. 모션그래픽 디자인은 정보전달 언어로서 정보에 대한 수용 방식, 정보전달, 사고의 업데이트를 조용히 변화시키고 사용자에게 보다 직관적인 느낌을 주고 있다. 또한 다차원적인 경험을 제공하여 시각적 흥미를 높이고 정서적 교류를 증대시키고 있다. 모션그래픽 디자인은 새로운 기술, 새로운 미디어에 적응하는 새로운 시청각언어 규칙을 선보일 것이다.
디지털 미디어 환경은 모션그래픽의 시각적 언어 표현의 차원과 깊이를 확장하고 새로운 미디어의 새로운 방식을 결합하여 창작함으로써 여러 감각이 협동하여 정보의 커뮤니케이션을 완성하며, 상호 작용과 몰입식 체험 등의 방식을 융합하여 정보의 전달와 소통을 가속화 시켰으며 현대 시각 영역의 관건이 된 부분이기 때문에 모션그래픽 디자인 언어와 정보전달 방식을 연구하는 것은 현실적인 의의가 있다.


Due to digital technology, there has been a change in the development of media, innovation of digital technology, and the form of information delivery, and motion graphic design is constantly innovating according to the ever-increasing aesthetic desire. made it an enjoyable experience. This study analyzed the information expression process and delivery method of motion graphic design for the purpose of visual expression and information delivery, and explored the flow and application value by analyzing the expression method of motion graphic content in the digital media area. Motion graphic design, as an information communication language, quietly changes the way of receiving information, information transmission, and updating of thinking, giving users a more intuitive feeling. In addition, it provides a multi-dimensional experience to increase visual interest and increase emotional exchange. Motion graphic design will introduce new technologies, new audiovisual language rules that adapt to new media.
The digital media environment expands the dimension and depth of visual language expression of motion graphics and combines new methods of new media to create and cooperate with multiple senses to complete information communication, and to converge methods such as interaction and immersive experience. This accelerated the transmission and communication of information, and since it is a key part of the modern visual field, it is meaningful to study motion graphic design language and information delivery method.

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2국가별 화장품 포장 재활용 현황 차이에 관한 연구

저자 : 한양희 ( Han¸ Yang Hui ) , 신재욱 ( Shin¸ Jae Wook )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 10-18 (9 pages)

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2021년에 접어들며 전 세계적으로 환경 문제가 다시 한 번 대두되었다. 화장품 업계는 친환경 패키지의 중요성이 높아지며 화장품 플라스틱 용기 문제를 해결하고자 하는 변화에 발맞추어 지속 가능한 패키지 디자인을 출시하고 있지만, 완전한 해결책이 되기에는 어렵다는 한계점이 있다.
이에 본 연구는 국내외의 법률 및 규정을 바탕으로 국가별 화장품 패키지 재활용 현황 차이를 비교 분석하기 위해 연구 산출물에 초점을 두고 연구를 진행하였다. 국내외의 법률 및 규정을 바탕으로 먼저 폐기물 관리법 시행 규칙, 생산자 책임 재활용 제도(EPR: Extended Producer Responsibility), 포장재 재질 구조 평가 제도를 토대로 국내 자원순환제도 운영 및 관리 현황에 대해 분석하였다. 한국보건산업진흥원(KHIDI)에서 발표한 보건산업 브리프에서 발표된 국가를 기준으로 국외 4개국의 포장 폐기물 현황을 분석하였다. 수집된 자료를 통해 국가별 화장품 패키지 재활용 현황 차이에 대해 분석을 진행하였다. 본 연구에서는 환경오염이라는 공통 문제에 대해 국가별로 포장 폐기물 관련 법률 및 규정이 어떻게 규정되고 시행되고 있는지 비교 분석하는 데에 의의가 있다. 다만 단기간에 해결되지 않는 문제를 직면하고 있는 현 상황을 고려하였을 때, 각국에서 힘을 합쳐야하는 점 역시 명확하다. 본 논문은 단순 포장 폐기물 관련 법률 및 규정을 비교 분석하는 데에 그치지 않고 더 나아가 각국 정책의 실효성을 강화할 수 있는 자료가 되기를 기대한다.


As we enter 2021, environmental issues around the world are once again on the rise. The cosmetics industry is releasing a sustainable package design to keep pace with the change that seeks to solve the cosmetic plastic container problem as the importance of eco-friendly packaging increases, but there is a limitation in that it is difficult to become a complete solution.
Therefore, this study conducted a single case study focusing on the research output to compare and analyze the difference in the recycling status of cosmetic packages by country based on domestic and foreign laws and regulations. Based on domestic and foreign laws and regulations, we first analyzed the operation and management of the domestic resource circulation system based on the Waste Management Act enforcement regulations, EPR, and packaging material structure evaluation system. We analyzed the status of packaging waste in four foreign countries based on the countries announced in the health industry briefs announced by KHIDI. In this study, it is meaningful to compare and analyze how the laws and regulations related to packaging waste are regulated and implemented in each country for the common problem of environmental pollution. However, it is also clear that each country needs to work together, given the current situation that cannot be solved in a short period of time. It is expected that this thesis will not only compare and analyze laws and regulations related to packaging waste, but also serve as data that can further strengthen the effectiveness of each country's policies.

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3국내 푸드메틱(Foodmetic) 패키지디자인 트렌드에 관한 연구

저자 : 강용원 ( Kang¸ Yong Won )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 19-27 (9 pages)

