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예측 가능한 표현의 성공률에 관한 연구

A Study on the Success Rate of Predictable Expression

고재성 ( Jae Sung Koh ) , 민경원 ( Kyeong Won Min )
  • : 서울디자인문화학회
  • : 한국디자인문화학회지 21권3호
  • : 연속간행물
  • : 2015년 09월
  • : 45-51(7pages)
한국디자인문화학회지

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표현의 가치는 의미와 소통이다. 의미는 대상에 대한 소비자의 기억을 근거로 유추된 디자이너의 판단이고 소통은 디자이너의 판단에 대한 소비자의 판단이다. 표현의 가치는 디자이너와 소비자의 판단에 의해 결정되기 때문에 디자이너와 소비자 사이에 전략적 상호의존성이 존재한다. 따라서 본 연구는 전략적 상호 의존성이 존재하는 디자인행위에 게임이론을 적용하여 예측 가능한 표현의 성공률에 관한 탐구를 목적으로 한다. 연구는 대상인 경우의 수를 기초로 산출한 수학적 확률을 2×2 게임모형에 대입하여 표현의 성공률을 추정하는 방법으로 구성한다. 도출한 내용은 다음과 같다. 긍정과 부정의 확률이 0.5인 디자이너의 표현에 대해 소비자가 ①긍정으로 판단할 확률은 0.25 ②부정으로 판단할 확률은 0.25 ③긍정 또는 부정으로 판단할 확률은 0.5 이다. ①②③의 확률을 2×2 게임모형에 대입해 산출한 성공률은 다음과 같다. ①②의 성공률은 31.25% 이다. ③의 성공률은 25% 이다. 31.25 와 25% 의 성공률은 디자이너가 자신의 디자인에 대해 50% 확신하는 경우이다. 디자이너가 자신의 디자인에 대해 100% 확신하는 경우의 성공률은 62.5% 와 50% 이다. 디자이너가 자신의 디자인에 대해 50% 확신하는 경우는 효율성과 보편성을 그리고 100% 확신하는 경우는 독창성과 실험성을 강조한 것이라고 가정할 수 있다. 제로섬게임에서 소비자는 성공률만큼 선택하지 않기 때문에 디자이너는 그만큼 실패한다는 것을 예측 해야한다. 디자인에서 효율성과 보편성은 소비자의 관점에서 강조되기 때문에 실패율과 관계하고 독창성과 실험성은 디자이너의 관점에서 강조되기 때문에 성공률과 관계한다고 가정할 수 있다. 디자인은 낮은 실패 율과 높은 성공률을 동시에 추구하기 때문이다. 디자이너에게 요구되는 것은, 사회·경제·문화적 맥락 속에서 소비자의 요구와 욕구를 과학적으로 분석한 후 디자인의 효율성과 보편성을 획득하고, 기술적 맥락 속에서 실험성을 그리고 미학적 맥락 속에서 독창성을 추구하는 것이다. 효율성과 보편성은 디자인을 위한 필요조건이고 실험성과 독창성은 충분조건이다.
The value of expression is meaning and communication. Meaning is the judgment of designers inferred from consumer memories of the subject and communication is the judgment of consumers regarding the judgment of designers. The value of expression is determined by the judgments of designers and consumers so there is a strategically mutual dependence between designers and consumers. Therefore, this study aims to apply game theory to design acts in which strategically mutual dependence exist to explore the success rate of predictable expression. This study put mathematical probabilities calculated based on the subject of case numbers into a 2 × 2 game model to estimate the success rate of expression. The results were as follows. Regarding designer expressions with a positive and negative probability of 0.5 , there is ① a 0.25 probability that the consumer will make a positive judgment ② a  0.25 probability that the consumer will make a negative judgment and ③ a 0.5 probability that the consumer will make either a positive or negative judgment. Success rates calculated by putting the probabilities of ①②③ into a 2 × 2 game model were as follows. The success rates of ①② are 31.25%. The success rate of ③ is 25%. The success rates of 31.25% and 25% are cases in which designers have 50% certainty in their own design. When designers have 100% certainty in their own design, success rates are 62.5% and 50%. It can be assumed that when designers have a 50% certainty in their own design, they have emphasized efficiency and universality and when they have a 100% certainty in their own design, they have emphasized originality and an experimental nature. In the zero sum game, because consumers do not choose as much as the success rate, it must be predicted that designers fail that much. In designs, it can be assumed that because efficiency and universality are emphasized from consumer perspectives, they deal with failure rates and because originality and experimental nature are emphasized from designer perspectives, they deal with success rates. This is because designs simultaneously pursue low failure rates and high success rates. Designers are required to scientifically analyze the demands and needs of consumers within social, economic, and cultural contexts, acquire design efficiency and universality, and to pursue experimental nature within descriptive contexts and originality within aesthetic contexts. Efficiency and universality are necessary conditions for design and experimental nature and originality are sufficient conditions.

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I410-ECN-0102-2016-650-000360048

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  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 1598-6497
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  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1997-2015
  • : 2238


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21권4호(2015년 12월) 수록논문
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1연구논문 : 대중교통 환승을 위한 서울 지하철 역사 정보안내체계 디자인

저자 : 강성중 ( Sung Joong Kang )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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서울시에서 지하철과 버스는 대중교통의 핵심으로이를 위한 정보안내체계는 이용자 편의성에 중요한 요인이다. 본 연구는 지하철과 버스의 환승을 위한 효과적인 정보안내체계의 제안을 목적으로 한다. 연구는 대중교통 정보안내체계에 대한 문헌 연구, 현장조사, 문제점 개선을 위한 원칙과 방안의 제안으로 진행되며, 현장 조사는 환승 이용객이 많은 강남역, 잠실역을 대상으로 분석하였다. 2004년 대중교통 환승체계도입 후 서울시 대중교통은 지하철 중심으로 재편되었다. 대중교통의 정보 인지에는 체험적 인지와 반성적 인지가 함께 사용되며, 대중교통 환승 정보에는 반성적 인지가 요구된다. 서울시 지하철 역사의 버스 환승 안내정보는 종합안내도에 집중되어 있고, 지상으로 연결되는 지점에 필요한 제공되지 않고 있다. 좁은 공간에 정보 표기로 가독성이 떨어지고, 버스정류장 위치 확인이 어렵다. 지하철과 버스의 환승을 위한 정보안내체계는 지하철노선, 버스노선, 출구번호의 번호표시체계의 표준화, 출구정보와의 통합, 환승버스정보의 위계 수립, 버스정류장 고유번호 표시 등의 개선이 요구된다. 버스환승정보는 숫자와 문자정보로 제시되는 만큼 반성적 인지를 도울 수 있는 정보디자인이 적용되어야 한다. 환승정보에 표시할 버스 노선의 범위와 표시 방법에 대해서는 사회적 합의가 요구되며, 대중교통체계에는 민간이 운영하는 교통수단이 혼재되어있어 이에 대응할 수 있는 정보안내체계의 심의 등의제도적 장치 마련이 필요하다.


Since subways and buses are main public transportation in Seoul, information system is essential to improve convenience for users. This study aims to suggest effective information system for transferring between subway and buses. This study is done with literature research for information system of public transportation, field research to explore problems, and proposal of design principles and methods to solve them. Field research is done at Gangnam station and Jamsil station where many people transfer between subway and buses. Public transportation system on Seoul is rearranged as subway-centered after public transportation transfer system was applied in 2004. Experiential cognition and reflective cognition are used to read public transportation information. Information for bus transfer is mainly given at station information, required bus information is not given at the front of stairway to ground. Standards of number representation for subway line, bus line, and exit number, integration with neighborhood map, standard of bus line information, and representation of bus stop I.D. number are required to improve public transportation transfer information system. Information design to support reflective cognition should be applied because bus transfer information is given with form of number and words. Social accord for range and representation methods of transfer bus information is needed. Since private subways and buses are operated together in Seoul public transportation system. regulation covering including preview mechanism for both systems is required.

