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산업디자인학연구 update

Industrial design (ID)

  • : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회)
  • : 예체능분야  >  미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 연속간행물
  • : 계간
  • : 1976-8745
  • :
  • :

수록정보
수록범위 : 1권1호(2007)~14권4호(2020) |수록논문 수 : 498
산업디자인학연구
14권4호(2020년 12월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1A.I 시대의 새로운 디자인 도구 사례 연구: 의자 디자인을 중심으로

저자 : 조수경 ( Soo Kyung Cho ) , 김재엽 ( Jae Yeop Kim )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 1-11 (11 pages)

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연구배경 본 연구에는 새로운 산업시대를 맞이함에 따라, 인공지능의 기술이 산업디자인의 분야에 어느 정도까지 영향을 주고 있는지 파악하고 인공지능을 새로운 디자인 도구로 맞이하게 된 디자이너를 위해 새로운 디자인 프로세스를 재정의하고 앞으로의 디자인 도구들이 갖춰야 할 요소의 파악을 목적으로 한다.
연구방법 문헌연구방법과 사례연구방법으로 진행하였다. 먼저 문헌연구를 통해 과거부터 현재까지의 산업혁명과 그에 따른 산업디자인의 디자인 프로세스의 변화를 의자 디자인 관점으로 조사하였다. 다음으로, 인공지능을 기반으로 한 디자인 소프트웨어와 생성 디자인을 조사하고 사례 연구를 진행하였다. 또한, 전통적인 디자인 프로세스와 인공지능 기반의 생성 디자인 프로세스를 비교분석하고 생성 디자인 소프트웨어의 한계점을 도출하였다.
연구결과 A.I 기반의 생성 디자인 소프트웨어의 등장으로 디자이너들은 더욱 빠르고 수월하게 작업할 수 있게 되었다. 하지만 높은 작업 효율성이 더 좋은 디자인을 결과하는 것은 아니었다. 생성 디자인 소프트웨어는 디자이너를 도와주는 크리에이티브 어시스턴트라는 부제를 지녔지만 실제로 디자이너들이 잃어서는 안될 조형적 창의성이나 독창성, 혹은 감성적인 부분까지 보조하는지는 미지수이며 서비스 연구와 개발 역시 아직은 미약한 상태이다.
결론 앞으로 개발될 생성 디자인 도구는 디자인을 해나가는 모든 과정에서 디자이너의 사용자에 대한 공감 능력을 증폭시켜줄 서비스를 개발함으로써 더 나은 협업을 위하여 발전되어야 한다.


Background As a new industrial era begins, it is inevitable to understand how it affect to industrial design area. The purpose of this study is to qualify the new design process and element that new A.I based design tools should have by researching several changes of Industrial design area.
Methods Both literature review and case study has been hold. For literature review, research for Industrial revolution in chronological order have been studied at first. Case study design software and generative design take next. Furthermore, limitation of software for generative design was deduced by comparing traditional design process and design process based on A.I.
Results The appearance of software for generative design based on A.I let designers to work more effectively. Nevertheless, better working effectiveness did not mean better design. Software for generative design is known as creative assistant that helps designers, however, role for formative creativity or sensitivity was extremely tenuous and poorly researched.
Conclusion New design tool for Generative design in the future has to take a role as a supporter to make better use of designers' empathy ability and booster to better cooperate.

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2원격진료를 위한 스마트 IoMT(Internet of Medical Things) 제품 사례 분석을 통한 디자인 형태 제안: 웨어러블 스마트 청진기 중심

저자 : 이정용 ( Jung Yong Lee ) , 황성걸 ( Sung-gul Hwang )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 13-22 (10 pages)

