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한국공간디자인학회 논문집 update

Journal of the Korea Intitute of the Spatial Design

  • : 한국공간디자인학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 연속간행물
  • : 격월
  • : 1976-4405
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수록정보
수록범위 : 11권0호(2010)~51권0호(2018) |수록논문 수 : 621
한국공간디자인학회 논문집
51권0호(2018년 06월) 수록논문
최근 권호 논문
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1장소 브랜딩 관점의 아이코닉 건축 유형에 관한 연구

저자 : 양지윤 ( Jiyun Yang )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 11-18 (8 pages)

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(연구배경 및 목적) 아이코닉 건축은 현재 시대의 마케팅 관점에서 전략적으로 세워지고 있으며, 이질적이며 독특한 외관이 즉각적이고 상징적 인 이미지를 만들어낸다. 관광지가 될 수 있는 기회를 모색하고 있는 장소에서 아이코닉 건축은 마케팅 전략 중 하나로 사용되고 있다. 본 연구의 목적은 장소 경쟁력을 향상시키기 위한 향후 연구에 선행하여 아이코닉 건축의 유형을 분류하는 것이다. (연구방법) 본 연구의 방법은 첫째, 장소 브랜딩 커뮤니케이션, 아이덴티티와 이미지, 장소 브랜딩 유형에 대한 문헌 검토를 수행하여 장소 브랜딩 아이덴티티 요소를 도출하였다. 둘째, 전문가 설문을 위한 12 가지 사례를 선정하였다. 셋째, 사례를 기반으로 전문가의 설문을 이용하여 장소브랜딩 관점의 아이코닉 건축의 사례를 분류 하여 결론적으로 세 가지 아이코닉 건축유형을 도출하였다. (결과) 기존 이미지를 사용하는 유형은 자연요소와 문화요소에서 많은 응답을 받은 반면, 기존 이미지를 사용하지 않은 경우 외부 디자인이 가장 중요한 요소로 나타났고 문화요소와 인프라 요소가 높은 응답을 받았다. 즉, 장소 이미지를 사용할 때는 장소 문화의 독특한 지역요소가 강조되고 장소 이미지가 사용되지 않을 때, 미술 문화와 시설이 중요하였다. 기존의 이미지를 재창조 한 사례는 예술 문화와 장소 문화의 속성이 모두 중요하게 응답되어 기존 장소 문화를 예술 문화로 강화하는 것으로 보인다. (결론) 장소 브랜딩 관점의 아이덴티티로서 아이코닉 건축의 유형은 이미지 원용형, 이미지 변용형, 이미지 생성형으로 나눌 수 있다. 이미지 원용형 아이코닉 건축은 지역고유의 문화 및 환경에 순응하는 지역 본연의 이미지를 사용하여 지역의 랜드마크가 됨을 목적하며 아이코닉 건축 아이덴티티가 된다. 기존 이미지에 부합하면서도 새로운 디자인과 기능으로 기존 이미지를 신규 이미지로 쇄신한다. 이미지 변용형 아이코닉 건축은 쇠퇴하거나 부정적인 지역의 이미지를 변용하여 새로운 이미지로 대중이 인식할 수 있도록 지역의 랜드마크가 됨을 목적하며 아이코닉 건축 아이덴티티가 된다. 아이코닉 건축의 기능과 외관디자인 그리고 공간에서 행해지는 예술문화가 기존의 이미지를 변화하여 새로운 지역의 비전을 전달하여 부흥을 이끌 수 있도록 한다. 이미지 생성형 아이코닉 건축은 퇴색되었거나 소진된 지역의 이미지를 거의 사용하지 않고 아이코닉 건축의 이미지를 사용하여 아이덴티티를 창조하는 것이다. 아이코닉 건축의 기능과 외관디자인 그리고 공간에서 행해지는 예술문화가 새로운 이미지와 비전을 생성한다.


(Background and Purpose) Iconic architecture has been strategically erected for the purpose of marketing in the present age. The heteromorphic appearances and unique style of iconic architecture produces an instant iconic image. For places that seek to become tourist destinations, iconic architecture is one of marketing strategies employed to attract tourism. The purpose of this study is to classify iconic architecture in order to lay the foundation for further research and to enhance place competitiveness. (Method) The methodology used in this study is as follows: First, a literature review of each of the following topics is conducted: place branding communication, image and identity, and place branding type. The factor of place branding identity was discovered as a result of the literature review. Second, 12 case studies were selected to provide a deeper understanding of iconic architecture. Third, these 12 cases were classified using an expert questionnaire. Three types of iconic architecture were then derived from the results of said questionnaire. (Results) The case studies using existing images received many responses in nature and in spatial culture. Conversely, exterior design is the most important type, with artistic culture and infrastructure having a high function at no-use of existing image cases. In other words, when using the image of the place, it is important that the unique local elements of nature and place culture are highlighted and that the attributes of the artistic culture and of the facilities are emphasized when the existing image is not used. Case studies reinventing the existing image of the place seem to strengthen the existing culture with artistic culture, as the attributes of artistic culture and spatial culture are both deemed important. (Conclusions) The study identified three types of iconic architecture for the purposes of place branding: image intension type, image reinvention type and image rebirth type. The image intension type of iconic architecture aims to become a landmark in the place, using images of the area that conform to the local culture and environment in order to create an iconic architectural identity. Exterior design and artistic culture are reflected in its iconic architecture as a whole, while representing and renewing the existing image with fresh new designs and functions. The image reinvention type iconic architecture aims to become a landmark in which the public to perceive a new image, using an altered and recreated image in spite of a declining or negative image of the place. The function, the exterior design, and the artistic culture in the space change the existing image and convey the vision of the new area to lead a revival. The image rebirth type of iconic architecture is image-creating, with a strong design focus on iconic architecture, rather than faded or depleted images. Exterior design, art and culture aim to convey the vision of the place and create new sights for the tourism industry.

