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The Korean Journal of Physical Education

  • : 한국체육학회
  • : 예체능분야  >  체육학
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수록정보
수록범위 : 1권0호(1955)~60권3호(2021) |수록논문 수 : 8,338
한국체육학회지
60권3호(2021년 05월) 수록논문
최근 권호 논문
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1시각의존과 고유감각의존의 집중병행훈련이 골프 퍼팅의 지각판단거리와 수행에 미치는 영향

저자 : 장덕찬 ( Dukchan Jang ) , 김태호 ( Taeho Kim ) , 하준호 ( Junho Ha )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-12 (12 pages)

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본 연구의 목적은 시각의존과 고유감각의존의 집중병행훈련이 골프 퍼팅의 지각판단거리와 수행에 미치는 영향을 분석함으로써 집중병행훈련의 적용 가능성을 검토하는 것이다. 48명의 남자 초보 골퍼가 참여하였으며, 피험자들은 시각의존집단, 고유감각의존집단, 집중병행집단, 그리고 통제집단에 무작위로 배정되었다. 실험은 사전검사, 훈련세션, 사후검사의 순으로 진행되었다. 사전검사에서는 1∼15m 거리에서 거리별로 1회씩 총 15회의 골프 퍼팅을 수행하였다. 훈련 기간 동안에는 1∼15m 거리에서 거리별로 2회씩 총 30회로 구성된 분단을 총 3회 실시하였다. 사후검사는 훈련 종료 후에 실시하였으며, 사전검사와 동일한 방식으로 수행되었다. 각 측정시점에서 골프 퍼팅의 정확성과 일관성을 대변할 수 있는 지각판단거리와 실제 수행 거리에 대한 평균절대오차와 평균가변오차를 각각 측정하였다. 훈련 기간과 사후검사에서 지각판단거리와 수행에 대한 평균절대오차와 평균가변오차는 다른 집단에 비해 집중병행집단에서 유의하게 감소되는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 골프와 같은 폐쇄 운동기능에서는 시각의존과 고유감각의존의 집중병행훈련이 보다 효과적인 훈련방법이 될 수 있음을 시사한다.


The purpose of this study was to identify the possibility of applying intensive combined training by analyzing the effects of intensive combined training of visual dependence and proprioceptive dependence on perceptual judgment and performance in golf putting. Forty-eight male novice golfers participated in the experiment. They were randomly assigned to one of four groups; visual-dependent, proprioceptive-dependent, intensive combined, and control groups. The experiment was conducted in the order of pre-test, training session, and post-test. In the pre-test, 15 golf putting was performed once per each distance from 1 to 15m. During the training period consisting of 3 blocks, subjects conducted golf putting 30 trials, 2 times for each distance from 1 to 15m in each block. The post-test was performed after the training session in the same manner as the pre-test. At each test session, absolute (AE) and variable error (VE) representing the accuracy and consistency of perceptual distance and performance in golf putting were measured. In the blocked session and post-test, AE and VE for perceptual judgment distance and performance were significantly reduced in the combined training group compared to other groups. These results suggest that the intensive combined training of visual dependence and proprioceptive dependence can be a more effective training method in a closed motor skill like golf.

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2인터넷 리터러시를 적용한 확장된 기술수용모델에 따른 운동참여의도 분석: 인터넷 예약시스템 경험 노인 대상으로

저자 : 김병준 ( Kim Byung-joon ) , 이기표 ( Lee Ki-pyo ) , 윤용진 ( Yoon Yong-jin )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 13-28 (16 pages)

