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Industrial design (ID)

  • : 한국산업디자이너협회
  • : 예체능분야  >  미술
  • : KCI등재
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  • : 연속간행물
  • : 계간
  • : 1976-8745
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수록정보
수록범위 : 1권1호(2007)~15권2호(2021) |수록논문 수 : 515
산업디자인학연구
15권2호(2021년 06월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1뷰티산업 확산에 따른 ICT 뷰티디바이스 디자인속성을 위한 사용성 연구

저자 : 함해송 ( Haesong Ham ) , 차강희 ( Kangheui Cha )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-11 (11 pages)

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연구배경 현대 사회가 스마트 시대로 돌입하면서 뷰티 산업에 대한 관심이 증가하고 있으며 그에 따라 얼리 뷰티족이라는 용어가 등장하였다. 이처럼 뷰티 시장이 확대되면서 뷰티디바이스 디자인에 관한 연구는 눈에 띄게 늘었으나 그중 ICT 뷰티디바이스에 대한 구체적인 질적 양적 접근이 미흡한 실정이다. 브랜드마다 ICT 뷰티디바이스 설계 기준이 각각 다르고, 사용성 측면에서 많은 문제점을 가지고 있어 현재 출시되고 있는 ICT 뷰티디바이스를 연구 대상으로 설정하였고 사용성 측면에 대해 살펴보는 것을 목적으로 한다.
연구방법 본 논문에서는 ICT 뷰티디바이스를 유형별로 나누고 종류와 각각의 특징을 비교 분석하였다. 또한 문헌과 설문, 제품 테스트와 리커트 척도를 통해 인식성, 정확성, 직관성, 접근성, 효율성 5가지 항목을 도출하였다.
연구결과 도출된 5가지 항목을 분석 결과에 접근하여 ICT 뷰티디바이스 사용성 요인을 분석 및 해석하였다. 이후 수정 사항과 개선사항들을 도출하였다.
결론 본 연구는 최신 ICT 스마트 뷰티디바이스에서 사용성 요인들을 살펴보았다는데에 그 의의가 있다. 차세대 뷰티디바이스를 연구하는데 있어 연구가 뷰티디바이스의 서비스 제공에 미래 가능성이 있을 것으로 분석하였으며 조금이라도 기여할 수 있을 것으로 기대한다


Background As modern society enters the smart era, interest in the beauty industry is increasing, and the term early beauty has emerged accordingly. As the beauty market expands, research on beauty device design has increased noticeably, but among them, specific qualitative and quantitative approaches to ICT beauty devices are insufficient. Each brand has different ICT beauty device design standards and has many problems in terms of usability, so it is set up as a research target for ICT beauty devices that are currently being released and aims to look at usability aspects.
Methods In this paper, ICT beauty devices are divided by type and each type is compared and analyzed. We also derive five items: recognition, accuracy, intuition, accessibility, and efficiency through literature and surveys, product testing, and Likert scales.
Results Five derived items were approached to analyze and interpret ICT beauty device usability factors. Subsequently, modifications and improvements were derived.
Conclusion This study is meaningful in that it looked at usability factors in the latest ICT smart beauty devices. In studying next-generation beauty devices, research has analyzed that there will be future possibilities in providing services for beauty devices, and it is expected to contribute even a little bit.

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2대화 상호작용에서 경험의 개념적 구조에 관한 기초 연구

저자 : 주서영 ( Seoyoung Joo ) , 나건 ( Ken Nah )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 13-27 (15 pages)