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2도로 터널 갱구부 입면 디자인의 표현 특성에 관한 연구

저자 : 양명 ( Yang Ming )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 19-28 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 우리나라의 도로는 길게 늘어져 각 도시간의 거리를 가까이 하기 때문에 교통안전에 대한 문제가 갈수록 부각되고 있다. 국토의 65% 이상이 산지로 이루어진 우리나라에서 도로, 철도 등의 건설에 터널은 필수적이라 할 수 있으며 지금도 국내에 수많은 터널공사가 진행 중에 있다. 과거에 시공되어진 터널 갱구부 부분은 예산절감과 공사 기간의 단축, 기능 증진만을 목적으로 시공되어져 단순한 유지관리 차원의 식생도입수준에 머물러 있어 경관이 주변화경과 이질적이며, 자연성도 낮은 실정이다. 현대 사회의 도시화·정보화가 진행됨에 따라 도시의 가능과 경관이 발달하고 있으며, 이에 따라 도심에 새로운 공간 형태를 만들고 있다. 이러한 현상이 공공문화 이미지 및 디자인 형상 등 도심 환경 개선과 발전에 많은 영향을 미치고 있다. 터널 갱구부는 지역의 자연환경, 역사 문화, 풍토와 인정이 조화를 이루어야 하며 터널의 기능성과 미관성의 통일을 실현해야 한다. 최근 터널 갱구부가 다양한 디자인 유형으로 표현되면서 관심이 더욱 커지고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 도로 터널 갱구부 입면의 시각 디자인 표현의 특성에 따라 이용자들이 얻을 수 있는 감성적인 자극과 만족을 연구하여 향후 도로 터널 갱구부 입면 디자인 개선에 매우 유용하게 활용될 수 있다. (연구방법) 연구방법으로는 터널 갱구부의 입면 디자인의 표현특성을 기반으로 사용자의 감성을 자극하여 공감을 이끌어내는 연구를 하였다. 기존에 건설된 터널 갱구부 디자인의 최근 동향, 갱구부의 개념 등 이론을 검토하고 시각적 디자인 요소를 세부적으로 추출, 분석하였으며 이를 바탕으로 이용자들의 평가를 종합 분석 하였다. (결과) 사례 분석 결과 친환경적 터널 갱구부 입면디자인은 연속성, 협조성 요소가 높게 평가되며 현재 친환경적 입면디자인에서 요구되는 사용 환경에 대한 안정성과 쾌적성의 개선이 필요하였다. 지역적 터널 갱구부 입면디자인은 안전성 협조성 요소가 높게 평가되지만 주변 경관이 갑자기 튀어 나오는 물체나 색상이 있을 때 불편함을 준다. 심미적 터널 갱구부 입면 디자인은 쾌적성 연속성이 높게 평가되었는데 경험적 가치를 위한 터널에서 입면디자인이 가지는 안전성 협조성이 미비하여 문제점에 대한 개선이 요구된다. (결론) 터널 갱구부 입면 디자인 시환경 개선시설의 바람직한 접근방법과 평가를 통하여 디자인 개발이 이루어져야 상징적인 측면과 더불어 안전적인 측면에서도 그 효과를 기대할 수 있을 것이다. 사용자들의 기대를 부응시키고 차별화된 도로 터널 입면 디자인을 실현 할 수 있는 있도록 가능성을 기대한다.


(Background and Purpose) In the past, landscape design at the entrance of a tunnel was conducted with the aim of saving money, shortening the construction period and enhancing functionality. It was therefore primarily concerned with vegetation management, thus making it difficult to harmonize the entrance with the surrounding natural environment. With the acceleration of the process of modern urbanization, and with the improvement of urbanization and informatization, tunnel landscape design has been endowed with new value, and has formed a new spatial form in the process of urban informatization. This has had significant influence on the design of public cultural images and on the improvement and development of the urban environment. The design at the entrance of tunnel should correspond to the broader region's natural environment, its history and culture, and its local customs and practices so as to achieve a greater unity between the functionality and aesthetics of the tunnel. Recently, diversified landscape designs at the entrances of tunnels have drawn people's attention. Therefore, the purpose of this paper is to study the visual performance characteristics observed at the entrance of the road tunnel. The user's perceptual stimulation and satisfaction is useful when applying future design improvement to the entrance of tunnel. (Method) The design method is based on landscape design relative to the entrance of tunnels and users' shared responses to the perceptual stimulation are then studied. As for recent design trends in the entrance of tunnel, the concept of the entrance is theoretically explored, its visual design elements extracted in detail, and the user's evaluation comprehensively analyzed. (Results) The case analysis results show that the fa□ade design at the entrance of the environmental tunnel was highly evaluated in terms of continuity and coordination, but that it could be further improved in terms of stability and comfort. The fa□ade design at the entrance of the regional tunnel was highly evaluated in terms of safety and coordination, but when the surrounding scenery suddenly appears to contain harsh objects or colors, the driver will encounter a sense of abruptness. The fa□ade design at the entrance of an aesthetic tunnel was more highly evaluated in terms of comfort and continuity, but there is still room for improvement in terms of safety and coordination. (Conclusions) Through the theoretical exploration and evaluation of the fa□ade design at the entrance of the improved environmental tunnel, we will exert its effects on the basis of guaranteeing its functions. We look forward to meeting the expectations of users, and providing endless development possibilities for the fa□ade design of different roads and tunnels.

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3제품의 서비스화 경향과 플래그십 스토어의 UX 터치포인트 유형 분석

저자 : 이정민 ( Jeongmin Lee )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 29-44 (16 pages)

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(연구배경 및 목적) 21세기에 가장 큰 영향을 미치고 있는 사회적 현상은 여러 분야의 융합이다. 전문영역들 간 배타적 경계가 해체되면서 새로운 사회, 문화, 경제적 현상이 융합에 의해 발생하고 있다. 이 현상은 기업의 마케팅 활동에서도 뚜렷하게 나타나고 있다. 업종 구분에 있어서도 이전에는 제품과 서비스의 구분이 명확히 있었지만 현대에는 두 영역이 서로의 특성을 병합하면서 수많은 중간적인(in-between) 특성의 제품과 서비스가 등장하고 있다. 본고는 현대에 제품 브랜드들의 마케팅에서 나타나고 있는 제품과 서비스의 융합 경향과 이를 위한 브랜드 체험공간으로서의 플래그십 스토어에 대해 연구하고자 한다. 또한 고객에게 총체적 체험을 제공해야 할 필요성을 제시하고 어떻게 해야 소비자 체험을 '총체적'이 되도록 디자인할 수 있는가에 대한 구체적인 지원도구로 'UX 터치포인트 유형'을 디자인 프로그래밍의 체크리스트로 제안하고자 한다. (연구방법) 본고는 문헌연구를 중심으로 진행되었다. 플래그십 스토어의 사례분석은 정성분석으로 시행하였으며 문헌과 인터넷을 통한 정보수집과 더불어 연구자가 현장조사를 실시하였다. (결과) 본고의 연구결과, 제품과 서비스의 융합 경향은 서비스 · 지식 경제의 발전에 의해 심리적 부가가치의 창출이 중요해지면서 발생하게 되었음을 살펴보았고, 이런 제품과 서비스의 융합 경향은 제조기업의 서비스화와 서비스 기업의 시각화(제품화)라는 두 가지 주요방향에서 진행되고 있다는 점도 논의하였다. 또한 이를 지원하는 기업 마케팅의 패러다임 변화를 조사하였고 체험마케팅, 마켓 3.0 & 4.0 환경이 이런 변화의 배경이 됨을 논의하였다. 본고의 핵심 연구주제인 플래그십 스토어의 디자인 프로그래밍에 활용할 수 있는 '소비자의 총체적 체험을 위한 UX 터치포인트 유형'은 마케팅 전략의 반영을 위한 UX 터치포인트 유형 8가지, 사용자 특성의 반영을 위한 UX 터치포인트 유형 14가지로 분석되었다. (결론) 본고는 이 연구를 통하여 마켓 3.0/4.0시대를 맞은 기업들이 브랜드의 value creation을 홍보하고 고객과 진정성 있게 소통하는 장으로 플래그십 스토어를 유용하게 활용할 수 있다는 점과 이런 목적을 달성하기 위해서는 이곳에서의 소비자 체험이 총체적 체험이 되도록 기획해야 한다는 점을 결론으로 제시하였다. 또한 국내 유명 브랜드 플래그십 스토어의 디자인과 체험 프로그램들을 조사, 분석한 바에 의하면 소비자의 자기성장과 주도적 참여를 위한 체험의 도입은 아직은 부족함을 발견할 수 있었는데 마켓 4.0시대를 맞는 미래의 플래그십 스토어들은 이 측면들에 대한 보완이 이루어져야 함도 결론으로 제안하였다.


