본 연구는 지적장애 성인을 대상으로 가상현실 스포츠 프로그램을 적용하여 근 기능과 운동 몰입도에 미치는 효과를 규명하고자 하였다. 이를 위해 K도에 소재한 D대학교 지적장애학생 실험집단 8명, 비교집단 8명으로 단순무선 표본추출하여 X-BOX 360 Kinect를 12 주간 적용하였다. 각 집단의 등속성 근력을 측정하기 위하여 측정기구의 하나인 Cybex 770(Norm TM TEST & Rehabilitation) Isokinetic Dyamometer를 이용하여 슬관절(좌, 우) 부위의 (60°/sec, 180°/sec,240°/sec)신근력과 굴근력의 최대우력을 측정하였다. 또한 운동 몰입도를 측정하기 위해 오스트리아 제품의 Vienna Test System(Version. 6.31.024, 2003)의 Cognitrone 검사 중 Test form S8 프로그램을 사용하였다. 이를 통해 본 연구는 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 가상현실 스포츠 참여는 지적장애인의 등속성 최대 근력 60°/sec에서는 신근력 좌·우측에서 유의차가 나타났고, 최대 근 파워 180°/sec에서는 신근력의 좌·우측과 굴근력의 우측에서 유의한 차이가 나타났으며, 최대 근지구력 240°/sec에서는 굴근력 좌측에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 이는 가상스포츠프로그램 참여가 좌·우측 슬관절의 신·굴근력의 근 기능에 긍정적 효과가 있었음을 보여준다. 둘째, 가상현실 스포츠 참여는 과제처리속도와 주의집중력 모두에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며 이는 두 변수를 긍정적으로 향상시킴으로써 지적장애인의 운동 몰입도에 효과적인 결과를 가져온 것으로 여겨진다. 이러한 결과는 앞으로 가상현실을 이용한 장애인 스포츠의 효과에 대한 정보축적과 관련 연구의 활성화 및 현장에서의 프로그램 기획 및 실행에 기여할 것으로 판단된다.
The purpose of this study was to examine the effect of virtual reality sports program for adults with intellectual disability on their muscular function and exercise commitment. X-BOX 360 Kinect was applied for 12 weeks after simple random sampling of 16 students attending D University located in K Province, divided into 8 subjects of experimental group and 8 subjects of control group. For measurement of isokinetic muscular strength of each group, Cybex 770 (Norm TM Test & Rehabilitation) Isokinetic Dynamometer was used to measure peak torque of extensor and flexor in the knee joints (left and right, 60°/sec, 180°/sec, 240°/sec). In addition, Test Form S8 Program among Cognitrone tests of Vienna Test System (Austria, Version 6.31.024, 2003) was used to measure exercise commitment. The results of this study are as follows. First, participation in virtual reality sports showed significant difference in left and right extensors at maximum muscular strength of 60°/sec, significant difference in left and right extensors and right flexor at maximum muscular power of 180°/sec, and significant difference in left flexor at maximum muscular endurance of 240°/sec. This implies that participation in virtual sports program has positive effect on muscular function of extensor and flexor in the left and right knee joints. Second, participation in virtual reality sports was found to show significant difference in both task handling speed and attentive concentration. Positive improvement of the two variables probably led to effective results in exercise commitment of persons with intellectual disability. Such results can contribute to accumulation of information about the effects of virtual reality sports for the disabled, vitalization of studies on the relevant field, and planning and execution of field programs.