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Design convergence study

  • : 디자인융복합학회
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  • : KCI등재
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수록정보
수록범위 : 2권1호(2003)~20권6호(2021) |수록논문 수 : 909
디자인융복합연구
20권6호(2021년 12월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1인지기반 운동 학습 효과를 위한 웨어러블 디바이스 촉각 피드백 디자인

저자 : 이재용 ( Lee Jae Yong ) , 유승헌 ( Yoo Seung Hun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-18 (18 pages)

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본 연구는 원격 운동 지도가 가능한 촉각 피드백 디자인에 대한 연구로서 긍/부정 자극에 대한 인지적 특성 및 행동 교정 효과를 고려한 촉각 피드백 디자인 방향성을 연구하고자 한다. 웨어러블 디바이스의 활용행태와 스포츠 트레이닝 분야에서의 훈련기법에 대한 분석을 진행하였고, 인간 인지 모델의 특성에 기반한 디자인 방향성을 도출하였다. 그 결과 촉각 신호 작동 방식의 관점에서 긍정 강화와 부정 처벌을 조합한 SUPPORT 모드, 부정 강화와 긍정 처벌을 조합한 CORRECTION 모드의 동작 방식을 구체화 하였다. 또한 각 촉각 자극의 매개변수 제어를 통해 감성적으로 긍정적, 부정적으로 느끼는 촉각 매개변수를 식별하였고, 이를 활용해 기본 사지 동작 및 실제 훈련 맥락에서의 사용자 반응을 조사 하였다. 실험 결과 CORRECTION 모드가 SUPPORT 모드 대비 운동 학습 지원에 효과적이라는 결과를 확인할 수 있었다. 향후 연구에서는 다양한 액추에이터를 활용한 촉각 자극 디자인 및 이를 활용한 인터랙션의 인지적 효과에 대해 논의하고자 한다.


This study is a study on the tactile feedback design that can provide remote exercise instruction. The purpose of this study is to study the direction of the tactile feedback design considering the cognitive characteristics and behavioral correction effects for positive/negative stimuli. We analyzed the use behavior of wearable devices and training techniques, and derived design directions based on characteristics of the human cognitive model. As a result, the operation method of SUPPORT, CORRECTION mode was specified from the viewpoint of the tactile signal operation method, and the tactile parameters felt positively and negatively emotionally from the user's point of view were confirmed. Using this, a user study was conducted, and as a result of the experiment, it was confirmed that the CORRECTION mode is effective in supporting exercise learning compared to the SUPPORT mode. Future research will discuss tactile stimulus designs using various actuators and the cognitive effects of interactions using them.

KCI등재

2실험설계의 재현성 확보를 위한 EEG를 이용한 환경에 대한 반응 실험연구 분석

저자 : 허진 ( Huh Jin ) , 조지영(공동저자) ( Cho Ji Young(공동저자) ) , 조지영(교신저자) ( Cho Ji Young(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 19-41 (23 pages)

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뇌 활동을 측정하는 툴인 EEG는 최근 들어 건축 혹은 실내디자인의 다양한 특성에 대한 인간의 반응을 이해하기 위해 환경 분야에서도 사용되고 있다. 본 연구는 연구의 재현성 확보를 위해 EEG를 사용한 환경 분야 연구의 특성을 분석하고 연구방법을 종합하여 후속연구를 위한 기초자료를 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 24편의 국내 선행연구를 연구 동향에 관한 1차 분석, 연구 설계 특성에 대한 2차 분석, EEG 실험 방법에 대한 3차 분석을 진행하였다. 그 결과, 많은 연구가 색채와 조명에 집중되어 있고 특정한 가설 없이 자극에 대한 뇌파 자체의 반응을 파악하고자 하는 연구가 많음을 알 수 있었다. 자극 제시 방식은 모니터로 이미지를 보는 경우가 많았고, 8채널로 측정하여 알파파와 베타파를 보고하는 경우가 대표적이었다. 그러나 어떠한 이론적 근거와 이유로 특정 부위의 특정 뇌파를 측정하는지에 대한 설명이 충분하지 않은 경향이 있었다. 본 연구의 결과로써 재현성 확보를 위한 EEG 실험 계획의 프레임워크를 제안하였다. 앞으로 환경 분야 EEG 연구의 발전을 위해 체계적인 틀 정립과 재현성 확보에 지속적 노력이 필요하다고 본다.