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연구배경 최근 대화형 제품 및 서비스의 출시가 증가하고 있다. 향후 이러한 대화형 시스템은 다양한 분야로 확대될 전망이다. 따라서 본 연구는 이러한 변화에 대응하기 위해 사용자의 대화 경험에 대한 체계적이며 통합적인 개념적 구조를 도출하고자 한다.
연구방법 대화 경험의 개념적 구조 도출을 위해서 첫째, 대화와 경험의 이론적 고찰을 수렴하여 대화 경험의 개념에 대해 파악한다. 둘째, 인터페이스와 대화형 시스템에 대한 문헌 고찰을 통해 대화형 제품 및 서비스에 대한 개념을 정립한다. 셋째, 대화 경험과 대화형 제품 및 서비스의 관계 규명을 위해 행위, 과정, 방법, 결과로 구분하고, 이를 근거로 대화 상호작용에서 경험의 개념적 구조를 도출한다. 마지막으로 전문가 인터뷰를 통해 대화 경험 구조에 대한 의견을 수렴하였다.
연구결과 대화 상호작용에서 경험의 개념적 구조를 표면층, 골격층, 구조층, 범위층, 전략층의 5개 층위로 구분하여 파악하였다. 인간-시스템의 대화 상호작용에 서로 대응하는 구조를 도출하였다. 또한 각 층위에 상응하는 개념과 역할을 정립하였다. 또한 전문가 인터뷰를 통해 대화 상호작용의 기초 연구로써 가능성과 향후 연구 방향을 가늠할 수 있었다.
결론 본 연구는 대화형 제품 및 서비스가 증가·확대되고, 관련 기술이 발전하는 추세에 발맞추어 대화 경험의 개념을 이해하는 토대를 마련했다는데 의의가 있다. 향후 대화형 서비스와 관련 연구와 개발에 기초적인 자료로 활용되기를 기대한다.


Background Recently, the launch of conversational services has been on the rise. In the future, these systems are expected to expand into a variety of fields. Therefore, this work seeks to derive a systematic and integrated conceptual structure for the user's experience of conversation to respond to these changes.
Methods To derive the conceptual structure of the conversational experience, first, we gather the theoretical considerations of conversation and experience to understand the concept of conversational experience. Second, we establish concepts for it through a literature review of interfaces and interactive systems. Third, classifying them into actions, processes, methods, and outcomes for the relationship between conversational experience and services, and derive the conceptual structure of experience from interactions based on this. Finally, gathering opinions on the conversational experience structure from expert interviews.
Results In conversational interactions, the conceptual structure of experience was identified by dividing it into five layers: surface layer, skeleton layer, structural layer, range layer, and strategic layer. We derive structures that correspond to each other in interactions of human-system. We also establish concepts and roles corresponding to each layer. In addition, expert interviews were able to assess the potential as a preliminary research of conversational interaction and the direction of future study.
Conclusion This study is meaningful in that it laid the foundation for understanding the concept of conversational experience in line with the trend of increasing and expanding conversational services and developing related technologies. We hope to be used as a fundamental resource for future related research and development.

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3인지 기능 강화를 위한 기능성 게임 콘텐츠 디자인 및 개발

저자 : 박정은 ( Jeongeun Park ) , 김형신 ( Hyungsin Kim )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 29-40 (12 pages)

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연구배경 기대수명 연장에 따른 노인 인구 증가는 전 세계적인 현상으로 우리나라의 노인 인구도 고령화가 급속하게 진행되고 있다. 이전세대와 달리 사회, 경제적으로 비교적 안정기에 진입한 중·노년층은 여가활동 등 다방면에 관심을 가지며 특히, 건강에 대한 관심이 많고, 이는 많은 노인들이 우려하는 치매, 인지저하와 같은 문제를 예방하고 싶어 한다. 이에 본 연구에서는 중·노년층의 인지기능 강화를 목적으로 지속사용이 가능한 게임 콘텐츠를 제안하고자 한다.
연구방법 사용자 중심 디자인(UCD) 프로세스에 맞추어 인지기능 훈련에 대한 문헌 연구 및 기능성 게임의 사례를 살펴보았다. 사용자의 내·외 환경에 대한 이해를 위해 설문조사를 진행하였고, 결과를 분석하여 도출 된 게임요소와 인지훈련 프로그램을 기반으로 “디어 마이 다이어리” 디자인에 필요한 기능적 요소를 추출 하고, 디자인하였다.
연구결과 사용자 중심 디자인 (User centered design) 프로세스에 기반하여, 인지 강화 게임 콘텐츠 “디어 마이 다이어리”를 개발하였고, 이를 통한, 건강 행동을 위한 앱 개발 시 특히, 인지 기능 강화를 위한 기능성 게임에서 지속가능성을 유지하기 위한 특징 '접근성', '사용성', '의학적 효용성' 3가지 요소를 제언하였다.
결론 향후 본 연구는 “디어 마이 다이어리(Dear My Diary)” 게임의 지속 가능성을 검증하기 위하여 중·노년층을 대상으로 사용성 평가를 수행할 것이다. 연구의 결과는 최근 디지털 기술로 큰 혁명적 변화를 가져오는 의료계에 디지털 치료제라는 소프트웨어를 약처럼 처방하는 분야의 연구 발전에 큰 도움이 되리라 본다.


