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Journal Korea Society of Visual Design Forum

  • : 한국디자인트렌드학회
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  • : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)

수록정보
73권0호(2021) |수록논문 수 : 23
간행물 제목
76권0호(2022년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

저자 : 원세화 ( Seahwa Won )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 7-18 (12 pages)

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연구배경 고열량 스낵의 과다 섭취 행동은 아동의 초과 에너지 섭취는 물론 몸무게 증가의 주요 원인으로 주목된다. 스낵량 조절에 효과적인 요소로 패키지 디자인이 그 역할을 수행할 수 있는 가능성에도 불구하고 패키지 디자인을 이용한 아동의 건강한 스낵 섭취에 대한 학문적 탐구는 부족한 실정이다. 본 연구의 목적은 아동용 시리얼 패키지 디자인 분석을 통해 문제점을 파악하고, 아동의 건강한 스낵 섭취 행동 변화를 위한 시리얼 패키지 디자인 방향을 제안하는 것이다.
연구방법 연구대상 선정은 스낵류 중 시리얼 패키지로 한정하였다. 국내 시리얼 브랜드 전국 시장 점유율 결과와 쿠팡의 판매 순위를 참고하여 4개의 아동용 시리얼 패키지를 선정하였다. 연구대상에 대한 분석은 패키지 디자인의 시각적, 정보적, 구조적 측면에서 분석되었다.
연구결과 아동용 시리얼 제품의 패키지 디자인 분석 결과 전체적으로 아동의 건강한 스낵 섭취를 위한 정보 중심, 선택 중심, 피드백 중심, 행동 유도 중심과 같은 디자인 전략이 적용된 패키지가 부재했다. 시각적 측면에서 당성분이 높은 자극적인 초코 이미지 혹은 컬러를 강조하고 있어, 아동의 건강을 고려하기 보다는 아동의 관심을 끌어 판매율 상승에만 중심을 둔 디자인이 주를 이룬다. 정보적 측면에서는 시리얼 섭취 대상이 아동임에도 불구하고 아동 권장량에 대한 정보가 부재하다. 구조적 측면에서는 아동용 시리얼 패키지의 대형화 경향을 보였다.
결론 현재 시판 중인 아동용 시리얼 패키지는 아동의 건강한 스낵 섭취를 위한 디자인 전략 부재가 문제점으로 파악되었다. 따라서 아동의 건강한 스낵 섭취 증진을 위한 시리얼 패키지 디자인이 개발되어야 할 것이다.


Background Consuming a large portion of high-energy-dense snacks has been considered as a key driver of children's high energy intake and weight gain. Despite the potential that package design can play a role as an effective tool for the portion size control of snacks, academic research on children's snack package design is rare. The purpose of this study is to identify problems of children's cereal packages and to suggest design directions for children's healthy snack consumption.
Methods Four kinds of children's cereal packages were selected based on brand market shares and sales rankings. The selected cereal packages were analyzed based on visual, informational, and structural aspects.
Result Design strategies, such as providing information, offering different sizes, indicating feedback, or recommending a specific portion size to help children's healthy snack intake, were not used in children's cereal packages. In a visual perspective, children's cereal packages mainly emphasized chocolate images, and focused on attracting children's interest rather than considering their health. In an informational perspective, children's cereal packages did not provide any information for children's adequate portion size. In a structural perspective, children's cereal packages tended to be big-sized.
Conclusion The main problem of the current cereal packages for children is the lack of design strategies for children's healthy snacking. Therefore, the development of cereal package design would be needed and helpful to encourage more healthier choices for children.

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저자 : Jessica Gomez Rios

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 19-32 (14 pages)

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Background COVID-19 has become a global issue in countless aspects. One of the challenges has been the dissemination of information about the virus, especially to the foreign population, which are more likely to be in danger during a health emergency because of linguistic and cultural barriers. For this reason, this study investigates the accessibility of official information provided by the Government of South Korea on COVID-19 through different platforms, such as apps, pamphlets, ads, and informative posters.
Methods The opinions of foreigners who reside or have been in South Korea during the COVID-19 outbreak were evaluated through an anonymous online questionnaire. Elements that were lacking or needed further development, were discussed. Afterwards, seven samples pertaining to three different media modes (smart, online, and offline) were analysed based on their accessibility, and a few guidelines for each media mode were proposed.
Result In regard to emergency health information acquisition, online media was the most used mode by foreigners. However, foreigners still faced challenges, such as being confused by conflicting information, or not being able to find information due to poor visibility. The accessibility factors of utility and usability also required some improvement.
Conclusion To improve the communication of health emergency information to the vulnerable foreign population, we should unify and interconnect the content, facilitate the translation by third parties, improve comprehension and engagement with the user, and add other senses for people with disabilities.

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저자 : Hayoung Youn , Jihyun Kim , Na Ma , Jisun Lee , Shannen P. Widjaja , Hyoun K. Kim , Hyun-kyung Lee

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 33-43 (11 pages)

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Background In recent years, it has been found that there has been an increase in mental illnesses in children and infants in Korea. According to existing findings and our observation, detailed feedback on children's emotional expression is essential for their growth and emotional health. Thus, to contribute in combatting this ongoing problem, the purpose of this paper is to design an application that can help review and monitor the emotions of 5-6-year-old children in order to improve their emotion regulation. By focusing on children's emotion regulation theory and design thinking methods, we designed a mobile application prototype with features intended to help children express their feelings and provide feedback for them. Through children's direct participation and feedbacks during user testing, we were able to observe and analyze how the features and functions affect children's emotional expression.
Methods This research is based on a qualitative study using design thinking methods where the data were collected through interviews and usability tests were conducted to measure the performance of the application and user satisfaction. The interviews were conducted to understand the behavioral characteristics of children aged 5 to 6. The findings were then used to determine and design of the elements and features of the application. After developing a prototype, usability tests were conducted with 7 children from South Korea, China, and Indonesia. Through interviews and surveys, insight and feedback to optimize the application were discovered.
Result It has been found through our observation that overall, children between the age of 5 and 6 were interested in using the emotion review application. The presented emojis, designed as a potato character, played an important role in attracting children's interest. Moreover, this application simply reviewed the children's emotions and helped the parents to have a better understanding of the children and to improve parent-child communication. Thus, we can conclude that this application is able to help express children's emotions, and through utilizing the application, a positive relationship between children and parents can be formed.
Conclusion The process of leading 5-6 years children to openly express their emotions and share their emotions was difficult. However, we found that if the children are visually interested in the mobile devices that they are familiar with or if there is active assistance from their parents, the process can proceed smoothly. Therefore, by utilizing an interesting form of emotion monitoring system for children combined with parents' participation and support, children's emotion development can be strengthened and therefore can help with emotion regulation and emotional health.