Electroencephalography(EEG), a tool to measure brain wave activities and frequency, has been recently used in environmental behavior research to understand the human response to diverse characteristics of built environment, such as architecture and interior design. The purpose of this study was to provide fundamental basis for EEG studies on the human responses to diverse qualities of physical environments to achieve reproducibility in research methodology. A total of 24 journal articles were systematically reviewed to locate the following aspects: research trends, research design characteristics, and experimental settings. Results show that the majority of studies focused on color and lighting, many of them conducted with open inquiry without a particular hypothesis. Images rendered on computer screens were the most popular type of experiment stimuli. The reporting of alpha and beta bands obtained in eight channels was most popular; however, reporting the rationale for measuring certain parts of the brain and specific brain wave frequencies and providing theoretical basis for it were insufficient. A framework of EEG research consideration comprising of four stages was proposed. Making continuous efforts in building a systematic foundation of EEG experiment design and achieving reproducibility seem necessary for the sustainable development of EEG studies in built environments.

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3라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 UX 요소의 발굴과 해석

저자 : 임진섭 ( Lim Jin Seob ) , 천수경 ( Cheon Soo Gyeong ) , 연명흠 ( Yeoun Myeong Heum )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 43-60 (18 pages)

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최근 1인 미디어를 중심으로 실시간 동영상을 제공하는 라이브 스트리밍이 부각되고 있다. 사용자들은 라이브 스트리밍을 통해 다양한 콘텐츠 영상을 시청한다. 또한 시청 전부터 수많은 내/외부 요인으로 인해 시청에 영향을 받는다. 시청에 영향을 주는 요소들은 사용자들의 라이브 스트리밍에 대한 평가 기준이며, 플랫폼과 방송의 성패에도 중요하게 작용한다. 따라서 이 연구에서는 라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 UX 요소를 발굴하고자 하였다. 심층 인터뷰를 통해 UX 요소를 발굴하고, 친화도법을 통해 UX 요소를 구조화하였다. 또한 이를 검증하기 위해 설문조사와 통계 분석을 진행하였다. 그 결과, '후원', '스트리머', '채팅', '콘텐츠', '플랫폼', '취향', '방송'이라는 라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 요인 7가지를 발굴하였다. 또한 참가자들의 시청 유형을 '취향 추구형', '킬링타임 형', '스트리머 구독형'으로 분류하고, 시청 정도를 구분하여 유의미한 차이를 발굴하였다. 이는 라이브 스트리밍의 시청 경험에 관련된 내/외부 요인들과 커뮤니케이션을 포함한 UX 요소의 발굴이라는 점에서 의의가 있다.


Live streaming, which provides real-time videos among one-person media, is emerging. Users watch various contents images through live streaming, and they are influenced by watching due to numerous internal and external factors before watching. The factors affecting the viewing are the evaluation criteria for users' live streaming and are also important factors for the success or failure of platforms and broadcasts. Therefore, this study tried to find out UX elements that affect live streaming viewing, and found UX elements through in-depth interviews and structured UX elements through affinity method. In addition, a survey and statistical analysis were conducted to verify this. As a result, seven factors affecting the live streaming viewing of 'sponsor', 'streamer', 'chat', 'content', 'platform', 'taste', and 'broadcast' were identified. Also, the participants' viewing types were classified into 'taste-seeking type', 'killing time type', and 'streamer subscription type' and significant differences were found by classifying the viewing degree. This is meaningful in that it is the discovery of UX elements including communication and internal/external factors related to the viewing experience of live streaming.

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4공공조직의 협업 현황분석을 통한 디자인협업 역할 연구

저자 : 설영동 ( Seol Yeong Dong ) , 구유리 ( Koo Yoo Ri )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 61-77 (17 pages)

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협업은 점차 다양하고 복잡해지는 사회 문제를 해결하기 위한 필수적 요소이지만 관련 정책과 제도는 자원 공유나 성과 달성 등 효율성 측면에만 주로 집중되어 있다. 그 결과 행정에서의 협업은 조직의 여건이나 문화적 특성이 고려되지 않은 획일화된 방식에 의존하는 실정이다. 최근 디자인은 문제에 대한 근본적인 해결책을 제시하는 핵심적 전략으로 활용되고 있으며, 더 나아가 정책의 실행 주체인 조직을 변화시키는 역할로 확장되고 있다. 이에 본 연구는 협업의 한계점을 극복하고 공공조직의 역량과 경쟁력을 강화하는 주요한 방법으로서 디자인협업의 역할을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이론 고찰과 현황분석, 실무자 인터뷰를 토대로 디자인협업의 방향성을 도출하고, 사례연구를 통해 디자인협업의 역할을 분석하였다. 결과적으로 혁신을 촉진하는 퍼실리테이터, 수요자 중심의 서비스를 공동으로 창조하는 파트너, 효율적인 목표 달성을 도모하는 컨설턴트, 구체적인 해결방안을 개발·실현하는 전문가로서의 디자인협업의 역할을 도출하고 활용 방향을 제안하였다. 본 연구는 디자인의 관점에서 협업의 발전방안을 모색함으로써 디자인의 역할을 공공의 조직차원으로 확장하였다는 점에서 의의가 있다.


