메타버스(metaverse)는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 경제·사회·문화적 가치를 창출하는 세계(플랫폼)라고 설명할 수 있다. 시공간 제약을 뛰어넘는 확장성과 현실감을 갖는 메타버스에 대한 관심이 증가하고 기존 물리적 공간에서 이루어졌던 다양한 경제·사회적 활동들이 메타버스 공간으로 확장될 수 있다는 가능성에 관심이 집중되고 있다.
이러한 현실인식의 기반 하에 메타버스의 개념, 활용분야를 정리하고 지방자치단체들의 메타버스 활용사례와 추진계획을 사례를 비교하여 벤치마킹하여 이를 통해 구체적으로 의정부시라는 지자체에 적합한 메타버스 디자인구상을 모색하였다.
특히 메타버스에 대해서 가장 방대한 계획을 수립한 서울시를 중심으로 한 지방자치단체들의 메타버스 활용현황과 디자인계획을 정리하였다. 이를 바탕으로 의정부시에 메타버스 디자인 전략을 도출해 보면, 서울시 등 이 분야에서 앞서가는 지자체에 비해 현재의 자원이나 역량이 부족하나 향후 리듬시티에 대규모 메타버스 스튜디오가 건설될 예정이어서 민관협력을 통해 시의 메타버스역량을 증진시키는 것이 바람직하다. 또 구체적으로는 기존에 시가 진행하던 창업경진대회를 메타버스형식으로 진행하고 인공지능으로 2차원 도면을 자동으로 3차원 가상현실공간으로 변환하는 기술을 활용하여 메타버스에 가상의 시청이나 시장실, 민원실을 구축하는 디자인 전략을 도출하였다.
The metaverse can be described as a world (platform) in which people and objects interact to create economic, social, and cultural values in a space where virtual and reality are fused.
Based on this recognition of reality, the concept and application fields of the metaverse were summarized, and the metaverse use cases and implementation plans of local governments were benchmarked.
In particular, the current status of metaverse utilization and design plans of local governments centered on Seoul, which established the most extensive plan for metaverse, are summarized. Based on this, the metaverse design strategy for Uijeongbu City is derived. Although the current resources and capabilities are lacking compared to local governments that are leading in this field such as Seoul, a large-scale metaverse studio will be built in Rhythm City in the future. It is desirable to enhance the metaverse competency. Specifically, A design strategy to build virtual city hall, mayor's office, civil affairs office were derived in a metaverse format, using technology that automatically converts two-dimensional drawings into a three-dimensional virtual reality space with artificial intelligence.