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한국디자인과학학회> 디자인과학연구> 연구논문 : 디자인에 있어서 혁신의 유형과 그 유사성 판단에 관한 연구 - 가위디자인을 중심으로 -

연구논문 : 디자인에 있어서 혁신의 유형과 그 유사성 판단에 관한 연구 - 가위디자인을 중심으로 -

Original Articles : A Study on a Type of Innovation and the Similarity of Judgment in design - Concentrated on the identity of scissor design -

윤현노(Hyun No Yun) , 홍대일(Da Ie Hong) , 한정완(Jung Wan Han) , 박경준(Kyeung Jun Park) , 류제선(Je Sun Ryu)
  • : 한국디자인과학학회
  • : 디자인과학연구 4권3호
  • : 연속간행물
  • : 2001년 07월
  • : 51-60(10pages)
디자인과학연구

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현재 디자인 실무자들과 디자인을 전공하는 학생들 사이에서의 공모전은 각자가 전공하는 분야에 대해 공식적으로 실력을 인정 받거나 향상을 위한 기회로 생각한다. 따라서 디자인 관련 업계에 있어서의 다양한 공모전은 디자인 전공 학생들의 크리에이티브적 사고의 표준을 정립하고 유지하는 수단으로 인식되고 변해가고 있다. 이것은 미래의 클라이언트에게 제품과 제품의 시장성을 알려주는 가장 근원적인 척도가 될 수 있기 때문이다. 이를 위해 디자인 실무자들은 공모전이라는 크고 작은 크리에이티브 표출의 기회를 통해 새로운 아이디어를 구하며, 그 아이디어를 상품화하는 경우가 많아 이처럼 공모전을 긍정적 요인으로 활용한다.
학생들의 새로운 아이디어가 디자인 실무에 있어서 긍정적 Innovation에 해당되는지, 상품화가 가능한 Innovation인지, 혹은 단순히 하나의 아이디어에 그치는 Innovation인지는 공모전의 심사를 통해 평가 받을 수가 있다.
이러한 관점에서 본 연구는 아직 논리적으로 확립되어 있지 않은 혁신의 개념과 관점을 새롭게 정립하고 객관적인 기준을 찾는다. 실무 경험이 없는 디자인 전공 학생들을 대상으로 디자인에 있어서의 혁신을 인지하고 그 유사성 판단의 기준이 무엇인지를 알아본다. 주어진 샘플들을 유사성 판단에 관한 다양한 실험을 통해 그 집단의 유형과 기준을 명확히 파악하고 각 샘플의 공간 해석과 함께 시, 자극적 특성을 정량적으로 평가한다. 학생들을 통해 이들이 생각하는 혁신의 의미와 유사성을 어떻게 판단하는가를 평가할 것이며 이는 곧 미래의 신제품 개발측면에 있어서도 새로운 방향을 모색과 함께 유용하게 활용될 것이다.
Nowadays, designers who work in a company and students who study design think a design competition is an opportunity to recognize and improve their ability. So, the various design competition in design industry is recognizing and changing the standard creative thinking and maintained the method of student. Because it can be the original standard of product and product marketing for client in the feature. For this, sometimes, designer thinks a new idea and produces good through that idea in the design competition. It can be evaluated if a new idea of student is positive or negative through examination of the design competition.  From this point of view, the methodology has not been established in the are of logic and its reality, and this study tries to set up the concepts and analyze the characteristic and the elements and find the standard to change those characteristics and elements in to objective standard. In addition, through the judgment of the similarity in the design innovation, it tries to identify clearly the types and the standard of the set of the products, interpret the space of each sample, and use it as the experimental theory to evaluate the visual characteristics. Thus it can perceive Innovation of the design, perceive the characteristics of the samples in each product, and find the new direction in the more scientific access to design.

UCI(KEPA)

I410-ECN-0102-2009-650-004470020

간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • :
  • :
  • : 부정기
  • : 1229-1072
  • :
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1998-2004
  • : 204


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7권3호(2004년 12월) 수록논문
최근 권호 논문
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1연구논문 : Zmet 분석을 통한 기업이미지에 관한 기초 연구

저자 : 고영미 ( Young Mi Ko ) , 한정완 ( Jung Wan Han )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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2연구논문 : 기업이미지와 디자인이미지의 일관성에 관한 연구

저자 : 고영미 ( Young Mi Ko ) , 한정완 ( Jung Wan Han )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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3연구논문 : V. M. D가 백화점 아동의류매장 소비자 구매 태도에 미치는 영향