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연구배경 급격한 고령화의 진행과 COVID-19로 인한 언택트(Untact) 서비스의 확산에 따라 만성질환 관리를 위한 원격진료의 필요성이 높아지고 있다. 이에 따라 폐와 심장의 소리를 수집하여 관련 질환의 상태를 확인하는 웨어러블 스마트 청진기에 대하여 기능과 디자인 사례를 연구하고, 이를 바탕으로 기능, 착용방식, 디자인을 포괄하는 제품의 디자인 개발방향을 제시하고자 한다.
연구방법 IoMT 제품으로서의 웨어러블 스마트 청진기의 기능, 하드웨어적 사양, 디자인, 클라우드 시스템 연동방식, 착용 방식에 대한 사례 분석을 진행하였다. 또한, 스마트 청진기로 획득 가능한 데이터를 분석하여, 이를 바탕으로 기능, 하드웨어 사양, 착용 방식 및 디자인에 대한 요구사항을 도출하였으며, 이에 부합하는 제품디자인 형태를 기반으로 선행연구 및 전문가 인터뷰를 통하여 평가항목 도출 및 평가를 하였다.
연구결과 사례 검토를 통하여 청음, 사용 방법, 음성녹음 등 기능적 요구사항을 도출하였다. 디자인 형태 측면에서 가장 핵심이 되는 기능인 명확한 심장 및 폐음을 획득을 위한 형태적 인사이트를 통해 도출된 이상적인 형태인 원형을 기반으로 최적의 디자인 형태를 제시하였다.
결론 웨어러블 스마트 청진기의 디자인은 그 기능과 사용성을 고려하여 최적화된 사이즈로 개발되어야 하며, 부드러운 느낌의 재질의 사용이 중요하다. 향후 상용화를 위하여 사회 제도적인 부분과 디자인 구현을 위한 기술적인 부분에 있어서 지속적인 후속연구가 필요하다.


Background With the rapid progress of aging and the proliferation of Intact services due to COVID-19, the need of telemedicine for chronic disease management is increasing. This paper covers the functions and design cases of wearable smart stethoscope that collects sounds from the lungs and heart to check the status of related diseases, and the direction of design development of products covering functions, wearing methods, and design.
Methods Review the cases of wearable smart stethoscope as IoMT in terms of product, specification, design and cloud system interlocking, etc. In addition, based on the data obtained with smart stethoscope, develop the requirements for function, hardware specifications, wearable style and design. Also define the evaluation criteria and evaluate suggested design shape.
Results Based on case study, defined functional requirement of audio listening, usability and so on. From the ideal round design Shape which case from the insight to support core function of obtain heart and lung sound, suggested optimized design shape.
Conclusion The design of wearable Smart Stethoscope needs to adapt optimized size and soft feeling material considering features and usability. Further research in institutional and technical aspects is needed for commercialization.

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3유아용 스마트 토이 디자인 개발: 36개월령 언어발달 특징을 바탕으로

저자 : 주서영 ( Seoyoung Joo ) , 나건 ( Ken Nah )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 23-38 (16 pages)

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연구배경 최근 챗봇, 인공지능 스피커 등 대화형 상호작용 소통방식이 각광을 받고 있다. 대화형 중에서도 음성을 기반으로 한 제품 및 서비스는 따로 학습이 필요 없으며, 사용자가 원하는 기능을 위해 메뉴를 찾아 들어가야 하는 번거로움도 없고, 문자인지가 비교적 용이하지 않은 유·아동층과 고령층에 유리하다. 이러한 장점들을 바탕으로 유·아동 시장에서도 다양한 음성 기반의 스마트 토이를 선보이고 있다. 본 고에서는 언어발달이 가장 활성화되는 36개월령 유아를 대상으로 하는 대화형 스마트 토이 디자인을 개발한다.
연구방법 스마트 토이의 디자인 개발을 위해 스마트 토이의 개념과 유형에 대해 살펴본다. 그리고 현재 관련 시장의 현황 조망을 통해 스마트 토이의 시스템 구성을 파악한다. 또한, 유아를 대상으로 한 대화형 스마트 토이 디자인 개발을 위해 유아와 언어발달에 대해 이론적으로 고찰한다. 이를 바탕으로 가장 적합한 목표 대상인 36개월령 유아의 언어발달 특징에 기반한 대화형 스마트 토이디자인을 개발한다.
연구결과 대화형 스마트 토이는 아이의 언어발달을 촉진하고 육아 피로에도 도움을 줄 수 있다는 데 의의가 있다. 하지만 음성인식 기술이 아직 고도화되는 과정 중에 있고, 아이의 반응은 그 범위가 너무 넓다. 따라서 말카드를 통해 대화 주제를 한정하고 퀴즈를 통해 대화하는 방식을 채택했다. 아이의 응답 상황에 따라 스마트 토이의 표정, 제스처, 응답을 각기 다르게 구성하였다. 또한 부모가 개입할 수 있는 스마트폰 앱을 함께 개발하였다.
결론 아이의 반응은 셀 수 없이 다양하므로 더 많은 시나리오가 요구된다. 또한 지속적인 어휘 DB 업데이트가 동반되어야 한다. 이 외에도 내구성과 기술적인 이슈들이 있음에도 불구하고 유아의 언어발달과 놀이에 잠재적인 가능성을 발견했다. 본 연구를 통해서 대화형 스마트 토이 개발이 체계화되고, 관련 산업에 도움이 되기를 기대한다.


