본 연구는 청소년의 감각추구 성향이 비합리적 도박신념을 통해 문제도박에 미치는 영향과 도박접근성의 조절된 매개효과를 분석하려는 목적으로 수행되었다. 이를 위해 본 연구는 한국도박문제관리센터에서 구축한 자료에서 1,500명의 청소년 표본을 활용하여 분석을 실시하였다. 본 연구는 PROCESS macro Model 4를 활용하여 매개효과를 분석하고, PROCESS macro Model 14를 활용하여 조절된 매개효과를 분석하였다. 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년의 감각추구 성향은 문제도박에 정적으로 유의미한 영향을 미쳤다. 둘째, 청소년의 비합리적 도박신념은 감각추구 성향이 문제도박에 미치는 영향을 매개하였다. 청소년의 감각추구 성향은 비합리적 도박신념을 증가시켰고, 증가된 비합리적 도박신념은 문제도박 수준을 증가시켰다. 셋째, 청소년의 감각추구 성향이 비합리적 도박신념을 통해 문제도박에 미치는 영향은 도박 접근성에 의해 조절되었다. 청소년의 감각추구 성향이 문제도 박에 미치는 영향에 있어 비합리적 도박신념의 매개효과는 도박 접근성이 높을수록 더 증가하는 것으로 나타났다. 이와 같은 연구결과를 바탕으로 청소년의 문제도박에 개입하기 위한 다차원적 방안을 논의하였다.
This study aims to examine the influence of sensation seeking on problem gambling through irrational gambling belief among adolescents, and to analyze moderated mediation effects by access to gambling. For doing this, a sample of 1,500 adolescents constructed by the Korea Center on Gambling Problems was analyzed. PROCESS macro Model 4 was used to analyze mediation effects, and PROCESS macro Model 14 was used to examine moderated mediation effects. Main results are as follows. First, adolescents’ sensation seeking had a positively significant influence on problem gambling. Second, an adolescent’s irrational gambling belief mediated the effect of sensation seeking on problem gambling. Adolescents’ levels of sensation seeking increased levels of irrational gambling belief. Increased levels of irrational gambling belief heightened levels of problem gambling. Third, the impact of an adolescent's sensation seeking through irrational gambling belief on problem gambling was moderated by access to gambling. It was found that the mediation effect of irrational gambling belief in the influence of an adolescent's sensation seeking on problem gambling was more increased when levels of access to gambling were higher. Based on these results, multidimensional strategies to intervene in the problem gambling of adolescents are discussed.