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한국일러스아트학회> 조형미디어학> 그림책 일러스트레이션 개발에 적용되는 디자인 연구방법론 -생활 그림책 『앞니가 흔들흔들』 사례연구-

KCI등재

그림책 일러스트레이션 개발에 적용되는 디자인 연구방법론 -생활 그림책 『앞니가 흔들흔들』 사례연구-

A Study on Design Research Methodologies Applied to the Development of Picturebook Illustration -Using Picturebook My Wobbly Tooth as a Case-

사카베히토미 ( Sakabe Hitomi )
  • : 한국일러스아트학회
  • : 조형미디어학 22권2호
  • : 연속간행물
  • : 2019년 05월
  • : 1-8(8pages)

DOI

10.35280/KOTPM.2019.22.2.1


목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 디자인 연구방법론의 적용
4. 결론
□ 참고문헌

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사례연구는 특정 맥락 속에서 하나의 사건이나 사례를 다양한 출처의 연구 자료를 통해 심층적으로 조사하는 연구전략으로, 현시대의 실질적인 현상을 이해하고 정보와 영감을 얻는 데 효과적이다. 본 논문은 그림책 일러스트레이션 개발에 유용한 디자인 연구방법론을 고찰하고 이를 적용하는 구체적 과정을 서술한 사례연구이다. 본 연구에서는 그림책 일러스트레이션을 디자인 프로세스를 통해 도출된 결과물로 본다. 다시 말해, 단지 개인의 취향이나 감상을 표현한 그림과 구분되는, 문제해결 측면에 초점을 맞춘다. 여러 사람이 함께 관여하는 디자인 프로젝트에서는 최선의 디자인 해결책을 얻기 위해 논의와 대화를 이어가야 하므로 적절한 연구방론을 선택적으로 활용하는 것이 중요하다. 본 연구는 본문 텍스트를 독자에게 효과적으로 전달하기 위한 일러스트레이션을 개발하는 데 활용될 수 있는 디자인 연구방법론에 대해 논의한다.
먼저 이론적 토대가 되는 다섯 가지 디자인 연구방법론인 엘리토 기법(Elito Method), 관계자 지도(Stakeholder Maps), 바디스토밍(Bodystorming), 이미지 보드(Image Boards), 페르소나(Personas)의 개념을 소개하고 이 연구방법론들이 그림책 일러스트레이션 개발에 있어 왜 적합한지, 어떻게 활용하는 것이 효과적인지 밝힌다. 이어서 생활 그림책『앞니가 흔들흔들』이라는 디자인 과제와 연관된 기본 정보를 밝히고 앞서 고찰한 다섯 가지 연구방법론을 차례대로 적용하며 일러스트레이션을 개발해나 가는 과정을 시각자료와 함께 제시한다.
실제로 시장에 유통되는 한 그림책의 일러스트레이션 개발 프로젝트를 분석적으로 연구한 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있다. 단계별로 유용한 디자인 연구방법론을 체계적으로 선정하면서 디자인 계획을 세웠으며 이를 유기적으로 적용한 사례를 조망함으로써 사례연구가 가진 한계를 보완하고 일반화의 근거를 보충하고자 했다.
This thesis is a case study that considers design research methodologies useful for the development of picture book illustration and describes the concrete process of applying them. Considering the picturebook illustration as a result drawn from definition and design process, this study is based on the perspective that divides it from the picture simply expressing individuals’ taste or appreciation. In design project participated by many people, it is important to selectively use a proper research methodology for having continuous discussions and dialogues to get the best design solution. This study discusses design research methodologies that could be used for the development of illustration to effectively deliver texts to readers.
After introducing the concept of five design research methodologies becoming the theological background of this study such as Elito Method, Stakeholder Map, Bodystorming, Image Board, and Persona, this study reveals the reasons why these research methodologies are suitable for the development of picturebook illustration, and the effective methods to utilize them. And then, this study suggests the process of developing illustration together with visual data by examining the basic information related to the picturebook My Wobbly Tooth and applying these five research methodologies in turn.
The significance of this study is to analytically research the illustration development project of the picturebook actually distributed in the market. This study aimed to complement the limitations of case study and also to replenish the grounds for generalization by systematically selecting the useful design research methodology for each stage, setting up a design plan, and viewing a case organically applying it.