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저자 : 고잠 ( Zhan Gao ) , 김영희 ( Younghee Kim )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 45-54 (10 pages)

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연구배경 최근 홀로그램 기술의 발달로 이를 접목한 다양한 응용 장소가 주목받고 있다. 홀로그램은 인간의 시각적 특성과 근접감(接近感), 실물감(實物感), 입체감(立體感)을 바탕으로 하는 실제적 환영 효과이다. 홀로그램 기술에 대한 장애인 주차공간 적용의 타당성을 사례 연구를 통해 홀로그램 기술과 유니버설디자인을 융합하여 유니버설디자인 관점에서 장애인 주차공간에 홀로그램을 적용하기 위한 것이다.
연구방법 우선 이론적 고찰을 통해 유니버설디자인의 개념과 특성을 이해한 뒤, 홀로그램 영상기술의 발전현황을 파악하고, 한국과 중국의 장애인 제도 및 장애인 주차공간 실태조사 한다. 그리고 기존의 유니버설디자인의 평가방법인 PPP 평가 7원칙에 디자인 관련 3 부칙 추가하여 디자인 관점에서 평가방법을 시도했다. 유일하게 러시아에만 있는 홀로그램 주차공간 적용사례를 통해 한국과 중국의 장애인 주차공간과 홀로그램을 적용한 주차공간을 비교하고, 향후 도입하여야 할 홀로그램 적용 장애인 주차공간의 필요성을 파악한다.
연구결과 디자인에서 유니버설디자인은 중요한 요소이다. PPP 평가 결과 한국과 중국의 일반 장애인 주차공간과 러시아의 홀로그램 장애인 주차공간은 단순성과 공간성의 점수가 가장 높았고, 편의성이 다음이었다. 홀로그램의 장애인 주차공간에의 적용은 현실적으로 경비가 많이 요구되므로 아직은 실용화가 어렵다. 그리고 나라마다 문화, 교육 등의 차이로 인해 다양한 의견수렴 및 자료 조사가 필요하다 하겠다.
결론 장애인 주차공간을 설계할 때 장애인의 요구를 종합적으로 고려하여야 한다. 본 연구결과는 홀로그램 기술이 주차공간에 활용되는 장단점을 찾아내고 미래스마트시티 조성에 새로운 방향을 제시하고자 하였다. 향후 한국과 중국의 미래도시에는 홀로그램 과학기술의 발전으로 장애인 주차공간이 실용화되어 현실적으로 적용되기를 기대한다.


Background This study is to apply holograms to parking spaces for the disabled from the perspective of universal design. With the recent development of holographic technology, various application sites that incorporate it are attracting attention. Hologram is a real welcome effect based on human visual characteristics, proximity, realness, and three-dimensional. This study aims to fuse hologram technology and universal design through a feasibility study of the application of parking spaces for the disabled to enable hologram technology to find a better development direction.
Methods This study first identifies the development status of holographic imaging technology through theoretical consideration, understands the concept and characteristics of universal design, and then conducts a survey on the disabled system and parking space in Korea and China. Through the introduction of the concept of universal design and the PPP evaluation method, the seven principles and three-part evaluation system according to the PPP evaluation were established. Through a case study of holographic parking spaces, the current disabled parking spaces are compared with holographic parking spaces, and the characteristics of holographic parking spaces are found through PPP evaluation 7 principles and 3 supplementary analysis.
Result Universal design is an important content in urban design. As a result of the PPP evaluation, the general disabled parking space in Korea and China and the hologram disabled parking space in Russia had the highest score for simplicity and space, and convenience ranked second. Hologram disabled people cannot be fully distributed due to high input. In addition, due to differences in culture and education, various opinions and advice should be sought when designing.
Conclusion When designing parking spaces for the disabled, the demand for the disabled should be comprehensively considered. As South Korea and China build future cities, it is expected to see more holographic parking spaces for the disabled and public facilities combining science and technology and universal design.

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저자 : 박현진 ( Hyeonjin Park ) , 김수경 ( Sugyeong Kim ) , 정가람솔 ( Garamsol Jeong ) , 안수지 ( Suji Ahn )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 55-64 (10 pages)

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연구배경 최근, 광장 디자인 진행시, 도시의 정체성이 확보되지 못하고 공공시설물의 기능적, 환경적, 역사적 측면이 반영되지 않고 있다. 따라서 광장 내 공공시설물 디자인 평가를 통해 시민들이 부정적으로 평가하는 요소를 파악하고 발전할 방안을 제시하고자 한다.
연구방법 첫째, 선행연구 고찰 후 측정 변수를 설정한다. 둘째, 목포 평화광장 내 공공시설물 디자인 평가를 통해 가장 낮은 항목을 파악하여 발전 방안을 제시하는 것이다. 평가는 설문지를 배포하여 실증분석을 진행할 것이다. 분석으로는 JASP 0.16.2를 이용한 빈도분석, 기술통계분석, t-test, ANOVA를 진행한다.
연구결과 통합 선호도 분석 결과, 유니버설(M=2.976)이 가장 낮은 평가를 기록했다. 유니버설 항목 세부 평가 결과, 임산부 배려성(M=2.892) 항목이 가장 낮은 평가를 기록했다. 성별에 의한 차이를 분석하기 위해서 t-test를 진행하였다. t-test 확인 결과, 모든 항목에서 유의한 결과를 확인할 수 없었다. 또한 연령대별에 의한 차이 분석에서 정체성(F=3.970, p<.01), 유니버설(F=5.850, p<.001) 항목에서 평가 차이가 존재함을 확인하였다.
결론 첫째, 통합 선호도 분석 결과, 유니버설 디자인의 개선이 필요한 것으로 나타났다. 세부적으로 임산부의 배려성이 낮다고 시민들은 응답하였다. 따라서 목포 평화광장 내 임산부를 위한 디자인이 필요하다. 둘째, 연령대별에 의한 차이 분포도 확인 결과, 정체성, 심미성, 조화성의 개선이 필요한 것으로 나타났다. 특히, 청년층의 인식이 부정적이었으므로 이를 개선시킬 방법을 강구해야 한다. 셋째, 연령대별에 의한 차이 분석 결과, 청년층 집단에서 유니버설 디자인 평가가 부정적인 것으로 나타났다. 청년층의 유니버설 디자인에 관한 부정적 인식을 개선해야 한다.