Background Conversational interfaces do not require learning. There is no hassle to find the menu for specific functions, and it is advantageous for the children, the elderly who are relatively inconvenient to recognize texts. Based on that, the children's markets are also introducing various voice-based smart toys. This paper develops a conversational smart toy design for 36-month-old infants who are most active in language development.
Methods For developing a smart toy, this study searches the concept, type of smart toy. Also, identify the system components of it based on understanding the relevant market's current status―also, theoretical research about infants and their language development for designing a conversational smart toy. It designs based on the language development characteristics of 36-month-old infants, the most suitable target users.
Results The conversational smart toy has significance in developing the language of infants and helps with parenting stress. However, speech recognition technology is yet immature, whereas the infants' reaction is too broad. Therefore, the smart toy adopted the word cards and a method of conversation through a quiz. Expressions, gestures, and responses were different according to the infants' responses. Also developed a smartphone app that parents can intervene.
Conclusion Infants' reactions, responses are countless, so more scenarios are required. Furthermore, continuous vocabulary DB updates should be accompanied. Despite durable and technical issues, it is expected to help infants' develop language and play.

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4Explore of Preschool Interior Dynamic Lighting CCT Impact In Preschooler's Concentration

저자 : Mengtong Li , Kwangsoo Cho

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 39-49 (11 pages)

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연구배경 많은 분야의 전문가들이 미취학 아동의 집중력 부족문제를 연구하기 시작했지만 대부분의 연구는 교육적 관점에서 이루어졌다. 그러나 미취학 아동의 성장에 대한 환경 적 물리적 특성의 영향에 대한 경험적 연구는 거의 없다. 따라서 본 논문은 역학 조명 상관 색온도 (CCT) 디자인을 통해 미취학 아동의 집중력 부족 감각 개선 효과를 탐구하고 연구한다.
연구방법 수집된 문헌 및 Kruithof 곡선에 따라, 2,700K, 4,300K 및 6,300K의 3 가지 CCT 환경이 선택되었다. 그런 다음 5-6 세의 미취학 아동 60 명을 유치원에서 임의로 선발하여 각각 20 명씩 세 그룹으로 나누었다. 각 그룹은 세 가지 CCT 환경에서 테스트되었으며 SPSS를 사용하여 데이터 분석 및 비교를 위해 테스트 결과가 수집되었다.
연구결과 데이터 분석을 통해 미취학 아동은 63,00K CCT 환경에서 더 높은 농도에서 더 나은 성과를 보였다. 4,300K CCT 환경에서는 중간 농도의 성능이 향상되었다. 2,700K CCT 환경에서 더 낮은 농도의 행동이 더 잘 수행되었다. 동시에 여아의 지속적인 집중 수준은 남학생보다 역동적 인 조명의 CCT에 더 취약했다.
연구결론 연구를 통해 조명의 CCT 매개 변수가 농도의 정도에 따라 설계되어야한다는 것을 알 수 있다. 이 논문의 연구 결과는 유치원의 조명 설계를 최적화하기위한 효과적인 솔루션을 제공할뿐만 아니라 조명 CCT 매개 변수의 설계를 지원할뿐 아니라 향후 조명 제품 및 서비스 개발에 도움이 될 것입니다.


