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Korean Journal of Publishing and Periodical Studies

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수록정보
수록범위 : 1권1호(1992)~28권1호(2020) |수록논문 수 : 278
출판잡지연구
28권1호(2020년 12월) 수록논문
최근 권호 논문
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1트랜스미디어와 크로스미디어 스토리텔링 특성 연구

저자 : 김민경 , 김동혁

발행기관 : 출판문화학회 간행물 : 출판잡지연구 28권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 5-19 (15 pages)

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본 연구는 콘텐츠가 확장, 활용되는 관점에서 콘텐츠산업이 나아가야 할 방향을 제시하는데 목적을 두고 있다. 콘텐츠산업 활성화를 위해서는 콘텐츠의 확장이 주요 키워드가 된다. 다양한 방법이 있지만 가장 좋은 시너지 효과를 내는 방법은 원천콘텐츠와 영상이 결합되는 형태이다. 원천콘텐츠(웹툰, 웹소설, 출판 콘텐츠)는 이미 대중에게 공개되어 검증된 탄탄한 스토리로 완성도와 인지도를 확보할 수 있기 때문이다. 이러한 현상은 크로스미디어 스토리텔링과 트랜스미디어 스토리텔링으로 논의가 가능하다. 따라서 본 연구는 다음과 같은 연구문제를 설정하였다.
첫 번째 연구문제는 '크로스미디어 스토리텔링의 특징과 구성요소는 무엇인가?' 두 번째 연구문제는 '트랜스미디어 스토리텔링의 특징과 구성요소는 무엇인가?'로 설정했다. 결과적으로 크로스미디어와 트랜스미디어는 콘텐츠 확장을 위한 매체 전환의 현상이다. 크로스미디어 스토리텔링은 '동일한 콘텐츠를 다양한 매체를 통해 공개'하며 '소비자의 참여와 매체 간 이동을 유도한다.' 구성요소를 추가하면 '원천콘텐츠'를 '다시 스토리텔링 하는 것'이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 '콘텐츠를 다양한 매체를 통해 공개하지만, 콘텐츠마다 스토리는 반복되지 않는다.' 즉 콘텐츠가 완결성과 독립성을 가지고 있어야 하며 자기충족적이어야 한다는 의미이다. 구성요소를 추가하면 '하나의 세계관 안에서 콘텐츠마다 각각의 스토리가 유통되어 확장되며, 캐릭터 재배치가 가능하다.'

2출판학과 비대면 수업 연구

저자 : 김진두

발행기관 : 출판문화학회 간행물 : 출판잡지연구 28권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 21-33 (13 pages)

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이 연구는 코로나 바이러스 19 감염으로 인한 출판학과의 비대면 수업에 대한 연구로, 출판학과의 교수자와 학습자를 대상으로 비대면 수업에 대해 심층면접을 하여 연구하였다. 이론 교과목과 실습 교과목에 대한 학습자와 교수자의 반응을 평가하였다. 연구결과 첫째, 학습자들은 비대면 수업을 재택수업으로 할 수 있다는 점에 만족한다. 학습자들은 이론 교과목은 비대면 수업이 가능하다고 평가한다. 실습 교과목은 대면 수업으로 진행하는 것이 좋다고 생각한다. 둘째, 교수자들은 비대면 수업에 대체로 부정적이다. 비대면 수업을 위한 새로운 환경에 적응해야 했다. 교수자들은 학습자와 피드백이 없기 때문에 실습 교과목은 대면 수업으로 해야 한다고 생각하며, 이론 교과목의 비대면 수업에 대해 호의적으로 평가하지 않는다. 셋째, 비대면 수업 개선을 위한 가장 중요한 점은 안정적인 통신망 구축과 화상프로그램의 개선이다. 대면과 비대면 수업을 과목의 특성에 따라 혼합할 것을 권장한다.

315세기 언해본 출판 연구

저자 : 부길만

발행기관 : 출판문화학회 간행물 : 출판잡지연구 28권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 35-48 (14 pages)

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이 글은 15세기 언해본 출판을 출판문화사적 관점에서 살펴보기 위한 것이다. 15세기는 한국과 유럽 공히 출판문화가 새롭게 피어났던 시기이다. 15세기의 시대 상활을 출판문화를 중심으로 한국과 유럽을 비교 고찰한 다음. 언해본 출판의 종류를 검토하고 언해본 출판의 특징 내지 의의를 다음과 같이 밝힌다.
첫째, 언해본 출판이 한글 전파의 매개 역할을 담당했다. 이것은 시대를 선도하고 문화를 창조하는 출판의 사명을 보여준 사례라 할 수 있다.
둘째, 종교서적 출판이 강세를 보이고 있다. 이것은 15세기 유럽의 경우에도 해당되는 특징이다. 인류문명에 대한 종교의 영향력은 전세계적인 것인데, 15세기 서적 출판의 역사에서도 그대로 드러나고 있음을 알 수 있다.
셋째, 우리 글로 된 교화서와 실용서가 최초로 등장한 데에 역사적 의의가 있다. 이것은 출판이 주민들의 실생활과 보다 밀접한 관계를 갖게 되었음을 의미한다. 이러한 출판은 지속적으로 발전되어 조선 후기에 이르면 실용서에서 나아가 오락적 재미도 찾아주는 소설 같은 서적들이 활발하게 나오게 된다.

4BMP 한글 글자와 한국전자출판연구회

저자 : 이기성

발행기관 : 출판문화학회 간행물 : 출판잡지연구 28권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 49-71 (23 pages)

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한국전자출판연구회(CAPSO)와 인쇄업체와 출판사들과 컴퓨터통신 동호회는 1980년대 말부터 1990년대까지 한글문자코드의 KS규격을 조합형으로 바꾸고 국제표준에 추가될 수 있도록 하여 국제적으로 한글 1만 1,172개 음절과 옛한글을 모두 표현할 수 있게 만드는 한글 문자코드 표준 개정운동을 펼쳤다. 전자출판(Computer Aided Publishing) 시대를 맞이하여 출판사와 인쇄사가 준비할 과제를 정해놓고 가장 시급한 문제인 한글의 입력, 처리, 출력, 정보교환 문제를 해결하고자 노력했다.
한국전자출판연구회 관련 출판사와 인쇄사는 한글 전자출판의 기본 인프라인 ① 한글코드 조판 기술과 ② 한글 디지털활자(폰트)의 두 가지, 특히 BMP에서 완벽한 한글 표준코드의 제정으로 전자출판 시대에는 독일과 일본에 종속되었던 인쇄/출판 환경에서 독립하여 수입 기계가 아닌 국산 컴퓨터조판 기계로 책, 신문, 팜플렛 등 모든 한글 인쇄물을 조판/인쇄하고 출판할 수 있게 되었다.

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