Background With globally increasing life expectancy, we dramatically confront the growing number of aging populations in Korea. Unlike previous generations, middle-aged and elderly people who have entered a relatively stable period socially and economically are interested in various fields such as leisure activities, especially health. They know how to keep up with their physical health and now they are interested in to prevent mental diseases such as dementia. One of the major concerns for them to keep up with their cognitive functions. Therefore, the purpose of this study to design a serious game for the Middle-Aged to support their cognitive training.
Methods We explore examples of literature studies and functional games on cognitive function training in line with User Centered Design processes. A survey was conducted to understand the user's internal and external environment, and "Dear My Diary" was designed based on game elements and cognitive training programs derived from analyzing the results.
Results The results of our research showed two major contributions. First, we developed a mobile serious game “Dear My Diary” which provides a cognitive training program. Furthermore, we proposed how to design a healthcare application in terms of sustainability. Based on the user-centered design to design sustainable program, we argue that three core functions: accessibility, usability, and medical effectiveness should be designed in those applications.
Conclusion We believed that the serous game we proposed would play the major role to support the Middle-Aged daily cognitive training activities with meaningful and fun way. In the near future, we will conduct a user experience study and evaluation. Ultimately, this study will contribute many studies on the field of the digital therapeutics by providing sustainable design guidelines.

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4더블 다이아몬드 모델을 적용한 스마트쉘터 서비스 디자인 요소 도출

저자 : 유아현 ( Ahyeon Yu ) , 조운대 ( Un-dae Cho ) , 하은영 ( Eunyeoung Ha ) , 김별 ( Byeol Kim ) , 조광수 ( Kwang Soo Cho )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 41-51 (11 pages)

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연구배경 고도화된 산업화로 인하여 스트레스에 노출된 현대인들은 건강과 힐링에 관심이 높아지고 있으며 생활 속에서 해소하고자 하는 욕구가 높아지고 있다. 이러한 시대적 필요성에 따라 스마트쉘터라는 새로운 개념의 힐링 공간인 신제품의 서비스 디자인 전략을 개발 및 수립하고자 한다.
연구방법 다양한 서비스 디자인 방법론 가운데 사용자 중심으로 개발하는데 유용한 더블 다이아몬드 모델에 근거하여 더블 다이아몬드 프로세스 4단계 특성에 적합한 디자인 방법론들을 적용하여 스마트쉘터의 서비스 디자인 전략을 도출하고자 한다.
연구결과 더블 다이아몬드 모델을 기반으로 스마트쉘터의 서비스 디자인 전략을 수립할 수 있었으며, 현대인을 고려한 다양한 서비스와 이를 구현하기 위한 스마트쉘터의 스타일 전략, 시스템 전략에 대한 구체적인 결과를 도출하였다.
결론 더블 다이아몬드 모델을 적용하여 스마트쉘터의 프로젝트 특성에 적합하게 적용한 결과, 사용자인 현대인 중심의 현실적인 서비스 아이디어를 도출하는데 유용하였다. 신제품의 서비스 디자인 전략 도출에 있어 더블 다이아몬드 모델 활용의 효과를 입증하였으며, 향후 미래 제품의 서비스 개발 연구의 기초자료로 기여하고자 하는 것에 본 연구의 의의가 있다.