UCI(KEPA)

I410-ECN-0102-2019-600-001697466

간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
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  • : 계간
  • : 1229-5558
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  • : 학술지
  • : 연속간행물
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1그림책 일러스트레이션 개발에 적용되는 디자인 연구방법론 -생활 그림책 『앞니가 흔들흔들』 사례연구-

저자 : 사카베히토미 ( Sakabe Hitomi )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 1-8 (8 pages)

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사례연구는 특정 맥락 속에서 하나의 사건이나 사례를 다양한 출처의 연구 자료를 통해 심층적으로 조사하는 연구전략으로, 현시대의 실질적인 현상을 이해하고 정보와 영감을 얻는 데 효과적이다. 본 논문은 그림책 일러스트레이션 개발에 유용한 디자인 연구방법론을 고찰하고 이를 적용하는 구체적 과정을 서술한 사례연구이다. 본 연구에서는 그림책 일러스트레이션을 디자인 프로세스를 통해 도출된 결과물로 본다. 다시 말해, 단지 개인의 취향이나 감상을 표현한 그림과 구분되는, 문제해결 측면에 초점을 맞춘다. 여러 사람이 함께 관여하는 디자인 프로젝트에서는 최선의 디자인 해결책을 얻기 위해 논의와 대화를 이어가야 하므로 적절한 연구방론을 선택적으로 활용하는 것이 중요하다. 본 연구는 본문 텍스트를 독자에게 효과적으로 전달하기 위한 일러스트레이션을 개발하는 데 활용될 수 있는 디자인 연구방법론에 대해 논의한다.
먼저 이론적 토대가 되는 다섯 가지 디자인 연구방법론인 엘리토 기법(Elito Method), 관계자 지도(Stakeholder Maps), 바디스토밍(Bodystorming), 이미지 보드(Image Boards), 페르소나(Personas)의 개념을 소개하고 이 연구방법론들이 그림책 일러스트레이션 개발에 있어 왜 적합한지, 어떻게 활용하는 것이 효과적인지 밝힌다. 이어서 생활 그림책『앞니가 흔들흔들』이라는 디자인 과제와 연관된 기본 정보를 밝히고 앞서 고찰한 다섯 가지 연구방법론을 차례대로 적용하며 일러스트레이션을 개발해나 가는 과정을 시각자료와 함께 제시한다.
실제로 시장에 유통되는 한 그림책의 일러스트레이션 개발 프로젝트를 분석적으로 연구한 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있다. 단계별로 유용한 디자인 연구방법론을 체계적으로 선정하면서 디자인 계획을 세웠으며 이를 유기적으로 적용한 사례를 조망함으로써 사례연구가 가진 한계를 보완하고 일반화의 근거를 보충하고자 했다.

2AR여행 시스템의 사용 의향과 사용행위의 영향 요소 구조 모델 구축 연구

저자 : 김송문 ( Jin Songwen ) , 정원준 ( Chung Won-jun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 9-18 (10 pages)

