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한국공간디자인학회 논문집 update

Journal of the Korea Institute of the Spatial Design

  • : 한국공간디자인학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 연속간행물
  • : 연8회
  • : 1976-4405
  • :
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수록정보
수록범위 : 4권3호(2010)~15권1호(2020) |수록논문 수 : 870
한국공간디자인학회 논문집
15권1호(2020년 02월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1라이프스타일 브랜드 스페이스에서의 사용자 만족도 향상을 위한 디자인 연구

저자 : 마군 ( Ma Jun ) , 남경숙 ( Nam Kyungsook )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 11-21 (11 pages)

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(연구 배경 및 목적) 현대 사회에서는 소비의 개념이 점점 변화하고 있다. 소비는 더 이상 구매 행위에 머무르지 않고 자신의 개성을 인식하고 심리적 만족감을 얻는 과정으로 인식된다. 상품의 기능보다 브랜드의 이미지와 가치가 소비행위에 중요하게 작용하고 소비 대상과 사용자 간의 상호작용을 통하여 형성되는 경험은 갈수록 많은 관심을 받고 있다. 이러한 배경을 바탕으로 본 연구의 목적은 브랜드 스페이스에서의 사용자 경험 디자인의 개념과 특성을 살펴보고, 브랜드 스페이스에서 사용자의 행위를 관찰하고 분석하여 해당 공간에 적용된 사용자 경험 디자인 방안을 도출한다. 이는 공간 디자인 계획할 때 공간 사용자 경험 디자인 적용을 통해 사용자의 행동을 예측하고 이에 대응할 방안을 제시한다. (연구방법) 첫째, 이론적 고찰 부분은 사용자 경험 디자인과 라이프스타일 브랜드 스페이스에 대한 선행연구를 분석하고 경험 마케팅의 특성을 파악하여 이를 바탕으로 라이프스타일 브랜드 스페이스에서 적용된 사용자 경험 디자인 전략의 특성을 도출한다. 이와 관련하여 분석 기준으로서 번트 H 슈미트 (Bernd H Schmitt)의 경험 마케팅 분류 방식을 바탕으로 설문조사 항목을 제시한다. 그리고 사용자 관찰법에 대한 이론을 파악하고, 그중에 현장 노트작성법(Field note-taking)을 바탕으로 공간에서 관찰대상자의 행위나 사용패턴을 관찰하는 구체적인 항목을 도출한다. 둘째, 선정된 브랜드 스페이스에서 설문조사를 통해 사용자의 만족도를 조사한 다음 사용자 관찰법을 통하여 브랜드 스페이스에서 경험된 사용자의 행동 패턴을 검토하고 해당 공간에 적용된 공간 사용자 경험 디자인에 대한 의견을 제시한다. (결과) 연구 결과에 따라 3개의 공간에서 사용자 만족도를 높일 영역을 파악할 수 있었고, 각 사용자 그룹별로 요구하는 차이점도 알아볼 수 있었다. 따라서 사용자의 다양한 요구를 충족시킬 수 있는 사용자 경험디자인은 브랜드의 특성, 우세와 신뢰도를 사용자에게 극대화 하여 전달해야 한다. (결론) 현대 사회는 효과적이고 차별화된 브랜드만의 경쟁력이 있다. 그래서 브랜드 스페이스에서 소비자에게 감각적, 감성적으로 만족을 줄 수 있는 공간 경험 형성은 매우 중요하다. 이러한 변화에 맞추기 위해서 브랜드 스페이스에 담겨 있는 브랜드 고유의 가치와 문화를 극대화 발전시켜야 한다. 동시에 사용자 인지도를 높여 브랜드에 충성도를 높일 수 있는 사용자 그룹별 심리를 맞추는 경험 디자인을 활용해야 한다. 사용자 그룹에 따라 다양한 브랜드 체험 공간과 디자인을 제공해야 한다. 브랜드 스페이스의 모든 제품을 직접 만지고 사용해보며 체험할 수 있도록 전시 제품들에 대한 제약을 두지 않아서 한가지 제품이 여러 쇼룸 공간을 통해 반복적으로 노출되면서 제품의 다양한 활용성을 전달 할 수 있다. 제품의 가격, 소재, 픽업 위치 등의 물리적 정보만을 전달하는 제품 디자인이 아니라 제품의 활용 방법, 디자이너 정보 등을 함께 전달하여 차별화된 마케팅요소로 활용해야 한다.


