인터넷 개인방송 서비스는 TV 를 대체할 차세대 미디어로 부상하고 있는데, 이 서비스의 대표주자는 아프리카 TV" 라 할 수 있으며, 현재 아프리카 TV 에서 과반수의 채널과 시청자 수를 차지하는 것이 게임방송이다. 그런데 현행 저작권법상 인터넷 방송의 개념이 불명확하고, 당사자들의 법적 지위가 현행 저작권법 체계만으로는 정의내리기 어려우며, 저작권과 수익의 귀속관계라거나 저작권 침해 문제까지 발생하여 논의의 필요성이 있다. 먼저, 게임은 판례를 통해서도 저작물로 인정받고 있으며, 영상·음악·컴퓨터프로그램 ·소재 등이 결합된 저작물이자, 프로듀서 ·디자이너· 프로그래머 등 다수 관계자가 함께 제작하는 공동저작물의 성격도 가진다. 게임방송 역시 저작권법상 보호를 받는다 할 것이고 이에 관여하는 게이머나 캐스터 등은 실연자로서 성격을 가진다고 보아야 할것이다. 다음으로, 인터넷 방송은 스트리밍형과 주문형으로 나뉘는데, 이 중스트리밍형 인터넷 방송은 현행 저작권법상 공중송신 중 ``방송``의 특징인 ``동시성``과 ``전송``의 특징인 쌍방향성을 모두 가짐에 의해 양자중 하나에 속할 수는 없고 이에 현행 저작권법이 스트리밍형 인터넷 방송 중 ``디지털음성송선``을 규정하였으나 ``음성``에 한정됨에 따라 스트리밍형 영상`` 인터넷 방송은 큰 틀에서는 공중송선에 해당하나 구체적인 규정이 미비한 상태이다. 셋째로. 인터넷 개인방송의 BJ 논 저작권자이자 영상제직자이고 실연자이며, 방송사업자와 유사한 역할까지 담당한다. 그리고 아프리카 TV와 같은 플랫폭도 방송사업자의 역할을 나눠서 담당하고 있으며. 시청자도 실연자나 저작권자가 될 수도 있다. 즉, 인터넷 개인방송의 각 당사자들은 현행 저작권법으로는 정의내리가 어려운 법적 지위를 가친다. 넷째로, 인터넷 개인 게임방송은 ① 타인들의 게임대결을 중계하는 포맷과 ② BJ 가 직접 게임을 하며 방송하는 포맷이 대표적인데, 우리나라에서도 억대의 수익구조를 창출해낸 BJ 들이 있으며, 미국에서도 이미 TV 케이블 채널을 능가할 정도로 성장하고 있다. 다섯째로. BJ 는 게임저작물을 자신의 개인방송에 무단으로 사용하여 저작자의 공중송신권을 침해하고`` 녹화영상물을 통해 2차적저작물작성권도 침해하며. 인터넷 개인방송 플랫폼 역시 온라인서비스제공자로서 저작권 침해를 방치하여 저작권법을 위반하고 있다. 이러한 저작권 침해 문제는 아프리카 TV와 같은 인터넷 개인방송 플랫폼들이 먼저 나서서 해결해야 함 갓이며. BJ 개인들.e스포츠협회. 게임제작사 등 관계자 모두의 노력 이 필요하다. 결론적으로, 불분명한 상태인 인터넷 개인방송의 성격과 당사자들의 법적지위를 확정하기 위해 저작권법의 개정을 촉구하며 관련 당사자들의 저작권 침해 문제 해결과 동시에 산업발전을 위한 노력을 게을리 하지 않아야 할 것이다.
Internet Webcasting is now growing as a new media which can replace TV. In Korea, leading Internet Webcasting service IS "AfreecaTV", and a majority of channels in AfreecaTV is Game Webcasting. However, the Copyright Law of Korea doesn``t regulate clearly about Internet Webcasting, and it``s difficult to legally define the parties involved in this service. Furthermore, a problem of copyright possession and infringement is happening. First, copyright of game is admitted by precedents. Game is a combined work of image, music, program, material, and etc. Also, it is cooperated work by producer, designer, programmer, and etc. A gamer or commentator should be recognized as a performer in Game Broadcasting. Secondly, Internet Webcasting is divided into a Streaming type and a Demanding type. The streaming type we should focus on has both simultaneity-which IS a feature of ``broadcasting``- and interactivity-which is a feature of ``transmission``. The current Copyright Law of Korea doesn``t have suitable definition and regulation for Internet Webcasting. Thirdly, based on the current Copyright Law of Korea, a BJ-Broadcasting Jacky- of Internet Webcasting IS an owner of copyright basically, but BJ is also a performer and broadcasting station, A platform like AfreecaTV is sharing some role of broadcasting station with BJ, and a viewer can also be performer or an owner of copyright. It means that a legal position of the parties involved in this service is difficult to define by the current Copyright Law of Korea. Fourthly, Internet Game Web casting is usually provided in two formats, namely, the format of webcasting the others`` competition and the format of webcasting the game play of BJ himself. In Korea, some famous BJs are earning more than 100 million won a year. In United States of America, Twitch TV-a game only Internet Web casting service IS becoming huge enough to surpass a traditional TV cable channel. Fifthly, the use of game in Internet Game Webcasting is mostly unauthorized use. This means that BJ is infringing a copyright of the game company. A platform like AfreecaTV is also violating Copyright Law of Korea by ignoring the copyright infringement. The platforms must deal with this problem at the front line, and all the other parties such as BJ, association of e-sports, game companies, and etc. should also try hard to solve the problem. As a conclusion, Copyright Law of Korea must be amended to settle the unstable legal character of Internet Web casting and the parties involved. Also, the copyright infringement should be dealt by the parties involved while not neglecting an effort for industrial advance at the same time.