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AR여행은 디지털 여행을 토대로 AR기술을 활용하여 여행객과 여행지 사이에 동시적인 교류 행위를 이루게 하는 것이다. AR기술과 초고속의 모바일 인터넷을 이용하면 여행객들은 언제, 어디서든 AR안내, AR네비게이션, AR가이드와 AR쇼핑 등을 할 수 있기 때문에 여행의 자발성과 편의성을 크게 향상시킬 수 있다. 본고는 여행객의 시각에서 출발하여 내부와 외부 요소를 종합적으로 분석하고 기술수용 모델(TAM)과 과제기술 적합도 모델(TTF)을 통합시켜 AR여행 시스템을 사용하는 의향의 영향 요소를 구축하고자 한다. 연구를 통해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다. (1) 사용자가 AR여행시스템에 대한 수요에 영향을 미치는 내부 요소는 지각된 사용 용이성과 지각된 유용성 그리고 사용 의향을 포함하고, 외부 요소는 과제특징과 기술특징 그리고 과제기술 적합도를 포함한다. (2) 여행객의 지각된 유용성과 지각된 사용 용이성은 AR여행시스템의 사용 의향에 현저한 긍정적 영향을 미친다. (3) 지각된 사용 용이성은 지각된 유용성과 사용 의향에 적극적인 영향을 주고 사용 행위에도 긍정적인 영향을 미친다. (4) 지각된 사용 용이성은 취미성과 사용 의향을 적극적으로 지각하고 사용 행위에 긍정적인 영향을 미친다. (5) AR여행객이 AR여행시스템을 사용하여 체험을 하는 과제특징과 기술특징은 그들이 해당 시스템을 사용하는 과제기술 적합도에 긍정적인 영향을 미친다. (6) 과제기술 적합도는 사용자가 AR여행시스템을 사용하는 행위에 긍정적인 영향을 준다. 이상의 결론을 바탕으로 본고는 AR여행시스템의 구축에 대해 상응한 생각과 제안을 제시하고자 한다.

3복합상업시설(U.E.C)의 보행공간에 관한 유니버설 디자인 연구

저자 : 왕람 ( Wang-lan ) , 정원준 ( Chung Won-jun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 19-29 (11 pages)

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현대 사회에 들어서 소득 수준의 향상과 여가 시간의 확대는 레저, 엔터테인먼트의 소비에 대한 관심을 증가시키고 이러한 수요를 대응하기 위하여 복합상업시설의 개발도 이어지고 있다. 현대사회에서 생활의 중요한 부분을 차지하는 복합상업시설로서 넓은 의미에서 공공시설의 범위에 포함된다. 복합상업시설은 불특정 다수가 이용하는 공간이므로 누구나 편리하고 쉽게 이용 가능해야 하며 유니버설 디자인으로 이용자의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 환경을 제공해야 할 것이다.
본 논문은 복합상업시설의 유니버설 디자인을 분석하기 위하여 한국 최대 규모인 신세계백화점 센텀시티점을 사례로 선정하였고 복합상업시설의 공간 구성을 특성에 따라 엔터테인먼트 공간, 식음 공간, 판매 공간으로 나누었고 보행공간은 공간과 공간사이를 연결하는 보행로와 로비 및 홀로, 층과 층 사이를 연결하는 엘리베이터와 에스컬레이터로 나누었다. 이를 바탕으로 유니버설의 7가지 원리로 복합상업시설의 보행공간 유니버설 디자인을 분석하였다. 분석 결과 전반적으로 신세계백화점 본관과 신관 보행공간에 있어서 유니버설 디자인 원리를 잘 이행하고 있으나 기능이 단순하지 않는 공간에서 인지성이 부족하였고, 개별엔터테인먼트 공간에 엘리베이터가 부재하여 다소 이용에 불편이 있었다. 이러한 사례 중심으로 분석은 복합상업시설의 보행공간 유니버설 디자인에 좋은 예시로 보여 줄 수 있으며 유니버설 디자인의 필요성과 중요성에 대한 공감대를 형성하여 보다 효율적인 보행공간을 디자인할 수 있을 것이다.