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국내 화장품 시장은 K-Beauty 라는 명칭으로 해외에서도 국내 화장품 시장을 주목하고 있다. 이러한 화장품 산업에서 하나의 장르처럼 푸드메틱(Foodmetic)이 자리잡게 되었다. 하지만 화장품에 대한 연구와 개발은 활발히 이루어지지만 푸드메틱(Foodmetic)이라는 분야는 연구가 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 국내 푸드메틱(Foodmetic)의 패키지디자인의 트렌드에 대해서 분석하고자한다. 더불어 푸드메틱(Foodmetic)의 화장품 품목에 대한 현황도 파악하고자 한다. 연구의 범위는 국내 푸드메틱(Foodmetic)의 완판된 경험이 있는 브랜드 6가지로 한정하여 진행하였다. 그 과정에서 푸드 외관 디자인의 크로스오버, 푸드 브랜드와의 크로스오버로 두 분야로 분류해서 진행하고자 한다. 푸드 외관 디자인의 크로스오버에는 토니모리 과일 형태 핸드크림, 잇츠스킨 마카롱 립밤, 라비오뜨 와인 틴트가 있으며, 푸드 브랜드와의 크로스오버에는 라운드어라운드 X 빙그레 바나나우유 바디케어, 한국야쿠르트 하루야채 마스크팩, 더샘 X 초코파이 핸드크림이 있다. 크로스오버 트렌드 맵으로 분석한 결과 푸드 외관 디자인의 크로스오버 중 토니모리 과일형태 핸드크림과 푸드 브랜드와의 크로스오버 중 더샘 X 초코파이 핸드크림은 크로스오버 트렌드 맵에서 동일한 선상에 위치하고 있다. 이러한 결과는 푸드메틱(Foodmetic)의 시초라고 할 수 있는 토니모리 과일형태 핸드크림과 푸드 브랜드와의 크로스오버의 혁신을 일으켰던 더샘 X 초코파이 핸드크림은 화장품 시장에서 새로운 가치를 창출했다는 점에서 동일한 트렌드를 이어 나갔다라고 분석할 수 있다. 결과적으로 푸드메틱(Foodmetic)의 패키지디자인은 창조적 가치를 창출 할 수 있으면서, 기존의 푸드 브랜드의 친근감을 가지고 올 수 있는 장점을 지니고 있다. 화장품의 하나의 장르로 자리잡은 푸드메틱(Foodmetic)으로 향후 화장품 패키지디자인의 차별화된 전략으로 나아가기 위한 방안으로 제시하고 기초자료로 활용되기를 기대해본다.


The domestic cosmetics market is also paying attention to the domestic cosmetics market under the name K-Beauty. Foodmetics has become a genre in the cosmetics industry. However, while research and development of cosmetics are actively carried out, research on foodmetics is insufficient. Therefore, in this study, we are going to analyze the trend of package design of foodmetics in Korea. In addition, the company wants to know the current status of cosmetics items of Foodmetic. The scope of the study was limited to six brands with experience in selling out foodmetics in Korea. In the process, we would like to divide it into two categories: food exterior design crossover and food brand crossover. Food exterior design crossover includes Tonymoly fruit-shaped hand cream, It's Skin Macaron Lip Balm, and Labiotte wine tint, while crossover with food brands includes Round Around X Binggrae Banana Milk Body Care, Korea Yakult Haru Vegetable Mask Pack and The Saem X Choco Pie Hand Cream. According to the analysis with the crossover trend map, Tony Moly's fruit-shaped hand cream among crossover designs and The Saem X Choco Pie hand cream among crossover brands are located on the same line on the crossover trend map. These results can be analyzed that Tony Moly's fruit-type hand cream, the beginning of Foodmetic, and The Saem X Choco Pie hand cream, which revolutionized crossover with food brands, continued the same trend in that they created new values in the cosmetics market. As a result, Foodmetic's package design has the advantage of creating creative value and bringing familiarity with existing food brands. Foodmetic, which has become a genre of cosmetics, is presented as a way to move toward a differentiated strategy of cosmetics package design in the future and is expected to be used as basic data.

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4국내외 지속 가능 패션 브랜드의 친환경 서비스 유형 사례 연구

저자 : 신새미 ( Shin¸ Saemi ) , 김성준 ( Kim¸ Sungjoon )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 28-35 (8 pages)

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지속 가능한 디자인의 초점은 단순히 친환경적인 재료의 사용과 제품 생산 차원에 머무르지 않고, 점차 서비스 및 시스템적 접근을 통한 다양한 사람들의 참여를 바탕으로 하는 성취로 옮겨가고 있다. 따라서 본 연구는 지속가능성을 위한 시스템적 접근으로써의 브랜드의 친환경 서비스에 주목하여, 그 기반을 다지기 위한 유형 분류체계의 제안을 목적으로 하였다. 브랜드 중 패션 브랜드를 중심으로 연구를 진행하였으며, 문헌연구 및 사례 분석을 통해 브랜드의 친환경 서비스 유형 분류체계를 제안하고, 선별한 브랜드의 서비스 사례들을 정의한 유형들에 대입시켜 해석하였다. 연구결과, 패션 브랜드의 친환경 서비스는 '친환경 재료', '순환성', '폐기물 방지', '패키징', '기부 캠페인', '시스템 및 서비스 개발'의 6가지 유형으로 분석되었으며, 이를 통해 환경에 긍정적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 소비자 개개인에게도 영향을 미치며 친환경적인 활동의 기회를 제공해 주고 있음을 알 수 있었다. 본 연구는 국내외 패션 브랜드의 다양한 친환경 서비스 사례에 대한 분석과 함께 유형 분류체계의 기본적인 모형을 제시함으로써, 브랜드의 친환경 서비스를 위한 기초적인 참고자료 및 전략 수립을 위한 가이드라인을 제시하였다는 점에서 의의를 가질 수 있다.


The focus of sustainable design is increasingly shifting to achievements based on diverse people's participation through service and systematic approaches, rather than simply on the use of eco-friendly materials and production. Therefore, this study focused on the brand's eco-friendly services as a systematic approach to sustainability, and aimed at proposing a type classification system for the development of brand's eco-friendly services. Among various brands, research was conducted focusing on fashion brands. Through previous research and case analysis, we proposed a classification system for the brand's eco-friendly service types, and we interpreted the selected brand's service cases by introducing them into the presented type classification system. As a result of the research, eco-friendly services of fashion brands were analyzed into six types: 'eco-friendly materials', 'cyclability', 'waste prevention', 'packaging', 'donation campaign', and 'system and service development', which not only positively affect the environment but also provide consumers with opportunities for eco-friendly activities. This study can be significant in that it presents a basic model of the type classification system, along with analysis of various eco-friendly service cases of domestic and foreign fashion brands, and provides guidelines for establishing basic references and strategies for brand eco-friendly services.

