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디자인융복합연구 update

Design convergence study

  • : 디자인융복합학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 연속간행물
  • : 격월
  • : 2287-4089
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수록정보
수록범위 : 2권1호(2003)~21권4호(2022) |수록논문 수 : 929
디자인융복합연구
21권4호(2022년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

저자 : 박윤신 ( Park Yun Shin ) , 김현석 ( Kim Hyun Suk )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 1-16 (16 pages)

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온라인 뉴스의 댓글은 인터넷 사용자에게 토론과 지식의 공유 수단으로 사용되고 있으며, 사회적 여론 조성에 있어 뉴스 못지않은 영향력을 가지게 되었다. 하지만, 온라인 댓글에 관한 연구는 댓글 작성 후 발생 되는 행동 변화에 관한 연구가 대부분이며, 사전에 댓글 작성 행동을 유도하는 UX 요인에 관한 연구는 시도되지 않았다. 본 연구는 온라인상의 사회적 의견 참여를 돕는 첫 댓글 작성 독려 UI유형에 따른 넛지요인과 사용자 행동의도 사이의 영향 관계를 밝혀내는 것을 목적으로 한다. 첫째, 선행연구에 나타난 강압적인 수단을 이용하지 않고 참여를 유도하는 넛지요인들을 고찰하고, 둘째, 사례분석을 통해 주요 국내/외 포털사이트 온라인 뉴스 페이지의 첫 댓글 유도 UI유형을 5가지로 분류하여 실험물 제작을 위한 기초 자료로 활용하였다. 셋째, 정립된 연구모형과 가설을 주요 사용자를 대상으로 검증하고 분석하였다. 결과로, 첫 댓글 작성을 유도하는 5가지 UI유형에 따라 행동의도 변화에 차이가 있었으며, 기쁨 이모티콘과 텍스트의 UI유형이 첫 댓글 작성 행동의도 변화가 가장 크게 나타났다. 또한, UI유형별 넛지요인의 유도성, 흥미성, 긍정성은 첫 댓글 작성 행동의도 변화에 유의미한 강한 정적 영향을 미치는 것으로 확인되었다.


User's comments on online news boards are used as a means of discussion and knowledge sharing among online users, they have become as influential as news in creating public opinion. However, most of the researches on online comments are those of user's behavioral changes that occur after online comments and the research on UI factors to induce online comments in advance has not been conducted yet. The purpose of this study is to clarify the extent of influence between UI type with nudge factors for first comment creation that induces comment participation in public and user's intentions. First, through previous studies, factors to encourage non-mandatory participation were researched. Second, through case studies, an experiment was produced by classifying the UI types that induce the first comment in major domestic and foreign portal sites into five types. Third, the established research model and hypothesis were verified and analyzed. As a result, there was a difference in behavioral intention according to the five UI types that induce the first comment writing on online news board, and the UI types of emoticons and texts showed the largest change in intention to write the first comment. In addition, it was confirmed that the induction, interest, and positivity of nudge factors by UI type had a significantly strong positive effect on the first comment writing.

KCI등재

저자 : 김동림 ( Kim Dongrim ) , 최정민 ( Choi Jungmin )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 17-33 (17 pages)

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본 연구의 목적은 전동킥보드 사용자가 지도 앱을 사용하여 길을 찾고자 할 때, 전동킥보드 주행 상황에 적절한 길찾기 정보 제공 방식을 탐색하는 것이다. 먼저 문헌 조사를 통해 개인형 이동장치와 전동킥보드의 특징을 파악하고, 지도 앱이 제공하는 정보 모달리티의 유형을 살펴보았다. 이를 토대로 사용자가 목적지까지 안전하고 정확하게 도달하는데 필요한 정보 모달리티 유형을 알아보기 위해 사용자 관찰 조사와 1:1 심층 인터뷰를 실시하였다. 사용자 조사 결과, 시각 또는 청각 단일 모달리티보다 두 가지가 조합된 멀티 모달리티를 통해 전달되는 길찾기 정보가 사용자에게 더 유용한 것으로 나타났다. 또한, 연속적이고 정확한 정보 제공의 중요성과 전동킥보드 주행 특성을 고려한 지도 앱의 필요성을 확인하였다. 본 연구는 전동킥보드 사용에 있어 멀티 모달리티를 통한 길 안내 정보 제공의 필요성을 실증적으로 확인하고, 적절한 정보 제공 방안을 제안한 점에 의의가 있다.


This study aims to explore methods to provide wayfinding information for electric kickboard drivers when they try to find directions using a map app. This study first identified the characteristics of personal mobility and electric kickboard, and examined the types of information modalities provided by map apps. Then, field observations and 1:1 in-depth interviews were conducted to find out the information modality type required for users to reach their destinations safely and accurately. As a result, it was found that multimodality, which used both visual and auditory information, was more useful for finding directions than single modality. Also, the importance of continuous and accurate information and the needs for a map app suitable for electric kickboard driving situations were also confirmed. This study is meaningful in that it empirically confirmed the necessity of providing the information of directions through multimodality and proposed appropriate methods of providing information.