Background Although experts in many fields have begun to study the problem of lack of concentration in preschoolers, most of the research is from an educational perspective. However, there are few empirical studies on the effects of environmental physical characteristics on the growth of preschoolers. Therefore, this paper through dynamic lighting CCT(correlated color temperature) design, to explore and study the influence of improving preschooler's sense of lack of concentration.
Methods An experiment was according to the collected literature and Kruithof curve, three CCT environments of 2,700K, 4,300K and 6,300K were selected. Then, 60 preschoolers aged 5-6 were randomly selected from the preschool and divided into three groups of 20 each. Each group was tested in three CCT environments, and the test results were collected for data analysis and comparison by using SPSS.
Results Through data analysis, it was found that preschoolers performed better in higher concentration in the 6,300K CCT environment. In the 4,300K CCT environment, the performance of medium concentration was better. Lower concentration behaviors performed better in a 2,700K CCT environment. At the same time, girls' sustained concentration levels were more susceptible to CCT of lighting than boys'.
Conclusion Through the study, we can find that that lighting's CCT parameters should be designed according to the degree of concentration. The research results of this paper not only provide effective solutions for optimizing the lighting design of preschools but also provide support for the design of lighting CCT parameters, which will help our development of lighting products and services in the future.

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5중년여성을 위한 슬립테크 디바이스 방향성 연구: 디바이스 유형과 기능 선호 요소를 중심으로

저자 : 박소현 ( Sohyun Park ) , 선섭희 ( Suphee Sun )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 51-60 (10 pages)

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연구배경 과거에는 잠에 대한 인식의 부족으로 수면에 부정적이 었던 반면에 최근에는 웰빙(Wellness), 워라밸(Work-life balance)과 같은 단어가 등장할 만큼 건강과 삶의 질에 관한 관심이 증가하면서 수면의 중요성이 주목받고 있다. 하지만 중년여성의 경우 갱년기, 폐경을 겪으면서 호르몬의 변화로 수면장애에 노출되기 쉬워 남성보다 수면장애 발병률이 높으며, 다른 연령층보다 수면장애를 겪을 가능성이 크다. 이에 본 연구는 신체적인 변화 이외에 수면장애 요인에 상대적으로 많이 노출된 경제활동을 하는 중년여성을 대상으로 수면 디바이스의 선호하는 기능적 요소를 도출하여 수면디바이스 개발을 진행할 시 활용할 수 있도록 디자인 방향성을 제시하고자 하였다.
연구방법 문헌연구를 통해 슬립테크(sleep tech)를 활용한 제품의 사례를 조사하여 주요제품의 유형과 기능에 대해 파악하였다. 수집된 제품들의 유형을 분류하고 장단점을 분석하여 제품의 주기능과 보조 기능 요소를 도출하였다. 도출한 요소를 토대로 중년여성 중 수면 관련 제품 잠재적 사용자를 대상으로 설문조사를 진행하여 선호하는 유형 및 기능 요소를 파악하였다.
연구결과 설문조사 결과를 바탕으로 수면 디바이스 디자인 방향을 제시하였다. 별도의 착용 장치가 없어 접근성이 높은 비부착형을 선호하였으며 수면 데이터 시각적 자료, 타 IoT 기기와의 연동, 신뢰할 수 있는 수면의 데이터 측정값, 심리적 이완 및 진정시킬 수 있는 향을 선호하였다. 이를 기반으로 각각 '접근성' '가시성' '연계성' '정확성' '안정성' 등 5가지의 수면 디바이스 디자인을 위한 키워드를 도출하였다.
결론 본 연구는 질 좋은 수면을 소비하려는 심리가 증가하는 추세인 가운데, 수면장애에 노출되기 쉬운 중년여성들을 대상으로 수면 기능에 대한 선호 요소를 도출하고 그에 따른 수면 디바이스의 방향을 도출하였다는 데에 의의가 있다. 향후 수면 디바이스 디자인 개발에 있어 본 연구를 통해 도출된 요소가 디자인 가이드라인으로 활용될 것을 기대한다.


Background The importance of sleep is taking central stage as our interest in health and quality of life has been increasing. However Mid-aged women seem to suffer from sleep disorder more than others due to hormonal changes by menopause. The research, targeting on mid-aged women exposed to sleep disorder by active economic activities, tries to obtain prefer functional factors of the sleep-tech device and suggest direction of design to be used in development of the device.
Methods We investigated examples of products applying the sleep tech through literature review, understood types and functions of major products, classified types and analyzed pros and cons, and elicited main and sub functions of it. Based on it, by targeting on potential users of sleep-related products, we implemented survey and identified their prefer types and functions.
Results Based on the survey, we suggested directions for design of the sleeping device. It was revealed that the participants preferred easy-to-approach type of devices which can provide visual information, have reliable measured values, can connect with other IoT devices, and contain relaxing scents. Finally, we came up with 5 keywords for the design of the device: accessibility, visibility, connectivity, accuracy, and stability.
Conclusion In a time people seek to have high-quality sleep, the research might be significantly meaningful to show preference factors of sleep functions of mid-aged women easy to be suffered from sleeping disorder and to elicit direction of the sleeping device. We expect that the research will be used as a guideline of the design of the sleeping device.