저자 : 김석용 ( Seok Yong Kim )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 21-28 (8 pages)

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4연구논문 : 디지털 미디어로서의 넷 아트에 관한 고찰

저자 : 김성훈 ( Sung Hoon Kim ) , 김창은 ( Chang Eun Kim )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 29-34 (6 pages)

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5연구논문 : 영상디자인에 나타나는 퓨전현상에 관한 연구 -넷 아트를 중심으로-

저자 : 김성훈 ( Sung Hoon Kim ) , 김창은 ( Chang Eun Kim )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 35-42 (8 pages)

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6연구논문 : 모바일 기반의 애니메이션 설계 및 콘텐츠 구현에 관한 연구

저자 : 박현길 ( Hyun Gil Park )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 43-48 (6 pages)

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7연구논문 : 디지털 콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론에 관한 연구

저자 : 박현길 ( Hyun Gil Park ) , 설종원 ( Jong Won Seol )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 49-54 (6 pages)

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8연구논문 : MentalRay를 응용한 고품질 VRML구현에 관한 연구

저자 : 이석호 ( Suk Ho Lee ) , 송홍권 ( Hong Kwon Song )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 55-60 (6 pages)

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9연구논문 : 미래 지능형 가전기기 디자인 방향에 관한 연구

저자 : 이성우 ( Seung Woo Lee ) , 이재환 ( Jae Hwan Lee )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 61-69 (9 pages)

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10연구논문 : PDA 기술 발전에 따른 디자인 변화에 관한 연구

저자 : 이해구 ( Hae Goo Lee )

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 7권 3호 발행 연도 : 2004 페이지 : pp. 77-82 (6 pages)

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1연구논문 : PDF 와 인터넷 전자출판디자인에 관한 연구

저자 : 윤재성(Jae Sung Yun)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 1-12 (12 pages)

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PDF(Portable Document Format)는 Adobe가 포스트스크립트 기술을 발전시켜 전자출판(인터넷 및 CD-R, DVD 등)과 문서정보관리에 사용되는 파일 양식이다. PDF는 컴퓨터의 기종, 운영체제, 프린터의 종류 및 해상도 등에 제한 없이 어디서나 읽고 출력할 수 있도록 고안된 문서 형태이다. 이것은 자체의 압축기능을 포함하고 있어 인터넷, 인트라넷에서 작은 파일로 문서를 만들어 전송한다. 또한 온라인 환경이나 오프라인 환경에서도 여러 전송 수단을 통하여 문서 정보의 공유 및 128Bit보안 알고리즘 전송 등의 여러 장점을 가지고 있는 파일 포맷이라 할 수 있다.
본 연구에서는 PDF포맷을 이용한 전자문헌시스템을 개발과 이를 응용한 인터넷상의 활용에 대해 연구하였다. PDF 전자문헌시스템은 필터, 자동 색인기, 전문검색시스템, 웹서버(서치 정보와 PDF 포맷으로 이루어진 본문 정보 데이터베이스)의 구성요소를 갖고 있다. 본문정보는 대만의 Zwon사에 의하여 개발된 DocuCom을 이용하여 데이터베이스를 구축하였다.
필터는 다양한 형태의 문헌 구조를 인식하고 문헌의 특성에 따라 최종적으로 ASCII 출력물을 생산한다. 필터는 다양한 형태의 포맷으로 이루어진 문헌을 처리하며, MacOS환경에서 QuarkXpress3.1, 3.11, 3.3, 4.0, 페이지메이커, 일러스트, 포토샵, 윈도우 95, 98, 2000, NT환경에서 ㅎ˙ㄴ, 훈민정음, MS Word, Excel, PowerPoint, CAD 등의 여러 유형의 문헌에서 키워드를 추출할 수 있다. 이 필터는 윈도우 프린터 드라이브 구조를 이용하면 해당 문헌으로부터 텍스트, 페이지, 폰트 유형 및 크기에 관한 정보를 추출할 수 있다. 자동 색인기는 필터에 의해 생성된 ASCII 텍스트에서 문헌의 포맷된 태그를 인식하고 문헌의 구조와 특성에 적합한 키워드를 추출한다.
본 연구에서 구축된 PDF 전자문헌시스템은 인터넷, PC통신에서 운영되며 이용자는 두 가지 방법에 의하여 전자문헌을 선택하고 읽을 수 있으며 프린트인쇄와 일반 및 고급인쇄가 가능하다. 첫째, PDF 파일은 홈페이지를 이용하여 특정 자료를 선택하여 해당 도서를 읽을 수 있다. 둘째, PDF 통합검색시스템을 이용한 방법이다. 이용자는 키워드를 입력하여 탐색하며 원하는 검색 필드와 자료의 유형을 선택할 수 있다.