Background The identity of Mokpo peace plaza is not identified, and the functional, environmental, and historical aspects of public facilities are not reflected. Therefore, this study proposes a way to identify and develop factors that citizens negatively evaluate through the design evaluation of public facilities in the plaza.
Methods First, the measurement variables are set after reviewing previous studies. Second, through the design evaluation of public facilities in Mokpo Peace Plaza, the lowest variables are identified, and development plans are suggested. For the evaluation, an empirical analysis will be conducted by distributing a questionnaire. For analysis, frequency analysis using JASP 0.16.2, descriptive statistical analysis, t-test, and ANOVA is performed.
Result As a result of the integrated preference analysis, universal (M=2.976) recorded the lowest evaluation. As a result of the detailed evaluation of universal items, consideration for pregnant women (M=2.892) recorded the lowest evaluation. To analyze the difference by gender, a t-test was performed. As a result of the t-test, no significant results were found in all items. Also, in the analysis of differences by age group, it was confirmed that there were evaluation differences in the items of identity (F=3.970, p<.01) and universal (F=5.850, p<.001).
Conclusion First, because of the integrated preference analysis, it was found that the universal design needs improvement. In detail, the citizens responded that the consideration for pregnant women was low. Therefore, a design for pregnant women in Mokpo Peace Plaza is necessary. Second, because of confirming the distribution of differences by age group, it was found that improvement of identity, aesthetics, and harmony was necessary. Since the perception of young people was negative, a way to improve it should be devised. Third, due to the analysis of differences by age group, the universal design evaluation was negative in the youth group. It is necessary to improve the negative perception of universal design among young people.

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저자 : 김선영 ( Kim Sun Young )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 65-78 (14 pages)

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연구배경 섹슈얼리티는 인간의 성적 욕망과 밀접한 관계를 맺으며 패션 창조의 한 부분을 담당해 왔다. 연구 목적은 섹슈얼리티 감성으로 독창적인 패션을 전개한 루도빅 드 생 세르넹의 작품을 분석하고 그 특성을 파악하는 것이다.
연구방법 연구 방법은 문헌 고찰과 작품 분석의 사례 연구로 진행하였다. 첫째, 섹슈얼리티 패션 특성, 디자이너의 패션 발상을 고찰하였다. 둘째, 사례 연구는 2018 S/S부터 2022 F/W까지 작품을 범위로 콘셉트와 모델 구성, 실루엣과 아이템, 색, 소재, 문양, 장식적 디테일을 분석하여 섹슈얼리티 특성을 도출하였다.
연구결과 루도빅 드 생 세르넹 패션은 진정한 자유로움의 표현이라는 관점에서 접근되었고, 슬림 실루엣과 피티드 실루엣, 레이스업 아일릿, 트랜스페어런트 재질과 가죽, 신체 노출, 성을 초월한 아이템 구성이 특징으로 나타났다. 이는 우아함과 섹슈얼리티의 균형 추구라는 브랜드 개성을 반영하며, 도발적 관능성, 젠더 유동성의 재해석, 수작업 기반의 장식성이 특징으로 나타났다.
결론 본 연구를 통해 루도빅 드 생 세르넹의 작품은 섹슈얼리티 패션의 스펙트럼 확장과 새로운 비전을 제시했음을 확인할 수 있었다. 앞으로 인간 본연의 아름다움에 집중한 섹슈얼리티 패션이 다채롭게 전개되기를 기대한다.


Background Sexuality is closely related to human sexual desire, playing a role as part of fashion creation. The purpose of the study is to analyze works of Ludovic de Saint Sernin who generated creative fashion with sexuality emotion and explore the characteristics in them.
Methods A literature review and case study analysis of Ludovic de Saint Sernin works was conducted. First, sexuality fashion feature and designer's motive are examined. Second, sexuality characteristics are derived from analysis on formation of concept and model, silhouette and item, color, material, pattern and ornamental details ranged from 2018 S/S to 2022 F/W in case study.
Result Ludovic de Saint Sernin's fashion is accessible in terms of expression of genuine freedom and peculiar with item components such as slim and fitted silhouette, lace-up eyelet, transparent material and leather, body exposure, and gender-free item. Therefore, the brand individuality seeks elegance and balanced sexuality and appears as provocative sensuality, reinterpretation of gender fluidity, and handwork-based ornamentality.
Conclusion This examination would be helpful in finding that Ludovic de Saint Sernin's work widened the spectrum of fashion and proposed a new vision. This research expects a variety of sexuality fashion with focus on intrinsic beauty in human.

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저자 : 양효 ( Yang Xiao ) , 방경란 ( Bang Kyung Rhan )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 79-88 (10 pages)

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연구배경 코로나 시대의 영향으로 삶의 방식에 큰 변화가 발생하고, 음식문화 환경도 O2O커머스의 영향을 많이 받게 되었다. 특히, 패스트푸드 브랜드 분야에서는 효과적인 마케팅 전략을 위해 통합 디자인 커뮤니케이션의 관점에서 접근할 필요가 있다. 기존의 디자인 평가 요소 가이드라인은 세부적인 디자인 항목으로 평가 분석을 하는 경우에 집중되었다. 본 연구는 패스트푸드 브랜드 디자인 마케팅 전략에서 있어서 객관성과 정확성을 높이기 위해 브랜드 디자인 마케팅의 평가요소 가이드라인 개발에 목적이 있다.
연구방법 디자인 마케팅의 4Cs를 이론적 기반으로 브랜드의 외부 요소 분석과 디자인 마케팅의 내용을 재구성하여 3가지의 상위 평가요소와 6개의 하위 평가요소를 도출하였다. 이를 활용하여 커뮤니케이션디자인의 8가지 요소를 중심으로 관계성을 재구성함으로써 디자인 마케팅 전략을 위한 통합적인 가이드라인의 기준을 제시하였다.
연구결과 최종적으로 도출하고 정리한 평가요소 6개와 이와 연관되는 총 23개의 세부평가 항목으로 정리한 가이드라인을 제안하였다. 제안한 내용은 '시각적', '감성적', '인지적' 세 가지의 측면에서 소비자와 직간접적으로 경험할 수 있고 커뮤니케이션할 수 있는지에 관한 내용을 중심으로 개발하였다.
결론 개발한 가이드라인은 디자인 요소와 마케팅이 서로 결합하여 소비자와의 접점을 중심으로 전략화 하였다. 본 연구는 시각적 접근에서부터 감성적 접근, 인지적 접근 단계까지 포괄적이며 객관적인 평가 가이드라인 개발에 기여했다는 점에서 의의를 가진다. 개발된 가이드라인은 향후 브랜드 디자인 마케팅 평가를 위한 기초 자료로서 가치 있게 활용되기를 기대한다.


