영화와 건축은 각각 독자적인 예술 형태로 언어표시 시스템을 갖추고 있다. 영화에서 건축은 보통 필수적인 요소이며, 인물 활동의 지점으로서 이야기가 일어나는 지점을 알려준다. 그러나 가장 큰 시각적 요소인 건물이 기본적인 기능 외에 영화적 요소들과 깊이 결합해 더 중요한 역할을 할 수 있는가? 본 연구는 이를 출발점으로 건축요소 중 유리 문창으로 대상을 한정하였는데, 이는 투명, 반사, 통과 가능, 깨짐 가능, 스위치 가능 다양한 조형 등의 특징이 있어 가소성이 높기 때문이다. 본고의 연구 사례로서 프랑스 감독 자크 타티(Jacques Tati)의 작품 <나의 삼촌>(Mon Oncle)과 <플레이타임>(Play Time)에도 여러 차례 유리 요소가 활용된 사례가 있다. 분석을 통해 건축요소인 유리 문창이 카메라 앵글, 인물 행동과 동선 등과 결합할 때 시각적 재미 표현, 인물의 성격 표현, 스토리 구성, 영화적 주제 표현 등 다양한 역할을 한다는 사실을 발견했다.
Film and architecture has its own language display system in its own form of art. In movies, architecture is usually an essential element, and as a point of character activity, it tells you where the story takes place. But can the architecture, the biggest visual element, play a more important role by combining deeply with cinematic elements in addition to basic functions? This study limited this to glass door windows among building elements as a starting point because they are highly plastic because of their features such as transparency, reflection, passability, breakability, and various forms. As examples of our research, glass elements have been used several times in the works "Mon Oncle" and "Play Time" by French director Jacques Tati. Through analysis, we found that the building element, the glass door window, plays various roles when combined with camera angle, character behavior and movement line, including visual fun expression, character expression, story composition, and cinematic theme expression.