2연구논문 : 타이포그래피 일러스트레이션의 어소시에이션에 관한 연구

저자 : 윤재성(Jae Sung Yun)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 13-20 (8 pages)

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현대 타이포그래피의 가장 큰 특징은 글자를 시각언어로 인식하기 시작했다는 점이다. 입체파 화가 피카소와 브라크 등에 의해 활자가 시각예술의 소재로 이용된 것이 미래파, 다다에 의해 실험적으로 사용되면서 글자는 중요한 조형언어로 자리매김하게 된다. 이러한 시도들은 다양한 실험과 연구를 통해 오늘로 이어지고 있다.
본고는 타이포그래피의 조형성에 대한 관심을 가지고 시작되었다. 우선 글자의 회화성을 강조한 장르로 `타이포그래피 일러스트레이션`이라는 용어로 범위를 제한하고 여기에서 진행되는 연상과정을 이론적 배경과 본인 나름의 기준을 통해 분석하였다.
타이포그래피 일러스트레이션이란 글자가 단순한 정보의 전달 이외에 형태적 표정을 가지고 있는 시각적 표현 수단으로 글자의 회화적 표현을 통해 커뮤니케이션을 돕는 목적 미술을 의미한다. 이러한 개념 아래 그 특징을 1) 전달의 효율성, 2) 유희성, 3) 연상성으로 분류하였다.
타이포그래피 일러스트레이션에 나타난 연상성에 대해 `타이포그래피 일러스트레이션에서 연상성이란, 상징기호인 글자가 과거의 경험을 바탕으로 조형언어로 인식되어 형태의 유사성이나 추상적 속성, 상징을 통해 의미론적으로 이해되는 과정이다`라고 개념 설정을 하고 글자가 그림으로 인식되는 과정에서 나타난 연상과정을 기호학과 연관지어 해석해 보고자 하였다.
타이포그레픽 일러스트레이션에 나타난 연상과정을 1) 형태의 유사성에 따른 표현, 2) 추상적 속성의 시각화에 따른 표현, 3) 상징에 따른 표현으로 나누어 분석하였다. 여기서 상징기호인 글자가 어떤 과정을 통해 유상기호로 또는 지표로서의 의미를 가지게 되는지 살펴보았다.

3연구논문 : 고대 이집트 장신구에 관한 연구

저자 : 신윤정(Yoon Jung Shin) , 이형규(Hyung Kyu Lee)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 21-28 (8 pages)

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태초의 인간은 금속이나 돌을 자유롭게 다루기 이전에 곡물낟알, 조가비로 만든 단순한 모양의 비드로서 치장하였다. 이러한 것들은 단순히 장식을 위한 목적에서 사용되었던 것이 아니라 종교적인 의미도 내포하고 있다.
태양과 신을 숭상한 이집트인들은 장신구의 이미지를 형상화 할 수 있는 상징물을 만들었고, 기하학적인 상형문자나 옭매듭을 활용하여 장신구를 제작하였다.
이집트의 건축물이나 벽화 그리고 모든 신들과 왕들을 위한 공예품들은 자연적인 형태를 가지고 있으며 매우 민족적이고 창조적임을 알 수 있었다.
이번 연구를 통하여 광범위한 이집트의 역사 속에 장신구 시대별 특징을 비교 분석하였으며 이를 통하여 장신구의 변천배경과 그들이 가졌던 생각과 이념들에 관해 이해할 수 있었다. 또한 장신구가 지닌 다중적 의미를 되새기게 한 좋은 계기가 되었다.

4연구논문 : 네트웍 환경에 있어서 비즈니스 모델의 최적화 방안에 관한 연구

저자 : 이홍복(Hong Bok Lee) , 홍대일(Da Ie Hong) , 한정완(Jung Wan Han)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 29-40 (12 pages)

