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Journal Korea Society of Visual Design Forum

  • : 한국디자인트렌드학회
  • : 예체능분야  >  미술
  • : KCI등재
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  • : 계간
  • : 2233-9205
  • : 2586-4777
  • : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)

수록정보
수록범위 : 1권0호(1996)~75권0호(2022) |수록논문 수 : 2,085
한국디자인포럼
75권0호(2022년 05월) 수록논문
최근 권호 논문
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160대여성용 구두골 개발을 위한 발 특성 및 유형 분석

저자 : 이소영 ( So-young Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 7-16 (10 pages)

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연구배경 구두골은 착화감에 영향을 미치는 주요 요소로 연령에 따라 구두골의 치수에 차이를 두어야 하나 현재는 18세이상의 연령대가 모두 동일하게 설정되어 있다. 본 연구의 목적은 60대여성의 발 형태 유형 및 특성 분석을 통해 60대여성용 구두골 개발을 위한 기초자료를 제공하는데 있다.
연구방법 연구분석자료는 제6차 사이즈코리아(2010)의 60세~69세 여성 총 199명의 발 관련 3D측정치 24항목과 지수치 28항목의 총 52항목이며 자료의 분석은 SPSS 25.0 for Windows 프로그램을 이용하였다.
연구결과 60대여성의 발직선길이와 발너비는 20대에 비해 작으며 발상측부가 차지하는 비율이 높았으며 발하측부와 중앙부가 높으며 내측볼너비가 넓었다. 요인분석 결과 발수직크기, 발수평크기, 발외측형태, 발하측높이, 발중앙부높이, 발가락측각도의 6요인이 도출되었으며 군집분석 결과 'I형의 발하측부가 높은 발', 'A형의 발하측부가 높은 발', 'H형의 발하측부가 낮은 발', 'D형의 발중앙부 높고 발하측부가 낮은 발'로 분류되었으며 가장 높은 분포를 보인 H형의 발하측부가 낮은 발이 60대여성의 대표적 발 형태이다.
결론 60대여성용 구두골의 발뒤꿈치높이를 상향 조정해야 하며 유형별로 구두골의 엄지발가락높이, 앞날개높이, 발뒤꿈치높이 등의 수치를 차등 적용시켜야 할 것이다.


Background Lasts for leather shoes is a major factor that affects the shoes fit, and the size of those should be different depending on age, but currently, all age groups over 18 are set the same. The purpose of this study is to provide basic data for the development of Lasts for leather shoes for women in their 60s by analyzing the classification and characteristics of the feet of the lasts.
Methods The analysis data was a total of 52 foot-related items, including 24 three-dimensional measurement values and 28 index values for a total of 199 women aged 60 to 69 of the 6th Size Korea. The items were analyzed using the SPSS 25.0 statistic program.
Result The length and width of the feet of women in their 60s were smaller, and the proportion of upper the Ball center point was higher than those in their 20s. The heel and the middle part were higher, and the medial Ball width was wider than those in their 20s. As a result of the factor analysis, six factors were derived: vertical foot size, horizontal foot size, outer foot shape, heel height, midfoot height, and toe angle. As a result of the cluster analysis, four factors were derived: 'I-shaped foot with high heel', 'A-shaped foot with high heel', 'H-shaped foot with low heel', and 'D-shaped foot with high midfoot and low heel'. The most common 'H-shaped foot with low heel' for women in their 60s is the representative foot shape for them.
Conclusion The heel height of the Lasts for leather shoes for women in their 60s should be adjusted upward, and values such as the big toe height, forewing height, and heel height of those should be applied differentially by type.

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2기호학적 접근을 통한 포스터 디자인의 의미작용 분석 - 광주전남디자인총연합회 작품 사례를 중심으로 -

저자 : 김하나 ( Ha-na Kim ) , 장재욱 ( Jae-wuk Chang )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 17-28 (12 pages)

