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한국공간디자인학회 논문집 update

Journal of the Korea Institute of the Spatial Design

  • : 한국공간디자인학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
  • : KCI등재
  • :
  • : 연속간행물
  • : 연8회
  • : 1976-4405
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수록정보
수록범위 : 4권3호(2010)~16권6호(2021) |수록논문 수 : 1,228
한국공간디자인학회 논문집
16권6호(2021년 09월) 수록논문
최근 권호 논문
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1창의적 디자인사고와 디자인 프로세스를 고려한 공간디자인 연구

저자 : 오미현 ( Oh Mihyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 11-23 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 본 연구는 공간디자인 전공자의 창의적 교육 향상에 연구의 목적을 두고 창의적사고의 디자인방법이 공간디자인의 프로세스에서 어떠한 관계성이 있는지를 살펴보고 창의적 디자인 사고방법이 고려된 공간디자인 프로세스를 탐구하여 실행방안을 모색한다. (연구방법) 연구의 범위는 창의적 사고와 디자인 방법론(프로세스)에 대한 이론 고찰을 시행하고 창의적 디자인사고를 고려한 공간디자인 프로세스를 모델을 제안하였다. 제안된 모델은 공간디자인 전공의 학생들에게 사용을 유도하고 척도법을 활용하여 수행능력을 살펴보았다. 시간적 범위로 공간디자인 프로세스의 수행 기간은 2021년 5월부터 6월까지 두 달에 걸쳐 학생들의 프로젝트와 함께 진행되었다. 피험자로는 46명의 공간디자인교육을 수행하는 학생들로 프로젝트의 종료 후 23명씩 이틀에 거쳐서 진행되었다. 피험자들에게 프로세스를 진행한 후 수행능력을 바탕으로 영역별 프로세스의 능력 정도를 평가한 후 피험자들이 어려운 과정을 살펴보고 대안방안을 모색하였다. (결론) 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 디자인에서의 창의성은 문제를 인식하고 해결하는 과정에 있어서 무엇을 문제로 인식하느냐가 중요하며 이것을 우리는 디자인사고의 능력으로 볼 수 있다. 둘째, 디자인사고와 디자인 방법론을 고려한 공간디자인 프로세스는 1단계로 공간 공감하기 2단계로 공간의 문제를 정의하기 3단계로 공간의 문제를 해결하기 4단계는 공간을 표현하기 5단계는 디자인 결정 및 전달의 단계로 진행되었을 때 학생들의 수행 능력의 긍정적인 효과를 볼 수 있다. 셋째, 공간디자인 프로세스에서 공간을 정의, 즉 공간의 문제를 인지하는 능력이 학생들이 가장 어려워하는 과정으로 창의적 능력향상이 요구된다. 이것은 디자인사고의 '문제 인식'의 능력이 부족한 것으로 '공간의 문제 인식' 에 해당하는 공간디자인 교육과정이 필요하다. (결과) 이를 위한 대안으로는 공간디자인커리큘럼의 기초과정에 학생들에게 '디자인사고'의 개념을 접할 수 있도록 하며, 특히나 디자인사고의 방법인 '확산과 수렴'의 과정을 통하여 '문제 인식' 능력을 배양하도록 한다. 이와 같은 결과는 공간디자인 기획단계에서 '공간의 문제 인식'으로 연계될 것이며 궁극적으로는 공간디자인 프로세스 능력을 향상되게 할 것이다. 연구의 제한점은 피험자의 인원이 46명으로 한정되어 연구결과의 제시에 있어서 객관성이 다소 부족해 보일 수도 있다. 하지만 약 2개월 이상이 소요되었다는 시간적 범위와 해당 과정이 정성적 연구방법으로 진행된 것을 고려하였을 때 본 연구의 방법과 결과는 공간디자인 교육의 기초토대를 구축할 수 있다. 본 연구는 복잡한 공간디자인 프로세스의 효율적인 접근성을 유도하고 창의성이 기반이 된 디자인교육으로 공간디자인교육의 기초토대를 구축하는 연구의 기대효과가 있을 것으로 사료된다.


(Background and Purpose) This study aimed to improve the creative education of those majoring in spatial design, and examined the relationship of the creative thinking-based design methods with the spatial design process, and furthermore, explored the spatial design process that took the creative design thinking methods into consideration, and sought the implementation measures. (Methodology) For the scope of this study, theoretical examination of creative thinking and design methodology(process) was conducted, and the spatial design process that took the creative design thinking into consideration was proposed. (Results) The students majoring in spatial design were induced to use the proposed model, and their performance ability was evaluated by using the scaling method. For temporal scope, the spatial design process was carried out for 2 months from May to June, 2021 in parallel with students' project. The subjects of this study were 46 students partaking in the spatial design education which was performed for 2 days by each group comprised of 23 students after completion of project. After the process was implemented for the subjects, the ability of the subjects for the process by area was evaluated based on their performance ability. Then, the subjects examined difficult processes and explored alternative measures. (Conclusions) The results of this study were as follows: First, the question of 'what should be recognized as problem in the process of problem recognition and resolution' takes on an importance for the creativity in the design, which can be considered the design thinking ability. Second, the spatial design processes, which took the design thinking and design methodology into consideration, could have a positive influence on the performance ability of students when those processes were carried out in 5 stages: the first stage involving the empathy with the space; the second stage for defining the problem of space; the third stage for resolving the problem of space; the fourth stage for spatial representation, and the fifth stage for design decision and conveyance. Third, the ability to define the space, i.e., the ability to recognize the problem of space, in the spatial design process, was found to present the greatest difficulty to students and required an improvement in the creative ability. As a solution to that, the basic course of spatial design curriculum should be designed in such a way that the concept of 'design thinking' can be approached by students, and particularly, the 'problem recognition' ability should be developed through the process of 'divergence and convergence', a method for design thinking. Such results will be linked to the 'recognition of the problem of space' in the spatial design planning stage, and ultimately, will lead to the improvement of spatial design process ability.

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2도시 특성에 따른 범죄예방(CPTED) 개발 연구 - 남양주시 금곡동을 중심으로 -