(Background and Purpose) Of all the social changes that occurred in the 21st century, the confluence of different social or professional areas arguably had the most significant impact on contemporary society. This phenomenon has also influenced marketing activities in the contemporary business environment. Previously, different industries could be neatly classified as selling either a product or a brand. In the current situation, however, there are so many products and services with “in-between” characteristics. This paper studies this tendency with a focus on products merging with service features, as well as on the concept of the “flagship” store in which a primarily product-based brand provides experiential marketing programs as a customer service. In this paper, the need to provide a holistic user experience (UX) will be discussed. As for how to render this “holistic” user experience, this paper proposes the design programming checklist. (Method) This research has been conducted using both literature reviews and case studies. For the analyses of actual flagship stores, a qualitative analysis method was adopted and the related information was gathered through literature review and field study. (Results) As the social and economic background for this tendency to merge product and service in contemporary marketing activities, this study shows that in the developed economies, the service and knowledge economy is becoming increasingly important: the core of the company's profit creation is moving from making physical value toward formulating psychological value. Therefore, even product-based companies, which previously produced physical value, are now attempting to add service qualities to their products so that they can create new psychological values. Yet, it is not only the product brands, who are influenced by this trend: service brands are also putting considerable effort into visualizing and materializing their services so that they can provide more concrete services. This paper also addresses the new marketing paradigms underpinning this change: experiential marketing, marketing 3.0, and marketing 4.0. To produce the design programming tool for rendering holistic UX in flagship stores of a product brand, UX touch point types were analyzed: 8 types related to marketing strategy and 14 types related to users' attributes. (Conclusions) This study concluded that in the era of market 3.0/4.0, the practice of creating flagship stores with holistic UX programs can be an efficient marketing tactic to advertise the brand's value creation and to communicate with customers who want to satisfy self-actualization needs. It also concluded that future flagship stores need to reinforce the experiential programs to conform to the customer's leading role and self-realization needs, which are clearly deficient in present programs, as demonstrated in this paper's case analyses of representative Korean brands' flagship stores.

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4지하공간 내 효과적 상호작용을 위한 몰입요소 평가연구

저자 : 황은령 ( Eunryoung Hwnag ) , 이은영 ( Eunyoung Lee ) , 이돈일 ( Donil Lee )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 45-58 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 현대의 도시환경은 급속한 산업화와 근대화로 도시과밀화 현상이 나타났으며 이에 따른 교통난, 녹지공간 부족, 환경오염 등 심각한 사회문제들이 발생하게 되었다. 결국 도시에 거주하는 사람들은 기본적인 주거권과 삶의 질을 위협받게 되었으며 이를 개선하기 위한 방법으로 지하공간의 개발은 필연적일 수밖에 없다. 하지만 지하공간의 환경적 특수성을 고려하지 않고 기술적 측면에만 의존한 단편적 개발은 지하공간을 장시간 이용하는 사용자들이 겪게 되는 심리적 불안감을 해결하지 못하며 결국 개발의 한계에 부딪치게 되었다. 이에 본 연구는 지하공간의 활용 가능성을 높이기 위해 지하공간의 환경적 특수성으로 발생하게 되는 심리적, 생리적 영향을 연구하여 사용자 불안감 상쇄 및 지하공간의 효율적인 개발에 필요한 기초자료를 제시함에 그 목적이 있다. (연구방법) 첫째, 기존 문헌과 선행연구를 조사하여 지하공간과 불안의 기본적인 개념을 고찰하고 이를 통해 지하공간에서의 심리적 불안감을 해소하기 위한 방법을 연구한다. 둘째, 공간에서의 몰입경험에 대한 선행연구를 분석하고 세분화시켜 공간 몰입을 유도하는 요소들을 도출하고 유형을 분류한다. 셋째, 세부몰입요소가 적용된 지하공간 사례를 분석하여 지하공간의 각 영역구성별 몰입요소의 분포도와 빈도수가 지하공간 이용자의 심리적 불안감해소와 공간 활성화에 미치는 영향을 대해 알아본다. (결과) 코엑스의 경우 전반적으로 물리적 영역의 자극감각이 가장 조밀하게 분포되어 있으며 인상감각의 경우 사용자가 공간의 처음과 마지막에 접하게 되는 경계부분에 높은 분포도를 보이고 있었다. 사용자 영역은 사용자가 공간에 적응한 후에 만나게 되는 교차점에 가장 조밀하게 분포되어 있었다. 공간 전반에 걸쳐 무의식적 행위와 사회적 공간의 분포도가 유사하게 나타나고 있어 사회적 공간에서 일어나는 작용들이 사용자의 무의식적 행위를 유도하고 있음을 확인할 수 있었다. (결론) 사용자가 공간 진입 시 처음과 마지막에 접하게 되는 외부광장과 경계에서는 감각체험을 제공하여 지상과 지하의 연계성을 높이고 지하로 진입 시의 거부감을 최소화시켜 주는 등 긍정적 인상을 남겨 사용자의 재방문율을 높여주었다. 사용자의 이동이 빈번한 통로는 다양한 몰입요소를 좁은 간격으로 배치하여 몰입이 유지되도록 하였다. 만남과 기다림의 장소인 교차점에서는 오랜 시간 한 장소에 머무는 사람들 간에 적절한 심리적 거리감이 유지시켜주는 동시에 감성이 공유될 다양한 프로그램을 제공하여 사용자의 체류시간을 연장시켜 주었다. 본 연구에서는 지하공간과 사용자간 몰입요소를 통한 상호작용성이 사용자의 심리적 불안감 해소 및 지하공간 개발에 중요한 요소로 작용하고 있었으며, 공간 체류시간에 영향을 미치고 있음을 확인하였다. 하지만 하나의 사례만을 분석하였기에 객관성에 한계가 있어 추후 보다 많은 사례 연구와 조사를 진행하여 연구의 객관성을 높일 필요가 있다.


