본 연구는 트랜스미디어 콘텐츠에서 수용자의 이야기 몰입을 위해서 어떤 모델과 요소가 필요하며 그것들이 어떻게 서로 영향을 미치는지를 파악했다. 이야기 몰입은 수용자가 콘텐츠를 접할 때 현실 세계에서 그 콘텐츠의 허구 혹은 가상 세계로 이동하여 그 세계에 빠지는 것을 의미한다. 이야기 몰입과 트랜스미디어 콘텐츠 각각에 관한 연구는 꾸준히 진행되어 왔으나 그 연구들이 개념을 정립하거나 이야기 전개 행태 또는 사례 연구가 다수를 차지하고 있다. 따라서 여기에서는 국내에서 트랜스미디어 콘텐츠에서 이야기 몰입 양상에 관한 연구가 없고, 국외에서는 심리학이나 뇌인지과학 중심의 연구가 대부분을 이루고 있다는 점에서 착안하여 본 연구를 진행하였다. 이를 위해 먼저 이야기 몰입의 정의를 소개했고 이어서, 트랜스미디어 멀티 플랫폼, 멀티 서술 쓰레드, 이야기 몰입 모형, 그리고 이야기 몰입 모형 이해를 위한 트랜스미디어 콘텐츠 구성요소 적용행태를 파악하였다. 이 연구는 트랜스미디어 콘텐츠에서 수용자가 이야기에 몰입되기 위한 구성요소가 무엇인지를 파악하는데 의의가 있고, 이를 통해 트랜스미디어 콘텐츠 연구 영역이 확장되기를 기대해 본다.
This study identified which models and elements are needed for the audience’s narrative transportation in transmedia contents and how they affect each other. Narrative transportation means that when the audience encounters the content, they move from the real world to the fictional or virtual world of the content and fall into that world. Research on narrative transportation and each of transmedia contents has been steadily progressing, but most of these studies establish concepts, story development behaviors, or case studies. Therefore, this study was conducted based on the fact that there is no research on narrative transportation in transmedia contents in Korea, and most of the research is centered on psychology or brain cognitive science abroad. To this end, the definition of narrative transportation was first introduced, followed by the transmedia multi-platform, multi-narrative thread, narrative transportation model, and the application behavior of transmedia content components for understanding the narrative transportation model. This study is meaningful in figuring out what the components of transmedia content are for audiences to be immersed in the story, and it is expected that the research area of transmedia content will be expanded through this.