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Journal Korea Society of Visual Design Forum

  • : 한국디자인트렌드학회
  • : 예체능분야  >  미술
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  • : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)

수록정보
수록범위 : 1권0호(1996)~70권0호(2021) |수록논문 수 : 1,992
한국디자인포럼
70권0호(2021년 02월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1디자인씽킹을 활용한 영상디자인 교육방안 - 현재 코로나 시대의 영상디자인 교육 활용방법 -

저자 : 한혜진 ( Hyejin Han )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 7-18 (12 pages)

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연구배경 최근 디자인씽킹은 교육자에게 새로운 교육 방법으로 주목받고 있다. 디자인씽킹은 디자이너의 창조적인 사고방식을 비즈니스에 접목한 것이 시초로 알려져 있다. IDEO, SAP, 스탠퍼드 D 스쿨을 중심으로 5가지 디자인씽킹 프로세스가 보급되어 교육적으로 사용되기 시작하였다. 디자인씽킹의 교육은 창의적인 아이디어 도출과 커뮤니케이션 증진에 도움이 되고 있어 환경, 제품디자인뿐만 아니라 다른 디자인분야에도 적용이 가능한지 검토가 필요하다. 따라서, 본 연구를 통해서 디자인씽킹을 영상디자인의 교육에 접목하는 방안에 대해 살펴본다.
연구방법 디자이너에 의한 디자인의 정의와 디자인학에서의 디자인 프로세스를 거쳐 디자인씽킹이 본격적으로 도입되어 널리 보급된 디자인씽킹 프로세스를 살펴본다. 그 단계와 기존의 영상 제작 프로세스와의 연계성 및 접목 가능한지를 알아본다. 또한, 기존에 디자인씽킹 프로세스를 적용한 도시정비, 학교 환경, 헬스케어 디자인의 실례를 살펴본다.
연구결과 디자인씽킹 프로세스에 영상의 제작 3단계인 사전제작, 제작, 후반작업과 피드백 과정을 접목하여 영상디자인 교육 과정에 적용할 가능성을 확인할 수 있었다. 이는 영상디자인의 교육 과정을 좀 더 효율적이고 명확하게 하는 역할을 한다.
결론 영상디자인 교육에서는 디자인씽킹의 적용사례가 많지 않아, 이번 연구를 계기로 효율적인 교육 효과를 기대할 수 있게 되었다.


Background Recently, design thinking has popular as a new education method for educators. Design Thinking is known as the application of business using the designer's creative problem solving. Since then, the process of design thinking with five steps have been completed by IDEO, SAP, and Stanford D Schools. The process was spreading educationally. The education of design thinking is helpful in deriving creative ideas and promoting communication. Therefore, it is necessary to review whether it can be applied to other design fields as well as environment and product design. Through this study, we will research how to apply design thinking to the education of moving image design.
Methods Firstly, the definition of design by designers, the design process in the design science, and the design thinking process that was widely distributed is examined. Secondly, examples of urban maintenance, school environment, and healthcare design applied the design thinking process was examined. Thirdly, it examined the linkage between the design thinking process and the production process of the moving image.
Result Combining the design thinking process with the pre-production, production, and post-production, which are the three production processes of the moving image and a feedback stage can make the new type of the moving image design curriculum. This plays a role in making the educational process of the moving image design more efficient and clear.
Conclusion In the education of the moving image design, it is hard to find many cases of application of design thinking. Based on this study, it is certain that the education of the moving image design applied the design thinking process makes the possible efficient.

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2Assessment Criteria for the Effective Implementation of VR in Modern Art Exhibitions

저자 : 박상하 ( Sangha Park ) , 이현경 ( Hyun-kyung Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 19-28 (10 pages)

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Background Virtual reality (VR) technology is being increasingly employed in art exhibitions worldwide. There are various reasons for such implementations, of which the most prominent is that VR technology serves to attract visitors by offering novel experiences. The article aims to answer the following esearch question: how can VR technology be employed in exhibitions as an effective communication medium? The efficacy of such technology, however, differs according to its specific traits. The paper seeks to determine how one can discern between effective and ineffective VR implementations.
Methods To find assessment criteria for effective VR implementation, the paper analyzes previous literature. Moreover, the paper aims to find model cases per criterion for illustration.
Results This paper proposes the use of three criteria for such differentiation: interaction, immersion, and presence. Moreover, it discusses three actual exhibitions that are representative cases for each criterion. For interaction, “We Live in an Ocean of Air” is the model case, “Lee Jung Sub VR” is a well-implemented exhibition that excels at immersion, and “Björk VR” illustrates presence.
Conclusion The three criteria and model cases offer valuable guidelines for assessing VR implementation in exhibitions, aiding future exhibition coordinators to use VR technology for effectively enabling interactive experiences for visitors.