(Background and Purpose) In the modern urban environment, rapid industrialization has caused urban congestion, which has led to serious social issues, including traffic jams and lack of green space. As a result, those living in urban environments are in need of underground developments to solve the problem of poor quality of life. Fragmentary developments, that are dependent only on technological aspects without taking into account the environmental distinctiveness of underground space, fail to address the user's psychological anxiety and thus face their limitations. This study therefore set out to investigate the psychological and physiological effects of underground space that considers environmental distinctiveness and also to promote the increased development of underground space in the future to ensure greater usability. (Method) First, existing literature and previous studies were reviewed to examine the basic concepts of underground space and psychological anxiety. Second, previous studies on immersion experiences in space were analyzed and segmented to identify and categorize elements that induce space immersion. Finally, the study analyzed examples of underground space where detailed immersion elements were applied in order to investigate the effects of the distribution as well as the frequency of immersion elements within the area composition of underground space and the impact on users' psychological anxiety and spatial activation. (Results) In COEX, stimulus senses in the physical domain recorded the densest distribution overall, and impression senses recorded a high distribution along the boundaries that users would encounter at the beginning and end of the space. The user domain was distributed most densely at points of intersection that users would encounter after adjusting to the space. The distribution of unconscious acts was similar to that of social space across the space, which indicates that actions happening in social space were causing users to make unconscious acts. (Conclusions) The external plaza and the boundaries that users would encounter at the beginning and end of entry into the space increased connections between ground and underground spaces by offering sensory experiences. This also minimized users' resistance when they entered the underground space, thus contributing to their revisit rates with positive impressions. Various immersion elements were arranged at a small interval along the passages most frequently traveled by users so that their immersion would be maintained. Arranging points of intersection where meeting and waiting occurred ensured that a proper psychological distance was maintained between people staying at one place for many hours and, at the same time, provided them with various opportunities to share their sentiments, thus prolonging the length of time they stayed in the space. The findings of the present study demonstrate that interactivity between underground space and users' immersion elements resolved users' psychological anxiety, served as an important element in underground space development, and impacted how long they stayed in the space. The study has limitations, however, in terms of the objectivity of its findings since its sample size was one. Follow-up study should therefore include more case studies and surveys.

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5중국 칭다오시 인민로의 한식당 건축입면색채 연구

저자 : 판위 ( Fan Yu ) , 장주영 ( Juyoung Chang )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 59-69 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 전 세계적으로 경제·문화의 교류가 활발하게 이루어지면서, 문화융합현상도 나날이 뚜렷해지고 있다. 이러한 현상이 발생하는 가장 직접적인 원인 중 하나는 인구이동과 이민현상이다. 한국과 중국 양국이 긴밀한 교류와 발전을 이루면서, 중국의 다양한 도시에 '코리아 타운'이 생겨나기 시작했다. 중국 칭다오시는 한국과 비슷한 지리적 환경을 가지고 있고 편리한 교통 때문에 여러 개의 코리아타운 거리가 생겨났는데, 칭다오시 인민로도 그 중 하나이다. 본 연구의 연구목적은 칭다오시 인민로에 위치한 한식당의 건축입면의 색채를 조사·분석하여 한식당의 건축입면 색채의 구성과 특징을 파악하는 데 있다. 먼셀의 색채조화론에 의한 색채안내서를 제시하고자 한다. (연구방법) 연구방법은 색채지리학을 기초로 삼고, 장소선정, 조사, 측색기록, 검증, 편집 및 창작, 정돈의 순서에 따라 칭다오시 인민로에 위치한 15개의 한식당의 건축입면 색채를 조사하고 분석 하였다. 먼셀의 색채조화론을 바탕으로 Matlab 프로그램을 이용하여 색채조화분석하며 색채안내서를 도출하였다. (결과) 칭다오시 인민로의 한식당 건축입면의 색채의 주조색(벽면 색채)은 검은색, 흰색, 낮은 채도의 회색을 대부분 선호하였다. 간판의 배경색은 흰색과 갈색을 제일 많이 사용하였으며, 폰트색은 선명하면서 눈에 띄는 빨간색, 노란색, 파란색, 녹색을 대부분 사용하였는데 그중 가장 많이 사용된 색상은 빨간색이다. 입면 색채의 면적 대비를 보면, 중저 채도의 회색과 검은색을 사용한 면적이 가장 크며, 간판 색채의 명도와 채도가 제일 높았다. 본 연구는 인민로의 한식당 건축입면 색채분석을 통해 색채 현황을 파악하는 기초자료로서의 의미를 들다. 민로 한식당 입면색채 명도의 변화 순서는 간판폰트색 > 간판 배경색> 벽면색> 문창색 순으로 낮아진다. 또한, 칭다오시 인민로 한식당의 건축입면색에 대한 분석을 통하여 건축 입면색을 2가지로 나눌 수 있다. 입면 색채 조합 방식의 첫 번째 유형은 한 가지의 주조색에 세 가지의 보조색과 한 가지의 강조색을 조합하는 방식이다. 두 번째 유형은 한 가지의 주조색에 세 가지의 보조색과 두 가지의 강조색을 조합하는 방식이다. (결론) 칭다오시 인민로에 한식당 건축 벽면은 낮은 색조의 노란색을 사용하는 것을 선호하고, 창문은 대부분 유리 재질로 제작되었으며, 낮에는 자연광으로 인해 일반적으로 검은색으로 나타난다. 간판색채의 배경색은 중간-낮은 명도의 색채 또는 무채색(검은색, 흰색)의 사용을 선호하였고, 폰트색채는 높은 명도와 채도의 빨간색, 파란색, 노란색의 사용을 선호하였다. 이를 바탕으로 먼셀의 색채조화론에 의거하여 색채안내서를 제안 하였다.


(Background and Purpose) Given the close exchanges and growing relationship between Korea and China, a “Korean town” is now apparent within every Chinese city. Due to the geographical environment similar to Korea and many convenient transport facilities, there are many streets that appear Korean in style. The research aims the architectural color of Korean buildings on Renmin Road and to better understand the composition and color characteristics of architectural style. According to the survey result, using the vertical coordination of Munsell Color Coordination Theory, a color guideline is proposed to express the architectural color of Korean restaurants on Renmin Road in Qingdao. (Method) This study is based on the research method known as color geography, which follows steps order of “location selection, investigation, record, verification, making color spectra and arrangement.” This study investigates and analyzes the architectural color of 15 Koran restaurants on Renmin Road in Qingdao. Using Munsell Color Coordination Theory as its foundation and the tool MATLAB, it analyzes color and produces a color guideline. (Results) The results show that Korean restaurants on Renmin Road in Qingdao tend to use black, white, gray, white of low chroma, and gray of high chroma. White and brown are used most frequently as the background color of shop signs, while the font tends to use bright colors such as red, yellow, blue, green, and so on, with red used most frequently. From comparing the fa□ade color, gray and black is found to cover the largest area, while the shop sign color uses the highest degree of lightness and chroma. The change order of Korean restaurant color refers to the following: character color>under color of shop sign>color of door and window>fa□ade color of architecture. There are two methods of combining fa□ade color. The first one uses one dominant color, two accessory colors, and two embellishment colors. The second one uses one dominant color, two accessory colors, and three embellishment colors. (Conclusions) On Renmin Road in Qingdao, the wall color of Korean restaurant uses yellow, with windows mostly made of glasses, so that for the different light rays in daytime, it generally appears black. The background color of the shop sign tends to use middle colors, low lightness, or black and white (black, white), while the font used in the shop sign tends to use bright colors. Using these findings and the Munsell Coordination Theory, this study proposes a color guideline.

