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게임 이용 장애 질병코드 도입이 일반적인 게임 이용자, 게임 광고, 게임 산업 태도에 미치는 영향: 편견과 사회적 낙인 인식의 효과 검증을 중심으로
The Impact of the Inclusion of Gaming Disorder in ICD-11: Direct and Indirect Effects of Stereotypes and Perceived Stigma on Gaming Attitudes
박진우 ( Park Jinwoo ) , 이형민 ( Lee Hyung Min )
DOI 10.37582/CSPP.2019.13.3.138
UCI I410-ECN-0102-2021-300-000634881

세계보건기구에서 지난 5월 스위스 제네바에서 개최된 제 72차 총회 위원회에서 ICD-11에 게임 이용 장애를 중독행동에 따른 장애에 포함시키기로 의결했다. 국제 질병 분류의 개정판인 ICD-11의 결정에 따라 국제 사회에서 게임 이용 장애를 질병코드로 등재시켜야 하는지에 대한 찬반 논쟁이 진행 중에 있고, 국내에서 역시 한국 표준 질병 분류에 게임 이용 장애를 질병으로 포함하는 것에 대한 치열한 논의가 이뤄지고 있다. 본 연구는 이런 맥락을 고려해, 게임 이용장애 질병코드 도입으로 인해 발생할 수 있는 게임 이용 장애인들에 대한 편견과 사회적 낙인인식이 일반적인 게임 이용자들에 대한 태도, 게임 광고에 대한 태도, 게임 산업에 대한 태도에 미치는 주효과와 매개효과를 구조방정식모델을 통해 검증하였다. 그 결과 게임 이용 장애인들에 대한 편견 인식이 일반적인 게임 이용자들에 대한 태도, 게임 광고에 대한 태도, 게임 산업에 대한 태도에 부정적인 영향을 미치는 주효과가 검증되었고, 게임 이용 장애인들에 대한 사회적 낙인 인식의 매개효과가 검증되었다. 이 결과를 토대로 게임 이용 장애를 질병코드로 도입하는 정책에 대한 실무적 함의점을 논의하였다.

In May 2019, The World Health Organization (WHO) officially recommended the inclusion of gaming disorder in ICD-11. In such a context, we empirically analyzed the main as well as mediated effects of stereotypes and perceived stigma on attitudes toward game users, game advertising, and game industry by structural equation modeling. The result indicated that both stereotypes and perceived stigma had significantly negative effects on attitudes toward game users, game advertising, and game industry. With such a result, practical and academic implications of the inclusion of gaming disorder in ICD-11 were discussed.

Ⅰ. 문제제기 및 연구목적
Ⅱ. 이론적 논의
Ⅲ. 연구 가설 및 연구 모형
Ⅳ. 자료수집 및 연구방법
Ⅴ. 연구 결과
Ⅵ. 결론 및 논의
〈참고문헌〉
[자료제공 : 네이버학술정보]
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