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3기업의 아트 콜라보레이션 사례 유형과 브랜드 효과의 메타분석 연구

저자 : 안신영 ( Sin-young Ahn )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 29-40 (12 pages)

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연구배경 현대사회는 다양한 학문, 기술 등의 융합이 이루어지는 시대로 새로운 가치 창출의 중요성이 점차 커지고 있다. 따라서 기업들은 다양한 분야에서 상호 교류를 시도하고 있다. 시대의 변화에 따른 마케팅으로 기업은 아트 콜라보레이션을 통해 소비자들이 원하는 차별화된 제품에 대한 욕구를 충족시키고 감성을 자극하는 이미지 전략을 사용하고 있다. 이에 본 연구는 아트 콜라보레이션의 이론적 배경과 실제사례로부터 유형별 현황을 살펴보고, 선행연구의 조사 분석을 통해 아트 콜라보레이션이 브랜드에 어떠한 효과를 가지는지를 파악하고자 하였다.
연구방법 연구의 이론적 배경으로 첫째, 시대 변화에 따른 아트와 디자인의 개념에 대해 살펴보고, 둘째, 아트콜라보레이션의 개념과 배경 및 특징에 대해 살펴보았다. 셋째, 아트 콜라보레이션의 적용사례를 통해 실제로 기업이 어떻게 활용하고 있는지를 살펴보았다. 넷째, 선행연구에서 보고되고 있는 아트 콜라보레이션에 대한 메타분석을 통해 브랜드에 어떠한 효과를 주는지 파악하였다.
연구결과 실제 기업의 현장에서 아트는 브랜드 제품 및 광고, 공간 등에서 콜라보레이션을 이루고 있는 것을 사례를 통해 확인할 수 있었다. 또한 많은 선행연구 조사와 분석을 통해 아트 콜라보레이션은 기업 브랜드의 차별화를 추구할 수 있고, 이미지의 개선과 부가가치의 창출에 긍정적인 효과를 가진다고 판단 할 수 있었다.
결론 아트 콜라보레이션은 예술과 디자인의 경계를 허물고 산업과 새로운 연계를 이루는 시대적 문화 흐름이라 할 수 있다. 아트 콜라보레이션에 성공한 브랜드들은 단발성의 접근보다 지속적인 관심을 두고 투자해 왔다는 점을 확인할 수 있었다. 뿐만 아니라 선행연구들은 아트 콜라보레이션이 해당 기업의 브랜드와 가치 창출에 긍정적인 효과를 미친다고 보고하는 바, 이를 통한 적극적인 마케팅은 고객 증가와 매출을 향상시키는 데 큰 역할을 할 것으로 판단 되었다. 따라서 좀 더 다양한 아티스트들과 다양한 유형의 콜라보레이션이 이루어질 것으로 보이며, 이는 문화예술의 발전 및 삶의 질의 향상을 가져올 것으로 기대할 수 있을 것이다.