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6스마트도시 구축에 필요한 공공공간 디자인 요소 분석 연구

저자 : 박혜성 ( Hyesung Park ) , 김주연 ( Jooyun Kim )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 71-79 (9 pages)

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(연구배경 및 목적) 세계는 도시화로 인하여 자원 및 인프라 부족, 교통혼잡, 에너지 부족 등 각종 도시문제가 심화되고 있다. 이에 따라 도시 문제의 해결을 위한 방법으로 스마트도시가 빠르게 확산되고 있다. 스마트도시는 정보통신 및 기술의 발전 4차 산업혁명 도래에 따른 시대적 화두와 맞물려 도시혁신의 새로운 모델로 증가하는 도시개발 수요를 바탕으로 각국에서 경쟁적으로 추진되고 있다. 정부에서도 ICT 기술을 활용, 도시문제를 해결하고 교통, 에너지, 환경 등 파급효과가 큰 미래 성장동력으로 스마트도시 정책을 추진하고 있다. 따라서 본 연구는 스마트도시 개발 시 공공공간에 필요한 디자인 요소를 파악하여 종합도시 계획 개념에 공공공간의 디자인 요소 적용이 초기에 적용될 수 있도록 하는데 의의가 있다. (연구방법) 본 연구에서는 스마트도시의 개념을 제시하고, 선행연구를 통해 도시디자인 및 공공공간, 공공디자인의 특성과 개념에 대해 이론적으로 고찰한다. 문헌조사를 통해 공공공간에 필요한 디자인 요소를 추출하였다. 선행연구를 통한 28개의 디자인 요소를 범주화하기 위하여 다차원 척도법(Multi dimensional Scaling , MDS)을 선정, 28개의 디자인요소의 유사성에 대하여 전문가 설문을 진행하였다. 설문조사 후 수집된 데이터를 SPSS 20.0 통계 패키지 프로그램에 코딩하여 다차원척도분석(MDS)을 실시하였다. (결과) MDS 분석 결과 각 좌표에 따라 분류된 그래프를 살펴보면, 5개의 그룹으로 유사성이 군집되는 것을 확인하였다. 5개로 범주화된 스마트도시의 공공공간 디자인요소는 안락성, 심미성, 역사성, 정책성, 경제성으로 정의하였다. 디자인은 사회전반에서 점점 중요시 되고 있으며 스마트도시 구축시 도시설계 단계에서부터 디자인 요소가 접근되어야한다. 또한 스마트 기반시설(스마트 에너지, 도로, 자원 재순환 등) 구축 시 위에서 분석된 디자인 요인을 바탕으로 스마트도시 구축 시 공공공간의 설계에 반영, 도시기능을 효율화하고 도시 문제를 해결하는데 활용되어야 할 것이다. (결론) 스마트도시는 기술을 기반으로 하고 있지만 도시공간을 이용하는 시민들이 접하게 되는 공간으로서 디자인 적용이 필수적으로 필요하다. 신정부는 스마트코리아를 추진하기 위하여 스마트도시 구축에 전력을 기울이고 있다. 이에 에너지, 교통, ICT등의 인프라 구축 또는 법·제도적 측면에서 디자인요소가 고려되어야 할 것이다. 기획, 설계, 운영, 관리의 통합적 도시개발 과정에서 디자인을 필요조건으로 인식하고. 본 연구를 바탕으로 향후 스마트도시 구축 단계에서 공공공간 영역이 공간·기술·주체별 맞춤형 전략 방안을 디자인적 접근을 통하여 모색 하고자한다.


(Background and Purpose) As a result of urbanization, the world is becoming increasingly troubled by urban issues, such as lack of resources and infrastructure, congestion, and energy shortages. Accordingly, smart cities are increasingly being seen as a way to solve urban problems. Smart cities are competitively driven by the demand for urban development, which is a new model for urban innovation combined with the trend of the fourth industrial revolution. The government is also promoting smart city policies as future growth engines that will utilize ICT technology, solve city problems, and have a ripple effect on transportation, energy, and the environment. Accordingly, this study is significant in identifying design elements necessary for public spaces in smart city development so that the application of said design elements in public spaces can be initially applied to the general urban planning concept. (Method) In this study, concepts from smart cities are presented, and prior studies are used to explore the characteristics and concepts of urban design, public spaces and public design in a theoretical manner. From the literature review, the design elements required for public spaces were identified. To categorize 28 design elements from a prior study, the Multidimensional Scaling (MDS) method was selected, and its similarity to 28 design elements was explored. Data collected after the survey was coded into a SPSS 20.0 Statistical Package Program to carry out a MDS analysis. (Results) Based on the MDS analysis results, the graph grouped according to the respective coordinates was examined, revealing that the similarity could be organized into five groups. The five public space design elements of smart cities are comfort, aesthetics, historicity, restativeness, and economy. Design is becoming increasingly important across society, and design elements should be approached from the urban design phase in smart city deployments. In addition, smart infrastructure (smart energy, roads, resource recirculation, etc.) should be implemented to efficiently reflect on the design of the public spaces and to solve urban problems when constructing smart cities based on the design factors analyzed above. (Conclusions) Smart cities are based on technology, but design applications are essential as the spaces where citizens using urban spaces come into contact. The new government is making a concerted effort to build smart cities for a smart Korea. Accordingly, design elements should be considered in terms of infrastructure construction, including energy, transport and ICT, as well as legal and institutional aspects. Design is recognized as a necessary condition in the integrated urban development process of planning, design, operation, and management. Based on this research, we intend to seek a customized strategic plan for each spatiality, technology, and principals across all phases of smart city development.