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5기호학을 통한 국제 영화제 포스터의 의미작용에 관한 연구 -상하이 국제 영화제 포스터 중심으로-

저자 : 몽효리 ( Meng¸ Xiaoli ) , 한석원 ( Han¸ Seokwon )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 36-47 (12 pages)

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상하이 국제 영화제는 1993년 처음 개최되어 지금까지 23회 개최되고 있다. 영화제의 홍보와 커뮤니케이션 전달 매체인 포스터는 매회 영화제의 포스터마다 각기 다른 콘텐츠를 반영하며, 포스터의 표현 요소도 서로 다른 상징성을 표현하는 등 개성과 문화적 의미를 담고 있다. 영화제는 지속성, 대중성 등의 특징이 있어 영화제의 이러한 특성과 사회적 영향 등의 차원에서 포스터를 연구할 가치가 높다. 따라서 본 연구는 23장의 상하이 국제 영화제 포스터를 대상으로 롤랑 바르트 기호학 2단계 의미작용을 통해 영화제 포스터의 표현 요소인 포스터 이미지와 내포 이미지를 1차 의미작용으로 분석하여 나타나는 외시적 의미, 2차 의미작용에 대한 포스터의 내포적 의미작용 연구한다. 즉 공시적 의미를 분석한다. 이와 같이 1차 의미작용은 포스터의 표현 요소를 통해 외시적 의미를 전달하고 2차 의미작용의 새로운 공시적 의미를 부여하는 것으로 영화제 포스터는 축제 특성과 문화라는 내포적 의미가 담고 있음을 도출할 수 있다.


The Shanghai International Film Festival was first held in 1993 and has been held 23 times so far. Posters, which are the medium of promotion and communication of the festival, reflect different contents for each poster of the festival, and the expression elements of the posters also contain different symbolism, including individuality and cultural meaning. Film festivals have characteristics such as persistence and popularity, so it is worthwhile to study posters in terms of such characteristics and social impact of film festivals. Therefore, this study aimed at 23 Shanghai International Film Festival posters through Roland Barthes semiotics second-stage semantic action to analyze the poster image and nested image, which are the expression elements of the festival poster, as the action of the first meaning, A study on Foster's implicit signification on the action of second meaning. That is, the entity analyzes the disclosure implications. As such, the action of the first meaning conveys an extrinsic meaning through the expression element of the poster and gives a new synchronic meaning of the action of the second meaning. have.

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6디자인 기반의 학문 융합 교과목 개발 -디자인과 인문 사회 계열 간의 통합 교과목을 중심으로-

저자 : 금진우 ( Keum¸ Jin Woo )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 48-55 (8 pages)

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오늘날 급격한 사회 변화는 산업과 지식에 대한 사회적 인식을 변화시켰고, 새로운 기술과 문화를 바탕으로 한 시스템을 만들어 내고 있다.
대학에도 지식과 정보 기반의 변화로 인해 새로운 교육이 요구되고 있다. 이는 교육자 중심의 교육 체계를 개선하여 산업 현장에서 요구하는 실무적 교육 내용을 중심으로 하는 것이며, 하나의 전공 지식으로 한 가지 일을 수행하는 것이 아니라 다양한 환경에 맞추어 문제를 해결하는 복합적 능력을 기르는 것이다. 이런 변화에 대한 대응으로 대학 교육에서는 핵심 역량을 기반으로 하는 교육에 대한 관심이 증대되었고, 실무에 적용 가능한 교육으로 개편하고 있다.
지금까지 디자인과 관련된 융합 교육은 주로 디자인과 공학을 연계하거나 디자인과 경영학을 연계해 온 것이 전부이다. 이것은 대학에서 일반교양 과정이나 디자인을 제외한 다른 전공 학생들에게 학문으로서 디자인을 제공한 것은 아니다.
이런 관점에서 본 연구의 목적은 디자인을 기반으로 하는 인문과 사회 계열의 융합 교과목을 개발하고 제시하는 것이다. 대학교의 교육 목표와 가치를 기반으로 하여 여러 분야의 학문적 역량 요구와 산업 현장의 요구를 수용하여, 이를 교과목에 반영하였다.
여기에서 제시된 교과목은 특정 대학교의 실태에 맞추어 개발되었기 때문에 다른 대학에서도 동일하게 활용하거나 적용할 수는 없다. 하지만 현재 대학의 상황에서 융합 전공을 늘려가는 추세에 따라, 공학관련 전공이 없는 대학교의 교양 교과목 확대나 혹은 기존의 전공과 전공을 연계하는 연계 교과과정에 도움을 줄 수 있을 것이다.


Today's rapid social change has changed the social perception of industry and knowledge, and is creating a system based on new technology and culture.
New education is also required in universities due to changes in knowledge and information base. This is to improve the education system centered on educators and focus on the practical educational contents required in the industrial field, and it is to cultivate complex ability to solve problems according to various environments, not to perform one job with one major knowledge. In response to these change, interest in education based on core competencies has increased in university education, and it is being reorganized into education that can be applied to practice.
Until now, the convergence education relate to design has mainly liked design and engineering or design and business administration. This is not to say that the university did not provide design as a discipline to students of any major other than general liberal arts courses or design.
From this point of view, the purpose of this study is to develop and present design-based convergence subjects in the humanities and social science. Based on the educational goals and values of the university, the demands for academic competency in various fields and the demands of industrial sites were accommodated and reflected in the subjects.
Since the subjects presented here were developed according to the actual conditions of a specific university, they cannot be used or applied equally at other universities. However, according to the trend of increasing the number of convergence major subjects in the current university situation, it will be helpful to exppand liberal arts subjects at universities that do not have engineering major or to link curriculums that link existing majors and majors.

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7레트로 브랜드의 제품범주 적합성의 커뮤니케이션 효과

저자 : 서송이 ( Suh¸ Song Yi )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 56-64 (9 pages)

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최근 유통 매장에서는 과거 유명한 브랜드를 새로운 제품에 활용하는 레트로 브랜드 전략과 브랜드 확장 전략을 통해 소비자의 추억이나 향수를 자극하여 소비자의 흥미를 유발하고 기업의 매출을 증대시키고 있다. 레트로 브랜드 전략의 중요성이 증대되고 있음에도 불구하고 식품 브랜드에 대한 소비자의 실증적 연구가 부족한 상황이다. 따라서 본 연구의 목적은 제품범주 적합성을 기준으로 확장 브랜드의 효과를 분석하는 것이 목적이다. 선행연구를 통해 도출한 연구문제 검증을 위해 154명의 성인을 대상으로 제품범주 적합성에 따라 두 가지 스낵 브랜드를 활용하여 소비자의 인식을 비교분석하였다. 실험자극물은 편의점에서 판매하고 있는 팝콘 브랜드를 선정하였다. 통계 분석 결과 제품범주에 적합한 브랜드가 적합하지 않은 브랜드 보다 인지, 인지적 가치, 쾌락적 가치, 선호도 및 구매의도 모두 유의하게 높은 것으로 검증되었다. 그러나 혁신성에서는 통계적 차이가 유의하지 않았다. 이러한 연구 결과는 레트로 브랜드를 활용할 경우 모 브랜드와 확장 브랜드 사이에 제품범주가 동일하거나 유사할 때 레트로 브랜드 효과가 높다는 것을 말해준다. 본 연구는 최근 활성화 되고 있는 편의점 자체 브랜드의 레트로 브랜드 전략에 대한 소비자의 정보처리 과정을 실증적으로 분석한 연구라는 점에 의의가 있다. 본 연구는 저관여 제품인 스낵 브랜드에 한정하였다는 점에 한계가 있다. 향후 연구에서는 고관여 브랜드와 비교하는 연구가 이루어진다면 더욱 의미 있는 시사점을 발견할 수 있을 것이다.