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본 연구는 인터넷 리터러시가 적용한 확장된 기술수용모델을 활용하여 노인들의 운동참여의도를 알아보고, 추후 노인들의 체육시설 정보제약과 관련한 연구에 기초적인 자료를 제공하는데 그 목적이 있다. 연구대상은 인터넷 예약시스템 경험이 있는 노인들을 모집단으로 설정하였고, 총 289부를 분석에 사용하였다. 연구 결과 첫째, 인터넷 리터러시는 인지된 유용성에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 인터넷 리터러시는 인지된 용이성에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 인터넷 리터러시는 운동참여의도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 인지된 용이성은 인지된 유용성에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 인지된 유용성은 운동참여의도에 유의한 영향을 미치지 않아 기각되었다. 여섯째, 인지된 용이성은 운동참여의도에 영향을 미치지 않아 기각되었다. 결론적으로 운동에 참여하고 있는 노인들의 인터넷 리터러시 능력은 운동참여의도와 예약시스템의 인지된 유용성 및 용이성에 긍정적인 효과가 있음을 알 수 있다. 따라서 체육시설 이용의 온라인화가 확대되고 있는 현 시점에서, 노인들의 운동참여의도 감소를 예방하기 위해서는 노인들의 인터넷 리터러시 능력을 높일 수 있는 다방면에서의 지속적인 연구가 필요하다.


The aim of the study was to investigate the elderly's intention of participating in exercise using extended technology acceptance model and Internet literacy and to provide fundamental information regarding sports facilities digitalization to future research. The elderly group who had experience of an Internet reservation system responded to the questionnaire and a total of 289 copies was collected and analyzed. First of all, the result showed that Internet literacy had positive influence on perceived usefulness. Second, Internet literacy had positive influence on perceived ease of use. Third, Internet literacy had positive influence on the intention of participating in exercise. Fourth, perceived ease of use had positive influence on perceived usefulness. Fifth, the perceived usefulness did not affect the intention of participating in exercise. Sixth, the perceived ease of use does not affect to the intention of participating in exercise. In conclusion, elderly who were participating in exercise had Internet literacy which have a positive effect on the usefulness and ease of the internet reservation system. Therefore, As digitalization of sport facilities are expected to increase, research on Internet literacy should be conducted in the future to prevent decrease in the elderly's intention of participating in exercise.

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3학교체육시설 개방에 따른 안전관리 구성요소 탐색

저자 : 권형일 ( Kwon Hyungil ) , 주형철 ( Joo Hyungchul ) , 최미화 ( Choi Mihwa )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 29-40 (12 pages)

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본 연구의 목적은 학교체육시설을 공유시설물로써 활용하기 위해 안전사고를 효과적으로 대응할 구체적인 방안을 탐색하는데 있다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 12명의 패널을 선정하고 3차 라운드에 걸친 전문가 협의회와 델파이 조사를 수행하였다. 수집된 자료의 적절성을 확인하기 위하여 SPSS 프로그램을 이용하여 빈도분석, ICC분석을 실시하였다. 그 결과 5개의 상위요소와 12개의 하위요소 그리고 47개의 세부항목이 도출되었는데 각 요소별 ICC 계수가 .6이상으로 나타났다. 구체적으로 첫째, 시설안전체계의 경우 이용시설관리와 비상시설관리라는 하위요소로 구분되었으며, 이용시설관리의 경우 총 5가지 세부항목 그리고 비상시설관리는 총 3개의 세부항목이 포함되었다. 둘째, 행정안전체계의 경우 통제방안과 안전대응방안 그리고 민원대응방안으로 구분되었으며, 통제방안의 경우 총 5가지 세부항목, 안전대응방안은 6가지 세부항목 그리고 민원대응방안은 총 4가지 세부항목이 포함되었다. 셋째, 긴급상황안전체계의 경우 치안, 소방 그리고 상호협력방안으로 구분되었으며, 치안의 경우 총 3가지 세부항목, 소방의 경우 총 2가지 세부항목 그리고 상호협력방안은 총 2가지 세부항목이 포함되었다. 넷째, 관리자안전체계의 경우 관리의지와 안전사고관심도로 구분되었으며, 관리의지는 총 5가지 세부항목 그리고 안전사고관심도는 총 4가지 세부항목으로 구성되었다. 다섯째, 이용자안전체계의 경우 공동체의식과 준법의식으로 구분되었으며, 공동체의식은 총 4가지 세부항목 그리고 준법의식은 총 4가지 세부항목으로 구성되었다.