(Background and Purpose) Consumption's concept is gradually changing. It is no longer considered a buying behavior, but a process of recognizing one's individuality and gaining psychological satisfaction. The value of a brand is influenced by the interaction between the consumer and the user, a factor that is gaining incasing attention, rather than the function of a product. In this backdrop, this study aims to explore the concepts and characteristics of user experience design and user behavior in brand space to derive user experience design measures applied in that space. The study recommends strategies to predict and respond to user behavior through the application of spatial user experience design when planning space design. (Method) First, the theoretical part analyzes prior research on user experience design and lifestyle brand space and identifies the characteristics of experiential marketing to deduce the characteristics of user experience design strategy applied in lifestyle brand space. In this regard, survey items are presented according to Bund H Schmidt's experience marketing classification as the basis of the analysis. The theory of user observation is understood, and specific items are derived to observe the behavior or usage patterns in the space, based on-field note-taking. Second, user satisfaction is examined through a survey in the selected brand space, and subsequently, through the user observation method, the user's behavior patterns experienced in the brand space are reviewed and opinions are presented on the spatial user experience design applied in the space. (Results) The results of the study highlighted areas in three spaces that would enhance user satisfaction and identified the differences between each user group. Consequently, user experience design that can meet the diverse needs of users should maximize the characteristics, superiority, and reliability of the brand to the user. (Conclusions) Given that modern-day society is competitive with only effective and differentiated brands, it is very important to form a space experience that can satisfy consumers sensibly and emotionally in brand space. To keep up with these changes, we need to maximize the brand's unique values and culture contained in brand space. Simultaneously, it should utilize its user experience design to match the psychology of each group of users to increase loyalty to the brand by raising user awareness. Various brand experience spaces and designs should be provided depending on users. Without restrictions on display products, a single product can be repeatedly exposed through multiple showroom spaces, delivering a wide range of product usability, allowing one to touch, use, and experience the product. The product design, which only conveys physical information such as price, materials, and pickup location of the product, should be used as a differentiated marketing element by communicating the method and designer information together.

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2BTL 마케팅을 적용한 기업 박물관 전시공간 구성 특성 연구

저자 : 권지현 ( Kwon Jihyeon ) , 윤재은 ( Yoon Jaeeun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 23-36 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 21세기 디지털 환경 변화에 따라 기업은 자사의 기술 및 역사, 이념 등을 홍보 할 수 있는 수단으로 다양한 마케팅 전략 중, 소비자들과 관계적이며 차별적인 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 BTL(Below The Line) 마케팅에 주안점을 두기 시작했다. 또한 기업 박물관이라는 공간을 통해 기업은 소비자에게 경험과 정보를 제공하고, 자사의 브랜드 아이덴티티 및 브랜드 이미지를 구축하고자 한다. 이에 본 연구는 앞으로 활용 가치가 있는 기업 박물관과 BTL 마케팅의 상관관계에 대해 연구를 시작하였다. 이 연구를 통해 소비자들에게는 기업과 커뮤니케이션할 수 있는 경험·교육의 공간이 되며, 기업에게는 강력한 브랜드 이미지 구축을 위한 BTL 마케팅 수단으로서의 활용성을 알려 국내·외 기업 박물관 활성화에 기여하고자 하는 것이 본 연구의 목적이다. (연구방법) 연구방법은 먼저 기업 박물관과 BTL(Below The Line) 마케팅에 대한 문헌적 고찰을 한다. 그리고 기업 박물관의 특성과 BTL 마케팅의 4가지 특성을 소비자 대면 마케팅 관점과 기업 홍보 마케팅 관점에서 살펴보고, 이를 바탕으로 BTL 마케팅을 적용한 전시공간의 5가지 구성 요소를 도출해 낸다. 도출된 구성 요소 5가지를 토대로, 구체적으로 국내·외 기업 박물관 2군데씩을 선정하여 사례분석을 위한 틀을 만든다. 그리고 정량적 평가를 위한 리커트 척도분석을 한 후, 분석 결과를 점수하고 다이어그램으로 도식화 한다. (결과) 연구결과, 소비자 대면 마케팅 관점과 기업 홍보 마케팅 관점에서 본 BTL(Below The Line) 마케팅을 적용한 기업 박물관 전시공간의 구성 요소는, 마케팅 관점에 따라 마케팅 전략을 다르게 하여 전시공간이 구성되어 있는 것을 확인 할 수 있었다. 소비자 대면 마케팅 관점에서는 경험성, 상호작용성, 정보성, 역사성, 문화성순으로 중요도가 높음을 확인할 수 있었고, 기업 홍보 마케팅 관점에서는 문화성과 정보성, 역사성, 경험성, 상호작용성 순으로 중요도가 높음을 확인할 수 있었다. (결론) 이 같은 연구결과에 따라, 기업 박물관 특성과 BTL(Below The Line) 마케팅의 특성은 서로 상관관계가 많다는 결론을 얻을 수 있었다. 그리고 위의 연구결과를 바탕으로, 전시디자이너들과 마케터들이 기업 박물관 전시공간을 구성할 때, BTL 마케팅을 적극 활용하여 사용한다면 소비자에게는 문화와 교육의 공간이자, 기업에게는 역사와 이념을 알릴 수 있는 공간으로서 활용가치가 높아지게 될 것이다.