저자 : 안진근 ( Ahn Jinkeun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 25-36 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 도심 속 가로공간에서의 보행환경과 안정성 확보는 지역 주민들의 삶의 질을 향상시키는 중요한 요소이자 필수 조건이다. 최근 들어서는 신도시들의 경우 도시설계에 있어 기본적으로 CPTED 개념을 적용하고 이를 통해 범죄로부터 어느 정도 예방 효과를 보고 있는 것으로 나타나고 있다. 하지만, 기존에 있던 오래된 도시들의 경우 상대적으로 소외되거나 노후된 지역들은 범죄로부터 노출이 되어있는 부분이 많이 남아있다. 따라서 본 연구는 CPTED가 꼭 필요한 경기도 남양주시 금곡동을 중심으로 디자인 대안을 제시하는 연구로 진행 하였으며 범죄예방 환경디자인(CPTED) 사업을 통해 안전을 확보하고 쾌적한 환경을 조성하여 시민의 삶의 질을 향상 시키고 효율적이고 지속가능한 환경설계에 대한 방안을 제시하고자 한다. (연구방법) 본 연구의 공간적인 범위는 경기도 남양주시 금곡동 주막마을이며 연구의 방법은 먼저 최근 실행된 범죄예방 디자인 선행사례들과 그 효과에 대해 알아보고 관련 문헌 및 보고서를 통해 범죄 발생원인과 예방법에 대한 주요 이론을 고찰한다. 다음으로 대상지 내 범죄 현황 및 통계자료를 통해 범죄특성에 따른 환경적 요인을 분석하여 원인을 제거하고 보완하여 효율적으로 CPTED 요소들을 적용한 디자인 전략을 구상 및 실행계획을 수립한다. (결과) 범죄예방 디자인 전략은 골목별 공간 특성에 맞춘 가로환경 개선에'CPTED 기본요소(자연적 감시, 접근통제, 영역성 강화, 활동성 강화, 유지관리)'의 5가지 요소를 접목한 방향으로 구성하였다. 첫째, 청소년 범죄 및 각종 경·범죄의 주요 발생원인 중 하나인 시야가 좁은 폐쇄적인 공간에 대하여 투시성을 증대시키고 환경개선을 통한 유동인구를 늘려 자연적 감시가 이루어져 범죄 발생률이 낮아질 수 있도록 유도한다. 둘째, 무분별한 불법 주차와 쓰레기 투기, 노후 경관 등 도시를 낙후된 이미지로 연출시키는 요소들에 대한 적합한 시설물 배치와 가로 환경 개선을 통해 주민들에게 공간의 책임의식을 부여하고 적절한 이용을 유도 시켜 활동성 및 영역성을 강화 키고자 한다. 셋째, 대상지 내 범죄가 발생할 수 있는 사각지대에는 비상벨과 결합 된 CCTV를 배치하여 범법자로부터 접근을 통제한다. 넷째, 기존 범죄예방 가로환경 설계에 있어 가장 큰 문제점 중 하나인 사후 관리를 고려하여 파손에 취약한 시설물 설치나 건축물 또는 담장(벽면)에 페인팅하는 기법은 최소화하고 반영구적으로 사용할 수 있는 LED 조명 및 경질의 재질을 활용한 공공시설물, 내구성이 강한 포장재를 활용한 보도 정비를 통해 주민들이 지속적으로 안전한 생활환경을 유지한다. (결론) 범죄예방은 무조건적 방어적 디자인으로 이를 해결할 수 있는 것은 아니다. 먼저 환경이 개선되고 쾌적한 도시환경이 제공되면 주민들이 안전함을 느끼면서 질 높은 생활을 영위하는 것이다. 따라서 본 연구의 CPTED 디자인은 노후 된 중·소 도시들도 도시 경관개선 및 안전한 환경으로의 변화를 불러옴으로써 도시의 브랜드를 한층 높여줄 수 있는 요소로 자리매김할 것으로 기대한다.


(Background and Purpose) Securing the pedestrian environment and stability in the street space in the city is an important factor and essential condition to improve the quality of life of residents. Recently, the CPTED concept was applied in new towns and it shows that some degree of prevention had an effect on crime. However, relatively alienated or ramshackle areas remain exposed to crime in the old town. According to local governments, street environment creation, urban regeneration, and public design projects applying CPTED. But post-management and aesthetics were problems due to thoughtless installing. Therefore, this paper suggests presenting a plan for efficient and sustainable environmental design. (Method) Method of the study, we examine the recent precedent cases of crime prevention design and their effects and the main theories through related documents and reports. Next, by analyzing the environmental factors via the crime characteristics from the crime status and statistical data in the target site, the cause is removed and supplemented, and a design strategy that effectively applies the CPTED factors is devised and an execution plan is established. (Results) The crime prevention design strategy is composed of five elements of “CPTED basic elements (natural monitoring, access control, territorial reinforcement, activity reinforcement, maintenance)” to improve street environments tailored to the spatial characteristics of each alley. First, in the closed space with a narrow view, one of the major causes of juvenile crimes and various misdemeanor crimes, it increases the visibility and the floating population through induce natural monitoring to reduce the incidence of crime. Second, it aims to strengthen activities and territoriality by giving residents a sense of responsibility for space and inducing proper use by deploying suitable facilities and improving the street environment. Third, in the blind spot, CCTVs combined with emergency bells are arranged to control access from criminals. As CPTED-related technologies have recently developed, we plan to use CCTV and lighting, which incorporate technologies. Fourth, considering the post-management, which is one of the biggest problems in the existing, installation of facilities that are vulnerable to damage or the technique of painting on buildings or walls (fences) are minimized and semi-permanent LED lighting and rigid space and facility plans are organized. (Conclusions) Crime prevention cannot be solved with only a defensive design. First of all, if a pleasant urban environment is provided, the residents feel safe and lead a high-quality life. Therefore, the CPTED design of this study is expected to establish itself as an element that can further enhance the brand of cities by improving the urban landscape and changing to a safe environment even in old small and medium-sized towns.

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3스마트 기반의 의류 청정시스템 가구 디자인 개발

저자 : 김미숙 ( Misook Kim ) , 송규호 ( Kyuho Song )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 37-46 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 예로부터 동, 서양을 막론하고 오랜 시간 동안 옷은 장롱이나 붙박이장과 같은 수납가구에 보관해 왔다. 그러나 오늘날 가구는 수납 뿐 아니라 바이러스와 미세먼지에 대응하는 항균과 청정 기능까지 가구에 필요한 요소가 되고 있다. 가구와 스마트 기술의 융합은 가구업계의 새로운 기회를 창출하고, 변화하는 소비자의 라이프 스타일의 대응 및 가구의 새로운 패러다임을 제시할 것으로 사료된다. 이에 본 연구는 점차 악화되고 있는 생활환경 변화에 따라 스마트 항균 시스템의 의류 수납 가구 디자인 개발을 하고자 한다. 또한 영세 가구제조 기업에서도 스마트 가구 라인업을 구성할 수 있도록 간편하고 설치가 용이하며, 적정 보급 기술을 활용하여 비교적 저렴한 가격으로 생산할 수 있는 스마트 의류 청정시스템 및 이를 활용할 수 있는 옷장 가구개발을 목적으로 한다. (연구방법) 본 연구는 스마트 가구시장 동향을 비롯하여 시장분석, 그리고 사용자 조사 및 인구 변화의 추이를 조사하고 이를 토대로 적용 가능한 스마트 기술을 검토하여 선정한다. 가구디자인 개발을 위한 연구 범위는 사용자 트랜드 조사와 적용 가능한 스마트 기술 검토 및 시험분석, 그리고 디자인 기획 및 설계와 의류관리 청정 시스템과 가구개발의 구체적이고 실질적인 상품화를 위한 시제품 제작까지 포함한다. (결과) 앞서 인테리어 트렌드 리서치를 통해 얻은 인사이트를 바탕으로 옷장 가구에서도 다양한 컬러 플레이를 진행하는 것으로 콘셉트를 설정하였다. 또한 옷장 내부를 디바이드 함으로써 소형 의류 청정기가 옷을 충분히 케어 할 수 있도록 디자인했다. 옷장 가구는 의류 청정시스템 모듈이 작동하기에 적합한 내부 부피와 설치 가이드, 전기가 들어올 수 있는 배선 등을 고려하여 옷장 가구를 디자인하였다. 의류 청정시스템 모듈은 옷장 가구 내부 벽면에 부착되는 디바이스로 습도센서, 온도센서, 미세먼지 감지센서, 조도센서, 가습기 모듈, 펜 모듈 등으로 구성된다. 온도와 습도, 미세먼지 농도 등을 센싱하여 반자동으로 작동되며, 옷장 내부의 습도, 미세먼지, 온도 등을 관리할 수 있다. 디바이스 내부에는 3종류의 필터가 내장되어 있어 옷에 묻어있는 메세먼지 및 각종 불순물, 냄새까지 제거한다. (결론) 본 연구는 손쉽고 저렴한 적정기술을 이용하여 보다 접근성이 좋은 스마트 가구개발에 목적을 두었다. 첨단 IT기술은 굉장히 빠른 속도로 발전되고 있지만, 사용자가 기존의 경험보다 조금 더 나은 경험을 위해서 고도의 첨단 IT기술이 아니더라도 얼마든지 저렴한 기술로 스마트 가구에 활용 가능하다. 기술은 대규모 상용화 단계에 들어서면 기술적인 주목도는 감소하지만 가격은 급속하게 내려간다. 이러한 점을 활용하여 대부분 영세한 국내 가구 제조업체들이 접목 가능한 보급기술을 통하여 사용자에게 보다 편리하고 구매가 용이한 스마트 환경을 지속적으로 제시한다면 새로운 품목의 스마트 가구시장을 형성할 수 있을 것이다. 추후 가격이 상대적으로 저렴한 적정 기술을 적용하여 홈에서 사용하는 가구 뿐 만 아니라 공공공간이나 오피스 등 다양한 환경에서 사용 가능한 가구개발의 범위를 넓혀보고자 한다. 본 연구를 통해 도출된 결과물을 참조하여 적정 기술을 활용한 스마트 가구 개발의 기초자료로 사용될 수 있기를 기대한다.