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연구배경 시각예술 영역이 확장하고 온·오프라인에서의 전파력이 급격히 향상된 환경에서 포스터 작품의 가치와 활용도는 날로 높아지고 있으며, 포스터 디자인의 표현 방법과 상징을 연구하는 것은 의미가 있다. 특히, 메시지를 전달한다는 점에서 포스터는 의도와 의미가 담긴 시각적 상징이 중요하기 때문에 이를 분석할 수 있는 준거로써 본 연구에서는 기호학적 접근을 채택하여 광주디자인비엔날레 국제포스터 초대전에 출품된 광주 전남디자인총연합회 회원들의 작품을 기호학적 관점으로 분석하고 시각 전달 매체로써 포스터 디자인의 의의를 도출하고자 한다.
연구방법 포스터의 개념과 시각적 표현 요소를 파악하고, 기호학의 원리에 대한 고찰을 통해 사례분석을 위한 분석의 틀을 이론적으로 정립한다. 이를 토대로 총 6개의 포스터 사례를 분석하고 종합적 분석을 수행한다.
연구결과 공시적 의미작용 분석 결과 작가들은 동시대적인 사회적 이슈와 담론을 비판적으로 고찰하면서 수용자로 하여금 다양한 사회적 모순에 대한 지각과 인식, 설득을 유도하고 있었다. 이를 시각적으로 표현하기 위해 결합과 반복으로 집중되는 디자인 표현 양식을 채택하였으며, 연상과 대비 등의 표현 방법을 채택하고 있었다.
결론 본 연구는 다양한 표현력과 예술성을 지닌 광주지역 작가들의 포스터가 어떻게 함축적 표현방식을 통해 메시지를 전달하는지 바르트의 기호학을 적용하여 분석하고 작품의 사회문화적 의미를 파악하였다는 점에서 포스터 디자인의 의의를 환기시킬 수 있었다.


Background In that the expansion of the visual arts field and the improvement of online and offline propagation power increase the value and utility of poster works, it is meaningful to study the expression methods and symbols of poster design. In particular, since intented visual symbols are important for posters message delivery, a semiological approach was adopted as a criterion for analyzing them. The purpose of this study is to analyze the works of GJFDA(Gwangju Jeonnam Federation of Design Associations) exhibited at the Gwangju Design Biennale International Poster Invitational Exhibition from a semiology point of view and to derive the significance of poster design as a visual communication medium.
Methods The concept of poster and elements of visual expression were investigated, and the framework for case analysis was theoretically established through the consideration of the principles of Barthes' semiology. Based on this, a total of 6 poster cases were analyzed and a comprehensive analysis was performed.
Result As a result of connotative signification analysis, the artists induced perception, recognition, and persuasion about various social contradictions while critically examining contemporary social issues. To express this visually, they adopted the design expression elements of combination and repetition, and also adopted expression methods such as association and contrast.
Conclusion This study was able to evoke the significance of poster design by examining how the Gwangju poster artists with expressive powers and artistry convey messages through implicit expression methods, and grasped the socio-cultural meanings of the works with applying Barthes' semiology.

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3Educational app design for parent-child relationship improvement

저자 : Hyun-kyung Lee

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 29-38 (10 pages)

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Background Numerous parents are busy with their work, they have limited time to interact with their children after their working hours, and thus there is limited engagement and interaction between parents and their children. Children are constantly in a stage of development, where their physical and mental health is in a growing and maturing process and they require the support of their parents in order to stay on the right track. This paper focuses on the development of numerous designs that enhance the intimacy between parents and their children by providing a feasible solution.
Method We have utilized the user study which was based on direct parent interviews and children interviews. In addition, we held several online discussions to understand our targets more effectively and comprehensively. Our app, Twogether, has two main components: (1) educational videos and (2) interactive games. First, through the videos provided, children can learn about basic ethics, mathematics, English, and Korean. The video does not simply provide and convey information for the children to learn, but also provides some interactive questions for them to think about and ask to share their ideas with their parents.
Result Our study found a way to help the majority of Korean parents who do not have much time for interaction with their children. After we tested our product with the two families, we obtained the results. It turns out that 'Twogather' requires both parents and children to participate, which encourages all participants to have a good quality of bonding time. Also, delivering academic information via gamification functions helps children to concentrate on education.
Conclusion The research further highlighted that because of the lack of intimacy between parents and their children, especially during the younger years of the child, the child could suffer from behavioral disorders. In conclusion, the educational app 'Twogether', helped parents to better interact with their children and helped children to strengthen their academic skills.