(Background and Purpose) As the digital environment transformed in the 21st century, companies began focusing on BTL (Below The Line) marketing, among various marketing strategies, to conduct related and discriminatory communications with consumers as a means to promote their technology, history, ideology, etc. Additionally, through a space called the corporate museum, companies seek to provide experience and information to consumers and build their brand identity and image. This study was undertaken to understand the correlation between BTL marketing and corporate museums that are worth utilizing in the future. It offers experience and education to aid consumers in communicating with businesses, and it contributes towards revitalizing domestic and foreign corporate museums by informing them of their use as a BTL marketing tool for building a strong brand image. (Method) The research method included a literature review of corporate museums and BTL (Below The Line) marketing. The characteristics of the corporate museum and the four characteristics of BTL marketing were reviewed from the perspective of face-to-face marketing and corporate promotion marketing. Based on this study, the five components of exhibition space applied with BTL marketing were derived. Based on these derived components, two domestic and foreign companies' museums were selected to create a framework for case analysis. Then, after the recertification scale analysis for quantitative evaluation, the analysis results were scored and schematized with diagrams. (Results) The results confirmed that the exhibition space comprises different marketing strategies according to the marketing perspective of the company museum exhibition space applying BTL (Below The Line) marketing from face-to-face and corporate promotion marketing perspectives. From the face-to-face marketing perspective, the importance was highest in order of experience, interactivity, information, history, and culture. From the corporate promotion marketing perspective, cultural, informational, historical, empirical, and interactive were most important. (Conclusions) From the results, it can be concluded that the characteristics of the corporate museums and BTL (Below The Line) marketing are correlated. Further, when exhibition designers and marketers make up the exhibition space of corporate museums, if BTL marketing is used actively, the value of utilization will increase as a space for culture and education for consumers and a space for history and ideology for companies.

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3중국 전통 은거 정원의 공간 구성 요소 및 특징에 관한 연구

