최근 국내 애니메이션 시장이 기존의 하청 제작 방식에서 벗어나면서 경쟁 체제, 유통 구조, 그리고 전반적인 애니메이션 프로젝트 기획 절차의 복잡성 등이 문제로 제기되고 있으며, 이로 인해 국내 애니메이션 산업은 안정된 수익구조의 확보에 어려움을 겪고 있다. 본 연구에서는 국내 애니메이션 시장 활성화를 위해 완구 업계와 협력하고 3D 프린팅 기술을 활용해 국내 애니메이션 산업을 활성화하고 수익구조를 확보하는 OSMU(One Source Multiple Use) 전략을 제시한다. 애니메이션과 완구 제작의 협업 프로젝트 시 적용하기 간단하며 효율적인 비용을 중심으로 한 방안을 모색하였고, “배틀 마그몬” 애니메이션을 예시로 국내 완구 산업과의 협업을 통해 효율적이고 생산적인 가이드라인을 제공하고자 하였다. 본 연구는 애니메이션 산업을 기반으로 하나의 애니메이션 소스로 다양한 결과물을 만들어내는 국내 애니메이션의 OSMU를 제안하는 것을 목적으로 하였다. 시장조사, 국내외 애니메이션 시장 사례연구, 3D 프린팅 기술 전망 등을 통해 국내 애니메이션산업의 국내 완구 산업과의 협업을 중심으로 애니메이션 기획과 애니메이션 캐릭터 구축에 적용 가능한 OSMU 전략에 대한 파이프라인을 제시한다.
As the domestic animation market has recently moved away from previous subcontract production, the general competition system, structure in distribution, and complications in the general planning of the animation process are being raised as problematic issues in the animation industry, creating difficulty in securing profit in animation production. This study suggests a One Source Multiple Use (OSMU) strategy for the domestic animation market to collaborate with the toy industry and utilize 3D printing technology to revitalize the domestic animation industry and secure profit structure, which may lead to the revitalization of the domestic animation market. “Battle Magmon” animation was chosen as a sample to research and develop easy-to-follow and cost-practical steps in a collaborative project between animation and toy production, which can provide a more efficient and productive workflow in the domestic toy-based animation industry. The study aimed to investigate and suggest OSMU in domestic animation that creates multiple results with one animation source. With market research, case studies of domestic and Japanese animation markets, and the prospect of 3D printing technology, the study suggests a pipeline of how the domestic animation industry can incorporate OSMU strategies focusing on collaborative simultaneous production of character toy products into upcoming animation planning and building characters in animation.