Collaboration is an essential element to solve increasingly diverse and complex social problems, but related policies and systems are mainly focused on efficiency aspects such as resource sharing and achievement of outcomes. As a result, collaboration in administration depends on a standardized method that does not consider organizational conditions or cultural characteristics. Recently, design is being used as a core strategy to present a fundamental solution to a problem, and furthermore, it is expanding to a role of changing the organization, the main body of policy execution. The purpose of this study is to overcome the limitations of collaboration and to propose the role of design collaboration as a major method to strengthen the competency and competitiveness of public organizations. The direction of design collaboration was derived based on theoretical considerations, status analysis, and practical interviews, and the role of design collaboration was analyzed through case studies. As a result, the role of design collaboration as a facilitator who promotes innovation, a partner who jointly creates a customer-oriented service, a consultant who promotes efficient goal achievement, and an expert who develops and realizes specific solutions, was deduced and the direction of application was suggested. This study is meaningful in that it expanded the role of design to the public organizational level by seeking the development plan of collaboration from the design point of view.

KCI등재

5금융 모바일 서비스 UX/UI 점검 프로세스 연구

저자 : 고은이 ( Koh Eunyi ) , 반영환 ( Pan Young Hwan )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 79-96 (18 pages)

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디지털 경제가 확산되면서 금융 업계에서 모바일 서비스 사용 행태가 확대되고 있다. 이러한 환경에서 모바일 금융 서비스의 UX/UI는 서비스 만족도와 지속 사용에 있어서 매우 중요한 요소이다. 공공부문에서도 서비스 UX/UI의 중요성을 인지하고, UX/UI 감리 형태로 점검을 진행하고 있다. 그러나 현재의 UX/UI 감리는 제 3자인 숙련된 감리전문가에 의해서만 이루어지거나, 감리 인력 부족 등의 이유로 공공부문 위주로 그 대상이 한정되어 있다. 이에 본 연구는 감리 전문가 활용 없이 기업이 자체적으로 금융 모바일 서비스를 기획하고 출시함에 있어서, UX 단계별로 기획 의도 유지 및 서비스 품질 증진을 통한 사용자 만족도 충족 측면에서 의의와 그 목적을 가진다. 특히 점검 기준은 금융 모바일 서비스의 UX/UI를 자체적으로 점검하기 위하여 점검 기준, 시점 및 항목을 제안하고자 한다. 이에 선행연구를 기반으로 유용성, 사용성, 감성 그리고 금융 모바일 서비스 특징에 기반하여 인지된 보안성을 도출하며, 점검 시점은 웹 개발 프로세스 및 린 UX 프로세스를 기반으로 도출한다. 점검 상세 항목은 모바일 웹 UX/UI 감리 및 연구 린 UX 프로세스를 기반으로 점검 기준을 중심으로 재구성하여 도출한다. 점검의 필요성과 적합성 점검은 금융 모바일 UX/UI 전문가를 대상으로 진행한다.


Due to the spread of the digital economy, mobile service usage is expanding in the financial industry. In this environment, UX/UI of mobile financial services is a very important factor in service satisfaction and continuous use. The public sector is also aware of the importance of service UX/UI and is conducting inspections in the form of UX/UI Audit. However, the current UX/UI Audit is conducted only by third parties, skilled Audit experts, and the target is limited to the public sector. Therefore, this study has significance and purpose in terms of satisfying user satisfaction through maintaining planning intentions and improving service quality in each UX stage without using Audit experts. In order to self-check the UX/UI of financial mobile services, perceived security is derived based on and financial mobile service characteristics, and the check point is derived based on the web development process and the Lean UX process. Detailed inspection items are derived by reconstructing around inspection criteria based on mobile web UX/UI Audit and research UX process. The necessity and suitability of the Audit Process are conducted for financial mobile UX/UI experts.

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