The purpose of this study is to explore specific measures to effectively respond to safety accidents in order to utilize school sports facilities as public facilities. To achieve the purpose of the study, 12 panelists were selected for expert councils and Delphi surveys. Frequency analysis and ICC(intraclass correlation coefficients) analysis were conducted using the SPSS program to verify the appropriateness of the collected data. As a result, 5 main factors, 12 sub-factors and 47 detailed items were derived with ICC analysis's score over .6. Specifically, the first main factor was the facility safety system and it divided into sub-factors such as facility management and emergency facility management. And 5 detailed items for facility management and 3 detailed items for emergency facility management were conducted. The second main factor was the administrative safety system and it divided into control management, safety responsibility plan and complaint response plan. And 5 detailed items for control management, 6 detailed items for safety responsibility plan and 4 safety responsibility plan for complaint response plan were conducted. The third main factor was the emergency safety system and it divided into security, firefighting and mutual cooperation plan. And 3 detailed items for security, 2 detailed items for firefighting and 2 detailed items for mutual cooperation plan. The fourth main factor was the manager's safety system and it divided into management will and safety accident interest. And 5 detailed items for management will and 4 detailed items for manager's safety system. The fifth main factor was the user safety system and it divided into community consciousness and compliance consciousness. And 4 detailed items for community consciousness and 4 detailed items for compliance consciousness.

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4이단계 군집분석을 활용한 유튜브 스포츠 콘텐츠 특성분석: 유튜브 스포츠 채널 빅데이터를 중심으로

저자 : 김종호 ( Kim Jongho ) , 김기한 ( Kim Kihan )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 41-59 (19 pages)

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본 연구는 이단계 군집분석을 이용하여 유튜브 스포츠 콘텐츠의 유형을 분류하고, 분류된 각각의 유형별 영상의 특성을 분석하는데 있다. 이를 통해 유튜브 플랫폼이라는 새로운 미디어 환경에서의 스포츠 콘텐츠 상품의 특성을 파악하여 시장전략에 필요한 정보를 제공하고자 하였다. 이와 같은 연구의 목적을 달성하기 위해 유튜브 플랫폼 상에서 활동하는 124개의 주요 스포츠 관련 채널을 선정한 후, 해당 채널에 게시된 89,912개의 콘텐츠와 콘텐츠에 형성된 웹 데이터(Web data)를 웹 크롤링(Crawling) 기술과 데이터 마이닝 API(Data ming API), 내용분석(Contents analysis) 등을 활용하여 분석 자료로 수집하였다. 수집된 자료는 3가지 기준변수(스포츠 종목 유형, 콘텐츠 기능, 썸네일 형태)를 활용한 이단계 군집분석에 의해 5가지 유형의 군집으로 분류되었고, 이후 분류된 군집은 '영상 기계적 형식(Format)', '성과지표', '영상 접근 용이성', '게시자 속성'과 같은 콘텐츠 특성 변수들을 활용해 특성이 분석되었다. 분석 결과 콘텐츠 군집은 '영역경쟁 스포츠-오락형 콘텐츠', '필드경쟁 스포츠-사회형 콘텐츠', '영역경쟁 스포츠-분석형 콘텐츠', '기록경쟁스포츠-분석형 콘텐츠', '투쟁 및 단련 스포츠-레슨형 콘텐츠'의 5개 군집으로 분류되었고, 각각의 콘텐츠 특성 변인에 따라 군집들이 차이를 보이는 것으로 파악되었다. 이와 같은 결과를 토대로 본 연구에서는 유튜브에 게시된 스포츠 콘텐츠들의 유형을 구분하고, 각각의 콘텐츠 유형들의 주요한 특성을 파악하여 새로운 스포츠 미디어 시장에 대한 이론적·실무적 시사점에 대해 논의하였다.


The purpose of current study is to classify the types of YouTube sports content using a two-step cluster analysis, and to analyze the characteristics of each classified type of YouTube sports contents. Through this, we tried to provide necessary information for market strategy by understanding the characteristics of sports content products in a new media environment especially on YouTube platform. To achieve this purpose, 124 major sports-related channels active on the YouTube platform were selected. 89,912 contents posted on the selected channel and web data formed on the contents were collected as analysis data using web crawling technology, data mining API, and contents analysis. The collected data were classified into five types of clusters by a two-step cluster analysis using three standard variables(sport type, content function, and thumbnail format), and the clusters classified afterwards were 'video Mechanical Format', 'Performance Indicator', 'Easy to access video', and 'Creator property' were used to analyze the characteristics of the contents. As a result of the analysis, the content cluster was classified into 5 clusters(area competitive sports-entertainment type contents, field competitive sports-social type contents, area competitive sports-analysis type contents, recorded competitive sports-analysis type contents, combat and training sports- lesson conets). And it was found that the clusters showed differences according to each content characteristic variable. Based on these results, the types of sports contents posted on YouTube were classified, the main characteristics of each type of contents were identified, and theoretical and practical implications for the new sports media market were discussed.