Background Regarding the modern people who have been exposed to stress due to advanced industrialization, the interests in health and healing have been heightened. And their desire for intending to relieve the stress within life has been heightening. According to such a periodic need, it is intended to develop and formulate a service design strategy for the new product, which is the healing space of the new concept of the 'Smart Shelter'.
Methods Among the diverse service design methodologies, by being based on the double diamond model that is useful for the development that is centered on the user, by applying the design methodologies that are suitable to the characteristic of phase 4 of the double diamond process, it is intended to arrive at a service design strategy for the Smart Shelter.
Results Based on the double diamond model, the service design strategy for the Smart Shelter could be formulated. And the diverse services that consider the modern people, the style strategy for the Smart Shelter for materializing these, and the specific results regarding the system strategy had been arrived at.
Conclusion As a result of having applied suitably to the characteristic of the project of the Smart Shelter by applying the double diamond model, it had been useful in arriving at a realistic service idea that is centered on the modern people, who are the users. With regard to the drawing of a service design strategy for the new product, the effect of the utilization of the double diamond model was proven. And the significance of this research lies in the intention to contribute by providing basic material for the research on the development of the service for the product in the future.

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5자동차 인테리어 디자인 평가 요소들 간의 가중치에 관한 연구 - 여성 운전자를 중심으로

저자 : 황아용 ( Yarong Huang ) , 김용구 ( Yonggu Kim ) , 조광수 ( Kwangsoo Cho )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 53-63 (11 pages)

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연구배경 현재의 여성 운전자 비율이 매년 중가함에 따라, 여성의 성향과 특성, life style 등을 고려한 여성용 자동차 디자인 개발이 필요하다, 따라서 여성의 소비자 심리 분석을 토대로, 여성용 자동차 인테리어 평가 요소와 관련된 연구가 필요하다.
연구방법 여성 운전자를 위한 자동차 인테리어 평가 요소는 남성과 여성간의 성향과 특성 등이 서로 상이하므로, 평가 요소 또한 요소별 중요도가 다르다고 할 수 있다. 이를 위해 자료조사를 하여 자동차 인테리어 디자인 평가요소를 정리하고, 전문가를 대상으로 하는 AHP 기법을 활용해 평가요소별 가중치를 도출하여, 최종 여성용 자동차 인테리어 디자인 평가 방향을 제시한다.
연구결과 남성과 여성 운전자 간의 평가요소를 도출하였고, 상위항목과 하위항목으로 분류하여, 각 요소별 쌍대 비교를 통해 여성자동차 인테리어 평가요소의 가중치를 도출하였다. 또한 그 결과는 남성전문가와 여성전문가의 응답결과가 서로 다르게 나타났다.
결론 기존의 평가요소 도출 및 검증에서 끝나는 연구와는 달리 본 연구는 평가요소 개발에서 각 요소별 가중치를 적용해 봄으로써, 더욱 객관적으로 수치화하여 정리하였다는데 그 의의가 크다고 볼 수 있다. 또한, 향후 연구에서는 일반인을 대상으로 설문을 진행하고, 평가 요소별 가중치를 적용한 값을 분석한다면, 우선적으로 개선해야 할 평가요소를 파악할 수 있을 것이다.


Background As the proportion of female drivers is increasing year by year, it is necessary to develop female car design considering female characteristics, lifestyles, etc. Therefore, it is necessary to study the internal evaluation factors of female car based on the psychological analysis of female consumers.
Methods The evaluation elements of car interiors for female drivers differ from each other in terms of tendencies and characteristics, etc. Between men and women, and the evaluation elements and the importance of each element are also different. Through data investigation, the evaluation elements of automobile interior design are compiled, and the weight of each evaluation element are obtained by using AHP aiming at experts. Finally, the evaluation direction of female car interior design is put forward.
Results The evaluation factors between male and female drivers were deduced, which were divided into upper and lower items. By comparing the factors in pairs, the weight of the evaluation factors of female car interior were deduced. And it turned out that male and female experts responded with different results.
Conclusion Different from the existing research which ends with the evaluation elements, the significance of this research lies in that the weight of each element is applied in the development of evaluation elements, and the evaluation elements can be numerically and organizationally more objectively. In addition, in future studies, by conducting questionnaires with the general population and analyzing the weight of each evaluation element, it will be possible to grasp the evaluation elements that need priority improvement.