Background Modern society is an era of convergence of various disciplines and technologies, and the importance of creating new values is increasing. Therefore, companies are trying to interact in multiple fields. According to the changing times, companies are using image strategies that satisfy consumers' desire for differentiated products and stimulate emotions through art collaboration. In response, this study attempted to examine the theoretical background of art collaboration, analyse how it is used in companies through examples, and understand what effect art collaboration has on the brand through research and analysis of previous studies.
Methods As the theoretical background of the research, first, we looked at the concept of art and design according to the changing times. Secondly, we looked at the concepts, backgrounds, and features of art collaboration. Third, we looked at how companies are using them through application cases of art collaboration. Fourth, through meta-analysis on art collaboration reported in previous studies, we identified its effect on the brand.
Result It was confirmed through examples that art collaborates with brand products, advertisements, and spaces at the actual company site. Also, through much prior research and analysis, it was possible to judge that art collaboration can pursue corporate brands' differentiation and positively affect image improvement and added value creation.
Conclusion Art collaboration is a cultural trend of the times that breaks down the boundaries between art and design and forms a new connection with industry. Type analysis showed that the brands that succeeded in art collaboration have been investing with continuous interest rather than a one-time approach. Furthermore, prior research reported that art collaboration positively affected the company's brand and value creation, so active marketing through art collaboration was expected to play a significant role in improving customer growth and sales. Therefore, more diverse artists and various types of collaboration are expected to take place, which can be expected to develop culture and arts and improve the quality of life.

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4협력적 자기효능감이 창의적 협업 수업몰입에 미치는 영향 - 내·외국인 학생의 비교를 중심으로 -

저자 : 이은정 ( Eun-jung Lee ) , 박지유 ( Ji-yu Park ) , 조성권 ( Seong-gwon Cho )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 41-49 (9 pages)

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연구배경 최근 국내 대학들은 외국인 학생 유치에 힘쓰고 있다. 또한, 필수적 수업형태로 자리 잡은 협업 프로젝트형 수업이 늘어나면서 내국인은 물론 외국인 유학생의 소통 문제가 발생하고 있다. '협력적 자기효능감'이 '수업몰입'에 긍정적 영향을 미친다는 선행연구 결과에 따라 협업수업에서 해당 요소들의 상관관계를 살펴보고, 내·외국인의 차이점을 찾아보고자 한다.
연구방법 먼저, 협업과제에서 발휘되는 성향인 '협력적 자기효능감'이 '수업몰입'에 미치는 영향에 관한 설문 조사가 이루어졌다. 설문은 협업 프로젝트형 수업을 이수한 학생들로, 총 352명의 표본으로 진행하였다. 협력적 자기효능감'과 '수업몰입'의 문항들을 유사한 성격끼리 묶어주기 위해 응답 결과에 대한 요인분석을 실시한 후, 변수들을 독립변수로 놓고 단계별 회귀분석을 수행했다. 이후 내국인과 유학생 응답자들을 분리하여 각각의 회귀분석 결과를 확인하는 절차를 거쳤다.
연구결과 설문을 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, '협력적 자기효능감'은 '감정몰입(수업몰입)이'에 영향을 준다. 둘째, 외국인 유학생들은 전체 자기효능감중 '의견평가' 성향만이 감정몰입(수업몰입)에도 영향을 주는 것으로 나타났다. 셋째, 국내 학생들의 경우 리더쉽발휘, 의견통합 자기효능감이 감정몰입(수업몰입)에 영향을 주는 것으로 나타났다.
결론 연구 결과, 내·외국인 학생들은 큰 틀은 같지만 세부적으로 다른 특성을 보이고 있다. '의견평가' 지기효능감이 '수업몰입'에 영향을 미치는 외국인 학생들은 성취감을 느낄 수 있는 선행학습이 좋은 영향을 미칠 수 있다. 반면, 내국인 학생들은 서로의 생각을 서로 주고받으며 각자의 지식을 넓히는 환경을 만들어 준다면 '수업몰입'을 극대화 할 수 있을 것이다. 내·외국인 학생에게 균등한 교육 제공이 필요한 현 시점에서 본 연구 결과는 차이점을 인지하고 교육의 개선을 위해 활용될 수 있을 것으로 기대한다.


Background Recently, universities are trying to attract foreign students because of decreasing student in domestic universities, but research on 'education of international students' is insufficient. In addition, the classes of collaborative project-type is increasing which are indispensable classes. Therefore, it is time to look for differences between Koreans and foreigners students to exchange together and receive equal education.
Methods First, a questionnaire was surveyed on the effect of the 'self-efficacy for group work' to be exhibited on 'immersion in class'. Afterwards, the results were classified as foreign and domestic to examine the differences. The questionnaire consisted of students who completed the same group project-type class and conducted a total of 352 samples.
Result The results of analyzing the questionnaire are as follows. First, 'self-efficacy for group work' affects 'emotional immersive in class'. Second, in case of foreign students, only 'the type of solving the problem' was found to affect the 'emotional immersive in class'. Third, in the case of domestic students, 'the type of leading' and 'the type of integrated' affect to 'emotional immersive in class'.
Conclusion For foreign students, encouraging participation and help them to experience solving problems can be a way to increase their 'Self-efficacy for group work,'. In particular, it is necessary to establish a class strategy for their 'interest' and 'learning motivation', so that they can increase 'Self-efficacy for group work'.