Retail stores have recently driven sales with famous retro brands by triggering feelings of nostalgia and interest in consumers. Despite the significance of retro brand strategies, there is a lack of sufficient literature on the subject. Thus, the purpose of this study is to analyze the effect of extended brands according to the product category fit. Data were obtained from a sample of 154 adults to perform a comparative analysis of consumers'perception according to product category fit of two snack brands. This study has selected specific popcorn brands available at convenience stores. Statistical analysis show that recognition, cognitive value, hedonic value, preference, and purchase intention are high among brands with a higher degree of product category fit. However, there are no statistically significant differences in innovativeness. The results of this study demonstrate that there is a high retro brand effect when the product category of the retro brand fits the parent brands and extended brands. This study provides an empirical analysis of consumers' information processing of retro brand strategies of private brands by convenience stores. Regardless, the limitations in this study include use of low-involvement products of snack brands, thus it is suggested for future researchers to compare low-involvement and high-involvement products to gain further insight.

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8박물관 CI 디자인 연구 -중국 5개 박물관 CI 사례 분석을 중심으로-

저자 : 장효뢰 ( Zhang¸ Xiaolei ) , 신인식 ( Shin¸ Insik )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 65-73 (9 pages)

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본 연구는 전시 전달 매체 중 사용빈도가 가장 높은 시각적 매체인 박물관 CI의 적절한 디자인 표현 방법의 제시를 통하여 보다 효과적인 박물관 전시 커뮤니케이션을 구축하는데 목적이 있으며, 이를 위하여 중국 5개 박물관 CI를 수집하여 기호학적으로 분석하였다. 분석결과 중국 박물관 CI는 문자에서 착안한 형상을 주로 사용하였고, 색상은 중국인이 선호하는 중국 전통색상인 빨간색을 주색상으로 사용하였다. 중국 박물관 CI는 박물관이라는 특성을 상대적으로 잘 표현하고 있으며, 대중들이 CI를 보고 상징성을 파악하기 용이하도록 구성하다는 점에서 장점이 있으나 형상 및 색상이 전체적으로 유사한 경우가 많아 박물관 CI를 혼동할 수 있고, 박물관 아이덴티티를 표현에 어려움이 있다는 단점이 있었다. 따라서 중국 박물관 CI는 박물관 건물 외형의 독특한 요소나 유명 소장품 등 박물관이 가진 특징을 부각하여 CI 형상에 반영할 필요가 있으며, 중국 전통색상보다는 지역적 특징, 박물관의 특징을 표현할 수 있는 독자적인 색상을 사용한 CI 개발이 필요하다고 본다.


This study evaluates the museum CI design, the most frequently used visual medium among exhibition media. The purpose of this study is to find ways to build more effective museum communication by presenting appropriate museum CI design representation methods. To this end, this study collects CI designs from five Chinese museums and analyzes them semiotically. The analysis of this study demonstrates that the Chinese character shapes and the color red, which is a traditional Chinese color preferred by the Chinese, are mainly used in the Chinese museum CI design. This study confirms that the Chinese museum CI design expresses the characteristics of the museum relatively well and has advantages in that it is organized to make it easier for the public to see CI and understand its symbolism. However, this study also analyzes that the shapes and colors of Chinese museum CI design are often similar in general, and can not express the identity of each museum in China. Therefore, this study proposes that the Chinese museum CI design highlights the characteristics of the museum, such as unique elements of the exterior of the museum building or famous collections, and reflects them in the shape of the CI design. Moreover, this study suggests that Chinese museum CI design requires the development of CI using independent colors that can express regional features and museum characteristics rather than traditional Chinese colors.

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9소비자 생활패턴 속에서 브랜드의 총체적 경험 디자인에 관한 연구 -식품 및 외식 브랜드 중심으로-

저자 : 김시연 ( Kim¸ Si Yeun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 74-82 (9 pages)

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본 논문은 식품 및 외식 브랜드가 변화를 겪는 속에서, 어떻게 하면 소비자의 생활패턴과 어우러지는 브랜드 커뮤니케이션을 할 수 있는지에 관한 구체적 연구를 통하여 브랜드에 변화가 필요한 상황에 도움이 될 뿐 아니라, 미래에 브랜드 커뮤니케이션이 나아갈 방향 제안을 하고자 한다.
하나의 제품 혹은 영역에서 브랜드가 머물던 시대에서 브랜드의 커뮤니케이션 영역 자체가 다양한 방면으로 확대되어가고 있는 것이 요즘의 현상이다. 이제 소비자들은 브랜드를 하나의 제품으로 인식하던 시대에서 브랜드를 하나의 라이프스타일로, 더 나아가서는 정체성으로 인식하는 시대로 변하였다. 이러한 시대의 변화를 잘 인지하고 소비자의 라이프스타일을 관찰한 후, 소비자 생활패턴 속에서 브랜드의 총체적 경험을 할 수 있도록 하는 것이 브랜드 전략의 전체적이 흐름이 될 것이다. 이러한 접근을 시도하는 브랜드의 예시와 다양한 이론적 근거들을 토대로 또 다른 변화가 필요한 브랜드에 지침이 될 수 있을 것이다. 또한, 특정 브랜드의 전략에서 머무는 것이 아니라 소비자 라이프스타일과 생활패턴을 분석하는 접근으로, 모든 브랜드의 커뮤니케이션 확장 및 변화 시에 참고될 제안이 될 것이다.
다양한 브랜드 경험 및 커뮤니케이션을 하고자 하는 모든 브랜드에서 참고될 수 있으며 특히 소비자 라이프스타일에 관여하는 브랜드의 지침이 될 것이다. 또한, 소비자학, 사회학, 심리학 등의 분야와의 공동 연구를 통하여 추후 더 깊이 있는 융합적 연구로 발전시킬 수 있을 것이다.