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6정서적 안정 요소 기반의 반려 디바이스의 핵심 기능 연구: 여성 액티브 시니어를 중심으로

저자 : 박주혜 ( Joohye Park ) , 선섭희 ( Suphee Sun )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 61-70 (10 pages)

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연구배경 우리나라는 2017년 '고령사회'에 진입과 더불어 경제 활동이 활발하고 독립적인 생활을 영위하고자 하는 '액티브 시니어'가 새로운 소비자로 자리 잡았다. 현재 이들 중 남성보다 여성에게 정서적 안정이 결여되는 증상이 더 많이 나타나고 있으며 반려 동물과 식물을 키우면서 정서적 안정을 도모하기도 한다. 시장에서는 이들을 위한 제품이 출시되면서 '반려 산업'이 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 점차적 사회생활에서의 고립이 사회문제로도 이어질 수 있는 정서적 안정 요소의 결여를 예방하기 위해 '여성 액티브시니어의 정서 안정을 위한 새로운 반려 디바이스' 개발 시 반영해야 할 핵심 기능을 도출하고자 하였다.
연구방법 문헌 조사를 통해 기존 반려 디바이스 개발 사례의 유형과 기능을 파악하고 액티브 시니어의 정서적 측면에 대해 이해하였으며 반려동식물을 통해 정서적 안정 요소를 도출하였다. 도출된 정성적 안정 요소로 여성 액티브 시니어를 대상으로 설문조사를 실시하여 반려동식물의 정서적 안정 선호 요소를 확인하였다.
연구결과 선호도 분석 결과 반려동식물의 가장 선호하는 요소는 '쓰다듬기', '대화하기'로 나타났으며 이들 요소를 기반으로 '물리적 접촉', '대화', '감정표현(소리, 표정, 움직임)' 3가지 구현 요소를 정서적 안정을 위한 새로운 반려 디바이스의 핵심 기능으로 제시하였다.
결론 본 연구에서는 여성 액티브 시니어의 정서 안정을 위한 반려 디바이스의 초기 연구로써 의의를 두고, 향후에 시니어를 위한 반려 디바이스를 개발하거나 연구하기 위한 기초자료로 활용되길 바라며, 앞으로 그들의 정서 안정을 위한 반려 디바이스의 개발이 많이 이루어지길 기대한다.


Background South Korea officially became an 'aged society' in 2017, where 'active seniors' who try to lead an active and independent life become a new type of consumers. Currently, female seniors tend to have more issues with emotional health than male seniors do, and they attempt to improve emotional stability by raising companion animal, plants. With the release of products for them in the market, the 'companion industry' is emerging as a new trend. In order to prevent the lack of emotional stability that gradually leads social problems, this study sought to derive core functions to be reflected in the development of a 'new companion device for female active seniors'.
Methods The types and functions of existing companion device development cases were identified, the emotional aspects of active seniors were understood through literature research, and emotional stability elements were derived through companion animal, plants. A survey of female active seniors was conducted to analyze their preference for emotional stability in companion animal, plants.
Results As a result of the preference analysis, the most preferred factors of companion animal and plants were 'rubbing' and 'talking'. Based on these factors, three elements of 'physical contact', 'talking' and 'emotional expression(sound, facial expression, movement)' are presented as core functions of a new device.
Conclusion This study has significance as an the initial study of companion devices for emotional stability of female active seniors, and can be used as basic data for developing and researching the devices for the future.