Background Due to the influence of COVID-19, there has been a big change in the way of life, and the food culture environment has also been greatly affected by online-to-offline (O2O) commerce. In the field of fast-food brands, it is necessary to approach from the perspective of integrated design communication for an effective marketing strategy. Existing design evaluation element guidelines have focused on evaluation analysis with detailed design items. The purpose of this study is to develop guidelines for evaluation factors of brand design marketing to increase objectivity and accuracy in fast food brand design marketing strategy.
Methods Based on the 4Cs (consumer, competitor, circumstance, and communication) of design marketing, three upper evaluation elements and six lower evaluation elements were derived by analyzing the external factors of the brand and reorganizing the contents of design marketing. Using this, the standard of an integrated guideline for design marketing strategy was presented by reorganizing the relationship centered on the eight elements of communication design.
Result A guideline was proposed, which is composed of 6 evaluation factors that are finally derived and arranged and 23 detailed evaluation items related to them. The proposed content was developed with a focus on whether it is possible to directly or indirectly experience and communicate with consumers in 3 aspects: 'Visual', 'Emotional' and 'Cognitive'.
Conclusion The developed guidelines are strategically focused on the point of contact with consumers by combining design elements and marketing. This study is significant in that it contributed to the development of comprehensive and objective evaluation guidelines from the visual approach to the emotional approach to the cognitive approach. It is expected that the developed guidelines will be valuable as basic data for brand design marketing evaluation in the future.

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저자 : 정회준 ( Hoe-jun Jung )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 89-98 (10 pages)

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연구배경 고속·시외버스터미널에서 운행정보 안내 디스플레이 매체를 점진적으로 설치하고 있지만, 정보를 파악하기가 불편하였다. 고령자를 포함 정보 취약계층에게 알기 쉬운 정보 제공을 위하여 디자인 가이드라인을 제안하는 것을 목적으로 한다.
연구방법 국내 고속버스터미널 8곳의 현장조사와 선행연구를 통해 고령자의 특성 및 배려사항, LED, LCD 안내표시장치의 운영지침 등 관련 문헌을 조사하였다. 국내 환경과 유사한 일본 도시의 고속버스터미널 운행정보사례와 국내사례를 비교·분석하여 운행정보의 주요 시사점 및 디자인 가이드라인을 도출하였다.
연구결과 첫째, 고령자가 버스에 탑승하기까지 상황파악과 행동유도에 도움을 줄 수 있도록 버스터미널의 매표소, 대합실, 승차 게이트, 승차장 등 주요공간에서 운행 정보를 제공할 필요가 있다. 둘째, 고령자가 알기 쉽도록 시선의 높이와 시야각을 고려하여 운행정보 안내장치의 위치와 화면 각도를 고려하여 설치한다. 셋째, 화면 정보 요소간의 위계, 정보의 양, 도식화, 배색 등을 고려하여 운행정보의 시인성을 개선한다.
결론 LED, LCD 안내표시장치를 통해 실시간 운행정보 안내 제공으로 민영중심의 고속버스터미널의 공공성 확보와 고령자에게 상황파악과 행동유도에 도움을 주고, 고속버스의 이용가치를 상승시킬 수 있다.


Background Although Passenger information display media are being gradually installed at high-speed and intercity bus terminals, it is inconvenient to grasp the information. The purpose of this study is to propose design guidelines to provide easy-to-understand information to the information-vulnerable class including the elderly.
Methods For this study, related literature, such as operating guidelines for variable guide devices, was investigated through field surveys of 8 domestic express bus terminals and prior research. By comparing and analyzing cases of highway bus terminal Passenger information in Japanese cities similar to the domestic environment and domestic cases, major implications and improvement plans for bus Passenger Information using display were derived.
Result First, it is necessary to provide Passenger information in major spaces such as the ticket office, waiting room, boarding gate, and boarding area of the bus terminal so that the elderly can understand the situation and guide their actions before boarding the bus. Second, it is necessary to classify complex route information in an easy-to-recognize way by combining and classifying the text and color of the destination. Third, the visibility of driving information is improved by considering the contrast, amount of information, diagramming, and arrangement for the elderly or people with low vision.
Conclusion By providing real-time Passenger information through LED and LCD information displays, it is possible to secure the publicity of private-centered express bus terminals, help the elderly understand the situation and induce behavior, and increase the value of express bus use.

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저자 : 박장원 ( Jang-won Park ) , 김태완 ( Tai-wan Kim )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 99-108 (10 pages)

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연구배경 기술의 발전에 따라 고속 프레임 레이트의 영상이 활성화되고 있으며 그만큼 모션 블러 현상이 줄어든 부드러운 영상에 시청자는 긍정적인 반응을 보인다. 그러나 벡터 그래픽 기반 모션 그래픽 제작자는 의도적으로 모션 블러를 적용시켜 실사 영상과 유사한 장면을 연출하는 경향이 있다. 본 연구는 고속 프레임 레이트에서의 벡터 그래픽 기반 단계별 모션 블러 적용에 따른 시청자 선호도 연구를 진행하고 제작자로 하여금 적정 모션 블러 적용 가이드를 제공하는 데 있다.
연구방법 벡터 그래픽 표현 기법과 Basic 모션 5가지를 기반으로 실험 재료에 해당하는 영상을 제작하고자 Basic 모션 5가지와 모션 블러 3단계를 분류하여 15개의 영상을 제작하였다. 이를 실험 재료 1개당 3에서 -3까지 7단계로 선호 구간을 설정하여 피실험자를 통한 선호도를 도출하였다.
연구결과 모션이 적용되는 공간의 범위가 상대적으로 좁은'Grow / Shrink'와 'Spin'은 3에서 모션 블러가 강할 때 선호도가 높은 것으로 나타났고 모션이 적용되는 공간의 범위가 상대적으로 넓은'Motion Path', 'Point At', 'Throw'는 3에서 모션 블러 표준일 때 선호도가 높은 것으로 나타났다.
결론 Basic 모션에 해당하는 5가지 모션과 이에 따른 모션이 적용되는 공간의 범위에 따라 선호도의 차이가 나타났다. 본 연구의 결과를 통하여 벡터 그래픽 기반 모션 블러 적용에 대한 제작 가이드를 제공하고자 한다.