This research focuses on food and restaurant brands, developing brand experience strategies relating to the changes of consumer living pattern. Through this research, it will help brands go through changes when it is needed, and also propose brand communication and brand experience design for the future .
Compared to a limited boundary of product or category brand communication in the past, now is the time when brand communication boundaries are expanding and desolving. Consumers used to relate brand with products. But now consumers relate brand with their life styles and their self identity. Knowing these changes and observing consumer life styles, then letting consumers have holistic brand experience in there life pattern will be the way of making new brand strategies. This research looks into many examples of brands that use this strategy to give background and theoretical knowledge. It may set basic guidelines for other brands that need changes in brand experience approach. It does not focus on specific example but rather analyzes consumer life pattern changes so that it may be reference for broader cases.
This research may consult many brands that need changes in their brand communication strategy, focusing on consumer life style changes. This research may broaden in spectrum through future researches that collaborate with consumer science, social science and psychology.

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10소셜네트워크를 기반으로 한 도시 문화 관광기념품의 키워드 분석

저자 : 정수군 ( Cheng¸ Xiu Jun ) , 이상영 ( Lee¸ Sang Young )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 24권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 83-91 (9 pages)

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본 논문은 TEXTOM 플랫폼을 통해 최근의 5년 동안 '도시 문화 관광기념품' 키워드와 관련된 8,354건을 수집하여 중요 키워드 76개를 추출하고 Ucinet 프로그램을 사용하여 CONCOR 분석을 실시하였다. 첫째, 분석 결과 4개의 그룹이 형성되었으며, 1그룹은 '도시 문화 관광기념품의 다양한 관점', 2그룹은 '도시 문화 관광기념품 디자인 연구', 3그룹은 '도시 문화 관광기념품의 문화 확산', 4그룹은 '도시 문화 관광기념품과 여행'으로 명명하였다. 둘째, 선행 연구에서 도출된 가치 지향(가치, 만족성, 상징성 등), 실용성(실용성, 기능성), 예술성(예술, 시각성) 등의 유사한 개념이 텍스트로 확인되었다. 셋째, 1그룹은 디지털 환경 관련 내용(정보, 웹)이 나타나고 있으므로 도시 문화 관광 기념품 개발이나 판매과정에서 디지털 환경 조성의 실현이 필요하다고 판단된다. 넷째, 2그룹의 '연구'는 단독 텍스트로서 연구 부문이 다양하고 세분화된 소비자의 요구 특성과 도시문화 관광 기념품의 개발 전략에 관한 연구가 이루어지고 있음을 알 수 있다. 다섯째, 3그룹은 지역 특색 및 전통적 고유성의 반영에서 한걸음 나아가 산업화된 미래적, 국제적, 시대적인 트렌디한 감성이 필요하다는 중요한 관점을 보여주고 있다. 여섯째, 4그룹은 도시 문화 관광 기념품 분야의 활성화를 위해서는 다양하고 재미있고 안전한 여행이 되도록 인프라가 구축되는 것이 필요하다는 원론적인 인식을 재확인 할 수 있다. 아울러 여행사와의 연계적 차원의 도시 문화 관광 기념품 개발 및 판매에 대한 고려가 필요하다는 시사점도 얻을 수 있을 것이다.


This paper collects 8,354 cases related to the keyword 'Urban Culture Tourism Souvenirs' over the past 5 years through the TEXTOM platform, extracts 76 important keywords, and implements the Ucinet program was used for CONCOR analysis. First, as a result of the analysis, four groups were formed. Group 1 is 'Various perspectives of urban culture and tourism souvenirs', Group 2 is 'Research on design of urban culture tourism souvenirs', Group 3 is 'Cultural diffusion of urban culture tourism souvenirs', Group 4 is 'Urban culture tourism souvenirs and travel'. Second, similar concepts such as value orientation (value, satisfaction, symbolism, etc.), practicality (practicability, functionality), and artistry (art, visuality) derived from previous studies were confirmed as texts. Third, since the contents (information, web) related to the digital environment are appearing in Group 1, it is judged that it is necessary to realize the creation of a digital environment in the process of developing or selling urban cultural tourism souvenirs. Fourth, 'Research' of the second group is a single text, indicating that research is being conducted on the characteristics of consumer needs and the development strategy of urban culture tourism souvenirs in various and subdivided research areas. Fifth, the 3rd group shows an important point of view that industrialized futuristic, international, and trendy sensibility of the times is necessary, going one step further from the reflection of regional characteristics and traditional uniqueness. Sixth, the 4th group can reaffirm the principled perception that it is necessary to build an infrastructure for various, fun and safe travel in order to activate the urban culture tourism souvenir field. In addition, it will be possible to obtain an implication that it is necessary to consider the development and sale of urban culture tourism souvenirs in connection with travel agencies.

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1글로벌 브랜드 웹 디자인에 나타난 시지각법칙 활용사례의 연구

저자 : 공현희 ( Hyun Hee Kong )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 3-10 (8 pages)

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본 연구는 인터브랜드사가 선정한 글로벌 Top10 브랜드의 웹사이트들을 대상으로 게슈탈트 시지각법칙이 적용된 사례들을 분석하였다. 분석 결과 대다수의 웹사이트에서 첫째, 메뉴 바 등의 디자인에 근접성과 유사성의 법칙을 적용하여 이용자들에게 친숙한 이용환경을 제공제공함으로써 이용자의 학습용이성, 효율성, 기억용이성이 높도록 디자인되어 있으며, 둘째, 전경과 배경의 법칙을 적용하여 제품이미지 등을 시각적으로 강조함으로써 제품에 대한 이용자의 인지도와 선호도를 높일 수 있도록 디자인되어 있음을 알 수 있었다. 셋째, 게슈탈트 법칙 중 연속성과 폐쇄성 법칙 적용사례는 연구대상 웹사이트에서 발견할 수 없었는데,이는 정확한 정보전달, 이용자의 직관적인 사용편의성 증대 등 웹사이트의 본원적인 기능에 오히려 역효과 가능성이 있어 적용하지 않은 것으로 판단된다. 결론적으로, 게슈탈트 시지각법칙의 선택적인 적용은 시지각적 질서 체계의 원리를 활용한 디자인을 통해 웹디자인에 대한 이용자의 만족도를 높임과 동시에 이용자와의 커뮤니케이션을 효과적으로 진행함으로써 웹유저빌리티를 높이는 데 유용한 디자인 툴인 것으로 판단된다.

