애니메이션은 산업적 관점에서 파악했을 경우 영화나 프로 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여가수단으로서의 선호도에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)의 속성을 갖고 있다. 원 소스 멀티 유즈 전략이란 애니메이션이 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용될 수 있음을 말한다. 실사영화는 대부분 하나의 매체를 여러 단계의 미디어에 순차적으로 발표하여 부가가치를 높이는 원 소스 원 유즈(One Source One Use) 전략만을 사용하는데 반하여, 애니메이션은 하나의 작품을 여러 미디어에 중첩시켜 상승효과를 가져오는 미디어 믹스(Media-Mix) 전략을 모색하기도 한다. 이에 미디어 믹스 전략과 애니메이션 시장과 문제점을 연구함으로써 애니메이션 발전방향을 제시하고자 한다.
In case of assaying animation by industrial viewpoint, it is entertainment industry that earnings be complied with preference as leisure method and consumer concern. Animation has One Source Multi Use character that not only distribution profit but also having business from character and materials in works. One Source Multi Use means that we use animation for various media and goods - character, music, game, software, theme park, theater, TV, video, advertising, educational materials. General movies have only One Source One Use strategy that making added value high by one work making public for media in consecutive, on the other hand, animation has Mix-Media strategy that we make one work into public for media by being piled one upon anther. In that, I will present direction of animation development by studying mix-media strategy and domestic animation market and problems.