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5노화와 운동에서 골격근 위성세포의 역할

저자 : 김성준 ( Seong-jun Kim ) , 서상훈 ( Sang-hoon Suh )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 61-76 (16 pages)

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인간의 연령 증가에 따른 신체 노화는 인체의 각 기관에서 생리학적인 변화를 유도한다. 노화로 인한 주요 변화로는 근력과 근육량 감소이며, 이를 노인들의 근감소증(sarcopenia)이라고 부른다. 근감소증은 다양한 요인에 의해서 나타나지만 위성세포의 감소가 주요 요인으로 작용한다. 위성세포는 근섬유 재생과 성장과정을 조절하는 줄기세포이다. 연령이 증가하면서 위성세포는 노화의 영향을 받게 되지만, 운동을 통해 고령자들의 위성세포의 기능과 함량이 증가되는 것으로 나타났다. 또한 운동 형태에 상관없이 노화된 위성세포에서 긍정적인 반응이 나타나기 때문에 운동은 노화된 위성세포의 개선을 위한 주요 전략으로 활용될 수 있다. 따라서 본 연구는 위성세포의 특성과 기능에 대한 선행연구를 고찰하고, 노화에서 다양한 운동에 대한 위성세포의 반응을 제시하여 향후 노인들의 건강문제를 개선시킬 수 있는 추가적인 정보를 제공하고자 한다.


Aging induces physiological changes in the human body. One of the major changes due to aging includes the decrease in muscle mass and strength, which is called sarcopenia. Sarcopenia is caused by various factors, among which the reduction of satellite cells is one of them. Satellite cells are a type of stem cell that regulates the process of muscle fiber regeneration and growth processes. It has been reported that exercise increases the content and function of satellite cells despite the fact that aging causes them to decrease. Exercise can also be used as a major strategy for improvement of aging satellite cells, as positive responses are shown in aged satellite cells regardless of exercise modes. Therefore, this study was conducted to provide additional information that can improve the health concerns of the elderly by reviewing previous studies on the characteristics and functions of satellite cells and suggesting the response of them to exercise of different modes.

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6카이와(Caillois) 게임이론의 관점에서 본 e스포츠

저자 : 이상호 ( Lee Sang-ho ) , 황옥철 ( Hwang Ok-chul )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 77-88 (12 pages)

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일반적으로 e스포츠는 게임으로 불린다. 여기에서 게임은 스포츠와 대비하여 부정적 함의를 포함한다. 하지만 게임이 경쟁과 제도화된 형태를 의미한다면, 스포츠와 관련된 게임이나 e스포츠와 관련된 게임의 지향점은 서로 다르지 않다. 본 연구는 게임이 스포츠나 e스포츠에 동시에 적용 가능한 단어임을 카이와의 게임이론으로 설명하고자 한다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 카이와는 네 가지 게임의 특징, 즉 경쟁, 모방, 운, 현기증을 설명한다. 이러한 게임 특징은 e스포츠에서도 나타난다. 다만 디지털 속성상 게임에 대한 강조점이 다르게 나타날 뿐이다. 둘째, 카이와에 따르면, 이러한 게임의 특징은 인간 본성과 사회문화적 환경과의 관계 속에서 사회성과 타락의 속성을 보여준다. 즉 게임이 인간 본성을 유지할 때는 긍정적인 측면이 반면에 인간본성을 의지로 통제하지 못할 때는 타락의 속성을 보여준다. 이는 e스포츠도 마찬가지다. 셋째, 카이와는 게임의 특성의 하나로 모방으로 설명한다. 즉 모방은 인간의 본성이고, 게임진행의 원동력이다. 모방은 e스포츠의 시뮬레이션으로 진화되어 VR/MR/AR e스포츠로 진화된다.


