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Design convergence study

  • : 디자인융복합학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
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수록정보
수록범위 : 2권1호(2003)~18권6호(2019) |수록논문 수 : 829
디자인융복합연구
18권6호(2019년 12월) 수록논문
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1등재지라는 롤로코스터

저자 : 이중식

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 18권 6호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 1-2 (2 pages)

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2스마트 공장의 사용자 경험 디자인을 위한 경험 레이어 요소 정의

저자 : 정혜수 ( Jeong Hye Soo ) , 유승헌 ( Yoo Seung Hun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 18권 6호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 3-13 (11 pages)

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4차 산업혁명의 등장으로 다양한 국가들이 스마트공장 구축에 힘쓰고 있으며 한국 또한 스마트공장 개념을 도입해 제조업 시장 변화에 발맞춰 나가고 있다. 스마트공장은 초연결 시스템이 구축된 공장으로 사용자의 태스크에 관련된 다방면적인 디자인 고려가 필요하지만, 스마트공장과 관련된 학계와 산업 분야에서는 디자인에 관한 연구가 거의 이뤄지지 않고 있다. 또한, 스마트공장의 연구가 기술 중심으로 이루어지면서, UX 디자이너의 역할이 모호한 상황이다. 따라서 본 연구는 문헌 연구와 사례연구 분석을 통해 스마트공장에서 UX 디자이너의 역할을 제시하고자 하였다. 프로세스로는 첫째, 스마트공장 기술 요소의 계층적 구조 정의에 관한 다양한 문헌연구를 수행하고, 스마트공장의 기술 성숙도별 레이어링과 유사점 및 차별점을 분석하였다. 둘째, 이론 연구 내용을 바탕으로 계층 구조를 장치 연결단계, 정보-네트워크 단계, 통합적 관리 시스템 단계, 시스템 인지 단계로 나누어 사용자의 역할이 정의된 최적화 스마트공장의 개념 모델을 제안하였다. 셋째, 제안된 스마트공장 아키텍처 모델에 국내 스마트공장 사례를 매핑시켜 실제 스마트공장의 현황을 분석하고 모델의 설명력을 검증하였다. 넷째, 매핑된 사례연구를 통해 스마트공장 아키텍처에서 인지적 디자인 요소를 도출하였고 이를 바탕으로 UX 디자이너의 역할을 제시하였다.


Smart Factory is a manufacturing platform with super-connected systems and requires a lot of consideration for multi-faceted design, but there is little discussion about design in the academic and industrial sectors related in this field. This study aims to present the role of UX designer in smart factory through literature research and case studies. First, this study conducted a literature study on how smart factory structures are stratified, and analyzed the similarities and differences between smart factory layers. Secondly, based on literature research, the optimal smart factory architecture model was proposed by dividing the hierarchy into device connection stage, information-network stage, integrated management system stage, and system awareness stage. Third, it analyzed the current status of actual smart factory by mapping domestic cases to propose architecture models. Fourth, through case study mapping, design elements were derived from this architecture and, the role of UX designer was presented.

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3단청문양을 활용한 주얼리디자인 문양 연구

저자 : 김경태 ( Kim Kyengtae )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 18권 6호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 15-26 (12 pages)

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본 연구는 우리나라의 건축 내외관 가구부재의 주 장식으로 활용된 단청(丹靑)의 문화 상품적 가치에 대한 활용가능성과 전통적 문화에 기반하는 문화콘텐츠 개발을 위한 연구를 목적으로 한다. 본 연구를 통해 주얼리디자인활용 모티브를 확장하고, 우리 민족의 정서와 미적 감각이 반영된 단청(丹靑) 문양에서 볼 수 있는 기하학적인 조형 요소를 패션주얼리 디자인에서 활용할 수 있는 디자인 패턴으로 개발하고자 한다. 본 연구는 문헌연구를 통하여 우리나라의 대표적인 단청문양에 관한 기초 연구와 그 종류, 형태에 따른 조형적·심미적 특성을 파악하였다. 이를 바탕으로 먼저 9종류의 단청(丹靑) 문양의 원형이미지를 추출하였다. 원형이미지를 모티브로 기하 형태적 단순화 기법으로 모듈화하고, 주얼리디자인에서 활용할 수 있는 패턴화작업을 통하여 문화산업적으로 활용할 수 있는 디지털이미지 모듈로 제안하였다. 이를 계기로 향후 보다 다양한 분야에서 콘텐츠문화산업에 관한 연구가 보다 활성화되고 이를 계기로 우리 전통문화의 새로운 가치를 발견하고 나아가 문화선진국으로서의 기반을 강화하는데 기여하고자 한다.


The purpose of this study was both for the possible application of dan-cheong which has been used to decorate the internal and external appearance of the our buildings and for the development of cultural contents based on the traditional culture. With this study, the motive of utilization of jewelry design was expanded, and the geometric modeling elements which can be found in dan-cheong pattern representing Korean people's emotion and aesthetic sense as the design pattern which can be used when designing the fashion jewelry were developed. The basic study on the dan-chong pattern representing Korea, its type, its formative and aesthetic feature was performed through the study of concerned books, and, based on this, 9 basic images of dan-cheong pattern were identified. These images were modularized with geometric simplified method through the motive of original images, and digital image module which can be used as a cultual industry was proposed through the work for the pattern being used in the jewelry design. Based on this study, we would like to contribute to a more on-going study on the cultural contents industry in various fields and the founding of new value of our traditional culture and, furthermore, the fortification of the basis for the advanced cultural nation.