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7산업집적 단지와 정주여건을 중심으로 사회기반에서 디자인역할과 발전방향

저자 : 강필현 ( Philhyun Kang )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 71-84 (14 pages)

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연구배경 자본주의사회에서 디자인 분야는 시장가치창출에서, 지역사회의 산업과 경제의 문제를 해결하고 발전기 시키는 역할로 확장해야 한다. 대한민국 정부가 그 동안 추진해온 산업과 사회기반 구축 및 발전정책을 분석하여, 디자인 분야의 역할을 고찰해야 향후 지역디자인산업이 지역사회의 진보에 참여 할 수 있다.
연구방법 첫 번째 산업기반은 산업혁명이후 선진국과 대한민국정부가 조성한 산업집적 단지관련 연구 자료들과 법령들을 조사ㆍ비교하여, 지역사회의 관계가치와 파생되는 문제유형 들에 대해 디자인 분야와 연계되는 역할을 정의하였다. 두 번째 도시의 생성과 발전과정에 정주기반의 기능에 대한 문헌들과 산업혁명이후 생성된 도시의 쇠퇴와 발전 과정에서, 지역사회에 유발한 문제들을 조사하여. 디자인 분야의 관련된 역할과 방법을 고찰하였다. 세번째 사회의 진보과정에서 사회적 경제 모델의 필요성과 디자인분야의 역할을 주요 사례로 검증하고, 정주여건과 산업집적 기반을 지역사회의 경제모델과 함께 다루어야 하는 디자인 분야의 당위성을 확보하고자 하였다.
연구결과 대한민국사회에서 디자인 분야가 담당해온 역할이 고도화 되고 지속 가능하지 않으면, 사회와 지역산업의 발전은 특정의사결정 체계에 편중될 수 있는 것을 확인하였다. 그 동안 정부주도의 산업육성정책 과정에서 지역사회의 정주여건과 산업기반에 파생된 문제의 회복 과정에 디자인 분야가 참여하는 당위성을 확인하고, 방법과 구조를 제안하였다.
결론 지역산업과 사회기반의 지속 가능한 유지와 발전 조건은 집단 구성원의 참여와 지역의 정체성이 지역사회의 역량의 기반이 되며, 이러한 조건을 촉진하고 증진시켜 실행 모델을 제안 할 수 있는 분야는 향후 지역디자인이 된다. 디자인 분야는 정주여건과 사회적 경제모델을 디자인하고, 실행하는 산업기반을 사회융합생태계로 발전시키는 과정을 지속적으로 수행해야 한다.


Background In capitalistic society, design field should expand its horizon from creating market value to resolving industrial and economic issues of local community and taking them to a new height. By analyzing policies regarding industry, building societal foundation and development which the South Korean government has pursued so far, the study should go over the role of design field so that communal design industry may participate in progress of local community in future.
Methods First, we investigated and compared the data and laws of industrial complexes developed by the governments of advanced countries and the Republic of Korea. In addition, the role of the design field was defined for issues related to the local community.
Second, the literature on the settlement-based function of the second city and the problems caused by the city after the Industrial Revolution were investigated. The results were considered as related roles and methods in the design field. Third, the necessity of the social economy model and the role of the design field in the development of society were verified as major examples, and the purpose of the design field was to be treated with the settlement conditions and industrial clustering base together with the social economic model.
Results Going over how the government has driven industrial progress, the study has found that the design field has good reasons to participate in the resolution of issues caused to living conditions of local communities and industrial foundation, suggesting the method and structure.
Conclusion The participation of local community members and local characteristics should be the basis of capacity of local communities as the condition for maintenance and development of local industries and societal foundation, which should be facilitated and promoted to establish local design a

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8근미래 스마트홈 환경에서 대화형 인공지능 서비스가 기억해야 할 사용자의 취향 정보 요인에 관한 탐색적 연구

저자 : 김소정 ( So Jeong Kim ) , 연명흠 ( Myeong-heum Yeoun )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 85-97 (13 pages)

