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구비설화를 활용한 대중문화의 스토리텔링 사례 연구 ― 안예은의 호러송 <능소화>, <창귀>, <쥐>를 대상으로 ―
A case study of storytelling in popular culture using oral narratives - Ahn Yeeun's horror songs < Trumpet Creeper >, < Changgwi >, and < RATvolution >
한유진 ( Han¸ Yu Jin )
온지학회 2023.10
온지논총 vol. 77 189-216(28pages)
DOI 10.16900/ONJI.2023.77.07.189
UCI I410-ECN-151-24-02-088949057

본고는 안예은의 호러송 <능소화>, <창귀>, <쥐>를 대상으로 이들 노래가 구비설화를 창작에 어떻게 활용하였는지를 검토하고 이들 노래의 스토리텔링 방식과 효과를 창작과 향유 차원에서 분석한 것이다. 먼저 이들 노래의 창작적 활용 양상을 살펴보면 <능소화>는 능소화의 생태적 특성으로부터 기인된 모순적이고 역설적인 이미지를 수용한 설화 화소와 ‘재로 사그라진 신부’ 화소가 활용되었다. <창귀>의 경우는 민간에서 인식된 창귀의 속성과 ‘호환을 막는 불경’ 화소가 사용되었으며, <쥐>에서는 ‘둔갑한 쥐’ 화소가 활용되었다. 이 노래들의 스토리텔링 방식과 효과는 ‘장르적 결합을 통한 새로운 캐릭터 창작’과 ‘뉴 미디어를 활용한 창작과 향유의 다면화’ 차원으로 나타났다. 안예은은 설화(서사)에서 목소리가 없었던 존재들의 목소리를 ‘노래’(서정)를 활용해 들려주며 제각기 사연을 가진, 욕망을 드러내는 새로운 캐릭터를 창조했다. 한편 설화를 창작적으로 활용한 스토리텔링 방식은 향유자들의 적극적인 창작을 견인하며 다수의 커버곡와 뮤직비디오 등 2차 창작물을 양산했다.

This paper examines Ahn Yeeun's horror songs < Trumpet Creeper >, < Changgwi >, and < RATvolution > and how these songs utilized oral tales in their creation. And she analyzed the storytelling methods and effects of these songs from the perspective of creation and enjoyment. First, looking at the creative use of these songs, < Trumpet Creeper > utilizes a narrative element that embraces contradictory and paradoxical images resulting from the ecological characteristics of the trumpet creeper, and a ‘bride who died in ashes’ motif. In the case of < Changgwi >, the pixel of ‘Buljeong that prevents compatibility’ with the attributes of Changgwi recognized by the public was used, and in < RATvolution >, the pixel of ‘a rat in disguise’ was used. The storytelling methods and effects of these songs appeared in the dimensions of ‘creating new characters through genre combination’ and ‘multifaceted creation and enjoyment using new media’. Ahn Yeeun used ‘songs’(lyrics) to make the voices of those who had no voices heard in folk tales(narratives) and created new characters who each had their own stories and revealed their desires. Meanwhile, the storytelling method that creatively utilizes oral narratives encouraged the active creation of users and produced secondary creations such as numerous cover songs and music videos.

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 각 노래별 설화의 활용 양상
Ⅲ. 스토리텔링의 방식과 그 효과
Ⅳ. 결론
[자료제공 : 네이버학술정보]
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