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우리는 정보의 중요성에 대해 이야기 하지만, 실제로 컴퓨터를 사용하는 현 상황 속에서 정말로 정보를 이해하기 위해 시간을 보내는 사람들은 거의 없다. 컴퓨터 기술로 접근 할 수 있는 정보덩어리는 과제를 안겨줄 뿐만 아니라 절호의 기회를 만들어 낼 수 있게 해준다. 컴퓨터 기술은 엄청난 분량의 정보를 놀라운 속도로 이동시키지만 만약 정보가 특정인을 겨냥하지 않고 모든 사람들에게 전달된다면 정보의 기원과 의미는 쉽게 단절될 것이다. 따라서 정보디자인은 사업의 기회가 될 수 있다. 배경과 목적이 없다면 정보는 단순한 데이터일 뿐이다. 정보는 사회적 목적을 갖고 이해 가능하도록 상황과 서술구조를 부여할 수 있는 디자이너들이 필요로 하는 제품이 되었다.
본 연구는 디지털 비즈니스 모델 구현사업을 추진 중이거나 추진하고자 하는 기업에게 도입 시 방향 설정 및 운영전략수립에 유용한 가이드라인을 제공하는 데 있다. 쇼핑몰의 개설을 추진, 준비하고 있는 기업 특히 출발점의 특성이 서로 다른 기업에게 도입시의 의사 결정에 필요한 실질적인 도움을 줄 뿐만 아니라, 현재 추진하고 기업에게도 향후 방향 설정에 많은 도움을 줄 수 있을 것으로 생각하며 궁극적으로 비즈니스 모델의 개발에 있어서 디자인 부문의 위상 제고에 일조를 하게 될 것으로 기대된다.

5연구논문 : 네트웍 환경에 있어서 전문가시스템 개발에 관한 연구 - 부동산 관련 경매 웹사이트를 중심으로

저자 : 이홍복(Hong Bok Lee) , 홍대일(Da Ie Hong) , 한정완(Jung Wan Han)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 41-50 (10 pages)

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국내 부동산 관련 비즈니스모델 중 경매 관련 사이트를 중심으로 운영전략을 실패 비교 분석하여 그 차이점과 강, 약점을 도출해 내어 그 대안으로 새로운 실증적 모델을 구현하기 위하여 부동산 재테크관련 정보를 중심으로 현재 운영중인 인터넷 사이트 중 선별한 65개의 차이점을 비교 분석하고 상세 분석 대상으로 12개 업체를 선정하여 연구를 진행하였다. 상세 분석 대상사이트는 기초조사를 통해 컨텐츠의 질적인 수준과 데이터베이스의 안정성, 자료 업-데이트의 충실도, 이용상의 편리성에 대한 우선평가가 연구대상으로 선정된 주요배경이다. 사업추진기업에 대한 분석 Category를 선정하고 기존 연구자료 및 관련문서에 대한 문헌고철 사이버 쇼핑몰의 추진 경영자, 실무담당자, 관계자를 대상으로 한 면접조사를 실시하였으며 또한 전자상거래 추진기업의 특성에 따른 연구를 8가지 큰 범주의 항목으로 나누어 점검함으로써 추진기업의 특징을 비교분석하고 시사점을 도출하는데 주력하였다. 국내 기업들의 디지털 비즈니스 위한 인터넷 마케팅 및 전자상거래의 활용 실태는 그 규모와 범위, 내용에 있어 충분히 성숙되지 못한 상황이다. 특히 정확한 자료와 고객의 신뢰가 절대적으로 필요한 부동산 관련 상품의 특성상 전자상거래의 활용이 많이 이루어지지 않고 있다. 그러나 최근 손쉬운 쇼핑몰 구축이나 보안을 보장하는 지불시스템 등 전자상거래에 관련한 새로운 기술의 개발이 가속화 되고 있고, 전자서명이나 관세문제 등과 같은 관계법령이 개정되는 등 전자상거래의 활성화를 위한 환경조성이 빠르게 진행되고 있어 모든 기업이 전자상거래의 활용 및 가치에 대해 매우 긍정적으로 보고 있으며, 빠르게 변화하는 시장환경을 적절히 파악하여 대응하는 것이 요구되고 있다. 본 연구는 디지털 비즈니스 모델 개발과 관련된 활발한 연구가 진행되고 있는 시점에서 관련기업들을 대상으로 사례연구를 통해 디지털 비즈니스 모델과 정보 디자인에 관하여 다각적 측면을 분석하고 그 문제의 대안으로『인트라넷을 활용한 전문가시스템의 구축』이라는 실제 사례로 구현하여 보다 나은 정보이용을 위한 사용자환경을 구축함으로서 해결안을 제시했다는데 큰 의의가 있다.

