본 연구의 목적은 시뮬레이션 게임을 수행하는 데에 있어서 숙련성에 따라서 시각탐색 전략, 선택적 주의, 그리고 눈-손 협응의 특성에 어떠한 차이가 있는지 규명하는데 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 SK 프로 게임단 소속의 프로 게이머 8명과 아마추어 게이머 8명씩 총 16명의 피험자를 대상으로 하였으며, 실험과제는 동일 조건의 스타크레프트 게임을 조작하도록 하였다. 과제를 수행하는 동안 시각탐색 전략과 눈-손 협응의 자료를 얻기 위하여 EMR-8과 Mouse tracker 7.0 프로그램이 사용되었으며, 선택적 주의를 측정하기 위하여 소형 보이스 레코더를 사용하였다. 시각탐색 전략은 탐색률과 시선고정시간비율로 계산하였으며, 구두 표현 기법을 적용하여 선택적 주의에 대한 자료를 분석하였다. 눈-손 협응은 안구 움직임과 마우스 커서 움직임 차이를 평균자승오차근(RMSE) 분석을 실시하였다. 분석 결과, 시각탐색 전략은 프로 게이머가 아마추어 게이머에 비해 높은 시선고정시간비율과 낮은 시각 탐색률을 보였으며, 선택적 주의에 있어서 프로 게이머는 동시에 여러 단서를 지각하는 것으로 나타났다. 눈-손 협응 능력은 프로 게이머가 오차가 더 큰 것으로 나타났다. 이러한 결과를 통해 프로 게이머는 눈과 손이 서로 독립적인 형태의 움직임을 보이며, 마우스 움직임에 대한 시선의 주의 없이 정보를 받아들인다고 할 수 있다.
The purpose of this study was to investigate the differences of visual search strategy, selective attention and eye-hand coordination on expertise of simulation game. Participants were 16 game players, which were 8 professional players in working for SK professional game team and 8 amateur players. The experimental task was to play a starcraft game in the same situation. In playing the game, an eye movement tracking system (NAC EMR-8) was used to analyse the eye-hand coordination and the visual search strategy. Also, mouse tracker 7.0 program was used to represent the two-dimensional coordinates of the movement and the position of the mouse. Visual search rate and ratio of fixation time was calculated for the analysis of the visual search strategy. Self verbal reporting technique was used to selective attention. For analyzing the eye-hand coordination, RMSE was calculated to show the difference of performance curves of the eye movement and the hand movement. The result of the eye-hand coordination illustrated that professional players had a higher RMSE that of than amateur players. In addition, the professional players showed a higher ratio of fixation time and a lower visual search rate compared to the amateur players. This results represent that the experts had the characteristic of forming the movement of the eye and the hand independently and they accepted the game information without focusing than that of mouse.