사례연구는 특정 맥락 속에서 하나의 사건이나 사례를 다양한 출처의 연구 자료를 통해 심층적으로 조사하는 연구전략으로, 현시대의 실질적인 현상을 이해하고 정보와 영감을 얻는 데 효과적이다. 본 논문은 그림책 일러스트레이션 개발에 유용한 디자인 연구방법론을 고찰하고 이를 적용하는 구체적 과정을 서술한 사례연구이다. 본 연구에서는 그림책 일러스트레이션을 디자인 프로세스를 통해 도출된 결과물로 본다. 다시 말해, 단지 개인의 취향이나 감상을 표현한 그림과 구분되는, 문제해결 측면에 초점을 맞춘다. 여러 사람이 함께 관여하는 디자인 프로젝트에서는 최선의 디자인 해결책을 얻기 위해 논의와 대화를 이어가야 하므로 적절한 연구방론을 선택적으로 활용하는 것이 중요하다. 본 연구는 본문 텍스트를 독자에게 효과적으로 전달하기 위한 일러스트레이션을 개발하는 데 활용될 수 있는 디자인 연구방법론에 대해 논의한다.
먼저 이론적 토대가 되는 다섯 가지 디자인 연구방법론인 엘리토 기법(Elito Method), 관계자 지도(Stakeholder Maps), 바디스토밍(Bodystorming), 이미지 보드(Image Boards), 페르소나(Personas)의 개념을 소개하고 이 연구방법론들이 그림책 일러스트레이션 개발에 있어 왜 적합한지, 어떻게 활용하는 것이 효과적인지 밝힌다. 이어서 생활 그림책『앞니가 흔들흔들』이라는 디자인 과제와 연관된 기본 정보를 밝히고 앞서 고찰한 다섯 가지 연구방법론을 차례대로 적용하며 일러스트레이션을 개발해나 가는 과정을 시각자료와 함께 제시한다.
실제로 시장에 유통되는 한 그림책의 일러스트레이션 개발 프로젝트를 분석적으로 연구한 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있다. 단계별로 유용한 디자인 연구방법론을 체계적으로 선정하면서 디자인 계획을 세웠으며 이를 유기적으로 적용한 사례를 조망함으로써 사례연구가 가진 한계를 보완하고 일반화의 근거를 보충하고자 했다.
This thesis is a case study that considers design research methodologies useful for the development of picture book illustration and describes the concrete process of applying them. Considering the picturebook illustration as a result drawn from definition and design process, this study is based on the perspective that divides it from the picture simply expressing individuals’ taste or appreciation. In design project participated by many people, it is important to selectively use a proper research methodology for having continuous discussions and dialogues to get the best design solution. This study discusses design research methodologies that could be used for the development of illustration to effectively deliver texts to readers.
After introducing the concept of five design research methodologies becoming the theological background of this study such as Elito Method, Stakeholder Map, Bodystorming, Image Board, and Persona, this study reveals the reasons why these research methodologies are suitable for the development of picturebook illustration, and the effective methods to utilize them. And then, this study suggests the process of developing illustration together with visual data by examining the basic information related to the picturebook My Wobbly Tooth and applying these five research methodologies in turn.
The significance of this study is to analytically research the illustration development project of the picturebook actually distributed in the market. This study aimed to complement the limitations of case study and also to replenish the grounds for generalization by systematically selecting the useful design research methodology for each stage, setting up a design plan, and viewing a case organically applying it.