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4크리슈머(Cresumer) 제품 디자인을 위한 가이드라인 개발 및 적용

저자 : 유초롱 ( Yoo Cho Long ) , 이태일 ( Lee Tae Il )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 18권 6호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 27-39 (13 pages)

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본 연구는 소비 제품을 창의적으로 새롭게 활용하는 창의적 소비자로서 크리슈머(cresumer)의 특성을 활용한 혁신적 제품 개발과정에서의 디자인 가이드라인을 개발하고 가이드라인의 효과적인 활용 방법을 제시하고자 하였다. 이를 위해 크리슈머의 특성과 유형에 관한 연구와 실제 크리슈머에 대한 심층 인터뷰 및 관찰을 실시하고, 이를 기반으로 유사성 분석을 통해 초기 7개 카테고리 131개 항목의 가이드라인을 압축 정비하여 4개 카테고리52개 항목의 가이드라인을 도출하였다. 검증을 위한 2차에 걸친 평가(SD 7점 척도)와 상관관계 및 신뢰도 분석 과정을 통해 제품 컨셉 개발, 제품 개발, 제품 사용환경, 시장 가능성 등 4개 카테고리 46개 세부 항목의 디자인 가이드라인을 확정하였다. 개발된 가이드라인을 제품 개발 과정에서 효과적으로 적용하기 위하여 디자인 툴킷을 개발 제안하였다. 툴킷은 3개 장으로 구성하였고 4개의 카테고리와 개별 가이드라인 항목을 명확히 하기 위해 설명과 관련 사례를 제공하고 형식적으로는 카드 혹은 북릿 형태로 디자인하여 제시하였다.


The purpose of this study is to develop design guidelines for developing innovative products utilizing the characteristics of creative consumers(cresumers) who create alternative usages of consumer products, and to suggest effective way of applying the guidelines in design process. To do this, the study conducted the analysis on the characteristics and types of cresumers and in-depth interviews and observations of actual cresumers. The study was able to initially come up with 131 items in 7 categories through keywordization and affinity analysis of prior outcomes, and reorganized and modified those to 52 items in 4 categories. After verification of co-relationship and credibility analysis with 2 evaluation sessions (7-scale SD), the study has reached 4 categories - product concept development, product development, product use environment, and market possibility - with 46 guideline items. The study developed a design toolkit to effectively apply the guidelines in the product development process. The toolkit consists of three chapters and provides explanations and related examples to clarify the categories and individual guidelines, designed in the form of cards and booklet.

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5생활습관병 환자들을 위한 메디컬 KIT 가방 디자인 가이드라인 연구 - 행동주의 학습이론을 중심으로 -

저자 : 최영주 ( Choi Young Ju ) , 정도성 ( Chung Do Sung )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 18권 6호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 41-55 (15 pages)

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생활습관이 혼란스러워지고 점차 서구화, 고령화되면서 고혈압이나 당뇨병, 고지혈증 등 만성질환을 앓고 있는 환자나 그 예후를 보이는 삶들이 급속히 증가하고 있다. 이러한 생활습관으로 비롯된 질환을 생활습관병이라고 지칭하며 이러한 병의 대부분 본인이 자각하고 스스로를 지켜야 하는 자신의 책임과 사후 관리가 중시되고 있는 질환이다. 생활습관병 환자들의 대부분은 규칙적인 약물 복용을 통해 질환을 관리하게 된다. 맞춤법검사기 결과영역 하지만 대부분의 약물 보관용 케이스는 약의 유통기한, 약에 관련한 개인의 정보 등이 표기되어 있지 않으며 이러한 점들은 생활습관병 환자들이 자신의 건강 상태를 인지하기엔 부족한 현실이다. 따라서 환자가 정확한 약물에 대한 정확한 인지와 함께 환경적으로 보다 안전하게 보관하고 소지할 수 있는 약물 KIT를 도출하고자 하였다. 이를 전문가 인터뷰를 통해 약물 보관 및 처방에 대한 타당성을 확인하고 실제 생활습관병 질환자를 통해 약물 소지 및 약물 보관의 환경적인 개선 부분을 통해 디자인 요소를 도출하였다. 이후 디자인 가이드라인 및 프로토타입을 제작해 사용성 테스트 및 디자인 요소 평가를 진행하여 문제점을 보완하였다.


More than 70% of the patients with lifestyle disease are controlling their disease with medication. Most medicines are taking care of health through regular intake, and the methods to keep and carry medicines are diverse from individual's plastic case for medicines to prescribed medicine packet. However these medicine cases for storage do not mark the expiry date of medicines and personal of storage and prescription of medicines through interview with experts, and then improving the environment for carrying and storing medicines through the actual patients with lifestyle disease. After producing the design guidelines and prototype, the usability test and the evaluation of design elements were conducted to complement the problems. information related to medicines, which is not good enough for the patients with lifestyle disease to cognize their own health condition. This study aimed to draw a medical kit that could be more safely kept and carried by patients with accurate cognition of accurate medicines. For this, we drew the design elements by verifying the validity of storage and prescription of medicines through interview with experts, and then improving the environment for carrying and storing medicines through the actual patients with lifestyle diseases. After producing the design guidelines and prototype, the usability test and the evaluation of design elements were conducted to complement the problems.

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