(Research Background and Purpose) From old times, regardless of where in the East or the South, clothes have been stored in cabinets such as wardrobes or built-in cabinets. However, today's furnishing is becoming a necessary element not only for storage, but also for antibacterial and cleaning functions in response to viruses and fine dust. The convergence of furniture and smart technology is expected to create new opportunities in the furniture industry, respond to changing consumer lifestyles, and present a new paradigm. Accordingly, this study intends to develop the design of a smart antibacterial system for clothing storage furniture in response to the worsening in the living environment. Proper distribution technology. And a closet which can be used by small furniture manufacturers. (Research method) This study examines smart furniture market trends, market analysis, user surveys, and demographic changes to review and selects appropriate smart technologies. The process of furniture design development includes user trend surveys, applicable smart technology reviews and test analysis, and design planning. Moreover, clothing purifying system and the actual furniture prototype is produced to specify commercialization of furniture development. (Result) Based on the insights obtained through the interior trend research. First, the concept is to play various colors in the wardrobe furniture. The inside of the closet is divided to make it easier for the small purifier to take good care of each piece of the clothes. The wardrobe furniture is designed in consideration of the interior volume, suitable for the clothes cleaning system module to operate, and for the installation quide and electricity wire to fit inside. The clothing purifying device is attached to the inner wall of the wardrobe and consists of humidity, temperature, fine dust, illuminance sensor, and humidifier, pen module and more. It operates semi-automatically by sensing temperature, humidity, and concentration of fine dust, and can manage all these conditions inside the closet. Three types of filters are built inside the device to remove fine dust, various impurities, and odors on wardrobes. (Conclusion) The purpose of this study is to develop accessibility to smart furniture. With convenient technology and friendly price, it can give customers a better experience in life. When technology enters the stage of large-scale commercialization, the technical attention decreases, but the price decreases. Taking advantage of this fact, if many small domestic furniture manufacturers continue to present more convenient and affordable smart furnishing to users, it will be possible to form a new smart furniture market. In the future, we intend to expand the field of furniture development which can be used in various environments such as public spaces and offices. It is expected that the results derived from this study can be used as basic data for smart furniture development with applicable technology.

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4링난(嶺南) 지역 박물관에서 나타나는 지역주의 표현 특성에 관한 연구 - 비판적 지역주의 관점을 중심으로 -

저자 : 배종정 ( Pei Congjing ) , 한태권 ( Han Taekwon ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 47-62 (16 pages)

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(연구배경 및 목적) 박물관은 전형적인 건축 유형으로서 중요한 문화건축으로 자리 잡게 되었으며, 도시에서 중요한 역할을 한다. 이러한 배경을 전제로 하는 박물관은 현지의 지역성과의 연관성을 중요시하고 지역과 자연환경, 문화적 전통 등을 고려하여 기술과 예술을 유기적으로 결합할 수 있다. 본 논문은 링난지역 대표 박물관을 사례로 현대문화 건축의 특징을 결합하여 링난지역 박물관의 공간계획을 연구하고자 한다. 비판적 지역주의의 관점에서 출발하여 링난지역 박물관의 공간계획을 분석하여 링난지역 박물관의 건축의 공간적 특성과 건축배경을 파악하는 것을 목표로 한다. (연구방법) 본 연구는 지역주의 관점을 기반으로 링난지역 당대 박물관 건축에 대해 종합적으로 분석하였다. 연구절차를 보면 첫째, 문헌자료 및 선행연구에 대한 분석을 통해 케네스 프램프튼(Kenneth Frampton)이 제시한 지역주의 관점을 받아들여 건축 디자인에 필요한 분석 키워드를 도출하였다. 다음으로 링난 박물관의 유형에 대해 분류하고 마지막으로 비판적 지역주의 관점에 근거하여 링난지역 박물관의 지역주의적 특징을 분석하였다. 본 논문은 링난지역 박물관을 대상으로 주로 건축의 개방성, 장소성, 구축성, 감각성 네 가지 특징을 통해 링난지역 박물관 공간계획의 지역주의 특성을 분석하였다. (결과) 링난 박물관은 건축기술과 지역적 요소를 사용함에 있어 개방적인 태도를 가지고 있다. 링난지역 박물관의 장소성은 주로 거리와 방향, 위치와 같은 공간 구성요소를 통해 표현하였다. 링난지역 박물관의 구축성은 자연기후와 조화를 이룰 수 있는 구조로 구성되어 있어서 다양한 감각 체험을 통해 전시 공간을 관람할 수 있다. (결론) 링난지역 박물관의 공간디자인은 지역 전통문화의 계승, 간소화, 재창조를 거쳐 구축되었다. 기후조건과 지형 등 자연환경을 고려하여 건축 구조를 만들고 건축자재를 선택하여 건축 특징을 살렸다. 박물관은 광부의 건축적 특색을 살려 크고 독특한 건축양식으로 그 지역에 강한 지역성을 형성하였다. 세계화라는 사회적 배경 아래 서양 모더니즘 문화에 강한 충격을 받은 지역들이 많은데, 찬란한 문화 역사를 지닌 링난지역은 동질화되지 않기 위해 노력해왔다. 이러한 배경에는 전통적이고 시대적인 특성이 있는 링난건축이 중요한 역할을 하였다.