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6반응형 캐릭터의 표정 코딩을 위한 감정 맵 제안

저자 : 황민지 ( Minji Hwang ) , 한지애 ( Jiae Han ) , 김병욱 ( Byungwook Kim )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 65-73 (9 pages)

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연구배경 가상공간 또는 확장 현실 콘텐츠에서 가상의 존재와의 상호작용, 더 나아가 현실 공간에서 로봇과 같은 인공존재와의 감정교류에 관한 관심이 높아졌다. 이러한 존재를 반응형 캐릭터라고 정의하고, 반응형 캐릭터가 표정으로 감정을 표현하기 위한 감정맵을 제안하고자 한다.
연구방법 첫째, 401개 감성 어휘에 대한 분석을 포커스 그룹 인터뷰와 카드 소팅을 병행해 시행하였다. 둘째, 폴 에크만과 로버트 플루칙의 감정이론을 토대로 감정 맵의 틀을 구축하였다. 셋째, 감정표현 방법을 도출하기 위해 선행연구와 이모티콘 사례분석을 실시하였다. 넷째, 표정에 관한 감정맵과 프로그램으로 감정을 표현할 수 있는 파라미터를 제안하였다.
연구결과 감정모델과 차원모델을 결합해 여덟 가지 감정 유형의 3단계 강도의 감정을 표현 할 수 있는 코딩 시스템인 EF Map을 제안하였다. 이 과정에서 도출 된 연구내용은 첫째, 긍정적 감정 네 가지(편안함, 놀라움, 기쁨, 사랑)와 부정적 감정 네 가지(두려움, 혐오, 분노, 슬픔)를 상반된 감정쌍으로 구분하고, 각 유형에 대한 감정 어휘들을 강도별로 분류하여 제안하였다. 둘째, 감정표현을 위한 주요 코딩 파라미터(눈, 눈동자, 눈꺼풀, 입, 코, 눈썹, 색, 주변효과)를 도출하고, 네 가지 중요 파라미터(눈, 눈동자, 눈꺼품, 입)를 중심으로 사례 분석 결과를 토대로 유형에 따른 표정 코딩 시스템을 제안하였다. 본 연구를 통한 결론은 감성 표현을 위한 감성 어휘를 확대 했다는 것과 다양한 표정 연출이 가능한 표정 제작 시스템을 제안했다는 것이다. 본 연구에서는 반응형 캐릭터의 감정 표현 방법에 집중했으나, 향후 감정 표현에 대한 사용자의 요구에 대한 분석과 소셜 로봇과 같은 반응형 캐릭터의 자동변환 감정 등에 대한 연구를 진행하고자 한다.


Background The interest in interactions with virtual beings on AR or MR contents has increased. Furthermore, many studies on emotional communication with artificial beings such as robots in real space are also being conducted. This existence is defined as a reactive character, and an emotion map for expression of reactive character is proposed in this study.
Methods First, analysis for 401 emotional vocabulary was conducted by FGI and card sorting. Second, the framework of the emotion map was proposed based on the emotion theory of Paul Ekman and Robert Plutchik. Thrid, precedent studies and case analysis on emoticon were conducted to derive emotion expression methods.
Results EF Map, a coding system that can express eight types and three levels of intensity for emotion, was proposed based on emotion model and the dimensional model. The research contents are as follows. First, four positive emotions (comfort, surprise, joy, and love) and four negative emotions (fear, disgust, anger, and sadness) were divided into opposite pairs. In addition, the emotional vocabulary for each type was classified by intensity. Second, coding parameters for expressing emotions (eyes, pupils, eyelids, mouth, nose, eyebrows, color, and peripheral effects) were derived. Based on the case analysis results, an expression coding system according to types was proposed on four important parameters (eyes, pupils, eyelids, and mouth).
Conclusion The conclusion of this study is that the emotional vocabulary for emotional expression has been expanded and that various facial expressions can be produced through 'EF Map'. In this study, we focused on the method of expressing emotions of reacitve characters, we intend to analyze the user's request for expression of emotions and conduct the research on the automatic conversion emotions.