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2연구논문 : 디자인의 본질에 관한 연구

저자 : 고재성 ( Jae Sung Koh )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 11-19 (9 pages)

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디자인은 소비자의 요구와 욕구에 의해 성립된다. 욕구는 요구된 대상을 체험함으로서 충족되지만 체험된 흔적은 기억으로 남는다. 기억이 의미이며 의미의기호화가 디자인이다. 디자인은 의미와 기호로 구성되며 의미와 소통의 가치를 갖는다. 가치는 논리에 의해 파악되며 논리는 구조에 의해 파악된다. 따라서 본 연구는 표현의 구조와 논리의 이중성 그리고 가치에 대한 탐구를 바탕으로 디자인의 본질을 이해함이 목적이다. 표현의 구조는 재귀적이며 변증법적 논리에 의해 구성된다. 표현은 논리의 이중성을 갖는다. 논리의 이중성을 파악하면 표현이 의미와 기호로 ①해석될확률과 ②판단될 확률을 추정할 수 있다. 확률은 수량화된 정보이다. ①의 확률을 정보이론에 대입하면 표현의 정보량을 추정할 수 있고 ①②의 확률을 게임이론에 대입하면 표현의 성공률과 실패율을 추정할 수있다. 추정된 ①②의 확률을 대상으로 표현의 특성과 가치 그리고 본질을 이해하는 방법으로 구성한다. 도출한 내용은 다음과 같다 p-q 의 논리에 의한 표현은 예측 가능한 상태이거나 예측 불가능한 상태이기때문에 성공률과 실패율이 높은 실험적이고 독창적인특성을 갖는다. 그런 특성을 갖는 표현은 소통보다는 의미의 가치를 추구한 것이다. q-p 의 논리에 의해 표현은 낮은 실패율에 의한 보편성과 소통적 효율성을 갖는다. 그런 특성을 갖는 표현은 의미보다는 소통의 가치를 추구한 것이다. 즉 논리가 이중화될 때 의미와 소통의 가치를 동시에 추구할 수 있다. 디자인은 기호에 의해 소통되며 소통된 기호의 의미는 소비자의 의미가 함축된 상태이다. 즉 기호는 소비자의 가치이며 의미는 소비자의 가치임과 동시에 디자이너의 가치이다. 따라서 디자인의 본질은 소비자의 기억이다. 기억은 기호화에 의해 재구성된다. 소비자는 디자인을 통해 자신의 기억을 재구성하여 대상을 새롭게체험한다.


Design is defined by consumer demand and desire. Desire can be satisfied by experiencing a required object but the experienced traces are left in memory. The memory holds meanings and what turns those meanings to relevant symbols is design. Design is comprised of meanings and symbols and holds the value of implications and communications. The value is identified by logic and the logic, in turn, is identified by its structure. Against this backdrop, this study aims to get a proper understanding of the essence of design based on the structure of expression and the duality of logic as well as the exploration of the value. The structure of expressions is organized by recursive and dialectic logic. An expression holds the duality of logic. When it comes to understanding the duality of logic, it is possible to estimate the possibility of ① interpreting and ② determining an expression as its relevant meaning and symbol. Probability is quantified information. Applying the probability of ① to the information theory will be able to obtain the amount of information of the expression while applying the probability of ① and ② will get you to estimate the success and failure rates of the expression. The probability of ① and ② will be used as a means to understand the characteristics, value and essence of the expression. The research findings are as follows. The expression based on the logic of p-q is either predictable or unpredictable and thus success and failure rates are highly experimental and unique. The expression with these characteristics is the one that seeks the value of the meaning rather than communication. The expression based on the logic of q-p features universality and communicative efficiency due to low failure rates. This kind of expression is the one that seeks the value of communication rather than meaning. That is, both meaning and communication can be sought simultaneously when logic is dualized. Design is communicated through symbols and the meaning of communicated symbols holds the implications of what consumers have in mind. In other words, symbols are the value of consumers while meanings are the value of both consumers and designers. Therefore, the essence of design is the consumers`` memory. The memory is reconstructed by symbolization. Consumers enjoy new experiences by reconstructing their memories through design.

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3연구논문 : 복지원예 프로그램 활성화를 위한 서비스디자인에 관한 연구 -G사회복지관 독거노인 복지원예프로그램을 중심으로-

저자 : 곽다솜 ( Da Som Kwak )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 21-31 (11 pages)

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과중한 업무와 스트레스에 시달리는 현대인의 정신적 피로를 완화하기 위해 각 분야별로 심리치료, 힐링, 치유와 같은 명칭을 붙인 활동이 증가하고 있다. 그 중 원예활동은 꽃꽂이와 같은 여성 중심의 여가활동에 머물렀으나 최근에는 공동체복원, 마을 재생사업에서도 빠지지 않고 등장하고 있는 원예활동은 생태계에 대한 이해와 더불어 커뮤니티활성화 및 피로와 스트레스를 감소하는 효과 등이 입증되면서 사회복지분야와 적극적으로 결합되고 있다. 원예복지프로그램은 대상자와 제공자 사이에서 서비스가 유ㆍ무형적으로 제공되고, 같은 서비스를 제공하더라도 대상자마다 다른 경험을 할 수 있으며, 서비스의 제공과 동시에 소멸되는 서비스디자인과 부합하는 특징이 있다. 본 연구에서는 원예프로그램의 질적 향상을 위하여 서비스디자인 개념을 도입하고자 하였다. 서비스디자인 방법론을 적용하여 'G'사회복지관의 원예활동 프로그램에 직접 참여하여 조사.관찰한 후, 발견되는 문제요인과 요구를 분석하여 시나리오와 퍼소나를 제작하였다. 연구 결과를 통해 대상자의 경험의 질을 높이고 서비스제공자인 주치료사와 이해관계자의 협력을 이끌어낼 수 있도록 프로그램을 활성화 시킬 수 있는방안을 발굴하여 블루프린트로 아이디어를 제시하였다. 대상은 독거노인으로 그룹화하여 노인의 특성과 정서변화를 고려한 서비스 개선을 시도하였다. 본 연구의 결과물인 이해관계자 맵과 블루프린트는 비전문가인 노인 대상자들에게 제공될 것을 고려하여 시각적으로 이해용이하게 제작하였다. 서비스디자인방법론을 원예프로그램에 적용하는 단계, 나아갈 방향성을 가시화함으로써 향후 다양한 사회적 계층과 영역에 맞게 원예프로그램을 체계적으로 개발할 것을 기대한다.


In order to relieve mental fatigue of our contemporaries suffering from overwhelming workload and stress, a wide range of activities named as psychotherapy, healing, and cure has increased in various fields. Among them are horticultural activities. They remained female-centered leisure activities like the flower arrangement. But recently, as the horticultural activity being essentially included in the businesses for community restoration and village regeneration, it has proved itself to vitalize communities and relieve fatigue and stress along with more deepened understanding of ecosystem, and now is linked with social welfare fields in an active fashion. Horticultural welfare programs have such characteristics as providing material and immaterial services between the provider and beneficiary, giving the latter opportunities to have different experiences with the same service, and according with the service design that lapses simultaneously with the service offer. This study has sought to introduce a new service design concept both for qualitative improvement of horticultural programs provided in some pubic organizations including schools and community welfare centers and for cooperation within them. After applying service design methodology, participating directly in horticultural programs of 'G' social welfare center, and investigating and observing them, I, on the basis of analyses on the detected causes of problems and requests, have produced Scenario and Persona. I have also suggested an idea as Blueprint after devising a measure for vitalizing the programs, which has aimed to improve the quality of the beneficiary's experience through the research results, and to draw the cooperation between the main therapist as the provider and the interested parties. With grouped subject as single elderly households, I developed service improvements by taking account of the characteristics of the elder and their affective changes. Thisbeneficiary's map and blueprint were designed to be optically easy for the inexpert elder group as aimed subject. Finally, it is expected that more developed horticultural programs appropriate for various social classes and realms will be systematically designed in the foreseeable future as this work has visualized some possible steps and ways through which service design methodology is applied to horticultural welfare programs and in which the application can go further respectively.

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4연구논문 : 사용자 경험(User Experience: UX) 디자인 관점에서 바라본 지속가능한 디자인에 대한 연구

저자 : 구유리 ( Yoo Ri Koo )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 33-47 (15 pages)

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현재 디자인은 선진 사회를 중심으로, 그 접근 방법에 있어 제품 중심의 디자인 (Product-CentricDesign)에서 비즈니스와 사회의 공유가치 창조를 위한 일련의 과정을 포함 하는 시스템적 접근 방법으로 빠르게 변모하고 있다. 본 연구에서는 서비스 중심적접근에 그 초점을 맞추고, 현재 기업 내 지속가능성과 연관 된 User Experience(UX) 및 User Interface(UI)디자인 이슈들을 도출해보고, 조직 내에서 보다 통합적이고 근본적인 관점에서 지속가능 디자인을 구현하기 위한 서비스 디자인의 역할과 향후 실행방법을 모색해 보고자 한다. 연구방법으로는 국내에 위치해 있는 2개의 다국적전자 기업에 근무하는 17명의 UX/UI디자이너들을 대상으로 지속가능성과 관련된 디자인 이슈가 무엇인지,그리고 이러한 것이 어떻게 신제품 및 서비스 개발과정에서 고려되는지에 대해 심층 인터뷰를 실시하고, 그 인터뷰결과를 근거 이론적 기법을 이용하여 분석하였다. 이를 통해 지속가능성 측면의 UX/UI 이슈들이 보다 잘 구현되기 위해서는 조직 내 어떠한 점이보완/향상되어야 하는지 알아보고자 하였다. 본 연구의 결과, 미래 환경을 고려한 서비스 플랫폼개발, 지속 가능한 삶의 방식으로 행동 패턴의 변화촉진, 에너지 효율의 증대, 사용성(Usability)의 확장,사회적 약자의 배려 등의 사회적, 환경적 혜택을 증대시키는 일련의 UX/UI 디자인 이슈들이 도출되었으며, 논의된 이슈를 바탕으로 조직 내에서 실질적으로 실행하는데 있어 장애가 되고 있는 네 가지 요인들이 논의되었다. 결론적으로, 디자인적 사고를 통한 서비스/시스템개발은 환경에 효율적이며, 사회적으로 평등하고, 이익이 되는 방향으로 인간의 니즈를 및 새로운 라이프스타일을 개발 하고, 기업 혁신을 위한 새로운 방향을 제시할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 따라서 기업들은 지속가능성을 포함하는 서비스 및 시스템 개발의 중요성에 대해 이해가고, 이를 실질적으로 구현하고 실행할 수 있도록 뒷받침해줄 줄 수 있는 사용자 경험 디자인 프로세스의 개발, 확립해야 한다.