Background The aim of this study is to examine viewer preference according to the step-by-step motion blur application based on vector graphics at high-speed frame rates and to provide a guide to the application of appropriate motion blur to producers.
Methods Expression vector graphics techniques corresponding to five guinea pigs were based on basic motion to produce an image motion of five and to create 15 images with motion blur to classify the three steps. From the first to third guinea pig, we derived their preference using the subjects set to step 7.
Result 'Grow / Shrink' and 'Spin' with a relatively narrow range of motion of applied space were found to be preferred when the motion blur standard was strong at 3. 'Motion Path', 'Point At', and 'Throw' with relatively wide range of motion applied space were found to be preferred when the motion blur standard was 3.
Conclusion There is a difference in preference according to the five motions corresponding to the basic motion and the range of spaces to which the motion is applied. Through the results of this study, future research intends to provide a production guide for the application of motion blur based on vector graphics.

KCI등재

저자 : 김영희 ( Younghee Kim )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 76권 0호 발행 연도 : 2022 페이지 : pp. 109-118 (10 pages)

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연구배경 무궁화 이미지를 활용한 상품, 축제 및 디자인이 제작되고 있음에도 불구하고 나라꽃 무궁화에 관한 문양디자인 연구는 상대적으로 미흡하다. 본 연구는 국가상징물인 나라꽃 무궁화를 주제로 생화에서 문양디자인까지 다각도에서 무궁화의 기본형을 개발하여 실용화 방안을 제안하는 것을 목적으로 한다.
연구방법 무궁화 꽃의 형태를 분석하여 무궁화 문양디자인의 기본형을 도출하였다. 무궁화 문양디자인의 기본형을 활용하여 당초문양, 이방연속문양, 사방연속문양, 충친문양의 구성 원리와 방법을 이론적으로 구축하고 실제 무궁화 문양디자인에 적용하였다.
연구결과 분석한 무궁화 꽃과 선행연구 고찰을 통해 디자인적 요소를 종합하여, 무궁화 디자인의 기본단위 유닛이라고 할 수 있는 무궁화 문양디자인 기본형, 직선 기본형, 곡선 기본형의 세 가지 유형을 도출하였다. 이 세 가지 기본형을 바탕으로 식물의 덩굴무늬인 S자 곡선을 결합하여 무궁화 당초문을 완성하였다. 그리고 당초문을 일정한 규칙으로 반복배치하여 이방연속문양, 사방연속문양을 완성하였다. 또한, 무궁화 문양디자인 기본형을 삼각형 혹은 사각형 등의 도형 안에 빈틈없이 화려하게 구성한 충진문양도 시도하였다.
결론 첫째, 무궁화를 생화에서 문양디자인까지 다각도에서 관찰하여 무궁화 꽃, 잎, 줄기, 봉우리까지 자유롭게 무궁화의 기본형 디자인을 개발하였다. 둘째, 이를 응용한 문양의 구성방법의 체계와 질서를 마련하여, 무궁화 당초문, 이방연속문양, 사방연속문양, 충진(充塡)문양으로 발전시켰다.
본 연구를 계기로 지속적인 무궁화 문양디자인 연구가 진행되기를 기대한다. 그리고 나아가 본 연구에서 얻어진 결과물이 실생활에 접목되어 우리나라의 하나의 문화로서 자리 잡게 되기를 희망한다.


Background Despite the production of products, festivals, and designs using the image of Mugunghwa, the research on pattern design of the Korean national flower, Mugunghwa, is relatively insufficient. The purpose of this study is to propose a practical plan by developing the basic types of Mugunghwa from various angles from real flowers to pattern design under the theme of the Korean National Flower, Mugunghwa, which is a national symbol.
Methods The basic type of pattern design was derived by analyzing the shape of Mugunghwa flowers in the research method. Using the basic type of Mugunghwa pattern design, the principles and methods of construction of continuous patterns, anisotropy continuous patterns, four-way continuous patterns, and filling patterns were theoretically constructed and applied to the actual Mugunghwa pattern design.
Result The research results are based on the three types of linear basic type, curved basic type, and basic type of Mugunghwa pattern design, which are basic units of Mugunghwa design, by synthesizing design elements through the analysis of Mugunghwa flowers and previous studies. Based on these three types, the arabesque design was completed by combining the S-shaped curves, which are the vine patterns of plants. In addition, the arabesque design was repeatedly arranged with certain rules to complete continuous patterns, anisotropic continuous patterns, and four-way continuous patterns. In addition, the basic shape of the Mugunghwa pattern design was brilliantly completed with a filling pattern that was tightly constructed in shapes such as triangles or squares.
Conclusion First, by observing Mugunghwa from various angles from real flowers to pattern design, the basic design of Mugunghwa was freely developed from Mugunghwa flowers, leaves, stems, and peaks. Second, the system and order of the composition method of the pattern applied to this were prepared and developed into the arabesque pattern, anisotropy continuous patterns, four-way continuous patterns, and filling patterns of Mugunghwa.
With this study, it is hoped that continuous research on Mugunghwa pattern design will be conducted. Furthermore, it is expected that the results obtained in this study will be incorporated into real life and become one of the cultures of Korea.