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7유희적 상호작용성을 기초로 한 공간 스토리텔링 연구

저자 : 장예은 ( Yeaeun Jang ) , 최익서 ( Ikseo Choi )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 81-92 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 기술의 발달로 공간의 역할은 빠르게 변하고 있다. 이에 대한 현상으로 공간디자인에서는 스토리텔링과 놀이, 체험 등의 요소가 늘어나고 있다. 이러한 공간들은 계속해서 증가할 것으로 예상된다. 따라서 본 연구는 유희적 상호작용성을 기초로 한 공간 스토리텔링 가이드라인을 제시하기 위해 시작되었다. (연구방법) 가장 먼저 유희, 상호작용, 스토리텔링에 대한 이론을 차례로 고찰한다. 이를 통해 디자인 과정을 연구하고, 공간디자인 과정에서 고려해야 할 분석 요소들을 도출한다. 도출된 분석 요소들을 토대로, 국내외 사례를 분석한다. 사례 연구 결과를 통해 유희적 상호작용성의 유형을 구분한다. 이러한 유형 연구를 바탕으로, 디자인 과정에 따른 방법론을 제시한다. (결과) 이론 고찰과 사례 분석 결과, 유희의 유형에 있어서는 미미크리(모방)에 기초를 둔 공간들이 가장 많았다. 이러한 결과는 공간디자인 분야에서, 규칙성을 강조해 경쟁을 통한 재미를 얻는 체험보다는 비일상적이고 환상적인 상호작용을 통해 일탈의 즐거움을 주는 유형이 많다는 것을 의미한다. 상호작용 방식에 있어서는 매체의 영향이 크게 나타났다. 매체 종류에 따라 참여자가 사용하는 신체 영역이 달라졌다. 사용하는 신체의 영역에 따라 긴장성에도 차이가 발생했다. 신체의 운동성보다는 신체의 위치가 긴장성에 더욱 큰 영향을 주었다. 또한 매체의 가변성이 클수록 시간성을 강조할 수 있었다. 매체의 외관도 긴장성에 영향을 주었다. 매체의 변화 과정을 시각적으로 확인할 수 있는 경우보다 확인할 수 없는 상호작용의 경우에 긴장감 강하게 발생했다. 소리를 활용한 상호작용은 상대적으로 미미했다. 전체적인 요소들은 긴장감 형성에 영향을 주었고, 그에 따라 즐거움의 성격과 크기가 달라졌다. (결론) 유희적 상호작용성 공간 스토리텔링을 하기 위해서는 우선 목적에 따라 놀이의 유형을 선정해야 한다. 그 후, 유형에 맞는 적합한 매체를 선택해야한다. 매체 선택에 따라, 상호작용에 사용되는 감각이 달라진다. 또한 참여자가 움직이는 신체 영역이 정해진다. 이때 외관, 소리, 질감 등을 고려해야 하며 상호작용 시간을 예측하고 디자인해야 한다. 외관, 소리, 질감 등의 요소는 공간의 영향을 받는다. 때문에 공간디자이너는 각각의 디자인 요소들의 유기적인 관계를 이해하고 종합적으로 고려해야 한다.


(Background and Purpose) The roles of space are changing rapidly as a result of developments in technology. As part of this phenomenon, elements including storytelling, play and experience are increasingly present in spatial design. These spaces are expected to constantly increase. Thus, this study begins by suggesting spatial storytelling guidelines based on playful interactivity. (Method) First of all, theories related to play, interaction, and storytelling are examined. The design processes is then researched and the analytical factors to be considered in spatial design process are derived from this. Based on these analytical factors, domestic and foreign cases are analyzed. Based on the results of this analysis, types of the playful interactivity spatial storytelling are classified. Methodology related to the design process are proposed as a result. (Results) Having examined the theories and analyzed the case studies, in terms type of play, it was found that the number of the spaces based on mimicry (imitation) was the greatest. This means that more types employ the joy of escapade through abnormal and fantastic interaction than through enjoyable experiences based on competition by emphasizing regularity in the spatial design field. In terms of the form of interaction, the media has the greatest influence. The body part used by participants differed according to the type of media. The degree of tonicity varied according to body part. The part of body had greater influence on tonicity than body motility. Temporality was also emphasized as the variability of media increased. The exterior of media also influenced tonicity. There was higher tonicity in where which the variation process of media was unidentifiable than the opposite cases. The interaction using sound was relatively insignificant. Overall, the elements influencing the formation of tension and the character and degree of joy were found to be different. (Conclusion) For playful interactivity spatial storytelling, play and type should be selected according to the purpose of the space. The most media suitable for the type must then be selected. The senses used during interaction differ according to the media selected. The body parts which participants move are also selected. Exterior, sound, and texture must be considered and design should be conducted once interaction time has been predicted. The elements - exterior, sound, and texture - are influenced by space. Spatial designers must therefore organizationally understand respective design elements and comprehensively take them into account.

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8라이프스타일 호텔에서 나타난 공간마케팅 특성에 관한 연구

저자 : 박정은 ( Jeongeun Park ) , 윤재은 ( Jeaeun Yoon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 93-103 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 급변하는 현대사회에서는 사람들의 가치관이 변화함에 있어 라이프스타일이 다양해지고 이에 따라 호텔의 개념도 다양화되고 있다. 라이프스타일 호텔은 여행이나 비즈니스뿐만 아니라 다양한 목적으로 방문하고, 사람들의 취향을 존중하며 새롭게 느낄 수 있도록 맞춰나가고 있다. 라이프스타일 호텔은 획일화 되지 않고 다양하고, 복합적인 공간이라 할 수 있다. 또한 고객들이 공간을 이용함으로써 감동을 전달받는 것은 공간마케팅의 목적으로 볼 수 있으며 다양한 추억을 쌓고 체험을 통하여 소비를 하는 것은 공간마케팅의 전략적인 요소로도 활용된다. 이에 본 연구는 라이프스타일 호텔에서 나타난 공간마케팅의 특성에 관하여 연구하는데 목적이 있다. (연구방법) 본 연구에서는 기존 문헌과 관련 선행연구를 바탕으로 먼저 라이프스타일 호텔의 배경 및 개념을 고찰하고, 라이프스타일의 변화를 알아본다. 그 후, 공간마케팅의 개념과 요소, 소비경향의 변화에 대해 파악해 보고자 한다. 이를 통해 라이프스타일 호텔 공간분석 요소인 공간적 요소, 감성적 요소, 환경적 요소를 기반으로 하여 각 요소에 대한 키워드를 도출하고 국내 수도권을 중심으로 2014년 이후로 개관했으며, 3성급 이상인 라이프스타일 호텔의 사례로 한정하여 분석한다. (결과) 그 결과, 첫 번째로 공간적 요소의 경우, 가장 공통적으로 나타난 특성으로는 대상과 목적에 따라서 적합한 공간구조를 가진 합목적성이다. 여러사람들이 모여 사용하는 쿼드룸, 반려견과 함께 지내는 바크룸 등이 있으며 일부는 기능에 따라 공간이 구성되어 있기도 하였다. 두 번째, 감성적 요소의 경우, 고객중심으로 이루어진 서비스를 통해 고객들과의 상호작용성이 두드러지게 나타나고 있다. 그리고 라이프스타일 호텔에서는 일정부분의 공간을 이용하여 문화를 공유하기도 하고, 일부는 호텔에서는 영감을 받아 전체적인 스토리를 통해 감성적인 요소를 부각시키기도 하였다. 세 번째, 환경적 요소의 경우, 현시대의 트랜드에 맞춰 변화되고 있는 라이프스타일 호텔의 지속성에 대해 알 수 있다. 또한, 다양한 공간으로 고객들과의 소통과 사회단체를 통해 공유가치 프로젝트를 진행함으로써 활용성이 나타남을 알 수 있다. (결론) 본 연구에서 사례 분석한 결과를 보면 키워드로 도출된 특성이 라이프스타일 호텔의 사례에서 전반적으로 고르게 적용되어 있으며 또한 라이프스타일 호텔의 특성은 공간마케팅과의 연관을 가지고 있음을 확인 할 수 있다. 본 연구는 라이프스타일 호텔의 공간마케팅적 특성을 통해 라이프스타일호텔 연구의 기초자료로 활용되기를 기대한다.