The current transition in design approach presides over the move from product-centric design towards a systems approach involving the use of services and processes to create shared value for business and for society. This study focuses on service/system approach and aims to investigate what UX (user experience)and UI (user interface) design issues in organizations can contribute to addressing the issues of sustainability, further identifying the role of service design implementing and developing sustainable design from a more holistic perspective. In-depth interviews with a total of seventeen UX/UI designers in the two Korean multinational electronics were conducted to identify what design activities can contribute to the idea of sustainability and how those issues can be considered during the product/service development process. The finding from the interviews were then analysed by using a grounded theory technique. This has been intended to identify what aspects need to be improved in order for sustainability-related UX/UI issues to be better implemented within an organization context. From the analysis of the interviews, a number of design issues that can achieve social and environmental benefits were identified. This includes developing service platform in consideration of future needs; creating UX that potentially influence user behavioural change, improving energy efficiency, enhancing usability, design for inclusivity, etc. The barriers to actually implementing those issues were also unraveled and discussed. Within the radical dimension of innovations, service/system design can help to define a new direction, new lifestyles and new ways to identify and satisfy peoples`` needs in environmentally efficient, socially equitable and profitable ways. Therefore, organizations must understand a new and border context of managing service/ system design that incorporate sustainability in its base.

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5연구논문 : 구술로 읽는 화가의 기억과 작품세계 -심죽자(1929~생존)의 구술사를 중심으로-

저자 : 기영미 ( Young Mi Ki ) , 윤혜준 ( Hye June Yoon )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 49-61 (13 pages)

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본 논문은 한국 근현대 미술가 심죽자에 대한 구술채록의 결과물을 토대로 진행된 연구이다.1) 최근 국내에서 구술사 프로젝트 및 연구논문이 문화인류학, 사회학, 역사학 분야에서 활발히 이루어지고 있고 예술, 스포츠학 등 다양한 분야에서 학문적 연구 방법론으로 정립되고 있다. 구술사 연구는 문헌 중심의 연구에서 소외된 기록물의 수집관리 차원에서 예술가가 직접 경험한 기억, 체험담, 증언, 회고로서 사진, 카탈로그, 작품에 대한 예술가의 직접적인 구술을 통해 '일차 자료'로서 의미를 가진다. 그간 구술사 연구에서 지적되어온 주관성과 신뢰성 문제는 최근 음향과 영상 등 디지털화 작업을 통해 구술자, 전문연구자, 제3의 정보제공자 등의 역할이 교차되면서 수집된 기록과 구술의 기록들이 서로 접근하도록 하여 객관성을 높이고 있다. 따라서 구술을 채록, 기록하고 공개하는 연구자의 역할 역시 중요한 역할을 담당한다. 한국문화예술위원회 예술자료원은 영원히 묻혀버릴지도 모르는 한국 근현대예술을 살아있는 예술가들의 생생한 목소리와 모습으로 담아오고 있다. 인간으로의 삶을 바탕으로 한 예술가의 삶을 '구술'이란 방법론을 통해 '기록화'하여 예술사 연구를 위한 기초적인 자료의 생산과 구축을 목적으로 한 사업이다. 본 연구의 시작은 2011년 '시각분야 생애사 구술채록 심죽자'의 구술채록으로 획득된 기록 자료를 토대로 한 것이며 화가 심죽자의 예술가로서의 삶과 작품을 시대별로 분석하는데 무엇보다도 문헌을 통해서가 아닌 화가 본인의 구술을 기본으로 하였다. 화가의 삶과 작품을 분석하는 데 화가 본인의 구술채록 중 중요한 부분을 인용하였으며 당시 구술자가 기증한 자료(기록자료 181건과 디지털이미지자료 222건)가 기초가 되었다. 구술채록에는 단순히 한 작가의 생애만 채록된 것이 아니라 그 안에 '증언채록' 또한 놓칠 수 없는 부분이다. 한국 근현대미술사에 빠지지 않고 등장하는 성북회화연구소를 운영한 월북작가 이쾌대와 이해성이란 인물의 생생한 증언을 본 논문에 실을 수 있다는 점에서도 의의가 크다.


This thesis was prepared based on the results of oral records on Korean modern and contemporary artist Shim Chook-cha. Recently, oral history projects and research papers are being actively performed in the fields of cultural anthropology, sociology, historical studies, and are established as an academic research methodology in the diverse fields such as art and sports science. Oral history research has a significance as collection management of the records that were excluded from literature-based research and as a 'primary source' that is produced through the artists' direct oral statements about memories that the artists themselves experienced personally, experience stories, testimony, recollection, photographs, catalogues, and works of art. As for the problems of subjectivity and reliability of oral history research that have been pointed out, the roles of the persons making oral statements, specialized researchers, the third information providers are reinforced through recent digitalization of sounds and images so that collected records and oral statements can get closer to each other to enhance objectivity. Accordingly, the researchers who selects, record, and disclose the oral statements play and important role. The Arko Arts Archive of Arts Council Korea hasbeen discovering Korean modern and contemporary art, which might have been buried forever, through the vivid voice and appearance of living artists. The life of an artist based on the life of a human being is 'documented' through the methodology of 'oral statements' aiming to produce and build up basic archive for art history research. The beginning of this research is based on the recording material obtained from the oral records of 'the life history oral records of Shim Chook-cha in the visual field' in 2011, and the analysis of the life and works of painter Shim Chook-cha as an artist was, above all things, conducted based on the painter's own oral statements rather than on literature. In the analysis of the painters' life and works, the important parts of the painter's own oral records were cited and they were based on the materials donated by the painters making the oral statements(181 record materials and 222 digital image materials). The oral records include not only the life of an artist but 'testimony records' that should not be missed. This thesis has great significance in that it can carry the vivid testimony of Lee Que-de and Lee Hae-sung painters who defected to North Korea and had run Seongbuk Painting Institute which never fails to appear in Korean modern and contemporary art history.

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6연구논문 : 오이도 해양단지 자전거도로의 이용환경 평가

저자 : 김로사 ( Ro Sa Kim ) , 김동찬 ( Dong Chan Kim ) , 임진강 ( Jin Kang Lim )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 63-74 (12 pages)

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국민의 삶의 질 향상과 더불어 자전거 이용이 활성화 되어가고 있는 현대 사회에서 자전거도로 이용자들이 다방면으로 만족할 수 있는 자전거도로의 계획이 반드시 필요한 시점이다. 이에 따른 본 연구는 자전거 이용이 점점 활발해 지고 있는 현 세태에 맞춰자전거족이 날로 증가하고 있는 오이도 해양관광단지의 자전거도로를 대상으로 하여 자전거도로 이용에 있어 문제점 및 이용자들을 대상으로 자전거도로에 관한 중요도와 만족도를 조사ㆍ비교하여 그에 대한 개선사항을 도출하였으며 이에 전국적으로 많이 계획되고 있는 자전거 도로의 이용 활성화 및 기초적 발전방향을 제시하는데 근본적 목적이 있다. 연구 방법은 문헌조사와 설문조사로 나누어 진행하였다. 문헌조사는 선행연구 경향 분석과 자전거 도로에 관한 정의 및 법규, 오이도 현황을 분석하였다. 설문조사는 자전거 도로 이용 시 중요시 여기는 속성과 그 속성에 대한 만족도를 조사하였고, 중요도와 만족도를 비교하여 우선적으로 개선을 요구하는 사항을 도출하였다. 그리고 이를 토대로 자전거 이용 활성화를 위한 기초적 방안을 제시하였다. 설문조사를 통한 연구 결과는 첫째, 오이도 자전거도로를 이용하는 인구 특성으로 경기도에 거주하는20대 사무직 남성이 가장 많은 것으로 조사되었다. 둘째, 이용 행태로 오후 12시~15시 사이에 대중교통을 이용하여 애인과 함께 데이트를 목적으로 한 달에1~2번, 1~2시간 이용하는 것으로 조사되었다. 셋째,측정항목에 대한 요인분석 결과 요인은 편의성과 쾌적성으로 구분하였고, 이용 만족도가 재방문의사에 영항을 미친다고 조사되었으며 편의성과 쾌적성 요인또한 전체 만족도에 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 자전거도로 중요도-만족도 차이 검증에서는 모든항목에서 만족도에 비하여 중요도가 높게 나타났다. IPA 분석 결과, 자전거도로 포장상태, 야간자전거이용 시 안전시설은 그대로 유지하고 문화/관광지와의 접근성. 인도와의 분리, 주행 시 주변경관과의 볼거리, 친수공간으로의 접근성, 자전거도로 분리대 설치 등 5개의 항목은 개선사항이 필요한 것으로 조사되었다.


