18.97.14.85
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화투의 놀이문화기호 재매개 과정 분석 -마조, 골패, 수투, 카르타, 하나후다의 내러티브를 중심으로-
권현주
일본어문학 vol. 72 383-404(22pages)
UCI I410-ECN-0102-2021-800-000140356

花札の再媒介の媒体である馬弔、骨牌、數鬪牋、カルタ、花札を敍事と遊びに分類して、これらの間の関係を批判的に考察することにより、それの文化的な意味を把握し、 花札ノリ(遊び)をより包括的に理解することができる理論的な枠組みを構成するのが、この研究の目的である。このように、分析対象を選定した理由は、第一、 花札がこの媒体らを通して再媒介がなされたからである。第二に、花鬪の再媒介に関連のある花札をはじめ、馬弔、骨牌、數鬪、カルタなどのテキストを分析して、このノリ(遊び)らが再媒介の過程の中で大衆と呼応することができた敍事の変形の特性を特性を分析した。このため、図柄を単純に比較する形ではなく、敍事の構造解析を通じてノリ(遊び)の特性に応じたネラチブの変形の過程を調べて、これらの変化の過程に伴う各媒体のテキストが意味する社会的、文化的意味変化も共に検討した。

The object of this study is to classify Mahjong, Domino, Sutu, Carta and Hanahuda, which are re-mediacy media of Hwatu, into narratology and rudology and take a critical view on relation of these, understand its cultural meaning and constitute theoretical paradigm to understand Hwatu more comprehensively. The reason of selecting analysis subject is, first, Hwatu was re-mediated through these media. And second, this study analyzed text of Hanafuda, Mahjong, Domino, Sutu and Carta and discussed characteristic of narrative transformation the reason why these were responded by the public. In order to achieve this, this study examined transformation process of narrative according to characteristic of play through narrative structure analysis, not simply comparing diagrams, and reviewed social and cultural meaning transformation of which each play text implies.

1. 序論
2. 재매개체를 통한 스토리텔링의 변화
3. 놀이문화기호의 내러톨로지 와 루돌로지
4. 結論
◀참고문헌▶
[자료제공 : 네이버학술정보]
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