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연구배경 인공지능 서비스는 우리의 일상을 돕기 위해 스마트홈 환경에서 스마트 스피커의 형태로 다양한 개인 맞춤 추천을 제공하고 있다. 이를 위해서 개인 정보의 활용이 필요하고 사용자는 수집에 대한 우려를 느낀다. 이 AI의 양면성은 사용자에게 즐거움을 주기도 불쾌감을 주기도 한다. 본 연구는 근미래 스마트홈 환경에서 대화형 인공지능 서비스가 기억해야 할 사용자 측면에서의 취향 정보 요인에 대해 탐색해보고자 한다.
연구방법 근미래에 대화형 인공지능 서비스를 사용하는 상황과 사용자가 기억했으면 하는 취향 정보를 추출하기 위해 FGI와 Affinity Diagram을 하였다. 이 결과가 적합한지 살펴보고 어떤 정보 항목의 기억을 원하는지 각 취향 정보 간의 중요도 차이를 파악하고 변수에 의한 차이를 정량적으로 확인하고자 설문조사를 실시하였다. 정성적인 결과와 정량적인 결과를 비교하여 취향 정보를 도출하였다.
연구결과 정성적 결과인 6개의 상위 카테고리와 정량적 결과인 5개의 요인 중 2개의 하항목이 일치하였다. 나머지 상위 카테고리 4개 중 하나의 항목은 두 개의 요인으로 도출되었으며, 두 개의 상위 카테고리는 하나의 요인으로 그룹화되어 하항목이 불일치하였다.
결론 상위 개념으로 정의된 사용자 자신과 기기 및 제품 측면의 취향 정보는 기억하기를 원했지만, 제 3자 측면의 취향 기억정보의 경우 선호도가 낮게 측정되었다. 하지만 하항목중 '제 3자의 정보 - 생일, 주소 등을 기억 - 는 기억하기를 원하였다. 근미래 대화형 인공지능 서비스 설계 시 사용자 측면의 기초 자료로 활용을 고려할 수 있을 것이다.


Background The artificial intelligence service provides various personalized recommendations in the form of smart speakers in a smart home environment to help our daily lives. For this, the use of personal information is necessary, and users are concerned about collection. The two-sided nature of AI is both pleasing and unpleasant to users. This study seeks to explore the factors of user preference information that interactive AI services should remember in near the future.
Methods In order to extract the situation of using the interactive AI service in the near future and taste information that the user wants to remember FGI and Affinity Diagram did. A questionnaire survey was conducted to examine whether this result was appropriate, to determine the difference in importance between each taste information, and to quantitatively confirm the difference due to variables. Taste information was derived by comparing the qualitative and quantitative results.
Results The result of the 6 top categories in Affinity Diagram and 5 factors are matched 2 items. The rest of the parent categories 4 items was divided into two factors The two upper categories were grouped by one factor, and the lower items were inconsistent.
Conclusion The participants wanted to remember the user's own and taste information in terms of devices and products, defined as a higher concept, In the case of taste memory information on the side, the preference was measured low. But among the sub items 'the information of the others ― remember the birthday and address of the others.― wanted to remember. When designing an interactive AI service in the near future, it may be considered to be used as a basic data for the user.

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연구배경 50KW 이하의 마이크로 풍력 발전을 60~80기를 동시에 운영한다면, 현존하는 상업용 1500~4000KW와 같은 전력을 생산할거라는 단순한 산술적 개념에서 본 연구는 시작되었다. 마이크로 풍력발전은 상업용에 비해 소음이 적고 협소한 장소에 설치와 이동이 용이하다는 장점이 있으며, 이를 위해 상업용에서 쓰이는 양력 방식의 수평축 풍력 발전이 비교적 효율이 높지만, 협소한 장소에 활용은 수직축 풍력이 적합하다고 판단하여 수직축 풍력발전을 위한 블레이드 디자인을 제안하게 되었다.
연구방법 수직축풍력발전(VAWT)에서 양력과 항력 블레이드의 장점과 단점을 통해 생체모방 블레이드 디자인의 목표를 정의하고, 이에 적합한 생체모방(Biomimicry)으로 개선 가능성 있는 자연물로부터 그 해결안을 찾고자 하였다. 이를 위해 시제품 제작한 모델을 실험 평가함으로써 생체모방을 통한 블레이드 디자인의 가치를 평가하고자 하였다.
연구결과 상어 비늘의 단면 구조로부터 받은 영감을 적용한 블레이드(SS2 : Shark Scales Blade version 2)는 양력 블레이드와 항력 블레이드의 회전 속도 그래프를 통한 비교에서 상당히 개선된 점을 확인할 수 있었다. 특히 양력 블레이드와의 비교에서는 모든 측정시점에서 우월한 평가가 나왔다.
결론 최종 디자인의 결과값은 양력 블레이드보다 우월하게 평가되었지만, 항력 블레이드와 비교에서는 풍력이 발생하고 40초까지 항력 블레이드보다 열등하였다. 따라서 추후 연구에서는 이러한 풍력이 발생하고 40초까지의 풍속을 올릴 방안에 대한 연구가 이루어져야 할 것이다.