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5자기이미지/제품이미지 일치와 가치 평가가 업사이클링 패션제품의 구매의도에 미치는 영향

저자 : 박소은 ( So-eun Park ) , 황진숙 ( Jin-sook Hwang )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 51-62 (12 pages)

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연구배경 패션에서 지속가능성이 대두됨에 따라 업사이클링 패션제품을 재생 업사이클링과 재정비 업사이클링으로 구분하고 자기이미지/제품이미지 일치와 가치 평가가 구매의도에 미치는 영향을 알아보고자 하였다.
연구방법 본 연구는 서울 및 수도권에 거주하는 20대에서 30대의 여성을 대상으로 설문조사 하였고, 최종 265명을 결과 분석에 사용하였으며, 분석방법은 SPSS 24.0 프로그램을 활용하였다.
연구결과 첫째, 재생 업사이클링 자기이미지/제품이미지 일치가 구매의도에 미치는 영향을 본 결과 이상적 자기이미지 일치에서 세련된, 실질/전문적인 이미지 일치가 구매의도에 큰 영향을 미치는 것으로 나타났으며. 실제적 자기이미지 일치에서 개성 있는 이미지가 일치 할수록 구매의도가 높아지는 것으로 나타났다. 둘째, 재정비 업사이클링의 경우 이상적 자기이미지의 개성있는, 신뢰가 가는 이미지 일치가 구매의도에 미치는 영향력이 큰 것으로 나타났으며, 실제적 자기이미지 일치의 경우 개성 있는 이미지가 일치할수록 구매의도가 높아지는 것으로 나타났다. 끝으로 가치 평가는 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
결론 본 연구는 업사이클링 패션 제품에서 자기이미지 일치의 영향을 다룬 연구가 미흡하여 학문적인 의의가 있으며, 업사이클링 패션제품 개발에 기초 자료로 사용할 수 있다.


Background This study categorized the up-cycling fashion products by regeneration and reform, and investigated the effects of congruence between self-image and product image on purchase intention. Also, the study determined the effects of value evaluation on purchase intention.
Methods This study was conducted a survey for the female subjects in twenties to thirties who lived in Seoul and capital area. The final 265 respondents were used for the analysis of results using SPSS 24.0 program.
Result The effects of self-image congruence showed that 'professional' and 'sophisticated' factors of ideal image congruence and 'unique' factor of actual image congruence were the most significant factors in purchase intention of regeneration up-cycling fashion products. Among the congruence factors of re-formed up-cycling fashion products, 'unique' and 'sincerity' were the most outstanding factors. In addition, There were positive effects of value evaluation on purchase intention.
Conclusion This research has academic significance since there were very few studies regarding the effects of self-image congruence in up-cycling fashion. The results of the study could be used for developing up-cycling fashion products.

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6북 큐레이션 서점에 나타난 리좀적 공간구성 연구

저자 : 이유나 ( Yu-na Lee ) , 성가희 ( Ga-hee Sung ) , 김양지 ( Yang-ji Kim ) , 윤갑근 ( Gab-geun Yoon )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 63-70 (8 pages)

