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Design convergence study

  • : 디자인융복합학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 격월
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수록정보
수록범위 : 2권1호(2003)~20권1호(2021) |수록논문 수 : 873
디자인융복합연구
20권1호(2021년 02월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1상담·심리치료 분야에서 인테리어 디자인을 융합하기 위한 '인테리어 테라피' 교육프로그램 모형의 방향성 연구 - 한국과 미국의 미술심리치료교육 현황조사를 중심으로 -

저자 : 장미정(주저자) ( Jang¸ Mi Jeong(주저자) ) , 장미정(교신저자) ( Jang¸ Mi Jeong(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-26 (26 pages)

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본 고의 연구목적은 상담 및 심리치료 분야에 인테리어 디자인을 융합한 인테리어 테라피 교육프로그램 모형의 방향성을 파악하는데 있다. 연구방법은 한국과 미국의 심리치료관련 및 미술치료교육의 현황파악을 통해 인테리어 테라피의 프로그램 목적, 주요영역, 구성 원리, 활동내용을 파악한다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 프로그램 목적은 실내디자인 분야에서 새로운 직업으로서 인테리어 심리치료사를 양성하는데 있다. 둘째, 프로그램 주요영역은 정서적·인지적·행동적 요소의 통합을 통해 정서·인지·행동의 통합적 교수법으로 한다. 셋째, 프로그램 구성 원리는 심리학적 원리가 주가 되고 내담자의 심리적 흐름과 변화에 따라 미술매체로서 인테리어 테라피의 구성요소를 적용한다. 넷째, 프로그램의 활동내용은 초기단계의 정서적 측면활용(향기, 사운드, 이미지 콜라쥬), 중기단계의 인지적 측면활용(풍수테라피, 라이팅테라피, 가구재배치 및 제거), 후기단계의 행동적 측면활용(원예테라피, 가드닝, 테이블 데코레이션)으로 한다. 끝으로 본 연구는 인테리어 디자인 분야에서 상담 및 심리치료교육 분야와의 첫 융합연구로서 향후 대학에서 성인학습자를 위한 기초자료로 활용하는데 의의가 있다.


The purpose of this study is to develop an interior therapy education program in which counselling techniques and psychotherapy are used in mix in the area of interior design. The study covers ranging from developmental stage, developmental area, and education target focused on designing the education program. This study is grounded on literature review, analysis on results, and research. The results are as follows: First, the program is aimed at developing a profession of interior psychotherapist in the area of interior design. Second, the education program adopts on integrative emotional, cognitive, and behavioral teaching methods. Third, the program is mainly based on psychological principles and partly applies a concept from the interior design as part of an art therapy according to the counselee's psychological changes. Fourth, the earlier step of the program is emotional activities(i.e. aroma, sound, and image collages) while the middle step is cognitive activities(i.e. Feng Shui therapy, lighting therapy, and furniture replacement) and the later step is behavioral activities(i.e. therapeutic horticulture, gardening, and table decoration). This study is to use a basic guide to application and implementation of the interior therapy education program for adult learners in college.

KCI등재

2다감각 서비스의 특성이 박물관 관람 만족도에 미치는 영향

저자 : 리멍신 ( Li¸ Meng Xin ) , 구자준 ( Koo¸ Ja Joon )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 27-45 (19 pages)

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4차 산업 시대에는 박물관이 제공하는 서비스의 기능이 매우 다양해졌다. 이에 따라 본 연구는 박물관이 제공하는 서비스 중에서 다감각 서비스의 특성이 박물관 관람객의 관람만족도에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 알아보고자 하였다.
본 연구는 총 3가지의 단계로 진행되었다. 첫째, 문헌 고찰을 통한 박물관, 다감각 서비스, 관람만족도 등의 개념을 파악하였다. 특히 다감각 서비스의 특성과 그 하위 요소들을 도출하였다. 둘째, 박물관에서 다감각 서비스를 활용한 실례를 확인하고 분석하였다. 셋째, 박물관에서 다감각 서비스 경험이 있는 대상자를 통해 설문조사를 실시하였고, 이를 토대로 실증 분석을 하였다. 그 결과 다감각 서비스의 특성인 융복합성, 자극성, 특히 가상성이 박물관의 관람만족도에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다.
따라서 박물관은 관람객의 관람만족도를 높이기 위해 박물관 전시에 다감각 서비스를 활용하며 다양한 기술과 전시 요소들을 결합하여 신체적 자극과 감각의 상호작용을 통해 관람객에게 새로운 경험을 제공하여야 한다.


In the era of the fourth Industrial Revolution, types and functions of services provided by museums have become very diversified. The purpose of this research is to explore how the characteristics of multi-sensory services at museum affect the satisfaction of visitors.
It has divided into 3 stages. First, through a literature overview, mastering the concepts of multi-sensory services and visitors' satisfaction, determine the characteristics of multi-sensory services and its subfactors. Secondly, analyzing the actual cases of multi-sensory services. Thirdly, an empirical analysis after questionnaire survey. The result proves that the characteristics of multi-sensory service, melting complex, irritating, especially illusion have a positive impact on visitors' satisfaction.
Therefore, we conclude that through the combination of various elements at exhibition space, the interaction of physical stimulation and sensory can trigger various emotions, which can provide new experiences and improve visitors' satisfaction.