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저자 : 정가람솔 ( Ga-ram-sol Jeong ) , 안수지 ( Su-ji Ahn ) , 박현진 ( Hyeon-jin Park ) , 최경옥 ( Kyong-ok Choi ) , 윤재성 ( Jae-sung Yun )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 7-20 (14 pages)

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연구배경 국민들의 여가 공간을 녹지 시설에서 보내고자 하는 수요가 점점 증가함에 따라 진주시는 월아산 산림복지시설을 계획 중에 있다. 그리고 이에 따라 월아산 산림복지시설의 BI 개발이 필요해졌다. 이를 통하여 월아산 산림복지시설의 바이럴 마케팅 효과 추구, 랜드마크로서의 자리매김을 하고자 한다.
연구방법 경상남도 진주시 직원 및 관계자에게 월아산과 관련한 기초 자료를 제공받아 연구의 초석을 다진다. 그리고 선행 연구와 타 디자인 사례 조사를 참고하여 도출된 시사점을 통해 월아산 산림복지시설만이 가질 수 있는 브랜드 아이덴티티를 구축하고자 한다. Basic System 개발 9종, Application System 28종을 개발 범위로 정하고 연구 기간은 2020년 12월 02일부터 2021년 03월 31일까지 총 120일이다.
연구결과 '월아산 숲속의 진주' BI는 디자인 출원 40-2021-0104816, 40-2021-0104817, 40-2021-0104835, 40-2021-0104808, 40-2021-0104832, 40-2021-0104814, 40-2021-0104810으로 등록되었다. 이를 통하여 '월아산 숲속의 진주'를 이용한 다양한 마케팅 및 디자인 전략이 가능해졌다.
결론 진주시 월아산 산림복지시설 BI 개발로 진주시의 월아산을 홍보하기 위한 브랜드 디자인을 개발하였다. 개발된 BI의 통합된 이미지 구축을 통해 원활한 커뮤니케이션을 유도하였으며 중요한 바이럴 마케팅 도구로 사용할 수 있게 되었다.

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저자 : 이선주 ( Sun-joo Lee ) , 정윤희 ( Yun-hee Jeong )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 21-30 (10 pages)

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연구배경 본 연구에서는 화장품 매장 내 체험이 소비자의 힐링을 통해 매장 재방문의도에 주는 영향을 확인하고자 하였다. 지금까지 화장품이나 매장 체험에 관한 다양한 연구가 진행되었지만 소비자가 체험을 통한 힐링의 역할에 대해서는 거의 연구되지 않았다. 본 연구는 매장 안에서의 체험으로 인해 가지게 되는 소비자의 힐링효과에 집중하여 연구를 진행함으로써 기존연구를 보완하고 전략적 활용점을 제공하고자 하였다.
연구방법 최근 화장품 매장을 방문한 경험이 있는 소비자를 대상으로 설문을 진행하였으며, 총 211부를 분석에 이용하였다. SPSS 21.0과 LISREL을 활용하였으며, 측정 모형과 이론모형을 따로 분석하는 2단계 접근법을 활용하여 분석하였다.
연구결과 화장품 매장 내 교육적 체험은 소비자의 인지적 힐링을 통해 재방문의도에 긍정적 영향을 주고, 심미적 체험과 유희적 체험은 정서적 힐링을 통해 재방문의도에 긍정적 영향을 주는 것으로 나타났다.
결론 화장품 매장에서의 힐링이 매장 재방문에 중요한 영향을 주고, 매장 내 체험이 힐링의 주요 변인이 됨을 확인하였다. 이 연구는 체험연구와 힐링연구를 적용하여 화장품 매장 연구를 확장하는 시사점을 가지며, 이러한 결과는 화장품 매장을 차별화하는데 전략적으로 활용될 수 있을 것이다.

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저자 : Eunho Jo , Hyun-kyung Lee

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 31-42 (12 pages)

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Background As South Korea is heading to an aging society, the importance of aging well is emphasized. Most of the Korean middle-aged men need to prepare for retirement, which is one of the biggest life events that influence one's life. Meanwhile, men experience hardships because of not being connected in the community after retirement. Therefore, to overcome this problem, the current study provides a service idea of providing information about “local community center programs” to middle-aged men due to their own personalized needs.
Methods The concept “Boom Boom Chat” is introduced through a literature review, user study, and personas, by two interdisciplinary researchers who major in child and family studies, and design management. The service is prototyped by utilizing the Kakaotalk channel, an online real-time chatting program that is used individually. Also, service blueprint is presented as the whole service process. A service test was conducted on 12 prospective users, a simple satisfaction survey was conducted, and user opinions were received.
Result The user study was conducted by interviewing middle-aged men and senior plaza officers. According to the literature review and the user study, two types of personas were introduced. The first type did not know how to spend enough time after their retirement, and the second type worried about their economic problems after retirement. Therefore, the service blueprint of "Boom Boom Chat" was introduced to figure out the different individual needs of middle-aged men, by asking their interests through scaled questionnaires. The presented service mainly focused on providing information of community center programs by identifying their needs through surveys using the Kakaotalk channel. Participants have answered that the visual part of this service was well-designed and the chat-bot service provides steps such as consulting by a consultant.
Conclusion Further research could focus on testing the program to real targets and testing the accessibility towards users. Also, systematic analyzation is further needed to enable the personalization of the program, in order to recommend various community center programs based on one's personal needs.

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저자 : 안미화 ( Mi-hwa An ) , 장애란 ( Ae-ran Jang )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 43-56 (14 pages)

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연구배경 본 연구의 목적은 현대사회의 병폐 및 문제점에 대한 심각성을 경고하기 위해 누보팝아트의 작가들이 제시한 주제를 중심으로 전통적 민화의 조형적 특성과 표현기법을 기반으로 누보팝아트 주제가 반영된 이미지를 변용, 형상화하여 재해석한 패션 일러스트레이션을 통해 비판메시지를 전달하려는 것이었다.
연구방법 이론적 연구와 실제적 연구로 병행하여 진행하였다. 이론적 연구는 문헌 및 선행연구, 인터넷 자료 등을 통해 민화와 누보팝아트에 관한 개념 및 조형적 특성을 재정립하였다. 실제적 연구는 누보팝아트의 주제에 따라 민화의 조형적 특성을 기반으로 사회풍자적인 요소와 유머러스한 의미가 함축된 패션 일러스트레이션 작품 6점을 실제 제작하였다.
연구결과 자연환경에 대한 문제점(작품1, 작품2), 대중소비문화의 맹목적 수용에 대한 문제점(작품3, 작품4), 물질만능주의의 맹목적 수용과 상업주의의 집착으로 인해 파생된 문제점(작품5, 작품6)의 세 가지 주제를 표현한 패션 일러스트레이션을 제시하였다.
결론 민화의 조형적 특성을 기반으로 한 패션 일러스트레이션을 통해 전통성과 현대성이 융합된 독창적인 제작기법으로 활용할 수 있음을 규명하였다.