(Background and Purpose) The museum has become an important cultural architecture as a typical architecture type and plays an important role in the city. Museums, premised on such background, emphasized the association with the locality of the region and can combine the technology and art systematically by taking the regional and natural environment, cultural tradition, etc., into consideration. This study was intended to investigate the spatial planning of the museums in Lingnan Region through a combination of the characteristics of modern cultural architecture based on the analysis of actual cases of the most typical museums in Lingnan Region. Starting from the perspective of critical localism, the goal is to analyze the spatial plan of the museum in Lingnan region to understand the spatial characteristics and architectural background. (Method) This study analyzed the museum architecture of Tang Dynasty in Lingnan Region comprehensively based on the perspective of regionalism. For the process of this study, first, the analytical key words necessary for architectural design were derived by adopting the 'perspective of regionalism' presented by Kenneth Frampton through analysis of literatures and preceding studies. Then, the types of the museums in Lingnan Region were classified, and finally, the characteristics of regionalism, manifested by the museums in Lingnan Region, were analyzed based on the perspective of critical regionalism. In this study, the characteristics of regionalism, revealed by the spatial planning of the museums in Lingnan Region, were analyzed by focusing primarily on the 4 characteristics of architecture, i.e., the openness, place, Tectonic, and sense in the museums in Lingnan Region. (Results) The Museums in Lingnan Region exhibited an open-minded attitude towards the use of architectural technology and regional elements. The place characteristics of the museums in Lingnan Region were expressed mainly through the spatial configuration elements such as distance, direction, and position. The Tetonic of the museums in Lingnan Region was formed in a structure that could blend harmoniously with the natural climate, allowing the visitors to view the exhibition space through various sensory experiences. (Conclusion) The spatial design of the museums in Lingnan Region was formed through inheritance of local traditional culture, simplicity, and re-creation. The architectural structure was created by taking the natural environment, such as climate conditions and geography, into consideration, and the architectural characteristics were brought out by selection of the building materials. The museums formed strong regional characteristics of the region based on grand and unique architectural mode, highlighting the architectural characteristics of miners. Many regions were heavily impacted by the Western modernism culture against the social background of globalization, and the Lingnan Region with splendid culture and history has strived to avoid assimilation. For such background, the Lingnan architecture, which retains traditional and historical characteristics, played a significant role.

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5유니버설디자인 지표 평가 기반 노인 놀이터 필요성에 관한 연구

저자 : 최지혁 ( Choi Jihyuck ) , 김주연 ( Kim Jooyun ) , 권영재 ( Kweon Yeongjae )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 63-76 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 우리나라는 급증하는 고령화 사회와 맞물려 향후 많은 노인 인구가 아파트에 거주하게 될 전망이다. 그러나 대표적 주거형태라 할 수 있는 아파트 단지 내 노인시설은 이용자의 편의가 배려되지 않은 비효율적인 공간으로 주거환경을 저해하며, 고령화로 인해 급격히 증가하는 노인 인구를 수용하는 데 한계가 있다. 이에 본 연구는 아파트 단지 내 놀이터의 설치 현황과 이용자의 행태를 유니버설디자인의 평가요소를 통해 분석하여, 다가올 초고령사회에 대비하여 어린이뿐만 아니라 고령의 이용자 또한 운동 및 문화생활을 즐길 수 있는 노인 놀이터 확대의 필요성 요인을 도출하는 것을 목적으로 한다. (연구방법) 본 연구는 서울시 25개 자치구에서 주택단지 내에서 노인복지시설과 어린이놀이시설의 분포가 가장 높게 나타난 노원구를 연구 범위로 선정하였고 유니버설디자인과 노인 놀이터에 대해 이론적 고찰 과 선행연구를 통한 분석 후, 특징을 유형화하고 나타난 특성을 유니버설디자인 관점으로 분석하여 노인 놀이터의 필요성 요인을 도출하였다. (결과) 노인의 거주 비율이 높게 나타난 아파트 단지 내 놀이터의 시설물은 재료의 선택에 있어 물리적인 위험에 대한 대비책이 마련되지 않아 안전한 이용이 어렵고 놀이터까지의 이동구간 100m 내에 이용자의 휴식공간이 마련되지 않아 상대적으로 장시간 이동이 어려운 노인의 접근에 어려움이 있었다. 또한 운동기구의 설치 부족과 노후화로 인해 이용자의 다양한 행위 유도를 기대하기 어려웠으며 시설물 이용과 위치 안내와 같은 정보 체계의 종류가 상이하여 명확한 정보를 제공받을 수 있는 요소 부족으로 인해 사용자와 시설물의 소통에 어려움이 있는 것으로 나타났다. (결론) 아파트의 거주현황이 고령자 위주로 분포되어 있음에도 노인시설인 경로당, 운동 시설의 환경은 시설의 노후화와 철거 등의 문제로 인해 노인의 원활한 이용을 기대하기 어려우며, 시설의 수량 부족으로 인해 향후 증가할 고령인구의 수용에 있어 한계가 있다. 본 연구는 아파트 단지 내 시설물의 노후화 및 흡연 및 쓰레기 무단투기 등의 이유로 우범지역으로 조성되어 명확한 이용 주체가 구분되고 있지 않은 놀이터에, 노인을 위한 시설 도입 및 다양한 프로그램이 동반된 노인 놀이터로 지정하여 향후 증가할 노년층에게 운동을 통한 육체적인 건강의 확보와 교류를 통한 사회적 촉진으로 삶의 질적 향상을 기대할 수 있다.


(Background and Purpose) In Korea, a large number of elderly people are expected to dwell in apartments in the period ahead amid the nation's rapid transition to the aged society. However, the elderly facilities within the apartment are inefficient space that does not consider the convenience of users thus degrading the residential environment, and show limitations in accommodating the rapidly increasing elderly population due to aging. Therefore, the purpose of this study is to analyze the installation status and user behavior of playgrounds in apartment complexes through evaluation factors of universal design to derive necessary factors for expanding playgrounds for the elderly as well as children in preparation for the upcoming super-aged society. (Method) In this study, Nowon-gu, which had been found to have the highest distribution of elderly welfare facilities and children's play facilities within housing complexes among 25 autonomous districts of the Seoul metropolitan area, was targeted as the subject of the research. After the analysis of the universal design, elderly playground, and preceding studies, the necessary factors for the elderly playground were derived by typifying the characteristics of the universal design, elderly playground, and analyzed the identified characteristics from the perspective of universal design. (Results) Playground facilities within apartment complexes with a high proportion of the elderly are not safe enough for use due to the absence of countermeasures against physical risks in the selection of materials and are not easily accessible to the elderly. In addition, the lack of exercise equipment installed in such playground facilities and the aging of the equipment made it difficult to induce various actions of users. The difference in the types of information system, such as guidance on the use of facilities and the location, led to the lack of the elements that could provide clear information, thus resulting in the impediment to the communication with users about the facilities. (Conclusions) Although the apartments are dwelled mainly by the elderly, it is difficult to expect smooth use of the elderly facilities, such as senior citizen centers and exercise facilities, due to the aging and demolition of these facilities. Furthermore, the lack of the facilities in terms of quantity caused limitation to the accommodation of the elderly population that would increase in the future. In this study, the playgrounds, which had been relegated to the crime-prone area due to the aging of facilities within apartment complexes, smoking, and illegal disposal of wastes and therefore had no clearly specified groups of users, were designated as the elderly playgrounds with introduction of the facilities for the elderly and various programs, which raises the expectation for achievement of physical health of the elderly population that would increase in the period ahead through exercise and for the social promotion through the interchange among the elderly.