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4COVID-19로 변화된 초등학교 교육환경 개선을 위한 참여형 공공디자인 프로그램 개발 연구 디자인씽킹 방법론을 중심으로 -

저자 : 김지현 ( Ji-hyeon Kim ) , 박상희 ( Sang-hee Park )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 39-48 (10 pages)

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연구배경 본 연구의 목적은 COVID-19의 영향으로 교육환경이 변화함에 따라 불편 요소가 증대한 초등학교 교육환경을 학생들과 함께 디자인씽킹 방법론을 바탕으로 불편 요소를 찾고 이를 개선할 수 있는 참여형 공공디자인 프로그램을 제안하는 것이다.
연구방법 참여형 공공디자인 프로그램 개발을 위해 이론적 연구, 설문 및 인터뷰, 워크숍을 병행하였다. 첫째, 코로나 상황 전후의 초등학교 교육환경 변화 및 공공디자인과 참여디자인의 개념에 관한 이론적인 고찰을 하였다. 둘째, 이를 바탕으로 초등학생을 대상으로 한 설문 조사, 인터뷰를 통해 공공디자인 프로그램을 설계하였다. 셋째, 학습자들의 참여를 통해 교육환경을 개선시킬 수 있는 참여형 공공디자인 워크숍을 진행하여 프로그램을 보완 및 발전하였다.
연구결과 참여형 공공디자인 프로그램은 학생들이 교육환경에 대한 문제점을 직접 찾아내고, 사용 주체인 학생들의 적극적 참여로 교육환경 개선방안을 도출하는데 활용되었다.
결론 첫째, 학생들이 합리적이고 객관적인 시각으로 주변 환경을 탐색할 수 있도록 돕고, 학생들의 자발적 참여를 이끌어 공공디자인에 대한 실제적인 인식과 경험을 할 수 있었다. 둘째, 공공디자인 교육을 통해 공공디자인과 환경 간의 관계 및 조화의 필요성에 관한 새로운 관심을 가질 수 있었다. 셋째, 디자인 교육 프로그램을 통해 자신의 개인적 환경 및 사회의 환경에 대한 이해력과 긍정적인 관심을 키울 수 있었다.


Background The purpose of this study is to propose a participatory public design program that can find and improve inconvenience factors based on the design thinking methodology of the elementary school education environment, which has increased inconvenience factors as the educational environment changes under the influence of COVID-19.
Methods Theoretical research, surveys, interviews, and workshops were conducted in parallel to develop participatory public design programs. First, a theoretical review was conducted on the changes in the educational environment of elementary schools before and after the COVID-19 situation and the concepts of public design and participatory design. Second, based on this, a public design program was designed through surveys and interviews for elementary school students. Third, the program was supplemented and developed through a participatory public design workshop that can improve the educational environment through the participation of learners.
Result The participatory public design program was used to directly find problems with the educational environment and to derive measures for improving the educational environment through active participation of students who are the subjects of use.
Conclusion First, we helped students to explore the surrounding environment from a reasonable and objective perspective, and to lead students to voluntarily participate in practical perceptions and experiences of public design. Second, through public design education, we were able to pay attention to the relationship and harmony between public design and the environment. Third, through the design education program, we developed a positive understanding and interest in the surroundings and the environment of the society.

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5현대 미술에서 오브제로 사용된 신발의 상징적 의미

저자 : 조정미 ( Cho Jung Mee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 49-62 (14 pages)

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연구배경 현대 미술에서 의상을 매체로 한 작품들에 대한 통합적 논의는 다양하게 진행되어왔다. 그러나 많은 예술가들이 신발과 같은 특정 아이템을 오브제로서 채택하기 시작했지만, 신발이 오브제로서 가지는 조형언어에 대한 구체적인 논의는 미비하다.
연구방법 미술에서 오브제의 특성과 사용기법, 신발의 종류와 사회 심리적 의미에 대한 이론적 논의를 위하여 문헌연구를 수행하였다. 이를 기초로 1910년대 이후 제작된 미술작품 중에서 신발이 오브제로서 사용된 작품을 문헌조사와 인터넷 자료조사를 통하여 조사하고 그것의 내재된 의미를 분석하였다.
연구결과 신발은 다양한 예술 작품들에서 오브제로서 작가의 의도를 암시적으로 드러낼 수 있는 상징적 조형언어로 사용되고 있었다. 불특정 다수의 많은 신발들이 모여 운명 공동체 사회, 재난 현장의 사람들, 폭력의 피해자들을 대변하고, 삶과 죽음, 추억을 통한 치유를 이야기했다. 특정 신발은 커플, 결혼, 성교를 암시적으로 표현하였고, 심리적, 경제적, 성적인 탐욕자를 표현하는 데 사용되었다. 특히 여성의 하이힐은 매우 광범위하게 다루어졌다. 미술가들은 하이힐을 통해서 유린된 여성, 여성 신체의 이상화, 페티시즘, 페미니즘 등을 이야기했다.
결론 다양한 방법과 형식 속에서 미술가들이 신발이란 매체를 통해서 전달하고자 했던 것은 적나라한 현대사회의 특성과 시대적 속성이었다. 그들은 신발을 일상생활 속의 인간들로 의인화하기도 했다. 동종의 신발이라도 작가의 표현 의도나 형식에 따라 죽음과 삶, 성적 의미이거나 저항적 의미 등 다른 해석이 가능한 다양한 복합적 역할을 수행하고 있었다.


