본 연구는 ‘트랜스미디어 스토리텔링’ 기반의 방송 콘텐츠 제작 과정을 살펴보는 연구다. ‘트랜스미디어 스토리텔링’이란 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)에 따르면 하나의 이야기를 체계적으로 구분해 다양한 매체에 적용하는 것으로, 원 이야기를 독자들에게 다양하고 조화로운 향유 경험을 제공하는 방법이다.
이 연구를 위해 연구자는 먼저 ‘트랜스미디어 스토리텔링’을 이론적으로 고찰한 다음, ‘트랜스미디어 스토리텔링’ 사례로 만들어진 정치예능형 시사방송인 ‘YTN 안드로메다 프로젝트’를 연구대상으로 하여 그로 구현된 방송결과물과 제작모형 그리고 트랜스미디어 스토리텔링 스키마 등을 도출하기로 했다.
또 도출된 제작모형과 스키마는 인접 방송매체들로 확장시킬 수 있는 가능성을 모색함으로써, 최근 방송사들이 겪고 있는 레거시 미디어와 뉴 미디어 매체 사이의 신-구 플랫폼 간 반목을 ‘트랜스 미디어 스토리텔링’ 방송제작 방식으로 변증(辨證)해 봄으로 공진화(Co-evolution) 가능성을 탐구하고자 했다.
The purpose of this study is to look into the 'transmedia storytelling' based video content production process. According to Henry Jenkins, transmedia storytelling is defined as a process to share a various, harmonized, and pleasing experience by systematically dividing a story and developing it into different kinds of media. Such a process effectively provides a strong experience that puts the audience together in one story who are scattered due to the development of electronic communication technology in the age of multimedia.
The conductor of this study firstly study the 'transmedia storytelling' theoretically and analyzes 'Andromeda Project', which is recently produced based on 'transmedia storytelling', by per season in terms of the purpose, production method, etc. and seeks the possibility to extend to an adjacent field of production by drawing a series of production models, schema, etc. By doing so, the conductor seeks for a measure to reasonably and logically co-evolve the legacy media and the new media platform, which is a rising issue of conflict within broadcasting companies, through the production method of 'transmedia storytelling'.