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연구배경 수직적 관계를 형성해오던 기존 오프라인 서점의 가치 변화로 점차 수평적 상호관계를 추구하기 시작했다. 이에 따라 제안한다는 의미를 지닌 큐레이션 개념을 도서공간에 대입하여 나타난 북 큐레이션을 적용하기 시작했다. 북 큐레이션 서점은 서점과 사용자 간의 수평적 상호관계 형성을 통해 지속적인 발전을 보여, 개념이 연결되는 리좀을 적용하여 본 연구는 북 큐레이션 서점 공간에 있어 리좀적 사유가 그 배경이 되는 기초 자료로 활용되고자 하였다.
연구방법 북 큐레이션 서점과 리좀에 대한 이론적 고찰과 선행연구를 통해 공간과 특성을 알아보고, 두 개념의 상관성을 고찰해 연구 가치를 살펴본다. 앞서 북 큐레이션 공간구성과 리좀적 공간 특성을 결합해 분석틀을 추출하고, 사례분석을 통해 구체적인 리좀적 공간 특성을 분석해 정리하였다.
연구결과 북 큐레이션 서점과 리좀은 개념적 맥락을 같이 하고 있으며, 여러 방면에서 상관관계를 가진다. 이에 따른 북 큐레이션 공간분석 분류과 리좀적 공간 특성 선행연구를 통해 도출하여 결합한 것을 분석틀로 삼았다. 프로그램은 다중심성, 비위계성, 비선형성을 중심으로 나타나고, 공간구성 또한 유사한 결과를 나타냈다. 동선은 이질성, 비위계성, 비선형성이 강하게 나타났다.
결론 북 큐레이션 서점의 프로그램, 동선, 공간구성에서 영역별 구성은 높아 사용자의 다양한 마주침을 계획하여 리좀적 공간 특성을 나타내지만, 경계가 짙어 다른 공간으로의 호기심 유발은 약하다. 본 연구는 리좀적 공간구성에 대한 분석과 그 결과에 대한 고찰에 그쳐 한계를 지니는바 추후 북 큐레이션 서점 영역 간의 연결성을 높일 방안에 관한 연구가 필요하다고 사료된다.


Background Offline Bookstores have begun to pursue changes in value and horizontal interrelationships. Curation containing the meaning of the proposal was applied to the book space and began to be used as a Book Curation. Bookstore Curation bookstores show continuous development through the formation of horizontal interrelationships between bookstores and users, It wanted to apply the Rhizome linked to the concept of Book Curation to the bookstore space and use it as the basis for the background.
Methods Through theoretical considerations and prior research on Book Curation bookstores and Rhizome, we explore space and characteristics and examine the correlation between the two concepts to examine the value of the study. The analysis framework was extracted by combining the spatial composition and characteristics, and the specific spatial characteristics of Rhizome were analyzed and summarized through case analysis.
Result Book curation bookstores and Rhizome share conceptual context and are interrelated in many ways. Accordingly, the results of the case analysis using a combination of the analysis framework and characteristics of spatial analysis are as follows. The Program focuses on multicentric, non-hierarchical and non-linearity, and has similar results in Spatial Composition. Circulation showed heterogeneity, non-hierarchical and non-linearity. Conclusion Various user interfaces are planned to reveal spatial characteristics due to the high composition of areas such as Programs, Circulation, and bookstore Space
Composition. This research is limited to spatial composition and analysis of research results, and it is necessary to study ways to enhance linkages between bookstores in the future.

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7바이오리듬 센서를 적용한 헬스케어 주얼리 디자인 제안 - 뉴트로 디자인을 접목한 팔찌를 중심으로 -

저자 : 이희진 ( Hee-Jin Lee ) , 문선영 ( Sun-young Moon )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 71-84 (14 pages)