Background In contemporary art, integrated discussions on works using costumes as media have been conducted in various ways. However, although many artists have begun to adopt certain items such as shoes as objects, specific discussions on the formative languages of shoes as objects are insufficient.
Method A literature study was conducted to theoretically discuss the characteristics and usage techniques of objects, types of shoes, and socio-psychological meanings in art. Based on this, among the artworks produced since the 1910s, the works involving shoes were investigated through literature surveys and Internet data surveys, and their inherent meaning was analyzed.
Results Shoes were used as objects in various works of art as symbolic formative language that could metaphorically reveal the artist's intentions. Artist gathered an unspecified number of shoes to represent the destiny community, people at disaster sites and victims of violence, and the artists talked about healing through life, death, and memories. Certain shoes implicitly expressed couples, marriages, and sexual intercourse, and were used to express psychological, economic, and sexual greed. In particular, women's high heels were dealt with very extensively. Artists talked about women who were violated through high heels, idealization of women's bodies, fetishism, and feminism.
Conclusion In various methods and forms, what artists tried to convey through the medium of shoes was the characteristics of a stark modern society and the attributes of the times. They personified shoes into humans in their daily lives. Even shoes of the same kind played a variety of complex roles that could be interpreted differently, such as death, life, sexual meaning, or resistance meaning, depending on the artist's intention or form of expression.

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6유니버설 디자인 관점에서 본 통학로 공공디자인 개선방안에 관한 연구 - 대전유천초등학교를 중심으로 -

저자 : 남지연 ( Ji-yeon Nam ) , 박상희 ( Sang-hee Park )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 63-74 (12 pages)

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연구배경 오늘날 사회적 약자의 이동권을 보장하기 위해 차별 없는 주거와 보행환경 조성 등 중요성이 증가하고 있지만 관련 사고는 지속되고 있다. 본 연구는 사회적 약자가 안심하고 통학할 수 있는 학교 주변의 시설물 및 공간 조성을 위한 방안 제시를 목적으로 한다.
연구방법 통학로 문제점 파악 및 개선방안 도출을 위해
어린이, 유니버설디자인에 대해 이론적 고찰을 하였다.
연구 대상으로는 재개발 구역으로 지정된 도마동의 대전유천초등학교를 대상으로 잡았다. 시민을 대상으로 대전유천초등학교의 보행환경 불편사항 관련 설문조사를 실시하고 통학로 시설물들의 문제점을 도출해 개선 방안 및 보완점을 제시하였다.
연구결과 대전 유천초등학교의 통학로는 연구자가 제시한 보편적인 사용, 접근 가능성, 인지 가능성, 안전한 디자인, 기능 제공, 쾌적한 환경의 유니버설디자인 원칙을 활용해 각 시설별 개선 방안을 제시하고 그에 따른 변화를 예측하였다.
결론 첫째, 통학로 디자인에 관한 개념 및 요소 정리하고 원도심의 통학로 문제점을 도출했다. 둘째, 학생, 학부모, 시민을 대상으로 유니버설디자인 원칙을 기반한 설문조사를 진행하여 통학로의 주된 위험 요소를 찾았다. 셋째, 개선 사례와 비교 연구를 통해 원도심 통학로의 디자인 개선점을 도출했다. 넷째, 다양한 사용자를 배려한 디자인 개선방안을 제안하였다. 본 연구를 바탕으로 유니버설디자인 원칙을 반영한 공공디자인이 통학로에 적용되어 초등학생의 안전권이 보장되기를 바란다.