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7스키드로더 스타일 디자인 전략 제안

저자 : 김별 ( Kim Byeol ) , 하은영 ( Ha Eun Young ) , 조광수 ( Cho Kwang Soo )

발행기관 : 한국산업디자이너협회 간행물 : 산업디자인학연구 15권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 75-85 (11 pages)

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연구배경 최근 글로벌 건설기계기업들은 새로운 비즈니스 전략을 통해 경쟁력을 강화하고 있다. 따라서 본 연구는 국내 스키드로더 시장의 경쟁력을 높이기 위한 디자인 전략개발을 목적으로 스키드로더 스타일 디자인전략을 제안하고자 한다.
연구방법 첫째, 데스크 리서치를 통해 맥락적 상황을 분석 및 파악하고 As-is 분석과 고객여정맵을 진행하여 아이디어를 도출한다. 둘째, Kano 모델과 Timko의 만족계수를 활용하여 아이디어 품질을 분석한다. 셋째, 검증된 아이디어들을 바탕으로 3STP와 Product Concept Architecture를 구축한다. 넷째, 무형의 아이디어가 스타일에 반영된 스키드로더 스타일 디자인 전략을 제안한다.
연구결과 첫째, 스키드로더는 전방 카메라와 후방카메라가 탑재되어야 한다. 둘째, 로더 암에 카메라 장치 및 센서를 탑재하여 굴착 각도를 인식한 제어가 가능해야 한다. 셋째, 의자에 안전벨트 센서 및 안전벨트 미착용 후 운전 시 천장 및 스키드로더 내부 디스플레이의 경고 라이팅이 될 수 있도록 디자인되어야 한다. 넷째, 발판에 굴곡 패턴 및 안전 경고 문구를 눈에 띄게 배치해야 하고 마지막으로, 휴대폰과의 연동이 가능하도록 센서 탑재를 위한 공간을 확보하여야 한다.
결론 본 연구는 스키드로더 스타일 디자인 전략 아이디어의 품질 검증을 위해 Kano 모델과 Timko의 만족계수를 활용하였으며, 3STP와 Product Concept Architecture를 구축하여 무형의 아이디어가 스키드로더 스타일에 어떻게 반영될지 계획되었기에 향후 스키드로더 디자인이 더욱 체계적으로 구현될 수 있다는 것에 의의가 있다.


Background Recently, global construction machine companies are strengthening their competitiveness through new business strategies. Therefore, this study aims at proposing a skid loader style design strategy with the goal of developing a design strategy for improving the competitiveness of the domestic skid loader market.
Methods First, the contextual situation is analyzed and identified through desk research and as-is analysis and customer journey map are conducted for brainstorming. Second, idea quality is analyzed using the Kano model and Timko's satisfaction coefficient. Third, 3STP and Product Concept Architecture are constructed based on the verified ideas. Fourth, skid load style design strategy that reflects the intangible idea in the style is proposed.
Results First, the skidloader should be equipped with a front camera and a rear camera. Second, the loader arm must be equipped with a camera device and a sensor to control the excavation angle. Third, the seat belt sensor and the warning lighting of the ceiling and the inside display of the skidloader shall be designed when operating after not being worn on the chair. Fourth, Curve patterns and safety warning signs must be visibly placed on the footplate. Finally, it is necessary to secure space for sensor mounting so that it can be connected to a mobile phone.
Conclusion This study utilized the Kano model and Timko satisfaction coefficient for verifying quality of the skid loader style design strategy idea, and 3STP and Product Concept Architecture were constructed to plan how to reflect the intangible idea in the skid loader style. Therefore, this study is significant in that it will be possible to reflect on the style in the future, thereby allowing systematic configuration.

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