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연구배경 전 세계 코로나19 팬데믹으로 더 가속화된 웨어러블 디바이스 시장규모는 점점 확대되고 있다. 하지만 현재 스마트 주얼리 시장은 다른 웨어러블 디바이스 분야에 비해 부진한 성적을 보이고 있다. 이러한 현상을 현재 열풍을 일으키고 있는 뉴트로 디자인에 헬스케어 주얼리를 접목시켜 패션 주얼리 아이템으로 바이오리듬 센서를 적용한 헬스케어 주얼리를 제안하고자 한다.
연구방법 웨어러블 디바이스와 뉴트로의 정의, 종류와 현황에 대해 조사하고 기존의 선행연구를 통해 뉴트로패션 트렌드인 체크, 도트, 플라워 패턴을 접목하고자 한다. 또한 금속에 색을 표현할 수 있는 칠보를 표현기법으로 헬스케어 주얼리 중 팔찌를 중심으로 디자인하고자 한다.
연구결과 본 연구의 결과는 첫째, 헬스케어 웨어러블 디바이스의 도움을 받은 실제 사례를 바탕으로 헬스케어웨어러블 디바이스의 필요성을 증명하였다. 둘째, 선행연구를 통해 기존의 스마트 주얼리는 헬스케어 기능이 미흡한 점을 알 수 있었고, 이에 본 연구는 바이오리듬 센서를 탑재한 헬스케어 주얼리로 바이오리듬 확인이 가능하며 사용자에게 항시성과 사용성이 용이한 손목착용형인 스마트 팔찌로 제작하고자 하였다. 셋째, 기존의 스마트 주얼리의 헬스케어 기능과 디자인 한계점을 보완하여 패션아이템으로서 착용할 수 있는 뉴트로 디자인 패턴을 반영하였고, 동시에 칠보기법을 접목시켜 표현의 범위를 확장하여 디자인을 제안하였다.
결론 헬스케어 웨어러블 디바이스에 뉴트로 트렌드를 반영한 차별적인 디자인은 소비자의 개성 추구의 만족과 니즈에 중촉시킬 바이오리듬 센서를 적용한 주얼리 디자인을 제안함으로서 헬스케어 기능을 효과적으로 발휘하여 소비자들의 선한 욕구를 만족시킬 수 있기를 기대해 본다.


Background The market size of wearable devices, accelerated by the global COVID-19 pandemic, is gradually expanding. However, currently, the smart jewelry market is not easily approaching consumers compared with other wearable devices. This study aims to suggest the smart jewelry design as a fashion jewelry item that consumers prefer by grafting smart jewelry onto the New-tro design, which is the fad now.
Methods It identified the definition, type, and current state of wearable devices and grafted the New-tro fashion trend such as the patterns of check, dot, and flower patterns through existing precedent researches. It is planning to design by grafting enameling, which is a technique for decorating metals with colors, onto healthcare smart jewerly.
Result The results of this research first proved the necessity of a healthcare wearable device based on an actual case of receiving the help of a healthcare wearable device. Previous studies showed that smart jewelry offers few health care benefits; thus, this study shows how to make a biorhythm sensor-equipped wristwatch-type smart bracelet that can be always on and has a high degree of usability. In order to compensate for the lack of aesthetic beauty due to the focus on health care functional aspects of the bracelet, I applied a new-tro design pattern so that it can be worn as a fashion item. In addition, the range of expressions has been expanded by applying an enameled glass technique.
Conclusion A differentiated design reflecting the New-tro trend in healthcare wearable devices can satisfy consumers who pursuing personality. As suggesting the wearable devices design in the future through the healthcare smart jewelry design that can meet the needs of consumers, it is expected that the healthcare function will be effective to satisfy the good needs of consumers.

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8페르소나 기반 시나리오를 이용한 중국 전통 장례 시나리오 개발 - 중국 칭하이성 전통 장례를 중심으로 -

저자 : 왕샤오전 ( Xiao-zhen Wang ) , 이명희 ( Myung-hee Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 85-96 (12 pages)

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연구배경 본 연구는 오늘날 중국 칭하이(靑海)성 전통장례 현황을 중심으로, 빠르게 발전하는 사회 속에서 전통 장례식과 현대인의 수요 간에 발생하는 갈등을 해결하는 방법을 모색하며, 나아가 현대인의 수요를 충족시키는 전통 장례의 미래 서비스 방향을 제시하고자 한다.
연구방법 연구의 목적을 달성하기 위해 칭하이성 전통장례에 관한 현장 조사와 관계자 인터뷰를 통해 현존하는 전통 장례서비스의 현황을 파악하였다. 서로 입장이 다른 이해관계자 중 핵심 2명의 페르소나를 설정하였고 정황시나리오 기반 두 가지 유형의 고객여정맵을 작성하여 전통적인 장례식에서 유무형 서비스의 문제점을 발견하였다.
연구결과 발견된 문제점들에 대해, 인터넷 보급률이 높고 실시간 방송이 급속히 발전하고 있는 오늘날의 추세에 따라 인터넷 장례 방송이라는 아이디어를 제시하였다. 온라인 장례식이라는 아이디어에 기반하여 주요 경로 시나리오를 제작하였다. 마지막으로 서비스청사진을 제작하여 실제 칭하이성 전통 장례 이해관계자들을 대상으로 인터뷰를 통하여 검증하였다.
결론 본 연구에서 제시된 장례식 서비스는 오늘날 중국의 전통 장례식의 상황을 개선할 것으로 기대된다. 장례의 상주와 참가자, 지방정부와 장의 산업 종사자 등 장례식 관련 이해관계자들 간의 원활한 소통뿐만 아니라 전통문화의 보존과 환경보호, 경제적인 측면 등 미래사회를 위한 지속가능성 등에 주안점을 둔 순환 경제 모형으로 자리 잡을 수 있을 것으로 기대된다.