Background The purpose of this study is to suggest improvement plans for the creation of facilities and spaces where the socially disadvantaged can go to school with confidence.
Methods In order to identify the problems of school routes and to derive improvement measures, theoretical considerations were conducted on children and universal design. The study was conducted at Daejeon Yucheon Elementary School in Doma-dong, which was designated as are development area. Students, parents, and citizens were surveyed on the in convenience of the walking environment at Yucheon Elementary School in Daejeon, and problems of school route facilities were derived to suggest improvement measures and supplementary points.
Results The school route of Yucheon Elementary School in Daejeon presented improvement measures for each facility and predicted changes accordingly by utilizing the universal design principles of universal use, accessibility, cognitivity, safe design, function provision, and pleasant environment suggested by researchers.
Conclusions First, the concepts and elements of the school route design were summarized, and the problems of the school route in the original city were derived. Second, a survey was conducted on students, parents, and citizens based on the universal design principle to find the main risk factors for school routes. Third, through comparative studies with improvement cases, the design improvement points of the original downtown school route were derived. Fourth, a design improvement plan considering various users was proposed. Based on this study, it is hoped that public design reflecting the universal design principle will be applied to school routes to ensure the safety rights of elementary school students.

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7공감 표시 인터랙션과 사용자의 감정 리액션 유형의 차이가 정서적 유대감과 공동의 공간감에 미치는 영향 - 라이브 스트리밍을 중심으로 -

저자 : 김민지 ( Min-ji Kim ) , 이연준 ( Youn-joon Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 75-88 (14 pages)

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연구배경 디지털 시대로의 급격한 변화로 인해 공통의 관심사를 가진 사람들과 소통하며 관계를 형성할 수 있는 공간으로 라이브 스트리밍이 떠오르고 있다. 라이브 스트리밍 환경의 구성 요소인 공감표시 인터랙션과 사용자 감정리액션은 사용자의 소통방식과 관계형성에 있어 영향을 미칠 수 있다. 특히, 코로나19 이후 온라인 라이브 스트리밍 서비스의 이용률이 더욱 급증하고 있는 현재, 라이브 스트리밍의 방향성에 대한 연구가 필요하다. 이에 본 연구는 라이브 스트리밍에서 공감표시 인터랙션 유형과 사용자 감정리액션 유형이 개인적 특성과 라이브 방송의 방송자인 연예인에 대한 호감도에 따라 정서적 유대감, 공동의 공간감에 나타나는 차이를 알아보고자 한다.
연구방법 문헌 연구와 실험 연구를 진행하였다. 먼저 문헌 연구에서는 라이브 스트리밍의 현황과 특성에 대해 정리하였고, 현재 이용되어지고 있는 라이브 스트리밍 플랫폼 네 가지 사례를 분석하고 공감과 관련한 상호작용 유형을 파악하였다. 이를 토대로 제작한 실험물에 대해 설문조사를 진행하고 가설을 검증하였다.
연구결과 분석 결과 인터랙션과 사용자 감정리액션의 유형은 유형별로 사용자들의 정서적 유대감과 공동의 공간감에 미치는 영향이 다르게 나타났다. 개인적 성향인 자기표현성향과 자기노출이 높으면 높게, 낮으면 낮게 나타났다. 하지만 공감표시 인터랙션 유형 중 숫자 유형에서는 반대의 결과가 나타났다. 또한 라이브 스트리밍을 진행하는 연예인에 대한 호감도에 따라서도 사용자들이 느끼는 정서적 유대감, 공동의 공간감이 높거나 낮았다.
결론 본 연구는 온라인 라이브 스트리밍의 이용률이 급증한 현재, 라이브 스트리밍의 구성 요소인 인터랙션과 사용자 감정리액션 방식의 방향성에 대해 고찰하였다. 이는 온라인에서 대인 간 정서적 유대감과 공동의 공간감을 높여주는 긍정적인 관계 형성에 효과적인 역할을 할 수 있을 것이란 점에서 연구의 의의가 있다.