KCI등재

3모바일 쇼핑 시 한 손 조작의 사용성과 만족도 향상을 위한 UI 디자인 연구

저자 : 김예슬 ( Kim¸ Ye Seul ) , 윤재영 ( Yun¸ Jae Young )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 47-64 (18 pages)

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이 연구는 스마트폰 화면이 커짐에 따라 불편함으로 제기되는 한 손 사용성에 대한 문제에서 시작되었다. 이를 위해 스마트폰 화면을 상단, 중앙, 하단으로 나누어 12가지의 'UI 유형' 프로토타입 실험물을 제작하였고, 모바일 쇼핑 사용자의 성향을 목적형과 탐색형으로 구분 지어 12가지의 'UI 유형'에 따른 사용성, 만족도, 과업수행에서 유의한 차이가 나타나는지에 대한 연구를 진행하였다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 'UI 유형'에 따른 사용성과 만족도, 과업수행 시간의 차이에서는 '중앙' 유형인 B1, B2유형의 사용성이 가장 높았으며, '하단' 유형인 C1, C2유형의 사용성이 가장 낮았다. '상단', '중앙', '상중' 유형인 A1, A2, B1, B2, D1, D2유형의 만족도가 가장 높았으며, '하단' 유형인 C1, C2유형의 만족도가 가장 낮았다. 둘째, '중앙' 유형인 B1, B2유형의 과업수행 시간이 가장 빨랐으며, '상하' 유형인 E1유형의 과업수행 시간이 가장 느렸다. 이러한 연구결과를 바탕으로 쇼핑 애플리케이션 홈 화면에서는 사용성과 만족도, 과업수행의 결과를 모두 고려해 검색 바와 메뉴 바의 위치를 '상단', '중앙', '상중' 유형으로 배치하는 방향을 제안하였다. 연구를 통해 향후 스마트폰 사용자 경험 개선과 더불어 애플리케이션 홈 화면 UI 구성 및 발전 방향에 새로운 시각의 가능성을 더해 줄 수 있을 것을 기대한다.


This study was based on the inconvenience of smartphones' one-hand usability due to the increase in screen size. The experiment divided the smartphone screen into the top, middle, and bottom, and produced 12 different types of UI prototypes. Also, the mobile user's shopping tendency was categorized into 'objective-oriented' and 'exploratory-oriented' types to discover whether there was a significant difference in the utilization, satisfaction, and task performance according to the 12 different UI types. As a result, in terms of usability, satisfaction and task performance time, the 'middle' types, B1 and B2 were the most usable, and the 'bottom' types C1 and C2 were the least preferred. The highest satisfaction came from the 'top', 'middle', 'top-middle' types: A1, A2, B1, B2, D1, and D2. On the other hand, the lowest satisfaction was derived from the 'bottom' types: C1 and C2. In conclusion, the study suggested locating the search and menu bar in the 'top', 'middle', 'top-middle' through the study in the usability, satisfaction, and task performance of the shopping application's home screen.

KCI등재

4어포던스 개념과 게슈탈트 심리학의 연관성 고찰 - 디자인 조형의 관점에서 -

저자 : 오세헌(주저자) ( Oh¸ Sehun(주저자) ) , 오세헌(교신저자) ( Oh¸ Sehun(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 65-79 (15 pages)

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게슈탈트와 어포던스 개념은 디자인 분야에서 대표적으로 접하는 심리학 관련 용어로 모두 시지각과 관련된 심리학 연구에서 출발했으나, 그동안 둘 사이의 연관성이 특별히 주목받지 못하여 개별적으로 연구되어왔다. 본 연구에서는 어포던스 용어를 만든 깁슨이 개념의 출발점으로 게슈탈트 심리학자들의 개념을 언급하고 있다는 사실을 바탕으로, 문헌 연구를 통해 게슈탈트 심리학자들의 디맨드 캐릭터(Demand Character) 개념과 베일런스(Valence) 개념 그리고 생태심리학과 인지심리학에서 사용되는 어포던스 개념을 심층적으로 고찰하였다. 연구를 통해 인간의 지각이 개별 자극의 조합이 아니라 형태 집단을 인식하는 방식으로 이루어진다는 것을 전제로 하는 게슈탈트 심리학과 생태심리학의 학문적 접근방식에 있어서의 근본적인 공통점들을 발견할 수 있었다. 이러한 맥락을 바탕으로 최종적으로 디맨드 캐릭터의 관찰자 필요에 의한 가변성, 네거티브 개념까지 존재하는 베일런스, 근본적으로 환경에 내재하는 깁슨의 어포던스, 관찰자의 인지 능력에 종속적인 노먼의 어포던스 개념들을 비교분석하였다. 본 연구를 통해 게슈탈트 심리학과 어포던스 개념 간의 연관성을 살펴보고 둘 사이를 관통하는 공통적인 맥락을 조명해 보았다. 이를 바탕으로 향후 디자인 분야에서 두 개념에 대한 활용과 논의가 통합적인 관점에서 보다 구체화 될 수 있기를 기대한다.


Gestalt and affordance are psychology contents that are representatively encountered in the design field, and both started from psychological research related to visual perception. However so far, the connection between the two concepts has not been particularly noted and they have been studied individually. This study started from the fact that Gibson, who coined the affordance term, refers to the concept of Gestalt psychologists as the starting point of affordance. Through the research, fundamental commonalities in the academic approach of Gestalt psychology and ecological psychology could be found. Also, the variability due to the need of the observer of the demand character, the veilance that even has a negative direction, Gibson's affordance that is fundamentally inherent in the environment, and Norman's affordance that are dependent on the observer's cognitive ability were compared and analyzed. Based on this study, it is expected that the use and discussion of gestalt and affordance in design field will be more concrete in an integrated perspective.

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