With the improving the quality of people's life, people increasingly tend to use the bicycle. There should be the feasible plans for the bicycle lanes that can be applied variously in the modern society. Abreast of increasing bicycle population, survey was researched by the users of the bicycle lanes of Oido Marine complex. It compares the importance and performance about bicycle lanes to find out its improvement. This study suggests that the way to vitalize bicycle lanes plans and the basic direction of improvement. The study was conducted by a literature search and Questionnaire Survey; preceding research analysis, definition and regulations of bicycle lanes and present condition of Oido were analyzed. Questionnaire conducted a survey of important points when people were using bicycle lanes and looked into the performance on them. Then, it brought out the required improvement in comparison with importance and performance. Research of Questionnaire survey results is as below. Firstly, it indicated that a lot of people, especially man in their twenties, who works at an office clerk in Gyeonggi-do province, were using Oido bicycle lanes. Secondly, survey showed that people were riding a bicycle with intends to date with partner once or twice a month about two hours from 12:00 to 15:00. And people visited the place by taking a public transportation as a use pattern. Finally, the result of analysis on primary factor for the measurement items, factor was fallen into convenience and amenity. Survey showed that measurement of performance had a positive effect on theintention of revisit and also, both convenience and amenity had a significant role to play in the whole performance. When it comes to Importance Performance Analysis of bicycle lanes, importance was higher compared with the performance in all counts. In the result of IPA, the surface condition of bicycle lanes, accessibility of cultural resorts when using bike night, separation of sidewalk, attractions, accessibility of waterfront space and installation of bicycle lanes median strip etc. of five sections should be improved.

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7연구논문 : 국가기술자격증 관심도가 활용도 및 만족도에 미치는 영향

저자 : 김명우 ( Myung Woo Kim )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 75-84 (10 pages)

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우리나라 국가기술자격증이 현장에서 필요로 하는기술에 미치지 못해 실무 위주의 실기시험 방법을 도입하여 미용사 자격증 취득자의 전문성 향상이 필요하다. 이에 미용사들의 국가자격증에 대한 관심도, 활용도, 만족도의 관계를 조사하여 전문 미용인으로 현장실무에서 도움이 될 수 있는 기초자료를 제공하고자 한다. 본 조사는 서울 수도권에 거주하는 미용 종사자 479명을 대상으로 진행되었으며, 자료분석은 SPSS v. 18.0로 요인분석, 상관관계분석, 단순회귀분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 결과는 다음과 같다. 첫째 국가기술자격증의 관심도가 높아지면 취득실용성, 교육필요성도 상승하는 것으로 국가기술자격증에 대한 관심도 향상이 중요한 요인임을 알 수 있다. 둘째 국가기술자격증의 관심도가 높아지면 복지만족, 비용만족, 자격만족도 상승하는 것으로 국가기술자격증에 관심이 높을수록 활용도도 향상됨을 알 수 있다. 셋째 국가기술자격증 취득실용성, 교육필요성이 높을수록 복지와 자격에 만족하는 것으로 조사되었다. 또한 취득실용성이 높을수록 비용에도 만족하는 것으로 나타났다. 따라서 국가기술자격증의 활용도가 높을수록 만족도도 상승하는 것으로 자격증 만족에 활용도가 중요한 요인임을 알 수 있다.


The National Technical Qualifications of Korea do not reach the actual techniques required in workplaces and therefore, there needs to be an improvement of professionalism of the beautician qualifications recipients by the introduction of performance tests based on the actual real world working level. Acoordingly, the concerned degree, practical usage and satisfaction level of the National Technical Qualifications have been investigated, (by a survey of) the beauticians and the basic data is provided in order to give assistance at sites, for those working as professional beauticians. The subjects of the survey were 479 beauticians who reside in Seoul, and the date analysis was carried out by SPSS v.18.0 for main cause analysis, correlation analysis, simple regression analysis, and multiple regression analysis. The results are the following. First, when the interest in rate of the National Techniques Qualification on increases, the acquisition practicality and educational necessity increases. This shows that the interest rate towards the National Techniques Qualification is an important factor. Second, when the interest in rate of the National Techniques Qualification increases, thesatisfaction level of welfare, cost, and qualification increses, leading to a the fact that a higher interest rate towards the National Techniques Qualification Causes an improvement in the utilization of such qualification. Third, the higher the acquisition practicality and educational necessity, the more the subjects`satisfaction level on the welfare and qualifications. Furthermore, the higher the acquisition practicality, the more they were satisfied with the cost. Thus, when the practicality of the qualification is high, the satisfaction level increases too also, resulting in the fact that the practicality rate is an important factor in being satisfied with the qualifications.

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8연구논문 : 정보디자인 관점에서의 위기관리 매뉴얼에 대한 고찰

저자 : 김민정 ( Min Jung Kim ) , 박정기 ( Jeong Kee Park )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 85-96 (12 pages)

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본 연구는 디자인의 관점에서 위기관리 매뉴얼의 개념과 특징을 알아보고, 현재 사용되고 있는 매뉴얼들의 문제점을 분석하였다. 이 연구의 목적은 보다 효과적인 위기관리 매뉴얼을 제작하기 위해, 사용자 경험을 통합하는 디자인적 사고의 필요성을 고찰하는 것이다.주된 연구방법은 위기관리 매뉴얼의 이해와 현황파악을 위해 국내외 학술지 및 논문을 포함한 출판물의 문헌조사가 이루어졌으며, 인터넷을 통해 국내외 위기관리 매뉴얼 사례들을 분석하였다. 본 연구는PDF와 같은 전자파일을 포함한 전통적인 형태의 매뉴얼들을 연구하는 것으로 범위를 한정지었다. 위기관리 매뉴얼 연구의 기반을 닦고자 하였기 때문에 연구의 범위는 의도적으로 매우 넓다. 연구내용과 결과는 다음과 같다. 첫째, 위기관리 매뉴얼은 화재, 지진과 같은 재난, 그리고 사건들과 같은 비상상황을 통합하고 조정할수 있도록 도와주며, 결국 재난의 충격을 줄일 수 있는 계획을 세울 수 있도록 한다. 매뉴얼의 유형은 크게 세 가지이다. 정부가 제작하는 '위기관리 표준매뉴얼'과 주관기관에서 제작하는 '위기대응 실무매뉴얼', 그리고 실제 사고 현장을 위한 '현장조치 행동매뉴얼'이 있다. 사실 각 매뉴얼의 궁극적인 목적은 서로 동일하나, 세부적인 목적은 상이하였다. 둘째, 사용자의 관점에서 국내 위기관리 매뉴얼의 문제점은 다음과 같다: 현장에서의 활용의 어려움, 정보를 이해하기 힘듦, 휴대성 부족, 교육과 훈련의 부족한 관계. 분명, 일반적인 매뉴얼은 사용자가 필요로하는 제품의 성능이나 특징, 원리와 방법 등에 관한필수 정보를 전달해야 하는 도구이다. 그러나 위기관리 매뉴얼은 비상상황에서 방향을 제공하거나 교육을 위해 사용되기 때문에 훨씬 더 중요한 기능을 가지고있다. 따라서 위기관리 매뉴얼은 정보디자인의 관점에서 디자인되어야 한다고 제안하였다. 셋째, 국내외 위기 매뉴얼들의 분석을 통해, 국가별위기관리 매뉴얼의 특징을 살펴보았다. 이에 매뉴얼을 디자인하기 위한 기초적인 가이드라인이 도출되었다. 우선, 매뉴얼의 유형에 따라 정보 유형과 목적을 분명히 해야 한다. 예를 들어 행동매뉴얼은 '예방, 대비,대응, 복구' 중에서 대응과 복구의 관한 정확한 정보를 제공해야 한다. 이를 위해, 가급적 장식적 요소는 배제하고 위험을 줄일 수 있는 필수 정보가 다이어그램, 차트, 삽화 등과 같은 적절한 시각요소를 사용하여 디자인되어야 한다. 다음으로는 사용자 경험을 바탕으로, 매뉴얼 디자인은 반드시 다양한 사용자들, 특히 관리자와 일반인을 고려해야 한다. 마지막으로 모바일 애플리케이션과 같은 인터랙티브 매뉴얼과 핸드북 형태의 매뉴얼들이 사용자의 경험을 향상시키기 위해 고려되어야 한다. 마지막으로 정보디자인 관점에서 위기관리 매뉴얼을 발전시키기 위한 방법을 다이어그램을 사용하여 설명하였다.