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6한국 원림(園林)의 명명(命名) : 시적 미학과 공간적 은유

저자 : 이주희 ( Rhee Joohee )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 77-94 (18 pages)

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(연구배경 및 목적) 인간이 다른 사물을 명명하는 행위는, 자신의 정신적인 본질을 표현하는 방법이다. 지난 역사 속에서, 인간이 건축물의 이름을 부여해온 것도 이와 같은 맥락이다. 특히 한국의 전통건축 분야 중에서, 원림은 명명하는 행위가 가장 두드러지게 나타난 영역이다. 원림을 조성하는데 있어서 선비들은 건물과 자연물을 비롯한 많은 사물에 함축적 의미의 이름을 부여하고, 각 이름에 해당하는 많은 시를 지었다. 당시의 건축적 의도와 철학적 사유들은 시로써 표현되었고, 시의 형태로써 후대에 계승되었다. 그러므로 이러한 시의 의미를 이해하는 과정은 원림에서 행해진 명명의 의의를 규명해 줄 수 있다. 또한 명명을 통하여 표현된 시적 미학이 은유적으로 드러내고 있는 공간의 함축된 의미를 분석하고자 한다. (연구방법) 본 연구를 위하여, 이들 원림에 관련한 선행 연구들과 문헌들에 대한 스터디를 진행하였고, 이에 따라 명명하기에 대한 자료수집이 이루어졌다. 과거의 선비들은 한글이 아닌 한문으로 시를 작성하는 경우가 많았기 때문에, 여러 문헌을 참고하여 한문 시를 한글과 영문으로 번역하면서 그 의미를 파악하였다. 그리고 2017-2020년 사이에 여러 번의 현장 답사를 진행함으로써, 실존 사물과의 대조와 확인이 이루어졌다. 이 과정을 통하여 원림을 구성하는 건축물과 자연물 그리고 사물들의 이름을 살펴보고, 그 공간적 은유의 의미를 분석하였다. 또한 그 이름을 주제로 하여 지어진 많은 시들을 살펴봄으로써, 그 이름들이 은유적으로 표현하는 의미가 선비들의 시적 감성에 미치는 영향을 살펴보았다. (결과) 이러한 과정을 통하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, '명명'에 의해 태어난 수많은 이름들은 선비들에게 시의 주제가 되었고, 다양한 시적 미학을 창조하였다. 자연의 사물에게 이름을 부여하고 시를 짓는 행위는, 그 사물에게 생명력을 불어넣어 줄 뿐만 아니라, 선비들의 시적인 세계를 건설하는 시작점이 되었다. 둘째, 원림 안의 공간과 사물들에 대하여 명명된 이름들은 공간적 은유의 의미를 함축하고 있다. 이는 시로써 우리에게 전달되며, 시로써 해석된다. 현대의 우리는 그 시들을 통하여 당시 선비들이 원림을 조성한 건축적 의도를 이해할 수 있고, 그 공간에 담긴 철학적 의미를 이해하는데 도움을 받는다. (결론) 이처럼, 공간과 연계된 시들을 해석하는 일은 명명된 이름들의 은유와 상징 그리고 정신적 배경을 이해하는 것으로서, 원림의 물리적 구조를 이해하는 것보다 가치 있는 일이다. 또한 그들의 명명하는 행위와 그로 인해 드러나는 시적 미학을 통하여, 한국 원림의 건축적 의의를 재조명할 수 있다.


(Background and Purpose) The act of naming things by human beings is a way of expressing their mental essence. People giving names to buildings in the past is also in this context. In particular, in traditional Korean architecture, Wonlim is an area where the act of naming appeared most prominently. In building a Wonlim, scholars gave names to architectural spaces, natural elements, and many other objects with implicit meanings and wrote many poems corresponding to individual names. The architectural intentions and philosophical thoughts of the time were expressed as poetry, and passed down to the later generations as a form of poetry. Therefore, the process of understanding the meaning of these poems can clarify the significance of naming done in Wonlim. Also, the implicit meaning of the spaces metaphorically revealed by poetic aesthetics expressed through naming will be analyzed. (Method) For this study, previous studies and literature regarding Wonlim were studied, and data on naming were collected. Since scholars in the past wrote poetry in Chinese characters instead of Hangeul (own Korean language), the poetry has been translated into Korean and English by referring to many pieces of literatures to understand the meanings. By conducting many field surveys between 2017 and 2020, the poetry was compared and identified with actually existing things. Through this process, the names of the buildings, natural objects, and things that constitute the Wonlim were examined and the meanings of the spatial metaphors of the names were analyzed. In addition, many poems written using the names as themes were examined to review the effects of the meanings metaphorically expressed by the names on the poetic emotions of the scholars. (Results) Through this process, the following results were derived. First, numerous names born by 'naming' became the poetry themes by scholars and created various poetic aesthetics. The act of naming things in nature and writing poetry infused vital power to the things and became the starting point of construction of the poetic world of scholars. Second, the names given to spaces and things in Wonlim imply the meanings of spatial metaphors. The meanings are communicated to us as poems and interpreted as poems. We in modern times can understand the architectural intentions behind the formation of Wonlim through the poems and are helped by the poems in understanding the philosophical meanings contained in the spaces. (Conclusions) As such, Interpreting poems related to space is to understand the metaphors, symbols, and mental backgrounds of the names given, and it is more valuable than understanding the physical structure of the Wonlim. In addition, their act of naming and the poetic aesthetics revealed due to the act enables the representation of the architectural significance of Wonlim in Korea.

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7문화적 공간재생을 위한 국가 디자인 정책사업 사례연구

