본 연구의 목적은 텍스트마이닝과 네트워크분석 기법을 이용하여 한국체육학회지에 게재된 여가 및 레크리에이션 분야의 연구동향을 살펴보고자 한다. 본 연구를 위해 수집된 데이터는 2002년 3월~2016년 12월까지 한국체육학회지 온라인에 게재된 4,663편의 논문이며, 분석 대상은 2007년 1월~2016년 12월까지 온라인에 게재된 143편의 여가 및 레크리에이션 분야 논문 초록이다. 여가 및 레크리에이션 분야의 연구동향을 파악하기 위해 텍스트 문서에서 출현빈도가 높은 단어를 분석하였고, 연구자 네트워크는 NodeXL을 이용하여 시각화하였다. 분석 결과, 여가 및 레크리에이션 분야 연구자들의 주요 관심사는 여가와 관련된 요인 간 분석, 운동이나 스포츠 활동의 참여 관계, 참여 대상자의 제약과 몰입 경험, 참여 형태 및 경험 수준 등으로 나타났다. 여가 및 레크레이션 분야의 연구는 특정 주제 및 연구자에 집중되는 경향이 있는 것으로 나타났다. 결론적으로, 여가 및 레크리에이션 분야의 연구 활성화를 위해서는 다양한 연구 집단 및 신진연구자의 유입이 필요하며, 이를 위해 다양한 연구자 및 학회 차원의 논의가 필요하다.
The purpose of this study is to investigate research trends in the field of leisure and recreation in the Journal of Korean Physical Education based on text mining and social network analysis. The data collected for this study are 4,663 papers published online from March 2002 to December 2016 on the korean journal of physical education, and the data analyzed are 143 papers that leisure and recreation posted online from January 2007 to December 2016. In order to investigate the research trends in leisure and recreation, this study performed the high frequency words analysis. Then after, the applied the NodeXL software to perform its visualization fo the results. Through this application and process, the study found that the main concern of leisure and recreation researchers was analysis of leisure related factors, participation of sports and sports activities, constrained and experience of participants, type of participation and experience level and so on. The research trends in leisure and recreation have shown a tendency to focus on specific topics and researchers. In conclusion, in order to revitalize research in the field of leisure and recreation, it is necessary to input various research groups and new researchers.