4중국 전통 회화의 여백 원리를 이용한 세계유산 중국 맥적산 석굴 포스터 디자인 응용연구

저자 : 주추신 ( Zhu Qiuchen ) , 신인식 ( Shin Insik )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 30-38 (9 pages)

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중국 전통 회화에서 여백의 미학 원리를 광고 디자인에 적용하는 것은 정보를 전파하고 영향력을 확대하는 효과적인 방법일 뿐만 아니라 삶의 질과 심미적 가치를 높이기 위한 일종이 방법이다. 본 연구에서는 세계 유산인 중국 맥적산 석굴의 포스터 디자인을 중심으로 중국 전통 회화의 여백 원리를 맥적산 석굴 포스터 디자인에 적용했다. 우선 이론 고찰을 통해 중국 전통 회화에서의 여백 원리 및 '여백' 과 광고 디자인과의 관계를 정리했다. 다음으로 실지 조사, 인터넷 자료 조사 및 설문 조사를 통해 맥적산 석굴의 지역적 특성과 광고 디자인 현황을 조사했다. 그런 다음 포스터 디자인의 개선 방안을 제시하고 이 방안을 시행했다. 중국 전통 회화의 여백 원리를 맥적산 석굴 포스터 디자인에 적용함으로써 현재 맥적산 석굴 광고 디자인의 현 상태를 개선하고 광고 디자인의 심미적 가치 및 세계유산 관광지의 이미지와 인지도를 제고하려 힘썼다. 이는 관광 시장의 개척 및 지속가능한 발전과 이용에 유리하게 작용하며 더 나아가 가시적인 경제적 효과를 창출하는데 기여한다. 기존 연구를 토대로 향후 관광산업에 대한 광고 디자인의 심미적 기능 향상에 의미 있는 결론과 참고가 되기를 기대한다.

5추상적 개념의 효과적 시각커뮤니케이션에 관한 연구 -브랜드 아이덴티티의 화살표 기호 중심으로-

저자 : 김시연 ( Kim Si Yeun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 39-47 (9 pages)

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우리는 수많은 기호로 추상적인 내용을 소통을 하며 살고 있다. 본 연구는 다양한 기호의 시각화 중에서도 화살표라는 기호에 집중하고 특별히 브랜드 아이덴티티에 사용된 화살표의 이미지를 중점적으로 다룬다. 다양한 브랜드가 갖는 각각의 키워드가, 화살표라는 기호의 이미지와 어떻게 어우러져서 소비자와 소통하는지 알아본다. 또한 기호형태인 화살표가 갖는 다양한 기호내용를 구분한다. 브랜드 아이덴티티에서 둔각의 화살표는 삼각형이 열린 쪽으로 에너지가 집중되고 시선이 머물기 때문에 동적인 의미보다는 '안정'의 이미지가 강하게 나타난다. 화살표 끝이 직각을 이루는 화살표는 '방향', '이동' 등의 기호내용을 집중적으로 소통하고, 예각의 화살표는 '속도'라는 기호내용을 커뮤니케이션 할 때 제일 많이 사용된다. 본 연구는 화살표의 기호내용이 다양화되며 해석이 확장되고 세분화되는 현 시점에서, 특별히 브랜드 아이덴티티라는 특수한 영역의 현재까지 상황을 분석하고 정리, 구분하여 앞으로의 디자인 활용도와 커뮤니케이션 정확도를 더욱 높이고 논리적 확장이 가능하도록 한다.

6시각미술에 미친 음악적 요소에 관한 연구

저자 : 임윤수 ( Lim Yoon Soo )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 48-56 (9 pages)

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미술의 자율성과 순수성을 주장하며 타 장르와의 혼용을 엄격히 금지했던 모더니즘 미술에서도 음악의 영향만큼은 배제하기 힘든 것이었다. 음악이 20세기 이후 악음이 아닌 소음들을 끌어들여 새로운 음악적 시도를 시작했을 때, 미술 역시 시각에만 의존하던 배타성을 벗어나 다양한 감각들을 동원하며 현대미술의 지평을 넓혀 가기 시작했다. 본고에서는 악음과 소음을 모두 포함하는 음악적 요소의 특성들을 고찰하고 이러한 요인들이 현대미술에 어떻게 반영되고 있는지를 고찰해 보고자 하였다. 먼저 20세기에 새롭게 대두된 무조음악과 초기 추상회화의 연관성을 통해 미술과 음악의 관계를 고찰해보았다. 공감각자로 알려진 음악가 쇤베르크와 화가 칸딘스키에 의해서 시도된 두 영역간의 융복합적 시도가 현대미술의 아방가르드적 전통의 근간이 되고 있다고 보았기 때문이다. 시각적 음악을 시도하였던 후대 예술가들에 의해 공간예술로 존재하던 미술에 시간성이 도입이 되고, 이것은 영상과 멀티미디어 장르가 미술로서 성립되는 근거가 되어준다. 또한 시각에만 의존하던 미술이 음악적 요소를 도입함으로써 관객의 새로운 경험을 이끌어내기도 한다. 오늘날의 미술이 다양한 모습으로 변모된 것에는 이렇듯 음악의 추상성과 시간성, 비물질성과 신체적 경험 등이 현대미술이 추구하는 바와 잘 맞아떨어졌기 때문이다. 아방가르드 미술을 추동한 힘으로서의 음악적 요소를 살펴보는 것은 복잡다단한 오늘날의 미술을 이해하는 키워드가 될 것이라 기대한다.