Background Based on the current state of traditional funerals in Qinghai Province, China today, this study sought ways to resolve the conflict between traditional funerals and the demands of modern people in a rapidly developing society, and further presented the direction of future services of traditional funerals that meet the needs of modern people.
Methods In order to achieve the purpose of the research, the status of existing traditional funeral services was grasped through on-site investigation on traditional funeral in Qinghai Province and interviews with officials. Two key types of customer itinerary maps were set up among stakeholders of different positions and two types of customer itinerary maps based on context scenarios were created to identify problems with tangible and intangible services at traditional funerals.
Result On the problems found, the idea of Internet funeral broadcasting was presented in consideration of today's trend of high Internet penetration and rapid development of real-time broadcasting. Based on the idea of an online funeral, a major path scenario was created. Finally, a service blueprint was produced and verified through interviews with actual Qinghai traditional funeral stakeholders.
Conclusion Funeral services presented in this study are expected to improve the situation of traditional Chinese funerals today. It is expected that it will be able to become a circular economic model that focuses on the sustainability of future society, such as preservation of traditional culture, environmental protection, and economic aspects, as well as smooth communication between funeral owners, participants, local governments and funeral industry workers.

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9중국 선전, 광저우의 노후주거지역 도시재생을 위한 공간인지 분석

저자 : 형월 ( Xing Yue ) , 문정민 ( Jeong Min Moon )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 97-108 (12 pages)

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연구배경 중국의 도시재생은 개혁개방 이래로 40년 동안 발전과정을 거쳐 온 결과, 대도시 중심의 도시재생을 통해 새로운 도시재생 형식과 수단이 등장했다는 점에서 발전적 의미를 갖는다. 그러나 정부의 도시재생은 전반적으로 역사문화거리 및 중공업 건물 등 대규모 단위 재생에 그 초점이 맞춰져 있어 노후주거지역의 도시재생은 점차 관심에서 소외되었다는 점에서 한계를 가지고 있다.
연구방법 인지 심리학을 배경으로 필자가 제시한 공간인지 5요소를 이론적 틀로 하여, 선전, 광저우의 노후 주거지역의 도시 재생을 조사·분석하였다.
연구결과 첫째, 공간인지 5요소의 경로, 경계, 노드, 구역과 랜드마크가 노후 주거지역에서 결여되거나 일부 결여되어 안전문제와 환경문제가 발생한다는 사실을 밝혀냈기 때문에 인지지도의 구성은 매우 중요하다. 둘째, 공간인지요소이론에 기초한 도시재생을 통해 광저우, 선전 노후 주거지역의 도시재생을 분석하였을 때, 노후 주거지역의 공간인지5요소가 부분적으로 결여되어 도시재활에 문제가 있다는 연구결과가 나오게 되므로 환경 개선이 필요하다.
결론 본 연구에서는 공간인지 5요소의 부족이 도시재생에 미치는 영향을 밝힘으로써 그 필요성을 증명했다. 주민들의 주거지역에서 완성도 높은 공간인지는 환경설계에 영향을 미치며, 나아가 거주민들에게 안정감을 준다. 또한 무분별한 개발보다는 원주민의 주거환경과 지역이 가진 역사성을 보존하여 지속가능한 발전이 가능하도록 해야 한다.