저자 : 황동호 ( Hwang Dongho )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 95-106 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 도시재생의 방법 중 공공의 공간을 시민참여와 소통을 통해 '문화적으로 재생'하는 방법은 많은 연구와 검증을 통해 공간재생의 기본 방안이 되었다. 문화적 공간재생을 위한 정책과 법제가 생겨나고 있고 공간디자인의 관점에서 이러한 정책을 분석하는 연구가 필요하다. 정책을 구체화시키는 주요 실행수단은 여러 수단이 있으나 가장 구체적으로 실행 할 수 있는 수단은 정책의 실행내용이 명문화되고 구체화된 법제가 있다. 이러한 법제를 바탕으로 관련 정책사업이 실행되고 있고 정책사업과 관련하여 행정시스템이 작동하고 있다. 본 연구에서는 국내 문화적 공간재생디자인정책 실행수단 분석을 위해 공간재생디자인 관점에서 본 국내의 법제와 정책사업, 행정시스템을 분석하여 공간재생디자인 관련정책 실행수단의 개선점을 찾고자 한다. (연구방법) 문화적으로 공간을 재생하기 위해 도출된 32개의 법제를 7개의 카테고리로 분류하였다. 이에 공간계약 관련 법제를 더해 총 8개의 카테고리로 분류하여 이를 Lowi의 정책의 유형에 대입하여 현황을 분석한다. 정책의 유형에 따라 국가가 정책을 강제하는 방법과 강제의 기능성을 분류하였다. 정책의 유형과 강제의 유형을 분석의 틀로 사용하여 앞에서 추출한 8개 카테고리 32개의 법제에 대입하여 분석한다. 이를 통해 각 문화적 공간재생디자인에 관련한 법제들이 어떠한 방식으로 작용하고 있는지 알 수 있다. (결과) 제조업을 위한 디자인지원에 비중을 크게 두고 있고 전통문화 보존 중심의 법제가 많다. 공간계획에서 문화적 시각을 도입하는 것이 중요하다. 서로 상호작용하고 있는 법제 중 본 연구에서 주목할 만한 법제는 '공공디자인 진흥에 관한 법률'이다. 이 법제는 공공디자인 진흥 종합계획과 공공디자인위원회. 공공디자인용역, 전담부서의 설치 및 인력 배치 등을 규정하고 있다. 시행령과 시행규칙은 공공디자인용역의 참여기준과 공공디자인전문회사의 신고 요전, 전담기관의 지정 요건 등 법률에서 위임한 내용을 구체화해 담았다. (결론) 지금까지 정책사업의 현황은 하드웨어적 공간조성 시범사업에만 집중해 온 것을 알 수 있다. 공간조성 시범사업은 재정을 지원하고 즉각적으로 물리적 결과가 수치화되어 나오는 성과를 낼 수는 있지만 결국 이용자의 의식이 변하지 않는다면 단기적인 일회성 성과에 머문다. 유휴공간에 대한 문화적 활용에 대한 정보서비스와 인적 네트워크를 구성하고 전문가 육성과 활용에 초점을 맞춰 정책을 개발하고 지원한다면 장기적인 관점에서 보다 문화적이고 지속가능한 유휴공간을 디자인하는 정책이 될 것이다.


(Background and Purpose) The method of 'culturally regenerating' the public spaces by means of participation and communication of citizens has taken root as a basic method for spatial regeneration through many studies and verification among the methods of urban regeneration. This study was intended to identify the area of improvement in the 'implementation means' of policies associated with spatial regeneration design through analysis of domestic legislations and policy projects from the standpoint of spatial regeneration design in order to analyze the 'implementation means' of domestic cultural spatial regeneration design policy. (Method) The 32 legislations, derived for cultural regeneration of the space, were classified into 7 categories. Based on that, the legislations associated with spatial contracts were added, leading to the classification into 8 categories which were then substituted into Lowi's policy types for analysis of current status. The methods, by which the State coerced the enforcement of policies, and the functionality of such coercion were classified by the type of policy. Using the policy types and coercion types as a framework for analysis, the analysis was performed through substitution into the 32 legislations of 8 categories which were extracted before. Through that, it could be understood how the legislations related to each cultural spatial regeneration design were working. (Result) The design support takes on significant importance for the manufacturing industry, and many legislations put primary focus on the preservation of traditional culture. It is important to bring cultural perspective to spatial planning. Among the interacting legislations, the most notable legislation in this study is the 'Public Design Promotion Act'. This legislation sets forth the Master Plan for Public Design Promotion, Public Design Commission, public design services, formation of dedicated departments, deployment of manpower, etc. The Enforcement Ordinance and the Enforcement Rules specify the details stipulated by the Act, such as the standards for participation in public design services, the requirements for reporting by companies specializing in public design, and the requirements for designation of dedicated organization. (Conclusion) Current status of policy projects, which have been implemented thus far, show that those projects focused only on the pilot projects for hardware spatial creation. Although the pilot projects for spatial creation can bring the performance that provides financial support and immediately quantifies the physical results, the pilot projects will bring only short-term one-time performance if the awareness of users remains unchanged. Those policies will become conducive to designing even more cultural and sustainable idle spaces from a long-term perspective, if the policies are developed and supported with a focus on cultivation and utilization of experts while forming the information service and interpersonal networks necessary for cultural utilization of idle space.

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8가상 전시의 몰입 향상을 위한 사용자 경험 요소에 관한 연구

저자 : 이슬 ( Lee Seul ) , 이현성 ( Lee Hyunsung ) , 최익서 ( Choi Ikseo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 107-118 (12 pages)

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(연구 배경 및 목적) 전시의 개념과 범위 확장, 기술과 전시의 접목, 그리고 코로나19 바이러스까지 여러 요인으로 인해 가상 전시가 등장했다. 가상 전시는 HCI(인간과 컴퓨터의 상호작용), 네트워크 기술, 시청각 정보를 활용한 연출 등 다양하고 복합적인 기술의 구현이 가능하다. 시공간의 제약이 없고, 누구나 쉽게 접근할 수 있으며, 소모되지 않는다는 장점도 있다. VR, AR 등 여러 종류의 가상 전시가 있지만, 대중적인 것은 360도 이미지 기반의 가상 전시다. 다수의 사용자는 2D 디스플레이 환경에서 가상 전시를 경험한다. 본 연구는 실제 전시 공간을 가상 현실에 재현한 360도 이미지 기반의 가상 전시를 대상으로 하며, 2D 그래픽 화면에서의 가상 전시 사용자 경험에 있어서 몰입 요소가 무엇인지 찾아보고자 한다. (연구방법) 본 연구는 다섯 단계로 진행됐다. 첫째, 이론적 고찰을 통해 가상 전시의 사용자(관람자) 경험 요소를 추출했다. 칙센트미하이의 플로우(Flow) 중 5개의 차원을 채택했고, 경험 요소는 물리적 요소와 비물리적 요소로 구분했다. 물리적 요소는 가상 전시 플랫폼의 기능 위주로 11개를 추출했고, 비물리적 요소는 선행 연구에서 25개의 항목을 추출해 번 슈미트의 체험 마케팅에 따라 '감각, 감성, 인지, 행동, 관계'로 분류했다. 둘째, 이론적 고찰을 통해 얻은 내용을 바탕으로 사용자 평가 항목을 설계했다. 셋째, 5개의 사례를 선정하고, 48명의 사용자에게 직접 사용해보게 한 후 설문조사-심층 인터뷰 순으로 진행했다. 넷째, 사용자 경험 평가 결과를 통계와 레더링 기법을 사용해 분석했다. 다섯째, 가상 전시의 몰입 향상에 필요한 사용자 경험 요소를 찾고, 결론에 도달했다. (결과) 즉각적인 피드백을 느끼게 하는 경험 요소는 '조작 툴'이며, 조작 툴은 '역동성'과 관계가 높은 것으로 나타났다. 조작 툴의 역동성을 방해하는 요소는 '플랫폼마다 다른 조작 툴', '정확성 부족' 등이 있었다. 행동과 인식이 통합을 느끼게 하는 경험 요소는 '플로어 가이드'이며, '행동유발성'과 관계가 높은 것으로 나타났다. 플로어 가이드의 행동을 방해하는 요소는 '360도 자동 회전', '자동 화면 확대' 등이 있었다. 과제에 대한 집중을 높여주는 경험 요소는 '미디어'이며, 미디어는 '흥미성'과 관계가 높은 것으로 나타났다. 미디어의 흥미를 떨어뜨리는 요소는 '낮은 선명도', '낮은 구현 수준' 등이 있었다. 제어감을 느끼게 하는 경험 요소는 '섬네일 맵'이며, 섬네일 맵은 '인식성'과 관계가 높은 것으로 나타났다. 섬네일 맵의 인식을 방해하는 요소는 '불필요한 이미지', '기능 부족' 등이 있었다. 자의식 상실, 변형된 시간 감각 등 완전한 몰입을 느끼게 한 경험 요소는 사용자의 47.9%가 '없다'고 응답했다. (결론) 즉각적인 피드백 향상을 위해 조작 툴의 통일성을 갖춰야 한다. 가상 전시의 개발 가이드라인 연구가 필요하다. 행동과 인식의 통합을 위해 정확도를 개선해야 한다. 사용자의 관점에서 위치의 재설정이 필요하고, 후진 이동 기능도 보완돼야 한다. 과제에 대한 집중을 높이기 위해서는 선명하고 높은 해상도와 왜곡 현상이 보완돼야 한다. 집중력 향상과 흥미 유발을 위해서는 실제 전시를 그대로 복제하는 것보다 디지털 미디어의 특성을 활용해야 한다. 사용자의 효율적인 제어를 위해 섬네일 맵의 기능이 보완돼야 하며, 화면 전환 시 어지러움을 유발하는 효과는 피해야 한다. 가상 전시는 공공성과 대중성을 확보하기 위해 가장 보편적인 2D 디스플레이 환경을 고려해야 하며, 사용자 경험 관점에서의 꾸준한 연구와 개발이 필요할 것이다.