Background Due to the rapid change in the digital age, live streaming is emerging as a space where people with common interests can communicate and form relationships. Interactions and emotional reactions, which are components of a live streaming environment, can affect a user's communication method and relationship formation. In particular, as the usage rate of online live streaming services is rapidly increasing after COVID-19, it is necessary to study the direction of live streaming. Therefore, this study aims to investigate the difference between the empathy expression interaction type and the user's emotional reaction type in live streaming according to personal characteristics and favorable feelings toward the entertainer who is a broadcaster of live broadcasting in emotional connectedness and awareness of co-location.
Methods Literature studies and experimental studies were conducted. In the literature study, the status and characteristics of live streaming were summarized, and four cases of live streaming platforms currently used were analyzed and interaction types related to empathy were identified. Based on this, a survey was conducted on the produced experimental material and the hypothesis was verified.
Result The types of interaction and user emotional reaction had different effects on users' emotional connectedness and awareness of co-location for each type. Personal tendencies of self-expression and self-exposure were high when high, and low when low. However, the opposite result was found in the number type in the empathy expression interaction type. In addition, emotional connectedness and the awareness of co-location felt by users were high or low depending on their liking for the entertainers who were performing live streaming.
Conclusion This study examines the direction of interaction and user emotional reaction methods, which are components of live streaming, at a time when the use rate of online live streaming has rapidly increased. This study is meaningful in that it can play an effective role in forming a positive relationship that enhances the emotional connectedness between people and the awareness of co-location online.

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8도시재생사업에 대한 공공 디자인 선호도 연구 - 중국 '우전시' 도시재생사업 사례를 중심으로 -

저자 : 왕구롱 ( Gulong Wang ) , 한현석 ( Hyun-suk Han )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 89-102 (14 pages)

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Background Urban regeneration has gradually become an important means of urban development, and the number of design researches related to urban regeneration has been increasing. The public, as stakeholders in urban regeneration projects, is critical to their perception of the design. The purpose of this study is to examine the public's design preferences through the Wudianshi urban regeneration project in Quanzhou, China.
Methods This study is based on the space design of Wudianshi urban regeneration project and uses Q methodology to investigate the preferences of the local public, and 33 statement texts were selected through literature research and field interviews to test a P-sample of 24 local publics. Finally, the collected data were analyzed using the QUANL PC program.
Result The local publics' perceptions of urban regeneration design are divided into four types. Type 1 is the city image-oriented type, which pays attention to the brand and image of the city, as well as the display and dissemination of local traditional culture. Type 2 is the livability-oriented type, which hopes to improve the physical function of the environment to facilitate the use of modern people. Type 3 is the cityscape visually oriented type, which focuses more on the historical urban landscape and are more sensitive to landscape visuals. They desire for visual improvements in urban regeneration design areas. Type 4 is the tourism and leisure-oriented type, which attracts people through design for local area growth.
Conclusion This study informs local urban regeneration design or planning by understanding the design preferences of the local public. It helps urban regeneration projects to be better accepted by the public and to be able to better meet the public's needs in future projects.

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93D 프린팅 패션 관련 국내 학술연구 동향

저자 : 김선영 ( Kim Sun Young )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 103-114 (12 pages)

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연구배경 연구의 목적은 3D 프린팅 패션 분야의 국내 학술연구 동향을 분석하는 것으로, 3D 프린팅 패션 관련 연구의 기초 정보 제공 및 앞으로 연구 방향 설정에 도움을 주기 위함이다.
연구방법 연구 방법은 국내 학위 논문과 학술지 논문 중 3D 프린팅 패션에 대한 88편의 문헌 조사 방법이다. 연구 범위는 3D 프린팅 패션 연구가 처음 발표된 2013년부터 2021년까지로 한정하였고, 시기별 연구 추이, 연구 분야와 방법, 주제, 개발제품 유형, 활용 프로그램과 기술 방식을 분석하였다.
연구결과 3D 프린팅 패션 관련 연구는 2013년을 시작으로 꾸준히 증가하는 추세를 나타냈고, 디자인 분야의 개발연구에 집중되었다. 연구 주제는 액세서리, 잡화, 의류개발과 관련된 것이 주를 이루었고, 개발 품목은 각종 의류, 가방, 모자, 직물 구조 등 다양한 품목이 시도되었다. 3D 모델링 프로그램은 초기에는 특정 프로그램 위주였지만 점차 다양한 프로그램이 활용되었고, 기술 방식은 주로 FDM 방식을 활용한 것으로 나타났다.
결론 진화하는 3D 프린팅 혁신에 따라 패션 분야 연구 역시 더욱 확대될 것이다. 앞으로 융합적인 측면에서 3D 프린팅 패션 관련 연구의 활성화를 기대한다.