(Background and Purpose) In this fast-paced society, lifestyle has diversified in correspondence with the changes in people's values; the concept of the hotel has also diversified to meet this trend. The lifestyle hotel is adapting to meet the standards of not only those who visit the hotel for travel or business but also other people who have different purposes based on their own tastes. A lifestyle hotel is not a uniform, but rather a diverse and complex space. Receiving an impression by utilizing the space can be seen as the purpose of space marketing. In addition, receiving customers' emotions through the use of space can be seen as a secondary purpose of space marketing. Creating a variety of memories and consuming through experience is also a strategic element of space marketing. As such, this research aimed to study the characteristics of spatial marketing evident in the lifestyle hotel. (Method) This research studies the background and concept of the lifestyle hotel using existing literature and research to identify the change in lifestyle. Based on lifestyle hotel spatial analysis elements, emotional factors and environmental factors, the company derived keywords for each element, and applied it to hotels of three stars or more in the local metropolitan area since 2014. (Results) As a result, for the first spatial element, the most common characteristic was revealed to the combinability with a suitable spatial structure depending on the object and purpose. For example, there are four-person rooms available as well as backrooms for dogs, with some spaces are organized according to their function. Second, for emotional elements, the ability to interact with customers is noticeable in customer-centric services. Third, in the case of the environmental element, we can see the continuity of lifestyle hotels, which are adapting to current trends. In addition, it can be seen that usability is a factor: hotels communicate with customers in various spaces and create a sense of shared value through social organizations. (Conclusion) The results of this study show that the characteristics derived from the keywords can be applied uniformly throughout the lifestyle hotels and that the characteristics of the lifestyle hotels are related to spatial marketing. It is anticipated that this study can be utilized as basic data in the field of lifestyle hotel research through its identification of the spatial marketing characteristics of lifestyle hotels.

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9기호학적 관점에서 본 웨딩 공간 플라워디자인 연출 특성에 관한 연구

저자 : 김슬기 ( Seulki Kim ) , 윤재은 ( Jaeeun Yoon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 105-116 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 플라워디자인은 다원적 개념의 형상화 과정으로서 시·공간적 조형 예술 활동이다. 인간의 자아나 무의식과 정신적 세계 등의 심리를 표현하고, 내재된 미적가치를 형상화하는 과정에서 인간과의 상호통합적인 관계를 형성시킨다. 기호학은 다양한 학문에서 유용한 이론적 토대가 되고 있으며, 상징체의 창조와 의미 작용이 어떻게 이루어지는가를 연구하는 학문이다. 이에 본 연구는 인간에게 다원적인 의미로 보다 넓은 해석을 통해 플라워디자인 연출의 의미를 더욱 확대하며, 플라워공간디자인에 대한 전략적 접근의 필요성을 다른 해석을 통해 다양한 내포성을 알리려함에 목적이 있다. (연구방법) 본 연구에서는 퍼스가 정의한 기호학적 특성을 집중적으로 연구하고, 플라워디자인이 가지고 있는 기호학 요소를 살펴보며, 기호를 도상기호, 지표기호, 상징기호로 범주하여 각 요소에 대한 특성을 도출하고 국내 서울수도권을 중심으로 5성급 호텔의 웨딩 공간을 설정하여 기호학적 요소를 적용하고, 어떠한 요소가 적용되어 기호학적 특성을 충족하였는지 사례분석을 통해 기호학적 관점에서 본 플라워디자인의 연출 특성을 정리한다. (결과) 그 결과, 본 연구에서 3가지의 기호범주를 통해 9가지의 기호요소가 추출되었다. 공간에서 연출된 플라워디자인은 조형, 재료, 색채로서 연출되며 도상기호로 실체성을 띤다. 실체적 요소는 디자이너의 관념과 플라워 요소가 지닌 다양한 특성과 상징을 통해 의미 있는 공간으로 연출 되며, 플라워디자인의 직접적, 실재적 연출 요소를 통해 공간 연출한다. 이러한 도상기호, 지표기호를 통해 사용자는 플라워공간에서 전달하고자 하는 메시지나 의미와 사용자가 서로 소통하며 상호작용을 하고, 시지각적 체험, 심리적 체험을 하며, 오감을 자극하여 감성을 유발시켜 공간의 의미를 더욱 확대시키는 것을 알 수 있었다. (결론) 기호학적 관점을 플라워디자인의 공간 연출에 적용하여 그 상징과 의미를 사용자에게 전달하고 상호작용하게 됨으로써 공간의 가치를 배가시키는 것을 알 수 있었다. 이렇듯 플라워디자인은 인간에게 다원적 의미를 지니고 있으며 앞으로 더욱 폭넓은 해석을 통해 보다 다양한 시각으로 바라보며 연구할 필요성이 있음을 확인할 수 있었다. 상징적이고 관념적인 플라워공간디자인이 향후 더 다양한 시도들로 인해 공간 연출의 큰 역할을 할 수 있다고 보며, 플라워와 공간사이의 기호학적 연구가 앞으로의 플라워공간디자인의 다의적 의미와 잠재성을 발견하여 활성화를 위한 새로운 디자인 방법론으로 발전할 것을 기대한다.