Background China's urban regeneration practice has been developing since the reform and opening up to the outside world for 40 years. Despite the appearance of new forms and means in some large cities, the urban regeneration still remains in the center of government work and the renewal of old industrial buildings, neglecting the urban regeneration in the old residential areas.
Methods With the background of cognitive psychology, the five factors of spatial perception suggested by the author were used as the theoretical framework, and the urban regeneration of the old residential areas of Shenzhen and Guangzhou was investigated and analyzed.
Result First, the cognitive map construction is very important because the cognitive map's five elements of path, boundary, node, area and logo are missing or partially missing in the old residential areas. Secondly, the paper analyzes the urban regeneration of the old residential areas by using the theory of cognitive factors, and study shows that there are partial deficiencies of cognitive factors in those areas, so there are problems of urban regeneration and the environments there still needs to be improved.
Conclusion This study has shown that the lack of spatial cognition factors has a bright effect on urban regeneration, proving its necessity. The high degree of completion of the residential areas will have an impact on the design of the environment, thus giving the residents a sense of security. In addition, it is more important to protect the living environments and the historic nature of the areas than to develop blindly, so that it can continue to grow.

KCI등재

10머티리얼 디자인의 원칙에 따른 모바일 애플리케이션 아이콘

저자 : 김종희 ( Jong-hee Kim ) , 이화세 ( Hwa-sei Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 70권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 109-122 (14 pages)

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연구배경 모바일 뱅킹 애플리케이션 디자인을 설계할 때 UI 디자인의 사용자 경험 통일을 위해 앱 내 일관성 유지가 요구되며, 애플리케이션의 사용성을 높이기 위해 모바일 운영체제의 아이콘을 가이드라인에 따라 비교 분석하기 위한 기초 자료가 필요하다.
연구방법 선행 연구를 통해 머티리얼 디자인에서 내비게이션 디자인 아이콘을 설계할 때 필요한 제작 지침을 항목별로 파악하였다. 그중 안드로이드의 애플리케이션 제작과 관련 없는 항목을 제외한 후 설계 원칙, 그리드 및 키라인 모양, 시스템 아이콘 구조, 컬러로 구분하여 세부지침에 따른 수치를 측정했다. 그래서 대상 아이콘에 대한 측정 수치가 머티리얼 디자인의 시스템 아이콘제작 지침과 비교했을 때 어떤 차이가 있는지를 살펴보았다.
연구결과 설계 원칙에서 지침에 부합하는 대상과 그렇지 않은 대상의 비율이 비슷하게 나타났다. 그리드 및 키라인 모양에서 사이즈 항목이 모두 일치하지 않으나 레이아웃, 키라인, 선명도는 모두 일치하였다. 시스템 아이콘 구조에서는 모서리 반경이 모두 일치하지 않았고, 선은 대부분 일치하지 않았다. 복합적 형태는 대부분 일치하고, 여백은 모두 일치하였다. 컬러는 원칙에 부합하는 대상이 없었다.
결론 본 연구는 안드로이드의 모바일 뱅킹 애플리케이션을 설계할 때 머티리얼 디자인 제작 지침에 따라 아이콘을 설계하고 보완하는 방법을 제시하였다. 이를 통해 애플리케이션 내의 아이콘 디자인의 문제점을 파악하여 개선하는 데 도움이 될 것이다.


Background When designing a mobile banking application, it is required to maintain consistency within the app to unify the user experience of the UI design, and in oorder to increase the usability of the application, basic data are needed to compare and analyze the icons of the mobile operating system according to the guidelines.
Methods Through prior research, we identified the necessary production guidelines for each item when designing a navigation design icon for Material Design. Among these items, several items not related to Android application creation were excluded. Based on the derived material design icon creation guidelines, the icons of the target application's Bottom Navigation Bar were classified into design principles, grid and keyline shapes, system icon structures, and colors, and measured values according to detailed guidelines. Then, we checked whether there were any differences in the measurement values for the target icon compared to the material design system icon creation guidelines.
Result In the design principle, the proportions of those who meet the guidelines and those who do not appear similar. In the shape of the grid and the key line, the size items did not all match, but the layout, key line, and sharpness all matched. In the system icon structure, all corner radii did not coincide, and most of the lines did not coincide. Most of the complex forms coincide, and all the margins coincide. There was no object in color that met the principle.
Conclusion This study proposed a method to design and supplement icons according to the material design production guidelines when designing Android mobile banking applications. This will help to identify and improve icon design problems within the application.

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