This study reviews the meaning and characteristics of emergency management manuals based on a design perspective, and analyzes problems found in currently used manuals. The article aims to explore the necessity of using design concepts which incorporate user experience in order to create effective emergencymanagement manuals.The main method is to research diversepublications, books and periodicals, including theses in order to understand the concepts and current state of emergency management manuals, and to analyzevarious domestic and foreign examples found on the Internet. The range of this study is limited to traditional manuals including electrical files such as PDFs. The scope of this paper is purposely very wide because our intent is to provide foundation research for designing emergency management manuals. The main contents and results of this article are as follows. First, emergency management manuals help coordinate and control urgent situations such as fire, disasters like earthquake, accidents, and design plans to decrease the impact of such disasters. There are three types of manuals: 'standard emergency management manuals' made by the federal government, 'emergency response manuals' by local government agencies, and 'conduct manuals for an accident scenes.' Basically, their final purposes are the same, but detailed functions are different. Second, based on user perspective the problems found in domestic emergency manuals are considered as follows: inconvenience of use in real emergency situations, difficulties to understand the information, insufficiency of portability, and the lack of coordination between education and training. All types of manuals not only those for emergency management are tools used to transmit necessary information such as functions of a product, characteristics, principles and ways to use. But emergency management manuals have more vital functions which must educate and provide direction in urgent situations. Therefore, we suggest that emergency manuals should be designed based on information design. Third, after analyzing various emergency manuals from other countries, we considered certain characteristics and a produced basic guideline for the effectiveness of designing manuals. First, the purpose of the information should be clear according to types of manuals. For example, conduct manuals have to offer the precise, visual information needed to respond to urgent situations. Also manuals have to be designed considering the hierarchy of information because the information should be clearly organized according to the purpose of the manual. In this regard, decorative elements must be reduced as much as possible, and essential information should be designed using appropriate visual elements like diagrams, charts,illustrations, etc. Next, managers and ordinary people have different concerns, so they should have different types of manuals. Lastly, interactive manuals like mobile applications and easily accessible handbook-manuals have to be widely available to improve user experience. In conclusion, we summarized our information using a diagram which explains how to enhance emergency management manuals based on information design.

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9연구논문 : 서비스 질 향상을 위한 한옥호텔 객실공간의 사용자 평가

저자 : 김선영 ( Sun Young Kim ) , 황연숙 ( Yeon Sook Hwang )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 97-109 (13 pages)

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한옥호텔은 한국을 대표할 수 있는 호텔로써 차별화된 숙박여행을 추구하는 관광객에게 색다른 경험을 제공할 수 있다. 그러므로 한옥호텔을 이용하는 관광객의 유치를 증대시키기 위해서는 한옥호텔의 시설확충이 필요하다. 본 연구는 한옥호텔의 서비스의 질을 향상하기 위해 서비스 질의 중요요소를 평가하고자 하였다. 한옥호텔의 서비스 평가로 서비스 질을 측정하기 위해 서브퀄(SERVQUAL)과 IPA매트릭스를 사용하였으며 그결과는 다음과 같다. 첫째, 중요도와 만족도 서비스간 차이는 음(-)의 값으로 조사되어 사용자들은 각서비스 항목에 대해 전반적으로 불만족하는 것으로 조사되었다. 특히 '객실의 조용함'의 차이 값이 가장커 이 항목에 대해 개선이 우선적으로 필요하다. 둘째, 서비스 개선사항 우선순위를 도출하기 위해 IPA매트릭스를 활용하여 30개의 항목을 측정하였다. 그중 8개의 항목이 가장 시급하게 개선해야 하는 항목들로 C위치에 있었으며 중요도는 높으나 만족도가 낮아 사용자의 불만족도가 높은 항목들로 사용 만족도를 상승시키기 위해서는 C위치에 있는 항목들을 우선적으로 개선시킬 필요가 있다. 셋째, 여성이 남성보다 중요도와 만족도 값이 높았다. 성별 간 중요도와 만족도의 차이는 음(-)의 값으로 사용자들은 전반적으로 각각의 서비스에 대해 불만족하는 것으로 조사되었다. 넷째, 성별에 따른 서비스 개선사항의 우선순위를 도출한 결과, 남성은 K와 L에 치우쳐있는 반면에 여성은 C와 P에 치우쳐 있어 여성이 남성보다 전반적으로 서비스에 대해 불만족함을 알 수 있다.


Hanok Hotel can represent Korea which provides the unique experience to tourists. For increasing the amounts of tourists to stay over night at Hanok hotel it needs to expand its facilities. The aim of this study is to examine the important service quality factors for improving the service quality in Hanok hotel. The theoretical model of SERVQUAL structure and IPA matrix were used for assessing quality in Hanok hotel service in order to measure the degree of service quality by users. The results are as followed. First, the different values between the service attributes of importance and satisfaction were negative. The result showed that users had dissatisfaction about overall service. Especially, ``quietness of the guest room(T17)`` had the highest negative value that it needs to be improved first. Second, among the 30 items measuring the order of priority by IPA, 8 items fell in the C quadrant which indicated the high importance and the low satisfaction. The C quadrant is the first priority to improve. Third, women had the higher value in importance and satisfaction than men. The different value between men and women were negative that most users had dissatisfaction with the service. Forth, in IPA matrix, attributes of men fell in the K and L but, attributes of women fell in the C and P. The result showed that women had more dissatisfaction than men.

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10연구논문 : 어린이 의류제품 안전성 관리에 관한 국제적 비교 -한국과 주요 해외국가의 리콜사례를 중심으로-

저자 : 김용주 ( Yong Ju Kim )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 4호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 111-123 (13 pages)

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본 연구는 어린이 의류제품의 안전성 기준 및 관리실태 현황을 비교하기 위해 한국 및 유럽(RAPEX제도를 채택하고 있는 28개 유럽연합국가, EEA1), 미국,캐나다, 그리고 호주의 5개 국가의 안전성 기준을 비교 분석하여 한국 어린이 의류제품 안전관리제도의 문제점을 파악하고자 하였다. 우선 각 국가별로 어린이 의류제품의 안전성 기준을 비교하였고 각 국가의 리콜 정보 제공기관 사이트를 통해 2014년 1년간 시행한 총 527사례를 수집하여 리콜의 원인이 된 세부위험요인과 리콜방법, 적용기준을 비교 분석하였다. 연구결과 한국은 다른 해외 국가들에 비해 어린이 의류제품의 리콜건수 비중이 낮았는데 그 이유는 의류기업이나 소비자, 그리고 정부 모두 의류제품이 위험을 초래한다는 의식이 낮기 때문으로 해석된다. 위험원인의 비교에서 전체적으로는 질식, 목 졸림, 상해등을 초래하는 각종 끈이나 작은 부품 등에 의한 디자인 원인에 의한 리콜이 큰 차이로 높은 비중을 차지하였으나 한국은 원부자재의 화학물질에 의한 리콜이 상대적으로 월등히 높은 비중을 차지한 반면 해외국가에서 규정하고 있는 어린이 잠옷에 대한 난연성 및 화재위험에 대한 기준은 아예 마련되어 있지 않았다. 리콜구분 및 방법에 있어서도 미국, 캐나다, 호주등 해외 선진 국가들은 대부분 자발적 리콜을 채택하고 있었고 기업의 자발적 리콜이 실행되지 않는 불가리아, 헝가리 등의 유럽 소싱 국가들에서는 강제리콜의 비중이 월등히 높았다. 반면 한국은 특이하게 다른국가에 없는 권고에 의한 리콜을 채택하여 실제 기업이 자발적 리콜도 하지 않고 정부가 이를 강제적 리콜하도록 하지도 못하는 방법이 큰 비중을 차지하고 있었다. 결론적으로 위험노출에 취약한 어린이에게 안전한 의류제품을 제공하고 위험요인으로 부터 보호할의무는 1차적으로는 제품의 개발과 유통을 하는 기업에 있고 이에 대한 표준기준 확립과 지속적인 감시관리는 정부기관에 있다고 하겠다. 그러므로 한국 정부는 어린이 의류제품에 대해 글로벌 안전 기준에 맞게 보다 구체화된 기준의 정비와 관리가 필요하며 의류기업의 디자이너나 머천다이저, 바이어는 지속적인 원부자재 등의 정보수집과 교육으로 어린이에게 위험성 제로의 의류제품을 제공하여야 할 것이다. 본 연구결과는 한국 유아동복 업체의 해외시장 진출 시 기본조건이 될 수 있는 어린이 의류제품의 글로벌 안전성기준 및 관리체계를 파악하여 해외진출 전략시 상품개발의 가이드를 기초자료가 될 것이다.