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저자 : 문선욱 ( Sun-wook Moon )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 57-66 (10 pages)

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연구배경 거주자의 라이프스타일과 개성에 따라 다변화 하는 요구를 담는 다양한 디자인의 주택 수요가 증가하고 있다. 이에 본 연구는 최근 주거공간의 의미 변화를 살펴보고, 단독주택 유형으로 건축주의 거주와 동시에 상가 및 주거의 임대가 가능한 수도권 다가구주택을 연구의 대상으로 선정하여, 개념 고찰과 통계에 의한 현황 분석, 다가구주택 사례분석을 통해 건축 및 공간구성 특징 도출을 목적으로 한다.
연구방법 첫째, 선행연구와 문헌을 통해 다가구주택의 개념 및 변천, 코로나19 팬더믹 이후 라이프스타일 변화에 따른 주거공간 디자인의 변화 요구를 고찰하고, 경기도의 다가구주택 통계자료 분석을 통해 경향을 살펴본다. 둘째, 연구대상의 지구단위계획과 지구 내 다가구주택 사례의 건축디자인의 컨셉 및 공간구성의 분석을 통해 특징을 도출한다. 셋째, 미래 다가구주택 디자인의 방향을 제언한다.
연구결과 첫째, 다변화하는 가족 구성원의 유형에 따라 다양한 평면과 공간구성이 나타났다. 둘째, 공간 볼륨의 수직적 확장으로 3차원의 공간 볼륨이 중요해지고 있음을 알 수 있다. 셋째, 매스의 솔리드와 보이드 조절을 통해 채광과 통풍의 권리를 확보하고, 이를 통해 공간 경험의 감성 공간으로 디자인되고 있다.
결론 주변 환경조건에 대한 철저한 이해와 주거 선호 추세의 지속적 모니터링을 통해 건축주의 요구 및 향후 입주자의 라이프스타일을 변화에 따른 디자인을 반영함이 필요하다. 이러한 일련의 디자인 과정을 거쳐 공급된 다가구주택은 아파트 일변도의 경색된 주택시장에서 서민층에게 합리적 가격의 질 좋은 주거의 대안이 될 것이다.

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저자 : 이지현 ( Ji-hyoun Lee ) , 박혜신 ( Hye-shin Park ) , 윤수인 ( Su-in Yoon ) , 김지인 ( Ji-in Kim )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 67-82 (16 pages)

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연구배경 국내외를 막론하고 패션디자인 분야의 표절에 대한 우려가 큰 만큼 표절 문제를 근절하기 위한 노력이 시급한 상황이다. 이에 대해 누구보다 대학생들이 경각심을 가지고 표절 문제에 대해 적극적인 관심을 가져야 한다. 이를 위해 대학 교육에서부터 디자인을 위한 창의성 교육뿐만 아니라 디자인 학습윤리 교육이 필요하다. 본 연구의 목적은 패션디자인 분야에서 요구되는 구체적인 학습윤리 교육 가이드라인을 제시하는 것이다.
연구방법 본 연구에서는 패션디자인의 표절과 관련된 사례의 유형을 고찰하고 패션디자인 전공 학생과 교수를 대상으로 패션디자인의 표절 인식 및 기준을 설문하여 그 결과를 통해 패션디자인 분야에서 요구되는 구체적인 학습윤리 교육 가이드라인을 제시한다.
연구결과 패션디자인 산업에 나타난 분쟁 사례를 분석한 결과, 의류 및 패션 제품 디자인에서 저작권 침해 관련 문제가 빈번히 발생하며 디자인이 상표로서의 역할을 한다는 인식이 부족한 것으로 나타났다. 설문 조사를 분석한 결과는 첫째, 사례조사 결과와 마찬가지로 디자인에서의 저작권 침해 문제에 대한 인식 제고가 요구되며, 둘째, 절대적인 기준치를 수립하기 힘든 종류의 문제들에 대해 다양한 교육 방법을 동원해 기준점을 찾아 나가는 노력이 필요하다. 셋째, 수업 특성을 고려하여 교수가 명확하게 가이드라인을 제공하는 것이 필요하고, 넷째, 학습부정행위의 사전 예방과 관련해 학생의 교수에 대한 기대를 확인할 수 있었다.
결론 패션디자인 분야에서 학습윤리 교육에 포함되어야 할 내용은 2차적 저작물 작성, 이미지 무단 도용, 오마주나 패러디의 긍정/부정적 사례와 관련된 교육과 디자인의 상표적 사용에 대한 교육이 요구된다. 패션디자인 수업에서의 학습윤리 관련하여 수업 초반에 가이드라인을 제시할 것을 제안하며, 학습부정행위를 사전에 방지하기 위한 수업 방법으로는 디자인 단계에서 아이디어 스케치 및 디자인 전개과정 기록을 권장한다.

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저자 : 최은실 ( Eun-sil Choi ) , 편정민 ( Jung-min Pyun )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 83-94 (12 pages)

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연구배경 최근 급격하게 발전하고 있는 메타버스 산업내에서 브랜드 마케팅의 방향성에 대한 연구가 필요한 시점이다. 메타버스 내에서는 사용자가 아바타를 통해 브랜드를 경험하게 되므로 브랜드 경험의 효과가 현실 세계와 다른 방향으로 나타날 수 있다.
연구방법 기존 연구를 바탕으로 가설을 정립하였다. 메타버스 플랫폼인 제페토에서 글로벌 패션 브랜드 구찌의 구찌 빌라를 경험한 사용자를 대상으로 설문조사를 진행하였다. 설문조사 결과를 바탕으로 가설을 검증하고 아바타를 통한 브랜드 경험이 브랜드 태도에 미치는 효과를 분석하였다.
연구결과 사용자들은 아바타를 통해 브랜드를 체험할 때도 브랜드 경험을 하고 있다고 인지한다. 아바타를 통한 감각적 경험과 행동적 경험은 브랜드 태도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 그러나 감성적 경험과 인지적 경험은 브랜드태도에 유의미한 영향을 끼치지 못했다.
결론 메타버스 내 시각, 청각 등 감각적 경험과 퀘스트 등을 통한 행동적 경험을 통해 브랜드 태도를 긍정적인 방향으로 발전시킬 수 있다.