7뉴스사진의 시각문법 구조 분석 -2009년-2018년 세계보도사진 올해의 작품을 중심으로-

저자 : 왕뢰 ( Wang Lei ) , 신인식 ( Shin Insik )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 57-66 (10 pages)

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뉴스사진 촬영은 백여 년의 시간을 거치며 발전을 하면서 객관적 세계에 대한 인류의 시각적 체험과 정보에 대한 수용 방식을 꾸준히 변화시켜 왔다. 사진 촬영 작품에서 직관적인 시각 기호는 어떠한 방식으로 자신의 가치와 사회적 의미를 전달하느냐는 것은 사진 촬영 학계와 뉴스 학계가 주목하는 주요 논점이 되었다. 세계보도사진전은 세계 뉴스 촬영 대회인 만큼 이러한 논점의 흐름을 읽을 수 있는 수상 작품에 대한 연구는 매우 의미가 있는 일이다. 그러므로 본고는 최근 10년 동안의 올해의 작품을 연구 대상으로 삼아, 시각문법을 이론적 기초로 하여 뉴스사진 작품의 시각적 구성 요소를 결합시킨 다음에 재현적 의미, 상호작용적 의미, 구성적 의미 등 세 가지 관점으로 뉴스사진 작품에서의 이미지, 관측거리, 각도, 톤, 구조 등 다양한 시각적 요소를 구체적으로 분석하였다. 그 결과 '재현적 의미'에 있어서 세계보도사진전의 뉴스 주제의 발전 추세는 전쟁, 폭력, 공포, 인성 등의 정보적 지향을 나타내었다. '상호작용적 의미'에 있어서는 참여, 교류, 호소, 교류의 힘에 대한 환기 등을 나타내었다. '구성적 의미'는 세련되고 보수적이며 전통적인 도면 구성 특징을 나타내었다. 전반적으로 볼 때 세계보도사진의 전문성과 글로벌화된 사회적 가치를 전면적으로 나타내고 있다고 할 수 있다. 따라서 시각문법 이론을 배경으로 뉴스사진 작품의 분석 구조를 제시하는 것은 충분한 이론적 가치를 지니며 동시에 신문 및 뉴스 방송의 발전을 촉진하는 데 매우 현실적 의미를 지닌다고 볼수 있다.

8병원의 브랜드 이미지가 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구

저자 : 신국희 ( Shin Gookhee )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 67-73 (7 pages)

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현재 우리나라 병원의 경쟁은 심화되고 있으며 이로 인해 병원의 경영은 극심히 어려워지고 있다. 따라서 병원을 성공적으로 경영하는데 있어서 브랜드 이미지는 중요한 관리 요소 중 하나가 되었다. 본 연구의 목적은 병원의 브랜드 이미지가 구매의도에 미치는 영향을 분석하는 것이었다. 이론적 연구와 실증적 연구를 병행하였으며, 설문지를 이용하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS 프로그램을 이용하여 통계처리 하였다. 연구 결과 의료고객들의 성별, 교육수준, 병원 이용 횟수 및 소득 수준에 따라 병원의 브랜드 이미지 인식에 차이가 있었다. 둘째, 병원 유무형적 브랜드 이미지 요인이 브랜드 신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 병원의 유무형적 브랜드 이미지는 브랜드에 대한 신뢰를 통해 구매의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다.