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2한류를 통한 뷰티 산업의 경쟁력 강화 방안 연구

저자 : 김기영 ( Ki Young Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 11-17 (7 pages)

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최근 뜨거운 한류문화열풍에 힘입어 일본, 중국 및 동남아 지역에서는 전지현, 이민호, 김수현, Exo 등 한국 연예인의 특정 헤어스타일, 메이크업에 대한 관심이 뜨겁다. 한국을 직접 방문하여 화장품을 구매하거나 직접 미용실에 가서 스타일링을 체험하는 등의 사례도 증가 추세이며, 특히 중국 상류층에서는 한국스타일의 웨딩화보를 찍기 위해 강남의 유명 뷰티샵을 직접 방문하여 높은 비용을 지불하고 한국 신부스타일을 연출해보는 Pre-wedding이 유행이다. 한국을 방문하는 외국인 관광객의 향수 및 화장품 구매 비중은 2010년 36.9%에서 2013년 50.1%로 높게 상승했으며 다른 제품군에 비해 가장 많이 늘어났고, 이 중중국 관광객의 73.1%, 일본 관광객의 43%가 향수 및 화장품을 구매한 것으로 나타났다. 이를 통해 한국 뷰티컨텐츠에 대한 외국인의 관심이 점점 뜨거워지고 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 한류에 대한 글로벌 열품에 부응하여 K-뷰티를 더욱 활성화시키기 위해 국내 뷰티산업의 현황 및 해외 진출 현황을 살펴보고, 화장품뿐만이 아닌 다양한 뷰티산업 분야에서의 해외 진출가능성을 알아보고, 효과적인 해외 진출 방법에 대해 알아보려 한다.

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3주얼리 산업의 콜레보레이션 특성과 성과

저자 : 김민호 ( Min Ho Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 19-27 (9 pages)

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본 연구는 콜레보레이션이 주얼리 산업에서 어떻게 적용되고 있는지에 대한 현황과 특성에 대해 알아보고 성과에 미치는 영향을 분석하여 효율적인 콜레보레이션 전략에 기여하는데 있다. 이를 위해 국내 주얼리 업체와 중국 청도 지역 한국 주얼리 업체를 대상으로 분석하였으며, 그 결과를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 산업특성으로는 도·소매인 경우가 36.4%로 가장 높게 나타났으며, 경영활동상의 어려운 점으로는 시장 환경변화가 31%로 가장 높게 나타났으며, 다음은 원자재 상승이 29.5% 순으로 나타났다. 둘째, 일반적 특성에 따른 경영성과 차이를 분석한 결과, 사업형태, 총 자산 규모, 종업원 규모, 매출액 규모, 산업특성에 따라서 통계적으로 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 법인 사업자인 경우가 평균 3.47로 가장 높게 나타났으며, 총 자산 규모에서는 100억 이상인 경우가 경영성과가 평균 4.03으로 가장 높게 나타났다. 산업특성에서는 유통관련업인 경우가 3.50으로 가장 높게 나타났다. 셋째, 콜레보레이션 특성을 살펴보면, 콜레보레이션 동기에서는 기획(마케팅)이 30.9%로 가장 높게 나타났으며, 협업 유형으로는 판매 및 마케팅 협업이 31%로 가장 높게 나타났다. 협업 저해 원인으로는 업체들 간 협업 필요성에 대한 공감대 부족과 신뢰할 만한 협업 파트너 확보가 어렵기 때문이라고 응답한 경우가 각각 29.2%로 높게 나타났다. 주얼리 관련 동종 간 협업이82%로 가장 높게 나타났으며, 협업기간으로는 4년 전부터인 경우가 35.7%로 가장 높게 나타났다. 넷째, 콜레보레이션 특성에 따른 경영성과 차이를 분석한 결과, 협업업체 업종, 협업 기간에 따라서 통계적으로 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 협업업체 업종에 따라서는 마케팅사인 경우가 경영성과가 3.74로 가장 높게 나타났으며, 협업 기간에서는 4년 전부터가 3.35로 가장 높게 나타났다.

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4스마트 워치의 원형 형태 변화에 따른 미디어 콘텐츠 디자인의 최적화 연구

저자 : 김병주 ( Byung Ju Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 29-37 (9 pages)

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스마트 워치의 제품 디자인 형태는 사각과 원형을 시작으로 보다 다양한 형태의 트렌드를 보이고 있기 때문에, 각 형태에 최적화된 미디어 콘텐츠 디자인을 개발함으로서, 제품 디자인과 콘텐츠 디자인의 균형 있는 발전이 요구된다. 하지만 현재 원형의스마트 워치에서도 나타나듯이, 기존의 스마트 폰의 사각 형태에 맞게 설계된 미디어 콘텐츠 디자인이 원형의 스마트 워치에 그대로 적용되어, 미디어 콘텐츠 디자인에 있어서 사용자에게 만족된 경험을 제공하지 못하고 있다. 또한 원형 이외의 다른 형태의 스마트 워치에서도 동일한 문제가 발생될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 스마트워치의 서로 다른 형태에 따른 효율적인 미디어 콘텐츠 디자인 방향과 사용자 경험을 만족시킬 수 있는 미디어 콘텐츠 디자인 방법론을 제시한다. 이를 위해 발전 가능한형태중 하나의 예로서, 원형의 스마트 워치와 그에 최적화된 미디어 콘텐츠 디자인 사례를 중심으로, 번트 슈미트의 사용자 경험 이론을 적용한 모집단 실험을 모델링하여 사용자 설문 연구가 진행된다. 연구 분석 결과, 형태에 따른 미디어 콘텐츠 디자인에 있어서, 시각적 인지 효과를 위한 디자인(컬러, 텍스트, 아이콘) 이외에 화면 전환을 위한 디자인(레이아웃, 메뉴, 내비게이션)이 사용자 경험을 만족시키는 데에 더 중요한 역할을 수행하는 것으로 나타났다. 따라서 본 연구의 결과는 향후 다양한 형태의 스마트 워치의 미디어 콘텐츠 디자인 연구에 있어서 효율적인 디자인을 위한 주요한 지침서로 사용될 것으로 기대한다.