Background This study has a purpose to find out the domestic research trend in 3D printing fashion. It can provide the direction and fundamental information for research pertaining to 3D printing fashion.
Methods Research method follows the literature examination on 88 papers in 3D printing fashion among the domestic dissertations and academic journals. Its coverage includes the year 2013 when 3D printing fashion was first introduced up to 2021 and analyzes timeline trend, research field and method, themes, launched product type, applied program and technologies.
Result Results about 3D fashion printing show the steady uprising trend from 2013 and the concentration on R&D in design area or slot. Research puts focus mainly on accessories, miscellaneous goods, and clothes. Developed items are various clothes, bag, hat and cap, fabric structure and many other varieties. At the initial stage, 3D modeling programs are confined to a certain programs and diverse applications are used gradually. The applied technology mostly accepts the fused deposition modeling(FDM) type.
Conclusion Thanks to the evolving revolution in 3D printing, fashion area will expand its research as well. In terms of convergence and fusion, 3D printing in fashion is expected to be more active than ever before.

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10실버케어용 소셜 로봇의 퍼스널리티와 외형 연구

저자 : 신은주 ( Eunjoo Shin )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 75권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 115-126 (12 pages)

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연구배경 노년의 라이프 스타일이 활동적인 생활을 유지하려는 방향으로 변하고 고령 친화적인 서비스를 제공하는 실버시장이 성장하면서 실버케어 로봇이 주목받고 있다. 하지만 실버세대를 위한 로봇의 디자인 연구는 다소 미비한 실정으로 고령자를 대상으로 한 로봇의 디자인 연구가 필요하다. 본 연구는 실버케어용 소셜 로봇의 기능, 퍼스널리티와 외형에 대한 사용자 니즈를 파악하여 실버케어용 소셜 로봇의 디자인을 위한 기초자료를 제시하고자 한다.
연구방법 선행연구를 토대로 실버케어용 소셜 로봇의 기능, 퍼스널리티와 외형에 관한 연구 모형을 설계하고 설문 문항을 구성하였다. 온라인 사용자 설문 조사를 실시하여, 실버케어를 위한 소셜 로봇의 기능에 따라 기대하는 퍼스널리티 유형과 퍼스널리티 유형에 따라 기대하는 외형 이미지를 분석하기 위해 다중회귀분석과 기술통계분석을 실행했다.
연구결과 로봇의 기능에 따른 퍼스널리티의 유형을 분석한 결과, 건강지원과 생활지원 기능에 책임감이 있으며 유쾌한 성격이 기대되고 정서적이고 사회지원 기능에서는 개방적이고 외향적인 성격이 적합한 것으로 나타났다. 또한, 로봇의 퍼스널리티 유형에 따른 외형 이미지를 분석한 결과, 책임감 있고 유쾌한 성격은 휴머노이드와 세미-휴머노이드 외형이 기대되었으며 안드로이드도 유쾌한 성격에 어울리는 외형으로 나타났다.
결론 본 연구는 실버케어용 소셜 로봇의 기능과 그에 따른 퍼스널리티 그리고 로봇의 퍼스널리티와 외형 이미지와의 관계를 분석하였으며 실버케어용 소셜 로봇 디자인의 연구에 객관적인 기초자료로서의 활용을 기대한다.


Background As the lifestyle of the elderly changes in the direction to maintain an active life and the silver market that provides elderly-friendly services is growing, silver care robots are attracting attention. However, research on the design of robots for the silver generation is rather incomplete, and research on robot design for the elderly is necessary. This study intends to present basic data for the design of social robots for silver care by identifying user needs for functions, personalities, and appearance of social robots for silver care.
Methods Based on previous studies, a research model was designed and questionnaires were constructed on the function, personality and appearance of social robots for silver care. By conducting an online user survey, multiple regression analysis and descriptive statistical analysis were performed to analyze the expected personality type according to the function of the social robot for silver care and the expected appearance image according to the personality type.
Result As a result of analyzing the type of personality according to the robot's function, it was found that a responsible and pleasant personality is expected for health support and life support functions, and an open and extroverted personality is suitable for emotional and social support functions. In addition, as a result of analyzing the appearance image according to the personality type of the robot, humanoid and semi-humanoid appearances were expected for responsible and pleasant personalities, and Android appeared to have an appearance suitable for pleasant personalities.
Conclusion This study analyzed the functions of social robots for silver care, their personalities, and the relationship between the personalities and external images of the robots.

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