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저자 : 원다예 ( Daye Won )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 95-104 (10 pages)

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연구배경 비대면 서비스의 활성화와 편리함으로 온라인 쇼핑 이용률이 급증하고 있으며 소비자가 온라인 쇼핑몰 방문 시 처음 접하게 되는 메인 이미지의 시각적 효과와 가치는 소비자의 구매에 중요한 역할을 하고 있다. 본 연구에서는 메인 이미지의 메시지 표현 유형에 따른 선호도 고찰을 통해 효율적인 메인 이미지의 방향성에 대해 모색해 보고자 하였다.
연구방법 본 연구에서는 설정된 가설들을 검증하기 위해 회수 된 설문지의 통계처리는 데이터 코딩 과정을 거친 다음 SPSS(Statistical Package for Social Science) 22.0 Korean version 프로그램을 사용하여 다음과 같은 방법으로 실증 분석을 실시하였다. 빈도분석(Frequency Analysis)과 기술 통계분석을 실시하였으며, 쇼핑성향에 따른 집단 간의 차이를 확인하기 위하여 분산분석(Anova) 과 사후분석으로는 Scheffe를 사용하여 인지도, 호감도, 참여도의 차이를 확인하였다.
연구결과 정보제공형 이미지에서는 경제성 추구 성향 집단이 가장 높은 인식을 보여주었고 가장 낮은 집단은 유행성과 쾌락성 추구성향이었다. 흥미유발형 이미지의 경우 반대로 쾌락성과 유행성 추구 성향의 집단이 높고 경제성과 브랜드 추구 성향의 집단이 낮은 인식을 보여주었다.
결론 온라인 쇼핑몰의 메인 이미지 제작 시, 쇼핑몰의 주요 타깃 층의 쇼핑성향을 기반으로 메시지를 효과적으로 전달하려는 노력이 필요하며 그에 따른 기업의 마케팅 광고 전략을 세워 광고 효율을 극대화해야 한다.

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저자 : 장청 ( Cheng Zhang ) , 송광철 ( Kwang-cheol Song )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 105-115 (11 pages)

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연구배경 아트콜라보레이션 제품은 일반 제품에 비하여 창의적 요소가 많기 때문에 독창적이고, 아트에 중점을 두므로 심미성을 부각할 수 있다. 또한, 상징적 특징 및 한정 판매 등의 요소로 제품에 대한 희소성 가치도 높게 나타나는 등 브랜드와 아트콜라보레이션을 통해 희소성, 독창성, 심미성, 상징성, 기능성 등 다양한 특성을 도출할 수 있다. 이러한 특성을 바탕으로 아트콜라보레이션이 브랜드 이미지와 브랜드 충성도에 미치는 영향을 파악하고자 하였다.
연구방법 본 연구에서는 럭셔리 브랜드에 대한 선호가 높고 브랜드 제품의 디자인 콘셉을 빠르게 파악하며 변화에 민감한 20대 여성을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집한 자료를 SPSS 27.0 통계프로그램을 활용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 차이분석, 회귀분석을 실시하였다.
연구결과 조사대상자의 특성에 따른 차이분석을 실시한 결과 아트콜라보레이션, 브랜드이미지, 브랜드충성도 모두 직업과 소득에 따른 차이가 있는 것으로 나타났으며, 아트콜라보레이션은 브랜드 이미지와 브랜드 충성도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
결론 기업에서 브랜드 이미지와 브랜드 충성도 향상을 위한 방안으로 아트콜라보레이션을 활용하는 것이 효과적임을 실증적으로 확인하였으므로 럭셔리 브랜드가 실무적으로 아트 콜라보레이션을 적극적으로 활용해야 한다. 또한, 아트콜라보레이션의 참여 작가의 인지도 및 선호 수준에 따라 브랜드 마케팅에도 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.

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저자 : 김연화 ( Kim Youn Hwa )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 73권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 117-128 (12 pages)

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연구배경 사물이란 사실이 존재하거나 살아 있는 상태로서 사물을 필연적 연관으로 지시하는 작용인 의미적 존재로서 노에마(noema)를 지닌다. 본 연구는 보자기의 사물은 무엇인가, 그것은 무엇으로 규정되는가, 무엇이 존재하는가의 본질을 규명하는 논구이다. 따라서 연구의 명제(proposition)인 조선조 보자기의 미지(未知)가치 내용의 본원적 존재에 대한 실재성(being)의 지각과 감정적 직관의 인과성을 해석, 해명, 규명하는 데 있다.
연구방법 미학의 관점에서 노에마는 내재적, 관념적 존재로서의 노에마적 내실을 지닌다. E.훗설(E.Husserl)의 현상학에서 의식을 구성하는 심적인 실체적 요소는 철학의 과학적 토대로서 본질 인식에 대한 현상논리가 확립이 된다. 이와 같은 미학의 접근방법은 논리학적 해석의 현상성(phenomenality)이 지닌 보자기의 미적 속성, 조형표현 요소 이해와 함께 누메논(noumenon)의 사의성(寫意性) 분석의 근간이 된다. 보자기에 체화된 미학적 가치로서의 커텍트(cathect)와 카텍시스(cathexis)의 융복합적 공리와 민습적 구성 즉, 형상인(因)이 되는 존재적 수단으로 구성되기 때문이다.
연구결과 도출된 규방 문화와 민습적 체현의 에스테시스(esthesis) 함의성은 포용과 의식의 내면적 진정성과 항상적 자연관, 이치적 천명관, 현상(玄裳)적 우주관의 n차원적 유의미성 점착과 같은 모태적 포용미와 승화된 심충성이다. 그리고 미적 가치의 본원이 되는 미의식의 노에시스적 노에마가 지닌 사의성은 규방 문화의 체화미, 생명과 삶의 영속미, 선(善)과 품(品)의 영기(靈氣)미, 예지적(presence) 무기(無己)미의 교호적 관계이다.
결과 연구의 발견 점을 축약하면 독자적 시니피앙(signifiant), 유희적 유니트와 모듈변환, 초월적 차원성(beyond dimensionality)이 지닌 전위적 비양태성(non modalitat avantgarde)이 한국적인 미의 미지가치로 체화되고 있음을 규명한 유의미성을 지닌다.

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