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5시각커뮤니케이션의 발생 및 변천 과정과 현재 문화 속에서의 시각커뮤니케이션에 관한 연구

저자 : 김시연 ( Si Yeun Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 39-45 (7 pages)

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본 연구는 정보와 컨텐츠를 시각화하기 시작한 근본에 초점을 둔다. 과거에 정보를 소통하고 이야기를 표현하는 시각적인 방법들을 살펴봄으로써 현재 우리가 처한 상황과 직면해 있는 과제를 살펴보고자 한다. 뿐만 아니라, 앞으로의 흐름을 예측하고 준비해나가는 기초를 동시에 제공할 것이다. 새로운 사회 환경과 생각의 변화, 그리고 무엇보다 기술의 급변하는 이 시대에 정보시각화의 기능적 측면과 시각적 체계에 대한 기초를 다시 한 번 잡고 ,현재 사회와 문화에 적절한 방법론으로 적용시켜 나가도록 해야 한다. 컨텐츠 자체를 만들어내는 것에서부터 시작하여, 시각화하는 흐름을 이해하고 배우는 것이야말로, 앞으로 디자이너들이 직면하게 될, 또 감당해야할 사회에서의 역할인 것이다.

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6디지털 디버전스 제품의 니즈에 관한 연구

저자 : 김유민 ( Yu Min Kim ) , 변상태(교신저자) ( Sang Tae Byun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 47-53 (7 pages)

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컨버전스(Convergence, 다기능 융합)는 오늘날 디지털 시대를 대표하는 경향으로 자리 잡고 있다. 20세기 후반부터 주목받은 디지털 컨버전스는 여러 기능들을 결합하여 제품 경쟁력을 강화하기위한 전략으로써 IT분야에서 두드러지고 있다. 하지만 이러한 디지털 컨버전스 시대 속에서도 그와 반대되는 경향인 디버전스(Divergence, 탈융합)가 최근 주목받고 성장하고 있다. 디버전스는 본래의 기능에 충실하고자 하는 경향으로 여러 부가기능을 없애고 한 가지 기능에 집중한다. 디버전스는 컨버전스 보다상대적으로 나중에 대두되었고 컨버전스처럼 빠르게 시장이 확장되지는 않고 있지만 그와 관련된 제품들이 지속적으로 등장하고 있고 꾸준히 소비되고 있다. 이에 디지털 디버전스 제품은 지속적인 성장을 하여 가까운 미래에는 디지털 컨버전스에서 디지털 디버전스로 트렌드가 변화하게 될 것이다. 또한 이 두 경향의 특성은 동전의 양면과 같아서 디지털 디버전스 제품의 장점은 디지털 컨버전스 제품의 단점과 관련이 있고, 디지털 디버전스 제품의 단점은 디지털 컨버전스 제품의 장점과 관련이 있어서 서로의 장·단점을 상호 보완하며 시장에 항상 공존할 것이다. 그리하여 디지털 디버전스는 단기적인 트렌드가 아니고, 시장 환경에서 중요한 역할을 하고 있으므로 본 논문은 그에 대한 니즈(Needs)를 연구하고자 하였다. 이 연구는 문헌조사를 통해 그것의 개념과 특징을 살피고, 디지털 디버전스 제품을 대표하는 휴대용 디지털 기기의 사례 연구를 실시하여 분석하였다. 먼저 디버전스의 개념을 정립하고자 컨버전스와의 비교를 통해 그것의 의미에 대하여 고찰하였다. 다음으로 디지털 디버전스 제품들의 특징을 분석하기 위해 장점과 단점으로 나누어 연구하였다. 그리고 그것의 니즈를 분석하고자 소비자적, 기업적, 사회적 의 세 가지 측면으로 나누어 각각의 성공사례를 연구하고 종합하여 결론을 도출하였다. 본 연구를 통해 디지털 디버전스의 특성과 니즈에 대해 이해하고, 그것의 역할가치와 활용 폭을 넓히고자 하며, 추후 디지털 디버전스 제품에 대한 다양한 연구에 기초가 되길 기대한다.

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7디지털 감성과 이야기를 통한 광고

저자 : 김인규 ( In Kyu Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 55-61 (7 pages)

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현대사회는 디지털로 인하여 많은 영향을 받았고, 지금도 디지털의 영역 안에서 살아가고 있다. 그리고 다양한 변화의 영역 중에서도 디자인의 한 영역인 광고 분야를 들 수 있다. 광고는 그 변화가 급속히 나타나며, 그 형식에 있어서도 디지털 감성을 이용한 감성광고의 역할이 증대되는 추세이다. 감성이란 인간이면 누구나 지니고 있는 오감을 사용해 주변의 정보를 받아들이고 어떠한 느낌을 형성하는 것을 말한다. 이 인간의 감성을 이용한 마케팅은 하나의 트렌드로써 부상하고 있으며, 고객의 변화와 시대적 요구에 따라 많은 기업들이 감성 마케팅을 활용하고 있는 추세이다. 과거 소비자들의 구매기준이 이성적 요소를 바탕으로 이루어졌다면, 오늘날 소비자들은 제품 자체를 사는 것이 아니라 그 속에 담긴 감성을 통해 자기만의 만족을 사는 것이다. 이와 같이 고객이 선호하는 감정적인 면을 통해 고객의 호의적인 반응을 유도하고 그로 인한 구매를 통해 재미와 즐거움을 선사해 고객을 감동시키는 것이 감성 마케팅이다. 또한 이로 인해 부각되는 것이 디지털 감성시대의 스토리텔링이다. 현재에도 다양한 방식으로 스토리텔링을 활용한 마케팅 전략이 구사되고 있고 다양한 모습으로 변모되어 나타나고 있다. 이에 디자인 학문에 발전이라는 의미에서 감성과 스토리텔링에 대해 연구하고자 한다. 본 연구에서는 기존의 문헌과 선행연구 논문, 디자인 사례들에 대해 조사하고, 이를 통해서 한국적 감성 디자인과 트렌드 그리고 스토리텔링에 대해서 광고 분야의 사례조사를 통해 알아본다. 그리고 그 적용된 사례들을 바탕으로 감성광고의 필요성과 문제점, 개선방안에 대해 논의하고자 한다. 결론적으로 디지털 시대에 있어서 스토리텔링을 통한 디지로그적 감성광고는 인간 본연의 감성이란 측면이 변하지 않는 이상 지속될 것이다. 이러한 측면에서 볼 때, 중요한 것은 미래지향적 시각에서 감성광고를 집행함에 있어 보다 소비자에게 이익이 되고 이를 통해 기업의 입장에서도 이익이 될 수 있는 사회적 풍토 조성이 필요하며, 디지털 시대의 공동체라는 입장에서의 공공적 이익이라는 측면의 사고 정립과 양질의 스토리텔링을 통한 광고 제작이 필요하다.