Background This study began with a simple arithmetic concept that if 60 to 80 micro-wind generators (less than 50Kw) were operated at the same time, they would produce electricity such as 1500 to 4000Kw in existing commercial use. Micro-wind power generation has the advantage of being quieter and easier to install and move in narrow areas than commercial ones, and for this purpose, horizontal axis wind power generation is relatively efficient, but the use in narrow areas is considered suitable for vertical axis wind power, so the blade design for vertical axis wind power generation is proposed.
Methods Through the advantages and disadvantages of solar and drag blades in vertical axial wind power (VAWT), the goal of biomimicry blade design was defined and the solution was sought from the biomimicry suitable for it. To this end, the company wanted to evaluate the value of blade design through biomimicry by experimenting with prototype models.
Results Inspired by the cross-sectional structure of shark scales (SS2: Shark Scales Blade version 2) was able to see significant improvements in comparison between the lift blade and the drag blade through a rotational speed graph. In particular, the comparison of lift blades gave a superior assessment at all measurement points.
Conclusion The resultant value of the final design was rated superior to the lift blade, but compared to the drag blade, wind generated and inferior to the drag blade by 40 seconds. Therefore, further research should be conducted on how to increase wind speed up to 40 seconds after this wind power is generated.

KCI등재

10더블 다이아몬드 모델을 활용한 제품디자인 교육 프로세스 제안

저자 : 하은영 ( Eunyeoung Ha ) , 유아현 ( A Hyeon Yu ) , 김별 ( Byeol Kim ) , 조광수 ( Kwangsoo Cho )

발행기관 : 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 간행물 : 산업디자인학연구 14권 4호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 109-117 (9 pages)

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연구배경 제품디자인의 역할이 확장됨에 따라 변화하는 디자인 패러다임에 맞춰 제품디자인 전공 학생들을 교육하기 위한 새로운 제품디자인 프로세스를 제안하고자 한다.
연구방법 첫째, 디자인 프로세스와 더블 다이아몬드 모델을 융합하여 제품디자인 프로세스를 재구성한다. 둘째, 재구성한 제품디자인 프로세스를 제품디자인 전공 학생들을 대상으로한 3개의 디자인 프로젝트에 적용한 후 문제점을 찾아 수정 및 보완 과정을 거친다. 셋째, 유·무형의 디자인 결과물이 사용자에게 전달하고자 하는 가치와 내용을 효과적으로 전달할 수 있도록 새로운 개념의 3STP 방법론을 제안한다.
연구결과 정보의 양을 기준으로 더블 다이아몬드 모델의 Discover와 Define단계 그리고 디자인 프로세스의 Planning, Research, Strategy 단계는 활동 영역이 차이가 있음을 확인하였다. 따라서 트리플 다이아몬드 모델의 프로세스를 제안한다. 더불어 사용자에게 전달하고자 하는 가치와 내용을 디자인으로 유형화하여 전달하기 위해 3STP를 방법론을 제안한다.
결론 3번의 프로젝트 사례 분석을 통해 제품디자인 프로세스를 재구성하고 그에 따른 방법론을 제시함으로써 실증적으로 논의했다는 점에서 의의가 있겠다.


Background As the role of product designs expanded, a new product design process is being proposed to educate students majoring in product design in accordance with the changing design paradigm.
Method First, the product design process is reconstructed by integrating the design process and double diamond model. Second, after applying the reconstructed product design process to three design projects for students majoring in product design, issues are verified to complete an editing and supplementation process. Third, a 3STP methodology is proposed to effectively convey the values and contents that the tangible or intangible design outcomes according to the new product design process intends to convey to users.
Results In terms of the amount of information, differences in activity fields were found in the Discover and Define stages of the double diamond model and the Planning, Research and Strategy stages of the design process. Therefore, the triple diamond model process is proposed. Furthermore, the 3STP is proposed as a methodology to categorize the values and contents to be delivered to users as design and to deliver it.
Conclusion This study is significant in that it reconstructed the product design process through three project case studies and presented methodologies accordingly, thus holding empirical discussions.

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