(Background and Purpose) Flower design is a temporal and spatial formative art activity as a process of shaping pluralistic concepts. It expresses the psychology of human ego, unconscious mind, spiritual world, and forms an interrelated relationship with humans in the process of embodying the inherent aesthetic value. Semiotics is a useful theoretical foundation in various disciplines, and comprises the study of how creation and semantics of symbolism are accomplished. The purpose of this study is to expand the meaning of flower design through a broad interpretation in a pluralistic meaning to humans, and to inform the various implications in other disciplines of the need for a strategic approach to flower space design. (Method) This study focuses on the semiotic characteristics defined by Peirce and examine the elements of semiotics evident in the characteristics of flower design, which are derived by categorizing the symbols into symbolic symbols, symbolic signs, and symbolic symbols. A semiotic element is applied by setting the wedding space of five-star hotels in the Seoul metropolitan area in South Korea. The characteristics of flower design, in terms of semiotics, are summarized by analyzing the factors that have been applied to the semiotic characteristics. (Results) As a result, nine symbolic elements were extracted from three symbolic categories in this study. The flower design created in space is expressed as molding, material, and color, and it also takes on reality as a symbol of a landmark. The substantive element is created as a meaningful space through the designer's ideas, the various characteristics, symbols of the flower element, and presents the space through direct and realistic elements of flower design. Through these icon signs and index signs, the user can interact with the message or meaning that the user wants to communicate in the flower space. It was found that the sense of space is further expanded by stimulating the senses and psychological experiences. (Conclusions) It was found that the symbolic view is applied to the space design of flower design, and that the symbol and meaning are conveyed to the users who interacting with it, thus doubling the value of space. As such, flower design has a pluralistic meaning to human beings, and this study confirms the need for future study of more diverse perspectives within a wider interpretation. Symbolic and conceptual flower space design can arguably play a significant role in space production since more diverse attempts will be made in this domain in the future. It is anticipated that a semiotic study between flower and space will reveal the meaning and potential of future flower space design and develop as a new design methodology for activation.

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10다세대·다가구 주거지역 가로의 범죄예방 디자인요소 연구

저자 : 최우철 ( Woochul Choi )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 51권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 117-129 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 최근 성범죄를 비롯해 각종 강력범죄가 발생함에 따라 범죄 위험에 불안을 느끼는 시민이 크게 늘어나고 있다. 특히 다세대·다가구 밀집지역의 골목 거리는 시민들이 매일같이 거닐고 활동하는 곳이나, 범죄의 두려움·불안감과 불필요한 오인·오해가 적지 않게 발생하고 있다. 지자체별 CPTED 관련 사업이 추진되고 있으나, CPTED에 대한 체계적인 접근이 부족하고 물리적 개선작업만 수행되어 시민들의 방범 개선 체감도는 매우 낮은 실정이다. 이에 본 연구는 다세대·다가구 주거지역 가로의 범죄예방 디자인 요소를 설정하여 실질적 개선사업 수행의 토대를 마련하고자 한다. (연구방법) 거리/가로/공공공간 범죄예방연구, 거리 디자인요소 개발 연구, 다세대·다가구 주택 연구 등의 관련연구와 CPTED 구성원리 및 관련 법규 등의 이론적 고찰, CPTED 사업 사례지를 종합 분석하여 다세대·다가구 주거지역가로의 범죄예방 디자인요소를 제시한다. 실질적인 실증사업 적용을 위해 건축물 및 거주자 비용발생요소는 배제하고, 지침 역할로써 시각적요소, 건축적요소, 사회적요소로 구분하여 거리개선 디자인요소를 제시한다. (결과) 선행연구, 가이드라인/지침/법규, 사례 등을 통해 주거지역가로 범죄예방디자인 요소를 크게 시각적요소, 건축적요소, 사회적요소로 구분하여 설정하였다. 자연적 감시, 영역성 강화, 접근 통제, 명료성 강화, 활동 활성화, 유지관리 등 CPTED 구성원리를 적용하였으며, 이를 통해 CPTED 실증사업을 고려하여 세부요소별 디자인요소를 도출하였다. 그 결과 물리적인 범죄예방 시설물 설치 위주의 시각적 요소(도로, 조경, 안내, 조명), 건축물 이격공간 활용 및 필로티형 주차공간 개선 등을 위한 건축적 요소(건축물, 주차장), 안전지킴이집, 쓰레기 적치시설, 커뮤니티시설 등 지역유대 및 이웃신뢰도 향상을 위한 사회적요소(공용시설, 용도 및 배치)로 분석되었다. (결론) 본 연구는 범죄에 취약한 다세대·다가구 주거지역 가로를 대상으로 CPTED 실증사업이 고려된 범죄예방 디자인요소를 제시하였다. 해당 디자인 요소를 기반으로 범죄예방이 필요한 지역의 체크리스트를 설정한 후 지자체별 자체 점검 및 개선사업을 진행하면 그 효과가 크고 효율적일 것으로 기대된다. 아울러 보안스크린, 비상전화부스 등 ICT기술을 접목시킨 면목동 범죄예방디자인 사례와 같이, 최근 활발히 연구되고 있는 지능형 방범 연구사업 등과 연계하여 기초조사를 통해 취득한 데이터를 기반으로 물리적 유해환경 지도(시각자료)를 제작하는 등의 범죄예방을 위한 방범서비스 제공이 가능할 것으로 판단된다. 향후 CPTED 사업 추진을 위한 재정방안, 추진체계 등 정책적 대안 연구과 복합적이며 상호관계성을 갖는 도시공간 구조를 고려한 복합적 유형화에 대한 후속 연구가 진행되어 범죄예방을 위한 노력이 지속되기를 기대한다.


(Background and Purpose) Violent crimes such as sex crimes and random street assaults, have been on the rise of late. So citizens who fell uneasy about crime risk have increased significantly. In particular, the streets of multiple-household areas caused fear, anxiety and unnecessary misunderstanding of crime. Although CPTED-related projects are being implemented by local governments, there is a lack of systematic approach to CPTED, and only a physical improvement work is carried out. So citizens' feelings are very low. Therefore, this study aims to establish the crime prevention design element of multiple-household residential street and lay the basis of practical improvement project. (Method) This study set the CPTED street improvement design element using crime prevention research(street, public space, etc.), CPTED theoretic consideration (composition principle, related laws, etc.), analysis case. For practical application of the demonstration project, it excludes the element of building and resident cost. As a guiding role, we derive distance improvement design elements by dividing into visual elements, architectural elements, and social elements. (Results) In this study, the crime prevention design element in multiple-household residential street were set into visual elements, architectural elements, and social elements through prior research, guidelines, laws, and cases. In addition, this study suggested the CPTED street improvement element applying to CPTED composition principle such as Natural surveillance, Territoriality, Natural access control, Legibility, Activity reinforcement and Maintenance management. As a result, in view of the CPTED demonstration project, this study was analyzed as the visual elements of physical crime prevention facilities installation(roads, landscaping, guidance, lighting), architectural elements(architecture, parking lot) for the utilization of space apart from the building and improvement of the parking space of the pilotty type, social elements(public facilities, use and disposition) to improve the reliability of local ties and neighborhoods such as safety guard houses, garbage compartment facilities, and community facilities. (Conclusions) This study has analyzed the practical crime prevention design element of the streets of multi-family housing areas considering the CPTED demonstration project. It is expected that the effect will be large and efficient if the self-inspection and improvement projects are carried out by the local governments based on the relevant design elements. In addition, it is possible to provide a security service to produce safety map based on the data acquired through the basic investigation in connection with the intelligent crime prevention research projects which are being actively researched recently as with case study in Myunmok-dong(ICT technology, including security screens and emergency phone booths). I expect that future research related to policy alternative research such as financial measures/organization system and to complex typification study considering interrelated urban spatial structure will be conducted, and efforts to prevent crime will continue.

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