eSports is generally called as game. Here, game is used as a word with negative connotations compared to sports. However, if games mean competition and institutionalization, the orientation of sports-related games and eSports-related games is not different each other. This study attempts to explain that game is a word that can be applied to sports or eSports at the same time. The results of the study are as follows. First, Caillois describes the characteristics of four games: agon(competition), alea(chance), mimicry(simulation), ilinx(vertigo). These characteristics of game are also found in eSports. However, due to digital attributes, the emphasis on game-related eSports is only different. Second, according to Caillois, the characteristics of this game show the properties of sociality and corruption in the relationship between human nature and the sociocultural environment. In other words, we show the positive aspect when the game effectively retains human nature, while we see the property of degradation when it fails to control human nature with will. The same is true of eSports. Third, Caillois explains by imitation as one of the characteristics of the game. In other words, imitation is human nature and the driving force behind the game. Imitation evolves into simulation in eSports and into VR/MR/AR eSports.

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7코로나 19상황에서 베이비부머 세대의 유형별 신체활동량 및 좌식시간과 주관적 건강수준의 관계

저자 : 이종현 ( Lee Jong-hyeon ) , 이상원 ( Lee Sang-won ) , 윤용진 ( Yoon Yong-jin )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 89-102 (14 pages)

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이 연구는 개인의 코로나바이러스 예방 정도의 차이를 고려하여 베이비부머 세대의 신체 활동, 좌식 시간 및 주관적 건강수준의 관계를 조사하고자 하였다. 282명의 베이비부머 세대구성원들에게 온라인 설문 조사를 실시하였으며 빈도분석, 탐색적 요인분석, Pearson의 상관 관계분석, 다중회귀분석, 및 독립표본 t-검정을 수행하였다. 결과는 다음과 같다. 1) 베이비붐 세대의 여가 시간 신체 활동량은 주관적 건강 수준과 유의한 정(+)적인 관계를 보였으며, 모든 유형의 신체 활동량과 좌식 시간은 유의한 부(-)적 상관 관계를 보였다. 2) 걷기 활동량은 사회적 거리두기 실천 정도와 유의 한 정적(+) 관계를 보였다. 3) 여가시간 신체활동량은 코로나 19 고위험군에서 유의하게 낮았으며 좌식시간이 유의하게 길었다. 이 연구를 통해 도출된 결론은 다음과 같다. 신체활동 유형 중 여가시간에 행해지는 신체활동은 코로나19 상황에서 베이비부머 세대의 건강 수준을 높이는 하나의 수단이며, 좌식시간을 줄이면 코로나 19 감염률을 줄일 수 있을 것이다. 이 연구에서 사회적 거리두기 실천 정도가 높을수록 더 많은 걷기 활동을 한다는 결과에 대해 추가적인 연구가 필요한 것으로 보인다.


This study aimed to examine baby boomer's correlation between physical activity, sedentary time, and subjective health by considering the differences of individual prevention of infectious diseases in the COVID-19 Pandemic. An online survey was conducted and we analyzed 282 baby boomers. The analysis of frequency, exploratory factor, Pearson's correlation, multiple regression, and independent t-test were performed and the results are as follows. 1) Leisure-time physical activity showed a significant positive relationship with the subjective health. All types of physical activity and sedentary time showed a significant negative correlation. 2) Walking activity showed a significant positive relationship with the social distancing practice. 3) The degree of leisure-time physical activity was significantly lower and the sedentary time was significantly longer in the COVID-19 high-risk group. Among the types of physical activity, leisure-time physical activity could increase the level of baby boomer's health in the COVID-19 Pandemic, and reducing the sedentary time can diminish the infection rate. Additional research is needed on the result that people who practice social distancing do more walking activities.