(Background and Purpose) Virtual exhibitions have emerged due to various factors including the concept and scope of the exhibition, the integration of technology and exhibition, and the coronavirus. Virtual exhibitions can be implemented in various and complex technologies such as HCI (Interaction between humans and computers), network technology, and directing using audiovisual information, and can be easily accessed by anyone. However, the limitations of VR and AR exhibitions are also pointed out. This study targets a 360-degree image based virtual exhibition that recreates the actual exhibition space into virtual reality and finds out what the immersion elements are in the user experience on the 2D graphics screen. (Method) The study was conducted in five stages. First, the user experience elements of the virtual exhibition were extracted through theoretical consideration. Five dimensions of Csiksentmihalyi's flow were adopted. Experience factors were divided into physical and non-physical factors. Second, User evaluation items were designed based on theoretical consideration. Third, Five cases were selected, and surveys and in-depth interviews were conducted for users. Fourth, the user experience evaluation results were analyzed. Fifth, a conclusion was reached by finding complementary points to improve the immersion of virtual exhibitions. (Results) The experience factors that make users feel immediate feedback are 'operating tools', which is highly related to 'dynamicity'. Factors that interfere with the dynamics of operating tools are 'different operating tools on different platforms', 'lack of accuracy'. The experience factor that makes behavior and awareness feel integrated is the 'Floor Guide', which is highly related to 'action-induced'. Some of the obstacles to user behavior are 'auto-rotation', 'auto-screen magnification'. The experience factors that increases concentration is "media," and has a high relationship with 'interest'. Factors that dampen interest in the media are 'low clarity' and 'low deployment level'. Experience factors that make users feel controlled are 'thumbnail maps', which are highly related to 'recognition'. Factors that hindered the recognition of thumbnail maps are 'unnecessary images', 'lack of function'. 47.9% of users responded that there was no experience factor that made them feel completely immersed, with an average of 2.31 points for immersion and an average of 2.48 points for satisfaction. (Conclusions) Considering that the majority of users evaluated the degree of immersion low, the current virtual exhibition platform needs to improve immersion. It needs unification of manipulation tools for immediate feedback enhancement, supplementation of floor guides' accuracy and movement functions, improvement of distortion and media implementation according to viewing angles to improve concentration, simplifying images and specifying functions of thumbnail maps to implement media and improve potential control. Virtual exhibition should consider the most common 2D display environment to ensure publicity and popularity, and will require steady research and development from a user experience perspective.

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9재사용 재료 웹 구현을 위한 디자인 개발

저자 : 하숙녕 ( Ha Sooknyung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 119-128 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 오늘날, PC뿐만 아니라 스마트폰과 태블릿PC 등 모바일 디바이스를 이용한 실시간 인터넷 접속이 일상화되어 웹상의 참여와 공유, 개방을 특징으로 하는 사용자 맞춤형 웹의 시대가 도래하면서 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 시스템화되고 있다. 즉, 초고속 정보화 사회에 직면하면서 모든 것이 연결되고, 보다 지능적인 사회의 중심이 되면서 공간의 개성화와 다양화, 그리고 트렌드에 빠르게 대응하고 있는 시점에서 본 연구를 진행하고자 한다. 이를 위해 본 디자인은 웹상의 재사용 재료 정보제공에 대해 연구함으로써 재사용 재료를 필요로 하는 불특정 다수의 입장에서 최적화된 재료의 웹사이트를 설계하여 사용자가 원하는 재료를 선택하게 함으로써 재사용 재료를 활성화 시키는데 의의가 있다. 궁극적으로 산업적으로 중요한 건축재료를 쉽게 재사용 할 수 있도록 하는 웹을 제안하는 것으로 공간을 디자인함에 있어 사용된 후 버려질 산업제품이나 이미 사용했던 자원들을 다시 사용하기 위해 원활한 공급과 수요가 이루어질 수 있도록 재사용 재료 정보 웹사이트를 설계하는 것이다. (연구방법) 본 연구의 진행은 다음과 같다. 첫째, 재사용 재료의 개념을 고찰하고 디자인 웹 관련 연구동향을 살펴본다. 아울러 국내·외 재사용 재료를 취급하는 회사들의 홈페이지를 검색하여 현황을 조사하고 비교 분석함으로써 웹 설계을 위한 데이터베이스 체계화 방향을 모색한다. 둘째, 재사용 웹은 크게 재료 선정단계, 디자인 설계 및 프로세스 단계, 디자인 결과단계로 진행한다. 셋째, 현실에 적용 가능한 유연한 방식의 콘텐츠를 통해 재사용 웹을 도출한다. (결과) 본 디자인 개발의 내용은 다음과 같다. 첫째, 재료 선정단계는 메인 창을 시작으로 하여 공급업체정보와 디자인 갤러리가 검색가능하다. 디자인 갤러리는 재사용 재료를 사용하여 완료된 공간과 제품들을 검색할 수 있으며, 디자인 시 활용도를 높이는 효과가 있다. 둘째, 디자인 설계 및 프로세스 단계는 공급을 필요로 하는 각 재료들에 대하여 재료 검색, 재료 위치, 재료 선택, 재료상세정보, Q&A, 주문 및 배송으로 계획하였다. 이는 향후 시연을 통해 보완될 예정이다. 셋째, 디자인 결과단계는 시공 후 공간의 이미지를 공유함으로써 재료의 활용도를 높이고 확산시키는데 의의가 있다. (결론) 향후 웹 구현을 위한 프로세스에서는 본 연구에서 설계한 웹 디자인에 대하여 요구사항을 수집하고 분석하여 보완하고 발전시킨 후, 시스템 스펙 구성, 데이터베이스 설계, 웹사이트 구현, 테스트, 배포(서비스)의 과정을 거치며 지리적 위치 정보(Geolocation) 및 지도API(Application Programming Interface)를 활용하여 SNS플랫폼에 공유를 위한 기능을 통합한 재료정보사이트를 구현하여 실행하고자 한다.