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8우리 국민들에게 나눔을 위한 한글 손글씨 2350자 디자인 연구

저자 : 김일관 ( Il Kwan Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 63-69 (7 pages)

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세종대왕은 한글을 창제한 주인공으로서 오늘날 우리에게 가장 존경받는 역사적 위인이다. 이제, 우리 생활 속에서 한글은 함께 소통하고 누리는 한글문화가 되고 있다. 우리말을 담아온 한글은 한글 글꼴 디자이너 손에서 문화의 새로운 소재가 되어 우리 곁에 함께 있다. 앞으로 한글은 더욱 발전하고 변화된 모습으로 우리와 함께 있을 것이다. 그러나 아직도 우리 한글의 소중함을 모르고 생활 속에 무수한 상품명, 각종 간판들을 보면 외래어 표기가 만연하여 한글을 외면하고 오염시키고 있다. 참으로 안타까운 현실이다. 한글은 세계에서 가장 빛나는 우리만이 가지고 있는 독창적인 글꼴이며, 한국을 대표하는 문화이다. 이제, 더 이상 말로만 외쳐서는 안 될 것 같다. 저자는 569돌 한글날을 맞아 한글사랑 범 국민캠페인 운동을 추진하여 우리 국민, 특히 청소년들에게 한글의 아름다움과 소중함, 그리고 한국을 대표하는 문화라는 것을 알려나가고자 한다. 이와 같은 맥락에서 이번 한글 글꼴 디자인을 연구했다. 특히 한글 창제 세종 정신을 이어가고자 독창성, 가독성, 조형성, 심미성 등을 고려하여 글꼴의 강약과 조화를 이루고자 했으며, 규칙과 질서가 존재하면서도 글꼴에 독창적인 개성을 나타내는 힘을 표현하고자 노력했다. 이와 같은 콘셉트로 한글 글꼴 2350자를 디자인하여 디지털 폰트로 완성했으며, 향후 발표 이후 국민캠페인과 함께 우리 국민들에게 나눔을 통해 보급할 계획이다.

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9유아 영어 그림책의 흥미 요인에 관한 연구

저자 : 김정이 ( Jung Yi Kim )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 71-81 (11 pages)

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흥미는 인간의 행동, 학습, 다양한 과제 상황에서 내적 동기를 유발하고 몰입(Flow) 상태에 밀접한 관련이 있는 동기 요인으로 사용되었다. 내적 동기나 학습 목표가 형성되지 않은 유아에게 그림책을 통한 학습을 유도하려면 흥미 유발을 통한 자연스러운몰입(Flow)가 효과적일 것으로 보인다. 따라서 본 연구에서는 유아를 대상으로 영어 그림책 독서에서 유아의 흥미 요인에 대해 조사, 연구하기위해 칼데콧 상 수상작 20권을 대상으로 독서 사례 게시물을 수집하였다. 글 읽기 과정에서 흥미의 역할에 관한선행 연구들을 바탕으로 게시물을 분석하였다. 연구의 결과 영어 그림책 독서에서 유아들의 흥미는, 소재/주제에 대한 흥미, 개인적 관련 정도에 따른 흥미, 인지 과정에서의 흥미, 멀티미디어 자료에서 유발되는 흥미 등으로 요약되었다. 유아를 대상으로 한 영어 그림책을 개발할 때에는 유아의 생활과 경험에 대한 면밀한 조사를 바탕으로 관심 있는 소재나 주제를 실제 경험과 연관지어 다양한 관점에서 표현해야 한다. 인지적 흥미를 높이기 위해서는 해당 연령에 적합한 인지적 요소들을 담고, 다양한 추론 장치들을 고안하는 것이 도움이 될 것이다. 이야기를 통한 유아들의 흥미를 유도하기 위해서는 단위 페이지 별로 그림에 풍부한 스토리를 담는 것이 효과적이다. 그 외에도 사운드, 동영상, 게임, 워크북 등도 유아들의 흥미를 높여주기 위한 좋은 자료이다. 뿐만 아니라 유아들의 흥미가 어머니를 통해 더욱 높아질 수 있는 만큼 무엇보다 어머니를 위한 교육 자료를 함께 제공하는 것이 요구된다. 연구의 결과는 몇 가지 한계가 있음에도 불구하고 유아 영어 그림책 또는 교재 개발에 기초 자료가 될 수 있을 것이다.

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10스타 광고모델의 이미지가 브랜드 이미지와 구매행동에 미치는 영향 -아웃도어 브랜드를 중심으로-

저자 : 김지원 ( Ji Won Kim ) , 오희선 ( Hee Sun Oh )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 18권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 83-93 (11 pages)

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본 연구는 아웃도어 브랜드의 스타 광고모델 이미지가 브랜드 이미지와 구매행동에 미치는 영향을 알아보기 위해 진행 되었다. 본 연구는 부산시내 거주하는 남녀대학생을 대상으로 설문조사를 하여 232부를 최종분석 하였다. 분석에는 SPSS 17.0 forwindow 프로그램을 사용하여 빈도분석, χ2검정, 요인분석, 신뢰도, 다중회귀분석이 사용되었다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 스타 광고모델 이미지가 브랜드 이미지에 미치는 영향을 분석한 결과, 스타 광고모델 이미지를 구성하는 차원 중 신뢰성,강인성, 친근성, 전문성 요인은 브랜드 이미지의 전문성, 실용성, 친근성 요인에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면광고모델 이미지의 매력성 요인은 브랜드 이미지에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 스타 광고모델 이미지가 구매행동에 미치는 영향을 분석한 결과, 스타 광고모델 이미지를 구성하는 차원인 신뢰성, 강인성, 친근성, 전문성, 매력성 모두의 요인이 구매행동의 요인인 호감, 관심, 구매의도에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 브랜드 이미지가 구매행동에 미치는 영향을 분석한 결과, 브랜드 이미지를 구성하는 차원 중 유행성, 전문성, 신뢰성 요인은 구매행동의 요인인 호감, 관심, 구매의도에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 브랜드 이미지의 실용성, 친근성 요인은 구매행동에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.

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