9정신분석학적 접근을 통한 초현실주의 예술의 미술교육에 대한 가치 연구

저자 : 박명선 ( Park Myung Sun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 74-85 (12 pages)

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정서적 함양과 창의성 발현을 위한 미술교육은 교육학이 발전하는 시점부터 지속적으로 연구되어야 할 과제이다. 기존의 학습교재를 활용한 교육효과를 높일 수 있는 방안도 있으나 새로운 효용가치를 위한 연구가 이어져야 한다. 미술교육은 정신과 정서를 순화시키는 것도 중요하지만 실기 지도에 있어 다양한 창의성을 개발시키는 것 또한 간과해서는 곤란하다. 새로운 방식과 새로운 상태의 연구 과제를 개발하는 것은 많은 경험과 실재 활용을 통한 효과가 드러날 때 현장에 적용하여야 한다. 그러나 과거 미술사에 중요한 역할과 과제를 제공한 이즘이나 상태의 근원을 이해하면서 이를 교육현장에 적용하는 것은 그리 어려운 일이 아니다.
본 연구의 주요 핵심어로 사용되는 무의식은 정신분석학자인 프로이트에 의해 연구 개발되었다. 이성이나 학습, 교육에 의한 질서와 무관하게 작용하는 무의식은 초현실주의 예술가들에게 수용되어 발전되었다. 초현실주의 예술과 관련된 본 연구는 미술 이론과 함께 미술창작의 과정에 영향을 무의식의 표현 방식에 대한 실기에 대한 이론적 접근이다. 정신분석학 바탕으로 발전한 미술양식에 대한 이해와 연구를 통해 미술교육의 목적이기도 한 창의성 개발과 조형능력 신장에 기여할 것으로 본다.

10통합 미디어 시대의 중국의 광고 패턴 변천을 연구 -위챗 공식계정 광고를 중심으로-

저자 : 곽문걸 ( Guo Wen Jie ) , 신인식 ( Shin Insik )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 86-95 (10 pages)

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중국은 세계에서 네티즌 수가 가장 많은 나라로 2018년 12월까지 중국의 네티즌 수는 8.29억 명에 이르다. 거대한 수요는 인터넷 시장의 번영을 촉진시키고, 중국 사람들의 인터넷의 활용이 급속히 늘어나면서 생활 방식에 큰 영향을 끼치고 있다. 특히 모바일 인터넷의 활용이 대두되면서 전통적인 매체의 활용이 전반적으로 쇠락하고, 미디어 매체는 휴대폰을 중심으로 하는 통합 미디어 시대로 접어들었다.
통합 미디어 시대의 정보 전파 방식은 이전과 큰 차이가 있다. 정보는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등 각종 형식의 내용을 포함 할 수 있고 정보의 전파 과정에서 전파자과 수용자는 실시간으로 교류할 수 있을 뿐만 아니라 실시간으로 피드백도 할 수 있다. 이때 정보의 내용과 형식은 전파의 과정에서 가장 중요한 영향 요소가 되었다. 광고가 전파 패턴의 변화에 매우 민감하게 반응한다. 이로 인해 정보의 전파 방식의 변화는 광고의 내용과 형식을 바꾸었다.
본 연구에서 주로 통합 미디어 시대에서의 광고 패턴의 변화에 대하여 연구하고자 한다. 위챗 공식계정을 연구대상으로 삼아 시대별, 매체별 광고 패턴 특징을 연구할 것이다. 이 연구를 통해 통합 미디어 시대에서 광고 패턴 특징과 발전 법칙을 명확히 하고 기업의 소셜 미디어 콘텐츠의 개발과 브랜드 홍보에 이론적 기반을 제공하기를 기대한다.

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