(Background and Purpose) Today, with the advent of the era of the user-customized web, characterized by participation, sharing and openness on the web, real-time Internet access using mobile devices such as smartphones and tablet PCs as well as PCs has become commonplace, and it is being systematized so that desired information can be easily found. In other words, this study was conducted in a time when it is possible to rapidly respond to spatial individuation and diversification, and trends in the face of a high-speed information society where everything is connected, and it becomes the center of a more intelligent society. This design study on the provision of re-used materials information on the web has significance in promoting the use of re-used materials by designing a website optimized for materials from the point of view of unspecified individuals in need of re-used materials to select desired materials. (Method) This study proceeds as follows. First, the concept of re-used materials is reviewed and research trends related to design web are examined. In addition, the direction for systematizing the database for web design is explored by searching the websites of domestic and foreign companies handling re-used materials, examining the current status, and comparatively analyzing them. Second, the stages of the reuse website largely proceeded in the order of material selection, design and process, and design results. Third, it derived the reuse website through contents in a flexible way that can be applied to reality. (Results) The contents of the design development were as follows. First, in the material selection stage, supplier information and a design gallery can be searched starting from the main window. In the design gallery, spaces and products completed using re-used materials are searched, which has the effect of increasing applicability during design. Second, in the design and process stage, each material that needs to be supplied are arranged as Search materials, Locate materials, Select materials, Details in materials, Q&A and Order and delivery. It will be supplemented through future demonstrations. Third, in the design results stage, it aims to increase and spread the applicability of materials by sharing the image of the space after construction. (Conclusions) In the process for web implementation in the future, this study intended to build and realize a material information website that integrates the sharing function on SNS platforms by utilizing geolocation and map API through the processes of system specification configuration, database design, website implementation, testing, and distribution after collecting and analyzing the requirements for the web design of this study to be supplemented and developed.

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10초고령사회 에이징테크 활용 방안에 관한 연구

저자 : 김광수 ( Kim Kwangsoo ) , 이은영 ( Lee Eunyoung ) , 이돈일 ( Lee Donil )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 6호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 129-141 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 고령화 사회가 심화됨에 따라 노인부부가구, 1인가구가 증가하는 가운데, 노후를 외부시설이 아닌 자신이 살던 곳에서 살아가기를 원하는 고령자들이 증가하고 있다. 이를 위해 고령자의 심리적 안정과 불편 없는 생활을 위한 다양한 케어 서비스산업이 늘어나고 있으며, 4차 산업혁명의 핵심기술인 사물인터넷, 모바일, 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 로봇 등의 융복합기술을 활용한 에이징 테크 산업이 도움을 줄 것으로 전망한다. 이는 노화에 따른 고령자의 신체의 변화와 기능 저하를 개선하고, 심리적으로 익숙한 생활 환경을 유지시키며 사회생활의 지속을 도와주는 역할을 수행할 수 있을 것이다. 이에 고령자와 에이징 테크 산업을 분석하여 에이징 인 플레이스를 위한 에이징 테크 활용 방안을 제시하고, 평가기준을 제시하는데 본 연구의 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 첫째, 에이징 테크 서비스의 대상 중 고령자, 초고령사회, 고령화 단계 이해를 위해 기존 문헌과 선행연구를 검토하였다. 둘째, 현재 발전하는 4차 산업혁명 기술의 융복합 산업이라 할 수 있는 에이징 테크 산업에 대하여 고찰하였다. 셋째, 고령자 대상 관련 에이징 테크 서비스를 분석하기 위해 한국보건산업진흥원의 고령친화제품 사용성 평가 기준인 안전성, 조작 및 기능성, 편의성 측면에서 평가항목을 구성하였다. 세부 평가항목은 FGI를 통하여 1차, 2차로 추출하여 정립하였다. 마지막으로 평가항목으로 사례를 분석한 결과를 종합하여 시사점 및 개선방향을 도출하였다. (결과) 사례분석을 종합하여 살펴보면 첫째, 분야별 적절한 소재의 사용과 라운드형 디자인으로 안정성 측면에서는 좋음으로 나타나며, 조작성 측면에서는 보통, 편의성 측면에서는 유지보수와 세척의 어려움으로 미흡으로 나타났다. 둘째, 대부분의 사례에서 보호자 또는 간병인이 제품 및 서비스를 실행하는 방식으로 디지털기기에 익숙하지 않은 대부분의 고령자에게는 접근성이 떨어진다고 사료된다. (결론) 에이징 테크는 고령자의 신체적·정신적 기능변화에 따른 불편함을 해소하고 일상생활의 삶의 질을 높일 수 있다. 본 연구는 고령자의 활기찬 노년을 위한 에이징 테크 활용 방안 도출을 위한 목적으로 현재 출시되어 사용되어 지고 있는 에이징 테크 서비스, 제품 중 범주별로 사례를 선정하여 분석하였다. 향후 1차, 2차 추출과정을 통하여 정립한 평가도구의 검증과 활용을 위하여 다양한 사례와 평가자 표본을 구축할 필요가 있으며, 이를 통해 더욱 심도 있는 특징과 문제점을 도출할 수 있을 것으로 사료된다. 이러한 맥락에서 향후 고령자의 요구사항과 서비스 이용 상의 문제점을 구체적으로 파악하기 위한 더 많은 실증적인 연구가 진행되어야 하겠다.


(Background and Purpose)While elderly couple households and single-person households are increasing due to the rapidly aging society, an increasing number of elderly people want to live in the same place they used to live rather than in a facility outside the home in their old age. In order to solve the problem, the demand for various care service industries for the elderly to lead a psychologically stable and comfortable life is increasing, and the aging tech industry using convergence technologies such as the Internet of Things, mobile, big data, VR, AI, and robots, which are the core technologies of the 4th industrial revolution expected to help. This will improve the changes and deterioration of the body and function of the elderly due to aging, maintain a psychologically familiar living environment, and help continue social life. Therefore, the purpose of this study is to analyze the elderly and the aging tech industry, to suggest ways to utilize the aging tech for the Aging in Place, and to present evaluation criteria.(Method) First, this study reviewed literature and previous studies to understand the elderly who are the target of aging tech services, super-aged society, and aging stage. Second, it examined the aging tech industry, which is a convergence industry of 4th industrial revolution technologies in developing. Third, it composed evaluation items in terms of safety, operation and functionality, and convenience, which are the standards of the Usability Test for Senior Friendly Products of the KHIDI to analyze aging tech services related to the elderly. Detailed evaluation items were established by primary and secondary extraction through FGI. Finally, implications and directions for improvement were derived based on the results of case analysis with evaluation items. (Result) Comprehensively examining the case analysis, first, stability was good, operability was normal, and convenience was insufficient. Second, it is considered that the accessibility of the elderly is poor by the way the guardian or caregiver executes the product. (Conclusions) This study selected and analyzed cases by category among aging tech services and products that have been released and used with the purpose of deriving the utilization of aging tech for the active ageing of the elderly. In order to verify and utilize the evaluation tools established through the primary and secondary extraction processes, it is necessary to construct various cases and evaluator samples in the future, through which it is thought that more in-depth characteristics and problems can be derived. In this context, more empirical studies should be conducted in the future to specifically identify the needs of the elderly and problems in service use.

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