The purpose of this study is to compare the safety regulations and its enforcement systems for the children``s clothing in Korea and major foreign countries. Safety regulations for children``s clothing in Korea and major foreign countries (EuropeanCommission, United States, Canada, Australia) were reviewed and recall cases enforced during 2014 were collected from each country``s governmental report. Total 527 recall cases were analyzed by hazard types, injury descriptions, recall actions, and remedies. As results, proportion of children``s clothing recall was lower than other countries and it would be interpreted as the reason because korean apparel or retail firms and government recognize children``s clothing as low hazardous product. In the comparison of hazard types, suffocation, strangulation, other injuries caused by various cords, straps or small pieces showed the highest proportion. On the other hand, toxic chemical materials of fabrics and/or process ranked the highest proportion in Korea. In addition, standards for flammability and fire hazard by children``s sleepwear was not regulated at all. Comparing the recall actions and remedies, United States, Canada, Australia and more developed European countries adopt voluntary recalls whereas low labor cost European sourcing countries such as Bulgaria, Hungary adopt compulsory recalls. On the other hand Korea adopt advisory recalls which is not only voluntary recalls by company itself but also is not compulsory recalls by government. In conclusion, primarily, providing a safe clothing to vulnerable children is the responsibility of designers, product developer, buying merchandiser and government is responsible to establish safety regulations and enforce ongoing surveillance in the market. Therefore, government should establish more detailed regulations to meet the global standard and should take enforced action to guarantee safe children``s clothing. In addition, designers, merchandisers, or buyers should understand newly developed materials ongoing basis in order to provide hazard children``s clothing. The results of this study will be utilized as the primary information in developing products and entering global market.

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1디자인적 접근을 통한 유아 안전사고 예방에 관한 연구 -유아 시장을 목적으로 하는 공연 및 문화시설을 중심으로-

저자 : 강민구 ( Min Gu Kang ) , 최순용 ( Soon Yong Choi ) , 나건 ( Ken Nah )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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본 연구는 증가하는 유아 중심의 공연문화와 달리 개선되고 있지 않은 안전사고의 대비 및 그 해결책을 제안 하려고 한다. 이를 위해 유아의 범위를 정의 하고 그 영역과 현황을 연구하였으며, 문헌연구를 통해 유아를 위한 문화 환경의 구성과 문제점들을 분석하고 제안 하고자 한다. 연구방법으로는 문헌연구의 분석을 통해 현황을 파악하고 24명의 보호자들을 대상으로 한 1:1 심층인터뷰를 실시하고 그 결과를 분석하여 다양한 문제점을 도출하고 이를 기반으로 하는 다양한 해결안을 제시 하고자 하였다. 1:1 심층 인터뷰를 통해 안전사고 정보의 교육과 유아 중심의 안전시설 설치를 제안하였고, 이를 통해 유아와 보호자는 안전인식을 위한 교육과 유아중심의 시설물 설치를 필요로 하고 있음을 밝혀냈다. 또한 가정과 교육시설, 문화시설이 유아의 안전사고를 예방 할 수 있는 이해관계자임을 도출하였고 각각의 분야에서 안전사고 예방을 위한 대안을 제시하고 이후 공공시설에서 유아를 위한 안전사고 시설물의 설치와 안내를 보다 현실적으로 대비할 수 있도록 하는 대안적 방향을 제시 하였다. 결론을 통하여 본 연구는 유아의 안전사고를 예방하기 위해 여러 가지의 교육과 정보를 전달하고 문화 시설에 알맞은 안전시설의 설치 및 적용이 필요함을 고찰 하였으며, 다양한 제안을 통해 그 해결방안을 새롭게 제시하였다.

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2브랜드 연상 지도를 활용한 역사 도시 브랜드 비교 연구

저자 : 강성중 ( Sung Joong Kang )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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도시가 가지는 역사, 문화적 가치가 중시되면서, 도시들은 역사적 자산을 활용하여 문화산업과 도시의 경제적 발전을 꾀하고 있다. 브랜드 이미지는 사람들이 브랜드에 대해 가지는 다양한 생각이 조합된 것으로, 이를 평가 할 수 있는 하나의 방법이 브랜드 연상 지도이다. 본 연구는 브랜드 연상 기법을 사용하여 국내 역사도시들의 브랜드 인식을 비교 분석하는 것을 목적으로 한다. 본 연구는 역사도시와 브랜드 연상에 대한 문헌연구와 브랜드 연상 지도 작성을 위한 설문조사와 분석으로 진행된다. 브랜드 연상은 제품, 조직, 인물, 상징으로 분류할 수 있으며, 역사도시는 상징으로서 브랜드 성격이 강하며, 이에 시각적 이미지, 메타포, 브랜드 유산이 관계한다. 역사 도시로의 인지도는 경주가 가장 많으며, 부여, 전주, 안동 순으로 응답했다. 역사도시에 대한 브랜드 연상 조사에서 경주는 불국사과 석굴암, 안동은 하회마을과 하회탈, 수원은 화성, 공주와 부여는 백제, 전주는 비빔밥이 도시 별로 가장 많이 언급되었다. 경주는 유적에 대한 연상이 많았으며, 안동은 전통, 유교, 양반과 같이 정신문화에 대한 연상이 두드러졌다. 수원은 화성이 강력한 연상 어휘이나 살인, 범죄와 같이 부정적인 연상도 함께 응답되었다. 공주와 부여 모두 연상되는 것이 없다는 응답이 많았으며, 상대적으로 부여가 백제 문화를 대표한다고 응답 했다. 전주는 음식에 대한 어휘가 많았으며, 한옥마을도 동등하게 언급되었다. 역사도시 브랜드로 사람들은 건축과 유적을 시각적 이미지로 기억하며, 음식에 대한 연상 비율이 높았으며, 브랜드 유산의 연상은 많지 않았다. 해당 도시들의 차별화된 역사문화를 보유한 만큼, 브랜드 연상의 결과를 고려하여 '선택과 집중'의 브랜드 전략 수 립과 활용 방안이 필요하다.

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3사투리를 활용한 소주 라벨디자인 연구

저자 : 강송희 ( Song Hee Kang ) , 송지성 ( Ji Sung Song )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 21-33 (13 pages)

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지금은 바야흐로 사투리 전성시대다. 드라마, 영화를 넘어서 사투리와 관련된 수많은 콘텐츠가 쏟아지고 있다. 사투리의 구수하고 진한 매력이 스크린을 넘어 안방극장까지 점령하고 있다. 과거에는 촌스러움을 나타내는 장치에 불과 했지만, 최근에는 사투리의 걸쭉한 매력이 대중을 사로잡으며 주요 언어로 사용되고 있다. 우리나라에서도 영화나 드라마를 넘어 카카오톡 이모티콘 음성출시 등 사투리와 관련된 수많은 콘텐츠가 쏟아지고 있는 추세이다. 하지만 일본의 사투리 활용 실태를 살펴본 결과 일본에서는 첫째, 사투리를 재미있게 익힐 수 있는 교육적으로 활용 가능한 사투리 콘텐츠가 다양화 되고 있었다. 둘째, 관광객들에게도 쉽게 접할 수 있도록 사투리를 활용한 사례도 있었다. 셋째, 지진 피해와 복구와 관련하여 아이디어적으로 사용되고 있는 일본의 사투리 활용도 조사됐다. 이렇듯 우리나라는 사투리를 그저 재미의 요소로만 생각하여 사투리를 활용함으로써 지역발전에 도움이 되지 않는다는 점이 있음이 분석되어졌다. 본 연구는 지역별로 생산되고 있는 소주에 사투리를 접목시켰다. 우리나라의 대표적인 주류인 지역별로 생산되고 있는 소주는 소통의 장으로써 중요한 역할을 하고 있다. 그러나 지역별로 생산되는 소주 라벨디자인의 대부분은 지역의 특색을 표현하고 있지 않는 실정이다. 아직 사투리를 알지 못하고 지역문화에 대해 알지 못하는 20~30대를 타켓으로 하여 수많은 사투리 중에서 SNS는 물론 인터넷 포털에서 많은 이들에게 공유되며 인기를 끈 화합과 소통에 관련된 사투리를 활용한 연구이다. '우리가 남이가?'와 같은 짧지만 화합과 관련된 사투리를 지역별로 생산되는 소주 타이포그래피 디자인에 사투리의 운율을 시각적으로 디자인하여 적용한다면 좀 더 효과적으로 젊은이들에게 사투리와 지역문화를 알릴 수 있을 것이다. 사투리는 중요한 문화 자원이고 이를 문화콘텐츠화 하거나, 문화상품화 하면서 재미와 즐거움을 줄 뿐 아니라 경제적 이득도 얻을 수 있음을 보여주는 것이다. 본 연구는 지역특색을 활용하여 소주 라벨디자인을 차별화된 디자인으로 도입하고 세심한 노력을 기울인다면 사투리를 상호교류 할 수 있고, 지역의 특색과 문화를 알리며 지역정서 완화에 긍정적 측면으로 지역 활성화를 향상시키는데 큰 기여를 할 것이라고 본다.