저자 : 민신러 ( Xinle Min ) , 황용섭 ( Hwang Yongseup ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 37-49 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 진리가 명예와 이익과 모순될 때 진리를 위해 과감히 명예를 버리는 사람들을 중국 고대에서 은사라고 불렀다. 또한 은사들의 생활방식을 은거라고 부른다. 현대 사회는 생활 리듬이 지나치게 빠르고 여러 가지 스트레스로 인해 사람들의 마음은 들떠 있으며 정의와 도덕적 기준에 대해 점차 무감각해지고 있다. 따라서 명리를 위해 도덕적 진리를 간과하는 사람도 많아지고 있다. 이러한 배경 하에 본고에서는 은사들의 생활방식에 대한 연구를 통해 공간디자인 측면에서 고대에서 진리와 명리 간의 갈등에 대해 균형 잡는 방법을 찾아보고자 한다. 본 연구는 이러한 측면으로부터 출발하여 은거 정원 공간의 특성, 특히 공간 구성 요소의 특성에 대한 분석을 통해 은거 정원의 전통적 가치를 발굴하고 현대 사회의 생활공간에서의 적용 가능성을 제시하는 것을 목적으로 한다. (연구방법) 중국 역사에서 은거를 위해 지은 정원은 일반적으로 생활공간으로 활용되었는데 당(唐)나라 (AD618-AD907)부터 유행하기 시작하였다. 따라서 본 연구의 범위는 이 시기부터 고대 역사에서의 마지막 왕조인 청(淸)나라(AD1644-AD1912)까지 설정하고, 현존하는 자료 중 구성요소의 특성을 상세하게 기술한 11곳을 연구대상으로 삼았다. 선정한 정원에 대해 공간의 구성요소 특성을 중심으로 검토하였다. (결과) 은거 정원에서 흙산의 비율이 가장 높은 것을 알 수 있었으며 수상 경치는 자연조건에 따라 구성하였으며, 건축 양식과 외관은 자연스럽고 소박하게 표현하였다. 건축 재료는 짚과 대나무를 대량 사용하였다. 식물의 종류는 고결한 품격 또는 은사를 상징하는 의미를 지닌 식물을 주로 사용하였다. (결론) 흙산은 자연경관을 이루는데 자연스럽고 자연에 대한 추억을 불러일으킬 수 있으며 정원 주인들이 자연을 지향하는 바를 구현하고 있다. 정원 주인들이 자연을 숭상하고 소박한 것을 추구하기 때문에 수상 경치는 인공적으로 다듬은 흔적을 최소화하고 자연의 최초 형태를 최대한 보류하여 건축물은 자연스럽고 소박하게 표현하였다. 그중에서 대나무 집과 초당은 은신처를 상징하고 있으며 대나무는 이상적인 인격을 의미한다. 매화는 집념과 끈기를 상징하고 소나무는 강인함을 상징한다. 연꽃은 청렴과 순수함을 의미하고 국화꽃은 '은사'를 상징한다.


(Background and Purpose) In ancient China when the truth conflict with fame and wealth, the people who choose to adhere to the truth and give up fame and wealth were called 'hermit'. The mode of life of 'hermit' is called 'live in seclusion'. The rapid pace of modern social life and severe air pollution make people become impetuous and numb in psychology so that more and more people ignore the morality and truth for the sake of fame and wealth. The study of seclusion is necessary because it allows us to find a way to balance the two in area of spatial design. the purpose of the study is, as the theoretical basis of chinese traditional hermit culture and garden art, through analysing the characteristics of seclusive garden space, finally finding out the design elements which may apply to the modern space in the future. (Method) The scope of this study is from the Tang Dynasty (ad618-ad907), when seclusion in gardens became popular, to Qing dynasty (ad1644-ad1912), which is the last dynasty of ancient China . The 11 places that their four elements of Chinese traditional garden have been clearly described in detain in the existing literatures, were set as the research objects. The characteristics of the spatial elements of selected seclusive gardens were comprehensively analyzed and the similarities and differences with non-seclusive gardens were concluded. (Result) The proportion of earth mountains in seclusive gardens is very high; the construction of waterscape were constructed in adapting to local conditions; the architectural style, appearance and structure are very natural and simple. Garden's construction materials are mainly thatch and bamboo; Plants that are symbols of noble character were largely planted in the seclusion gardens. (Conclusion) The mountain made of earth is the closest to the natural landscape compared with other type of mountain so it can arouse the user's memory of the natural mountains and rivers, which is also a manifestation of the seclusive garden owners' yearning for nature. The owners of reclusive gardens are opposed to luxury and ostentation and advocate the garden philosophy of nature and simplicity. Therefore, the construction of waterscape greatly reduces the traces of artificial carving and retains the characteristics of natural landscape. Bamboo houses and thatched cottages symbolize seclusion. Bamboo is also the embodiment of the ideal personality of ancient literati. The plum blossom symbolizes persistence; the pine and cypress symbolize fortitude; and the lotus symbolizes incorruptness; The chrysanthemum is called 'hermit' among flowers.