KCI등재

저자 : 곽보은 ( Kwak Bo Eun ) , 정상훈 ( Jeong Sang Hoon ) , 허정윤(공동저자) ( Heo Jeong Yun ) , 허정윤(교신저자) ( Heo Jeong Yun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 35-53 (19 pages)

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본 연구는 가상 인간의 결여된 경청 표현을 보완하여 자연스러움을 높이고자 가상 인간의 비언어적 청취 표현을 제안한다. 사람의 행동을 모방하기 위해 방송사 인터뷰 영상 7개에서 실제 사람 간의 대화 행동들을 관찰 및 분석하였다. 몸의 움직임을 분석하는 도구인 ELAN 소프트웨어를 사용하여 비디오 주석 작업을 진행하였다. 총 7개의 영상 데이터를 확인한 결과, 머리에서 가장 많이 나타난 표현은 고개 끄덕임으로 나타났으며 표정은 미소, 몸에서는 손과 팔의 움직임으로 나타났다. 또한, 주의 및 집중 영역이 가장 많이 나타남으로써 청취 시 사람들이 가장 많이 나타내는 표현은 주의를 기울이고 있는 표현임을 알 수 있었다. 반면 가장 적게 나타난 표현 영역으로는 부주의 영역이었다. 본 연구에서는 대화 행태를 정량적 데이터로 측정한 근거로 가상 인간의 비언어적 청취 표현을 제안하여 가상 인간의 행동 디자인 및 설계에 기여하고자 하였다.


This study proposes a non-verbal listening expression of a virtual human to enhance naturalness by supplementing the absent listening expression of the virtual human. In order to imitate human behavior, conversational behaviors between people were observed and analyzed in the interview videos of broadcasters. The Video annotation was performed using ELAN software, a tool for analyzing body movements. Based on the results, the expression that appeared the most in the head was a nod, a smile on the face, and movements of the hands and arms in the body. As the attention and concentration areas appeared the most, it was found that the expression that people showed the most during listening was that of paying attention. On the other hand, the least expressed one was the area of carelessness.

KCI등재

저자 : 하주현(주저자) ( Ha Joo Hyun ) , 하주현(교신저자) ( Ha Joo Hyun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 21권 4호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 55-72 (18 pages)

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이 연구는 말소리의 지각이 어려워 언어 발달의 지연을 겪는 청각장애인에게 음성정보를 보다 구체적이고 직관적으로 인식할 수 있는 시각화 방법을 모색하는 데 초점을 맞춘다. 이들은 실생활에서 글자를 통해 많은 정보를 얻기 때문에 말소리와 글자와의 연관성에 대한 이해를 높이고 이를 바탕으로 읽기와 쓰기 능력을 향상하는 것이 중요(이규식 외, 2004; Barca 외, 2013)하다. 키네틱 타이포그래피는 글자의 움직임을 활용하여 말소리를 표현하는데 적합(김현정, 2007)한 분야이며 음소, 음절 글자인 한글은 말소리를 정확하게 글자로 표기할 수 있는 구조를 가졌다. 이러한 이유로 이 연구에서는 말소리의 음성정보인 세기, 높낮이, 길이를 시각화하는 도구로 한글키네틱 타이포그래피를 사용하였다. 먼저 키네틱 타이포그래피 속성 중 말소리와 관련이 있는 공간, 운동, 속도, 리듬을 선정하였으며, 각 속성을 기준으로 글자 움직임을 구현한 영상을 제작하였다. 제작한 영상 중 음성정보를 전달하는데 적합한 속성과 그에 따른 글자 표현 방법을 선별하기 위해 두 차례의 전문가조사를 실시하였으며, 음성정보 전달에 있어 공간과 운동이 가장 많이 관여하는 것으로 나타났다. 또한, 이러한 속성에 대한 글자 표현 방법이 말소리의 크기, 높낮이, 길이에 따라 각기 다르게 나타났다.


This research focuses on investigating effective ways to visualize a human voice for hearing-impaired people, who have delays in overall language development. Because hearing-impaired people obtain most of the information through written words, it is important to understand the connections between verbal and written language to improve reading and writing skills. Kinetic typography and Korean writing system, Hangul, can be the suitable tool to express various sound information such as loudness, pitch, and length through a movement of letters. Amongst attributes of kinetic typography, space, movement, speed, and rhythm are selected and applied to create several moving clips, expressing various tones of a voice. In order to investigate appropriate attribute and expressions for voice visualization, responses from professionals in both design industries and educational fields were collected and analyzed. As a result, space and movement carry more sound information than other attributes. Moreover, each sound information requires specific expressions even within the same attribute.

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