6연구논문 : 디자인에 있어서 혁신의 유형과 그 유사성 판단에 관한 연구 - 가위디자인을 중심으로 -

저자 : 윤현노(Hyun No Yun) , 홍대일(Da Ie Hong) , 한정완(Jung Wan Han) , 박경준(Kyeung Jun Park) , 류제선(Je Sun Ryu)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 51-60 (10 pages)

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현재 디자인 실무자들과 디자인을 전공하는 학생들 사이에서의 공모전은 각자가 전공하는 분야에 대해 공식적으로 실력을 인정 받거나 향상을 위한 기회로 생각한다. 따라서 디자인 관련 업계에 있어서의 다양한 공모전은 디자인 전공 학생들의 크리에이티브적 사고의 표준을 정립하고 유지하는 수단으로 인식되고 변해가고 있다. 이것은 미래의 클라이언트에게 제품과 제품의 시장성을 알려주는 가장 근원적인 척도가 될 수 있기 때문이다. 이를 위해 디자인 실무자들은 공모전이라는 크고 작은 크리에이티브 표출의 기회를 통해 새로운 아이디어를 구하며, 그 아이디어를 상품화하는 경우가 많아 이처럼 공모전을 긍정적 요인으로 활용한다.
학생들의 새로운 아이디어가 디자인 실무에 있어서 긍정적 Innovation에 해당되는지, 상품화가 가능한 Innovation인지, 혹은 단순히 하나의 아이디어에 그치는 Innovation인지는 공모전의 심사를 통해 평가 받을 수가 있다.
이러한 관점에서 본 연구는 아직 논리적으로 확립되어 있지 않은 혁신의 개념과 관점을 새롭게 정립하고 객관적인 기준을 찾는다. 실무 경험이 없는 디자인 전공 학생들을 대상으로 디자인에 있어서의 혁신을 인지하고 그 유사성 판단의 기준이 무엇인지를 알아본다. 주어진 샘플들을 유사성 판단에 관한 다양한 실험을 통해 그 집단의 유형과 기준을 명확히 파악하고 각 샘플의 공간 해석과 함께 시, 자극적 특성을 정량적으로 평가한다. 학생들을 통해 이들이 생각하는 혁신의 의미와 유사성을 어떻게 판단하는가를 평가할 것이며 이는 곧 미래의 신제품 개발측면에 있어서도 새로운 방향을 모색과 함께 유용하게 활용될 것이다.

7연구논문 : 가상현실에서의 시각적 이미지 활용에 대한 연구

저자 : 정규상(Kyu Sang Jung)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 61-68 (8 pages)

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현대 인류는 많은 도구의 발달로 새로운 역사를 이룩하여가고 있다. 과거의 여러 도구들은 현재를 건설하는 기초가 되고 있으며 현재의 도구의 발달은 미래를 향해 나아가고 있다. 디자인 작업의 발달 또한 미래를 향해 나아가고 있다. 디자인 작업의 발달 또한 미래를 향하여 빠른 속도로 발전해 나가고 있다. 디자인 작업에 있어 도구의 발달은 일의 능률과 정확성, 더불어 사람과 사람의 커뮤니케이션의 질적 향상까지 모색하고 있다. 그 중에서 컴퓨터의 활용은 이미 보편화, 대중화되어 있다. 컴퓨터의 활용에서의 가상현실은 미래 지향적인 현실사회에 발맞춰 발달하는 커뮤니케이션 요소의 하나로 재조명 할 수 있으며, 또한 이는 다양한 커뮤니티 활동에 참여하여 가상 사회를 이루어 미래를 꿈꾸는 것 또한 가능하게 할 것이다.

8연구논문 : 아르누보 쥬얼리의 디자인 경향에 대한 연구

저자 : 이형규(Hyung Kyu Lee) , 이지연(Jee Yeon Lee)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 69-74 (6 pages)