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8상대적 여가박탈 척도개발 및 타당성 검증

저자 : 황향희 ( Hyanghee Hwang ) , 이유진 ( Yujin Lee ) , 김보람 ( Boram Kim )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 103-114 (12 pages)

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본 연구는 개인이 전반적 여가자원에 대해 상대적으로 불평등하다고 느끼는 주관적 감정상태를 객관적으로 측정하기 위한 표준화되고 타당화된 척도개발을 위하여 상대적 여가박탈 척도개발 및 타당성을 검증하였다. 이를 위해 2020년 10월 모바일을 통한 설문조사를 실시하였고 최종 512부를 최종분석에 사용하였다. SPSS 25.0, AMOS 25.0 통계프로그램을 사용하여 빈도분석, 기술통계분석, 탐색적 요인분석(EFA), 문항분석, 신뢰도 분석 및 확인적 요인분석(CFA), 상관관계분석을 실시하였다. 이를 통해 도출한 결론은 다음과 같다. 첫째, 상대적 여가박탈의 요인은 개인이기적인(Egoistical), 자원적인(Resourceful), 인지적인(Cognitive), 감정적인(Emotional) 상대적 여가박탈 요인이 도출되었다. 둘째, 합성신뢰도 및 분산추출지수가 기준치에 적합한 것으로 나타났기에 최종 모형의 내적 일관성이 확보하였다. 또한, 모든 변수의 신뢰도와 타당도가 확보되었다. 결론적으로 상대적 여가박탈 척도는 모든 지수가 기준치에 부합하고 타당한 것을 확인하였으며 총 4개요인 18문항으로 최종 개발되었다. 향후 상대적 여가박탈의 표준화된 척도는 여가복지 차원에서 모든 사람들이 행복한 삶을 보장받을 수 있게 다양한 실제현장과, 학문영역에서 가치 있게 활용될 수 있기를 기대해 본다.


This study verified the development and feasibility of relative leisure deprivation scales for standardized and validated scale development to objectively measure subjective emotional states that individuals feel relatively unequal to overall leisure resources. The survey was conducted through mobile in October 2020 and the final 512 copies were used for the final analysis. The SPSS 25.0 and AMOS 25.0 statistical programs were utilized to conduct frequency analysis, descriptive statistical analysis, exploratory factor analysis (EFA), question analysis, reliability analysis, and confirmative factor analysis (CFA), and correlation analysis. The conclusions drawn are as follows: First, the factors of relative leisure deprivation were derived from the individual's egoistic, resourceful, cognitive, and emotional relative leisure deprivation factors. Second, conceptual reliability and distributed extraction index are shown to be appropriate for the baseline, ensuring internal consistency of the final model, and confidence and validity of all variables. In conclusion, the relative leisure deprivation measure was finally developed with a total of four factors 18 questions, confirming that all indices met the baseline and were reasonable. In the future, we hope that the standardized measure of relative leisure deprivation will be valuable in various real-world sites and academic areas so that everyone can be guaranteed a happy life in terms of leisure welfare.

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9DEA모형을 통한 한국프로야구 신인 드래프트 효율성 분석

저자 : 박광호 ( Kwangho Park )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 115-132 (18 pages)

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본 연구는 DEA 효율성 분석 모형을 통해 한국 프로야구 구단별 신인 드래프트의 효율성을 검증하는 것을 목적으로 한다. 연구 분석을 위해 2010년부터 2017년까지 KBO 10개 구단의 라운드별 신인 드래프트 결과와 2019년까지의 선수 누적 성적데이터를 활용하였다. 연구대상은 드래프트 이후 입단을 하지 않은 선수를 제외하고 총 795명으로 하였다. DEA 효율성 분석을 위해 각 구단의 라운드별 지명권 비용과 신인계약금을 투입요인으로 하였고, 산출요인은 타자의 경우 타석수, OPS, 투수의 경우 투구이닝수, WHIP로 하였고, CCR 모형, BCC 모형, 초효율성 분석 모형으로부터 효율성 점수를 도출하였다. 연구결과, 초효율성 분석을 통한 효율성 서열화 결과 타자 1라운드의 효율이 좋았던 팀은 넥센, KIA, 두산이었고 투수 1라운드의 효율이 좋았던 팀은 넥센, KT, LG였다. 상위라운드인 1-5라운드의 CCR 모형 효율성 분석 결과 타자군에서 효율이 좋았던 팀은 넥센, 두산, NC였고 투수군에서는 두산, 한화, SK였고 BCC 모형 효율성 분석 결과 타자군에서 효율이 좋았던 팀은 넥센, NC, 투수군에서는 KT, SK, 두산이었다. 본 연구는 구단들의 신인 드래프트 효율을 피드백하고 이를 통해 더 효율적인 의사결정을 위한 데이터를 제공한다는데 의의가 있다.