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4어린이 앱북 컨텐츠 유형에 따른 어린이 디자인 요소 적용에 관한 연구 -안전 요소 중심으로-

저자 : 고설 ( Seol Ko ) , 김성훈 ( Sung Hoon Kim )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 35-44 (10 pages)

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본 연구는 어린이 디자인 핵심 4요소 중 안전 요소를 앱북 컨텐츠에 적용해봄으로써 요소에 대한 적용 가능성과 앱북 제작에 있어 필요한 요소 제안을 통해 어린이를 위한 교육용 컨텐츠의 기능을 향상시킬 수 있는지에 대한 발전 가능성을 살펴보는 데 목적이 있다. 안전 요소는 친환경성을 제외한 기능성, 사용성 중심으로 분석틀을 마련하여 현재 서비스되고 있는 3가지 어린이 앱북 컨텐츠의 특성과 인터페이스를 분석한 후 3가지 사례를 비교 분석하였다. 그 결과, 앱북 컨텐츠가 기능성, 사용성에 대한 적용 가능성을 확인할 수 있었다. 기능성 측면에서는 대체적으로 비슷한 결과를 도출하였다. 사용성 측면에서는 어린이를 위해 조작법이 쉬운 형태로, 간단한 레이아웃과 단순한 버튼을 배치하고 있었다. 또한, 타이포 보다 이미지를 활용한 장면이 대체적이었고 어린이의 흥미를 위해 인터랙션이 주어질 때마다 사운드가 일어난다는 것을 알 수 있었다. 결과를 바탕으로 앱북 컨텐츠가 어린이 교육을 목표로 하는 컨텐츠로서 안전 요소 측면에서의 효과적인 기능을 할 수 있도록 보다 상세한 디자인 요소 분석의 필요성을 인식하고, 시각적 피로도, 조작의 과도성 등 시각적인 부분뿐만 아니라 컨텐츠의 기능적 측면에서 어린이 디자인 요소를 적용하여 어린이를 위한 앱북 컨텐츠가 지속적으로 개발될 수 있기를 기대해 본다.

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5예측 가능한 표현의 성공률에 관한 연구

저자 : 고재성 ( Jae Sung Koh ) , 민경원 ( Kyeong Won Min )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 45-51 (7 pages)

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표현의 가치는 의미와 소통이다. 의미는 대상에 대한 소비자의 기억을 근거로 유추된 디자이너의 판단이고 소통은 디자이너의 판단에 대한 소비자의 판단이다. 표현의 가치는 디자이너와 소비자의 판단에 의해 결정되기 때문에 디자이너와 소비자 사이에 전략적 상호의존성이 존재한다. 따라서 본 연구는 전략적 상호 의존성이 존재하는 디자인행위에 게임이론을 적용하여 예측 가능한 표현의 성공률에 관한 탐구를 목적으로 한다. 연구는 대상인 경우의 수를 기초로 산출한 수학적 확률을 2×2 게임모형에 대입하여 표현의 성공률을 추정하는 방법으로 구성한다. 도출한 내용은 다음과 같다. 긍정과 부정의 확률이 0.5인 디자이너의 표현에 대해 소비자가 ①긍정으로 판단할 확률은 0.25 ②부정으로 판단할 확률은 0.25 ③긍정 또는 부정으로 판단할 확률은 0.5 이다. ①②③의 확률을 2×2 게임모형에 대입해 산출한 성공률은 다음과 같다. ①②의 성공률은 31.25% 이다. ③의 성공률은 25% 이다. 31.25 와 25% 의 성공률은 디자이너가 자신의 디자인에 대해 50% 확신하는 경우이다. 디자이너가 자신의 디자인에 대해 100% 확신하는 경우의 성공률은 62.5% 와 50% 이다. 디자이너가 자신의 디자인에 대해 50% 확신하는 경우는 효율성과 보편성을 그리고 100% 확신하는 경우는 독창성과 실험성을 강조한 것이라고 가정할 수 있다. 제로섬게임에서 소비자는 성공률만큼 선택하지 않기 때문에 디자이너는 그만큼 실패한다는 것을 예측 해야한다. 디자인에서 효율성과 보편성은 소비자의 관점에서 강조되기 때문에 실패율과 관계하고 독창성과 실험성은 디자이너의 관점에서 강조되기 때문에 성공률과 관계한다고 가정할 수 있다. 디자인은 낮은 실패 율과 높은 성공률을 동시에 추구하기 때문이다. 디자이너에게 요구되는 것은, 사회·경제·문화적 맥락 속에서 소비자의 요구와 욕구를 과학적으로 분석한 후 디자인의 효율성과 보편성을 획득하고, 기술적 맥락 속에서 실험성을 그리고 미학적 맥락 속에서 독창성을 추구하는 것이다. 효율성과 보편성은 디자인을 위한 필요조건이고 실험성과 독창성은 충분조건이다.

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6스타트업 기업을 위한 브랜딩 프로세스-린 스타트업 방법론을 활용하여-

저자 : 공유진 ( Yoo Jin Kong )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 53-65 (13 pages)

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시장에서 브랜드가 가지는 가치가 높아지면서 많은기업들이 강력한 브랜드의 구축을 위해 노력하고 있다. 강력한 브랜드의 구축은 스타트업 기업에게도 중요한 과제이다. 하지만 최소한의 자본으로 스타트업시장에 뛰어드는 기업은 브랜딩에 투자할 수 있는 시간과 비용이 제한적이다. 이러한 상황에서 거대자본을가진 기업과 경쟁하기 위해 성공한 기업의 브랜딩 및마케팅 전략을 모방하는 경우가 발생하게 된다. 이렇게 시장에 진입하게 되면 브랜드와 제품에서 더욱 극단적으로 자본력에 의한 경쟁이 초래될 수 있기 때문에 스타트업 기업의 차별화된 브랜드 구축은 필수적이다. 본 연구는 브랜드 전략 분야의 전문가들이 제시한브랜딩 모델을 구체적으로 분석하여 브랜딩의 필수요소들을 파악하고, 그 요소들을 린 스타트업 방법론에대입하여 규모와 분야를 떠나 신규제품이나 서비스를만들어 시장에 진입한 스타트업 기업이 쉽게 이해하고 적용할 수 있는 브랜딩 프로세스를 제안하기 위해연구되어졌다. 연구방법은 린 스타트업 방법론에 대한 연구 내용과 브랜딩, 브랜드 디자인, 브랜드 경영 및 스타트업시장 트렌드 관련 업체, 기관들의 각종 보고서와 보도자료 등의 분석과, 인터넷을 이용한 국내외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등 문헌조사를 통한 고찰로 진행되어졌으며, 본연구의 범위에는 브랜드 구축을 위한 전문가의 브랜드 전략을 분석하여 도출한 세 가지의 브랜딩 필수요소와 린 스타트업 방법론의 핵심이 고객 피드백 고리에 대한 분석과 활용방안이 포함되어 있다. 결과적으로 본 연구에서는 린 스타트업 방법론의프로세스 구조와 브랜딩 필수 요소를 결합하여 스타트업 기업에서 활용이 가능한 브랜딩 프로세스를 제안하였다. 린 브랜딩 프로세스는 브랜드의 규모와 속성에 관계없이 스타트업 기업의 핵심 제품/서비스를활용하여 강력한 브랜드 구축과 관리전략을 수립할수 있도록 고안되었다.

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7여대생의 비만도에 따른 신체인식과 신체만족도 조사An

저자 : 권진 ( Jin Kwen )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 67-78 (12 pages)

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현대 여성들은 늘씬하고 아름다운 몸매를 선호하는반면, 스스로의 인체는 비만하다고 여기는 경우가 상당히 많다. 그렇지만 현실적으로는 본인 신체의 실측값으로 계산된 비만도는 모르고 있는 경우가 대부분이다. 이러한 점에서 본 연구는 여대생을 중심으로 로러지수 비만도와 자기인식 비만도에 따른 신체인식과신체만족도를 파악하여 20대 여성이 추구하는 미적욕구를 충족시키는 의복 개발에 대한 이론적 자료를제공하고자 연구되었다. 본 연구의 범위와 내용은 수척형, 표준형, 비만형의비만도에 따른 신체 인식과 신체 만족도에 관한 분석이다. 연구의 자료는 인터넷을 이용한 국내·외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등을 활용하였다. 연구방법은 로러지수 비만도와 자기인식 비만도의 신체인식 및 신체 만족도를 분석하기위하여 폐쇄형 설문지를 이용한 질문지법을 활용하였으며, 로러지수 산출을 위해서는 신장과 체중의 인체계측법을 활용하였다. 수집된 연구표본은 PASW 18.0의 통계프로그램을 활용하여 분석하였다. 연구 결과에 의하여 여대생은 실제 비만도보다 스스로 인식하는 비만도가 높은 것으로 나타나 실측 비만도와 인식 비만도 사이에는 차이가 있음을 알 수있었다. 비만도에 따른 신체 인식 영향 요인은 체중, 둘레항목, 길이항목, 넓이항목으로 나타났으며, 다른항목들 보다 체중, 가슴둘레 그리고 엉덩이둘레가 자기인식 비만도에 많은 영향을 미침을 알 수 있었다. 신체 만족도에서는 로러지수 비만도와 자기인식 비만도 모두 비만형의 신체만족도가 가장 낮은 것으로 나타났으며, 수척형의 신체만족도가 높은 것으로 나타났다. 또한 비만도에 따른 신체 만족도는 체중, 상체와하체 형태 및 실루엣, 그리고 허리 및 팔과 다리의 둘레가 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구를 통하여 수척형이나 표준형 여성의 의복보다는 신체 만족도가 낮은 비만형 여성의 의복 개선이 더욱더 요구됨을 파악할 수 있었으며, 비만도에 의한 신체 인식이나 만족도가 다르게 나타기 때문에 인체 특성에 따른 세분화된 의복 개발이 요구됨을 알수 있었다. 이와 같은 연구 결과를 바탕으로 20대 소비자들의 이상적 신체와 실제 신체 차이를 고려한 의복 설계와 제작의 가능성을 예측할 수 있었다.