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아르누보에 대한 일반적인 견해는 산업사회로 접어들면서 나타난 기계생산의 부작용에 대한 반발로, 예술 영역 내에 확립되어 있던 기존의 가치 질서를 무너뜨리고 과도한 장식을 남용, 단절된 운동으로 평가되어지는 의견이 지배적이었다. 그러나 아르누보는 전통을 부정하고 새로움을 추구하는 20세기 양식의 계기가 되었다. 다시 말해 아르누보는 당시로서는 상당히 혁신적인 새로움을 추구하였고 이 새로움은 예술에 있어서 그 영향력을 확대시키고 현대예술에서 보여지는 다양하고 혁신적인 면모를 존재하게 하는데 원동력이 되었다는 것이다.
아르누보 이후 현대 장신구는 상업적인 장신구와 예술적 장신구로 나뉘어 발전하게 된다. 또한 20세기 후반에는 모든 예술이 예술가들의 독창성에 의하여 그 가치를 평가 받게 되었고, 예술 교육과정에 장신구가 포함되면서 예술의 독립적인 분야로 발전하게 된다.
아르누보 장신구와 현대 장신구의 공통점은 장신구의 대중화와 예술적 위치의 확립을 꼽을 수 있다. 이와 같은 현상을 가능하게 했던 이유 중 하나는 과거 장신구가 지녔던 화폐적 가치에서 벗어나 예술가들의 영감과 개성적인 표현에 대한 의지가 뒷받침된 것임을 알아야 할 것이다. 또한 이는 아르누보가 현대 장신구의 확립에 끼친 영향력이 크다는 것을 알게 해준다.

9연구논문 : 21c 새로운 패러다임의 변화에 따른 유희적 자동차디자인에 관한 연구 - 2000 년도에 발표된 컨셉트 카와 자동차를 중심으로

저자 : 윤종영(Jong Young Yoon) , 홍대일(Da Ie Hong)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 75-86 (12 pages)

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사회의 급속한 변화로 인해 이제 소비 시장에서는 [평균시장]이 사라지게 되었으며 시장 세분화의 원리를 통해 다양해진 소비자들의 요구를 맞추기 위해 보다 세분화된 제품 디자인을 선보이게 되어졌다. 소비자들의 인식 변화와 치열한 경쟁 현장의 관점에서 보면 끊임없이 새로운 시장 패러다임을 창조해 나가야 한다.
현재 국내외의 각 자동차 업체에서는 기존의 부류와 차별화되는 여러 가지 다양한 형태의 디자인을 선보이고 있다. 과학기술의 진보와 맞물린 인간의 삶의 풍요로움을 보다 독특하고 개성 있는 자동차 디자인의 변화를 가져다 주었고, 이제는 운송수단 자체만의 기능이 아닌 생활 속 놀이문화의 한 부분까지 변화되고 있는 것이다.
더 나아가 자연으로부터의 모방을 통해 소비자의 눈에 익숙한 디자인으로 이목을 끌기도 하는 이러한 새로운 형태의 디자인을 통해 변화하는 자동차 디자인의 흐름을 알아보고 다음 세대의 디자인을 고찰해 본다. 이런 관점에서 본 연구는 지난 한 세기 동안 우리 생활에 커다란 변화를 가져다 준 자동차를 중심으로 다가올 새로운 패러다임의 변화로 인한 제품디자인의 변화와 소비자의 디자인에 관한 인식변화가 생겼음을 알 수 있었다.

10연구논문 : 활자타이포와 디지털타이포에 관한 연구 - 웹 타입의 가능성 -

저자 : 김성훈(Sung Hun Kim) , 김홍석(Hong Suk Kim)

발행기관 : 한국디자인과학학회 간행물 : 디자인과학연구 4권 3호 발행 연도 : 2001 페이지 : pp. 87-98 (12 pages)

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타이포그래픽 디자인계는 미디어그래픽, 시스템디자인, 컴퓨터그래픽 등등 그 외 여러 분야에 깊게 관여함으로써 이 새로운 전자회로 시대에 발 맞추어 나가고 있다. 산업혁명의 영향으로 디자인이라는 새로운 학문이 탄생하면서 그 의미도 현대적으로 바뀌었다. 이제는 디지털 타이포그래피라는 용어가 등장할 만큼 매스 커뮤니케이션의 한 방법으로 영역이 확대되고 있다. 최근의 현대 타이포그래피는 역으로 다시 전통적 타이포의 개념으로 돌아가려는 성향이 있는가 하면 전혀 새로운 개념의 실험적 타이포그래피의 독자적 영역을 구축해 나가고 있다.
본 논문에서는 활자타이포와 디지털 타이포의 대중성, 기능성, 효율성 그리고 가독성적인 측면을 비교, 분석하여 활자타이포가 효율성을 제외한 거의 모든 면에서 우위를 보임을 보여준다. 또한 각각의 차이점을 제시하여 주고 그에 따른 사례들을 나열함으로써 명확한 분석내용을 살펴 볼 수 있다. 일련의 과정들을 통하여 도출된 내용을 근거로 하여 가까운 미래의 웹타이포그래피의 발전 가능성은 더욱 더 진보할 것이란 것을 제시한다.

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자료제공: 네이버학술정보
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