The purpose of this study is to identify the efficiency of drafts for Korean professional baseball team using the DEA efficiency analysis model. To find efficiency, the results of draft for each round of 10 KBO teams from 2010 to 2017 and the cumulative performance data of players until 2019 were used. Total 795 subjects were studied and the players who did not join in the team after the draft were excluded. For the DEA efficiency analysis, each team's cost of round picks, signing bonuses were used as input factors, and the output factors were PA, OPS for the batter and IP, WHIP for the pitcher. Efficiency scores were derived from the CCR model, BCC model, and super-efficiency analysis model. The results of this study are as follows. 1) With ranking the efficiency through super-efficiency analysis, Nexen, KIA, and Doosan had good efficiency in the first round of batters, and Nexen, KT, and LG had good efficiency in the first round of pitchers. 2) With the top rounds (1-5) of the CCR model, Nexen, Doosan, and NC were the best efficiency teams in the batters, and Doosan, Hanwha, and SK were among the pitchers. 3) With the BCC model, Nexen and NC were the best efficiency teams in the batters, and KT, SK, and Doosan were the best efficiency teams among the pitchers. The results of this research provided feedback on the draft efficiency of teams and suggested meaningful data for more efficient decision-making.

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10근거이론에 기반한 한국프로야구 현장에서의 데이터 활용에 대한 개선방안 모색

저자 : 박태원 ( Tae Won Park ) , 이준성 ( Joon Sung Lee )

발행기관 : 한국체육학회 간행물 : 한국체육학회지 60권 3호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 133-148 (16 pages)

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본 연구는 근거이론을 통해 한국프로야구 현장에서의 데이터 활용의 현황을 파악하고 문제점을 규명하여 향후 개선방안을 모색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 2021년 2월 12일부터 3월 15일까지 국내 10개 구단의 현역 프로야구선수와 코치를 포함해 총 15명을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하였다. 수집된 자료를 활용한 개방코딩, 축코딩, 선택코딩의 과정을 거쳐 한국프로야구 현장 내 데이터 활용 개선을 위한 이론적 패러다임 모형을 구성하였고 결과는 다음과 같다. 첫째, 개방코딩을 통해 67개의 개념, 하위범주 17개, 상위범주 6개를 도출하였다. 둘째, 축코딩을 통해 패러다임 요소인 인과적조건, 상황적 맥락, 중심현상, 중재적 조건, 상호작용전략, 결과를 파악하였고, 범주들 사이의 관계를 확인하였다. 셋째, 선택코딩을 통해 '데이터 활용 개선방안'을 발견하였고, 이야기 윤곽을 통해 한국프로야구 현장 내 데이터 활용발전에 대한 방향성을 제시하였다. 이 연구를 통해 한국프로야구의 발전을 위한 실무적인 시사점을 제공할 것으로 기대한다.


The purpose of this study was to provide Korean professional baseball with practical implications to improve the environment of data utilization by understanding current situations and identifying related problems based on the grounded theory. To achieve this objective, a series of in-depth interview with 15 participants (professional baseball players and coaches) from 10 teams in Korean professional baseball league was conducted from February 12 to March 15, 2021. By conducting open coding, axial coding, and selective coding, the collected data yielded a theoretical paradigm model for the improvement of data application among players and coaches in Korean professional baseball. First, 67 concepts, 17 sub-categories, and 6 main-categories were uncovered through the open coding. Second, through axial coding, the six paradigm elements (causal condition, situational context, central phenomenon, interventional condition, interaction strategy, and outcome) were identified and the relationships between each category were demonstrated. Third, the implications for more effecitve and active data application in the field were elicited. Moreover, strategic implications were also provided based on outlined story. The findings of the present study are expected to provide practical implications for the strategic data application in Korean professional baseball field.

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