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8대비와 채도 변화에 따른 인간의 감성 선호도 분석-여성 인물사진을 중심으로-

저자 : 김명호 ( Myung Ho Kim ) , 김종무 ( Jong Moo Kim )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 79-90 (12 pages)

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색에 대한 인간의 감성 반응 연구는 회화, 디자인, 사진 그리고 영상 등 광범위한 영역에서 논의 되고있다. 특히 1861년 제임스 클럭 맥스웰(James Clerk Maxwell)이 타탄(Tartan) 리본의 색을 재현한 최초의컬러 사진을 발명한 이후 사진에서 색의 변화에 따른감성 선호도와 관련한 연구가 활발하게 이루어졌다. 본 연구는 인물사진에서 색의 변화에 영향을 주는 대비와 채도 차이에 다른 감성 선호도를 의미분별법 이론을 적용하여 연구하고자 한다. 이를 위해 인물 사진에 채도와 대비에 ?50%, 0%, +50% 값을 조합한 9개의 이미지를 제작하고 6쌍의 어휘에 대한 감성 선호도를 연구하였다. 연구 결과 첫째, 긍정적-부정적에서대비 ?50%, 채도 +50% 쪽으로 변화하는 이미지일수록 부정적인 감성 선호도를 나타냈다. 둘째, 편안한- 불편한에서 채도와 대비 모두 +50% 쪽으로 변화하는이미지일수록 가장 불편한 감성선호도를 나타냈다. 셋째, 거친-부드러운에서 채도와 대비 모두 +50% 쪽으로 변화하는 이미지일수록 가장 거친 감성선호도를나타냈다. 넷째, 따뜻한-차가운에서 채도만 ?50% 쪽으로 변화하는 이미지일수록 차가운 감성선호도를 나타냈다. 다섯째, 화려한-순수한에서 채도와 대비 모두?50%로 변화하는 이미지일수록 차가운 감성선호도를 나타냈다. 여섯째로 동적인-정적인에서 채도와 대비 모두 ?50%로 변화하는 이미지일수록 가장 정적인 감성선호도를 나타내었다. 이러한 결과를 종합하면 인물사진에서 채도와 대비의 크기 변화에 따라 감상자의 감성선호도에 대해 차이가 있는 것으로 판단되며, 본 연구 결과가 추후 인물사진을 촬영함에 있어서채도와 대비에 대한 인간의 감성선호도를 이해하는데기초자료로 사용되었으면 한다.

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9청소년 안전교육을 위한 안전정보디자인 활용 사례 연구

저자 : 김민정 ( Min Jung Kim ) , 정희진 ( Hee Jin Chung )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 91-101 (11 pages)

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본 연구는 안전교육의 개념과 청소년 대상의 안전교육 현황을 살펴보고, 청소년들을 위한 안전교육 정보디자인의 국내외 사례를 살펴봄으로써, 청소년의 안전의식 함양을 위한 안전교육 정보디자인 제작에 관한 체계적·이론적 자료를 제공하고자 하였다. 연구방법은 안전교육 이해 및 현황 분석을 위해 국내외 학술지 및 논문을 포함한 도서, 출판물의 문헌조사가 이루어졌으며, 청소년 안전교육을 위한 정보디자인의 국내외 사례 조사를 위해서는 인터넷을 통한D/B 검색 위주의 연구가 진행되었다. 본 연구의 주된 범위는 안전교육의 개념과 특히, 청소년을 위한 안전교육 정보디자인의 필요성을 고찰하는 것으로 제한되었다. 또한 정보디자인 관점에서 사례를 분석하여, 청소년의 안전의식 강화를 위한 디자인 구성 요인과 지향점을 제안하는데 초점을 두었다. 연구내용과 결과는 다음과 같다. 첫째, 안전교육은 안전에 대한 바람직한 행동과 태도에 변화를 유도하여 미연에 사고를 방지하거나 올바르게 대응할 수 있는 교육을 행함을 의미한다. 따라서 청소년에게 필요한 필수안전 정보를 공간과 시간에 따른 기준으로 재분류하여 월별 정보와 상시형· 즉시형 정보로 재분류 되었다. 둘째, 멀티미디어 및 모바일을 통한 정보 습득과 공유에 익숙한 국내 청소년을 위한 인터랙티브 안전정보 콘텐츠는 그들 스스로 정보를 탐색하고 수정하며검색할 수 있음으로, 안전 정보에 대한 흥미와 인지, 기억을 향상시킬 수 있다는 점에서 교육 효과가 높을것으로 예측하였다. 셋째, 국내 안전정보 콘텐츠의 다양성과 완성도는해외의 사례들에 비해 미흡한 실정이지만, IT를 기반으로 인터랙티브 요소가 가미된 안전교육 정보디자인콘텐츠를 제작 한다면 청소년의 안전의식 함양에 도움이 될 것으로 판단되었다. 마지막으로 청소년 안전정보 콘텐츠 디자인을 위한지향점과 정보설계 차원에서의 기획 가이드라인과 구성요소가 제안되었다.

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10SNS의 변화에 따른 해시태그 GUI 디자인 연구

저자 : 김선아 ( Seon A Kim ) , 송지성 ( Ji Sung Song )

발행기관 : 서울디자인문화학회 간행물 : 한국디자인문화학회지 21권 3호 발행 연도 : 2015 페이지 : pp. 103-114 (12 pages)

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관심사와 이미지중심의 3세대 SNS의 탄생을 통하여 가장 크게 부각된 것은 해시태그(#)이다. 해시태그는 여러 매체에서 쉽게 볼 수 있을 만큼 하나의 문화로 급속히 성장하였다. 정보 분류, 공유를 넘어서 공감을 지향하려는 사용자들의 요구에 의해 해시태그도이러한 특징을 가지며 3세대 SNS에 주요한 기능이되었다. 해시태그의 기능의 폭발을 낳은 가장 대표적인 SNS인 인스타그램을 통해 홍보, 공유 등 새로운정보를 쏟아내고 있다. 이를 따라 다양한 어플리케이션이 출시되고 있다. 인스타그램에서 해시태그는 유일한 링크이다. 하지만 그와 다르게 인스타그램의 해시태그의 GUI는 아직 사용성이 입증되지 않았다. 또한 사용자가 많아질수록 인스타그램의 해시태그는 구체적이지 않은 단순한 결과만을 출력하는 등의 해시태그로 인한 단점 또한 부각되고 있다. 이로써 앞 다퉈 출시되고 있는 새로운 3세대 SNS들에 비해 접근성 및 직관성 또한 떨어짐을 발견할 수 있다. 이러한 인스타그램의 해시태그를 사용자 편이성을 고려하여 효율적이고 체계적인해시태그 GUI으로 발전시킨다면 사용자에게 더욱 편안한 사용감을 제공 할 것이다. 따라서 본 연구는 기존 SNS와 3세대 SNS의 해시태그 GUI를 분석함으로서 향후 인스타그램의 해시태그 GUI디자인의 방향성에 필요한 이론적 자료를 제공하고자 연구 되어졌다. 연구방법은 SNS의 세대별 분석과, 인터넷을 이용한국내외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을포함한 도서·출판물 등 문헌조사를 통한 고찰로 진행되어졌다. 또한 해시태그 GUI 디자인 현황분석을통해 비교 분석을 위한 항목 도출과 그래프를 통한비교분석으로 연구가 이루어 졌다. 본 연구의 범위와 내용에는 세대별 SNS의 변화를분석하고 먼저 인스타그램 해시태그의 파급력을 설명하고 단점을 도출해 내었다. 이 후, 해시태그가 적용되어있는 기존 SNS 네 개와 3세대 SNS 세 개의GUI 구조와 페이지를 비교분석하였다. 이를 통해 본연구는 새로운 SNS의 해시태그에 대응할 수 있는 인스타그램의 해시태그 GUI 발전 방향을 제시하고자한다. 또한 나아가 본 연구를 근거로 더욱 활발한 개선 방안이 나올 수 있는 계기가 되었으면 한다.

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