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216.73.216.134
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KCI 등재
고소설과 게임의 공간 -<전우치전>과 <로스트아크>의 비교를 중심으로
The Spaces of Classic Novels and PC Games - Focusing on the Comparison between Jeonwoochijeon and Lost Ark
강혜진 ( Kang Hye-jin )
고소설연구 56권 5-51(47pages)
DOI 10.23836/kornov.2023.56.5
UCI I410-ECN-151-24-02-089123548

본고에서는 공간의 형상화에 주목하여 고소설과 게임을 비교하고자 했다. 게임은 공간에 특화된 매체여서 공간을 형상화하는 데 있어 풍부한 가능성을 지니고 있다. 이미 다양한 방향으로 공간을 형상화하고 있는 고소설 <전우치전>을 참고함으로써, 게임을 보다 깊이 있게 읽어내고 새로운 기획을 위한 제언을 하고자 했다. 이에 먼저 그림 속 공간으로 형상화된 인스턴스 던전으로부터 가상현실과 현실을 보는 새로운 관점을 이끌어냈다. ① 인던과 같은 특색 있는 공간들을 다양한 존재 양태로 형상화하고, ②여기에 NPC나 대사, 이미지, 영상 등을 다양한 전거와 연결지어 그 의미망을 확장하고, ③ 게임 속 공간을 게임 밖 공간과 여러모로 상호 작용하게 하여 공간 간에 조화로운 인연을 꾀하는 등의 발전 가능성을 도출했다. 이어 <전우치전>에 나타난 ‘공간을 통한 반전’이라는 특징에 주목하여 이를 게임 속 공간 기획에 실제적으로 활용하는 방법을 모색해보았다. <로스트아크>를 비롯한 MMORPG의 레이드는 PVE 콘텐츠 특성상 다채로운 가변성의 확보가 중요한 문제가 된다. 이에 <전우치전>의 공간 형상화에서 착상을 얻어, 변수로서의 레이드 공간을 설계하는 방향을 제시해보았다.

This thesis endeavors to undertake a comparative analysis between a classic novel and an MMORPG computer game, with a particular focus on the spatial dimension. Given that games are specialized media for space, they offer abundant possibilities for shaping spatial experiences. By drawing parallels with the classic novel Jeonwoochijeon, which has already experimented with various types of space, this study seeks to deepen our understanding of games and make recommendations for new designs. The objective is to provide a fresh perspective on the interaction between virtual reality and reality, using the instance dungeon as a space in the wall painting. Specific applications of this perspective include the following three items. Shaping Unique Spaces: Creating diverse forms of existence, such as instance dungeons, to enhance the uniqueness of in-game spaces. Expanding the Meaning of Spaces: Connecting Non-Player Characters (NPCs), dialogues, images, and videos with various cultural references to enrich the significance of spaces within the game. Interacting In-Game and Out-Game Spaces: Establishing diverse interactions between game spaces and the spaces outside the game to achieve a harmonious connection between in-game and out-game environments, involving the players. Additionally, this thesis delves into the characteristic of ‘reversal based on space’ evident in Jeonwoochijeon and explores practical applications for designing spaces in the game. Given the nature of Player versus Environment (PVE) content, ensuring a variety of variables becomes crucial for MMORPG raids, including those in games like Lost Ark. Therefore, this study suggests a direction for designing raid spaces as variables by drawing inspiration from the diverse spaces presented in Jeonwoochijeon.

1. 들어가며: <전우치전>과 게임의 친연성
2. <전우치전>으로 보는 게임 속 공간의 의미
3. <전우치전>의 반전(反轉)을 활용한 레이드 공간 기획
4. 나가며: 공간, 고소설과 게임이 만나는 곳
[자료제공 : 네이버학술정보]
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