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4디자인에 대한 판단의 유도 : 연관 디자인심리 원리 및 공간디자인에의 적용 사례 분석

저자 : 이정민 ( Lee Jeongmin )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 51-66 (16 pages)

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(연구배경 및 목적) 디자인은 큰 안목에서 보면 이들이 생산된 시대의 사회와 문화를 반영하는 결과물이다. 이성 중심의 주지주의, 합리주의, 기능주의가 주도한 기계문명의 시대였던 20세기와 달리 현 시대는 다양한 가치를 인정하는 다원주의 패러다임이 완전히 자리를 잡으면서 다양한 가치체계를 수용하는 사회적, 문화적 폭을 갖추게 되었다. 이런 다양성의 수용이 디자인에 가져온 변화 중의 하나가 "인간중심디자인" 패러다임의 발달이다. 기계에 의한 대량생산으로 생리적, 물질적 욕구가 충족되면서 소비자들은 욕구위계에 있어 상위의 욕구인 심리적 욕구의 충족을 원하고 있다. 이처럼 현대에는 물질적 가치보다는 인간적, 심리적 가치를 중시하는 소비 트렌드가 뚜렷해졌다. 이런 변화를 인식한 현대의 디자이너들은 소비자의 심리적 욕구를 충족시키기 위해 다양한 인간중심디자인의 방법론을 발전시키고 있다. 이를 위해서는 디자인과 연관된 심리학적 지식을 갖출 필요가 있다. 그러므로 본고는 인간중심디자인의 방법론에 적용할 수 있는 디자인심리 원리들에 대해 연구하고자 한다. 특히 "판단" 작용, 즉 디자인과 관련된 사용자의 판단을 특정 방향으로 유도하는 것에 영향을 미치는 디자인심리 원리들을 연구하고자 한다. (연구방법) 본고는 문헌조사와 사례분석의 방법으로 진행되었다. 또한 디자인심리 원리들의 분석과 더불어 각 원리가 적용된 실제 디자인 사례를 제시하였다. 특히 4장에서는 유명 공간디자인 사례의 상세 분석을 위해 분석틀을 구성하여 분석을 실시하였으며 그 결과를 레이더차트 다이어그램으로 종합하여 제시하였다. (결과) 판단의 유도와 관련된 디자인심리 원리들은 맥락 효과, 후광효과, 앵커링 효과 & 시작점 효과, 심미적-사용성 효과 & 매력의 편향, 동안의 편향, 페이시즘, 블랙 효과, 화이트 효과, 프레이밍 효과, 스토리텔링 효과로 분석되었다. 또한 소비자 체험중심으로 디자인되는 공간인 플래그십 스토어에 이 원리들이 어떻게 적용되고 있는지를 확인하기 위해 사례 분석(현대카드 쿠킹 라이브러리, 하우스 오브 디올)을 실시한 결과, 대부분의 원리들이 이들 공간의 디자인 구성에 잘 적용되고 있음을 알 수 있었다. (결론) 디자인은 물리적, 객관적인 대상임과 동시에 심리적, 주관적인 측면을 지니고 있음을 인식하게 되었기 때문에 현대의 디자인은 이 두 측면이 통합되는 양상으로 전개되고 있다. 이러한 변화에 따라 현대에는 인간적, 심리적 가치를 중시하는 소비 트렌드가 자리 잡았다. 현대의 디자이너들은 이런 변화를 수용하여 소비자심리에 대한 이해를 디자인에 반영해야 한다. 즉 본고에서 연구한 디자인심리 원리들을 비롯하여 다양한 심리원리들을 디자인에 반영할 수 있는 지식을 갖추어야 한다.


(Background and Purpose) Design is, in a widened perspective, a reflection of the society and culture of the times in which it was produced. In departure from the twentieth century, an era of rationalism, intellectualism, functionalism, and machine civilization, the present era has become a society of pluralism that recognizes a variety of value systems. One of the changes that this acceptance of diversity brings to design is the development of the "human-centered design" paradigm. As physiological and material needs were satisfied through mass production by machines in the twentieth century, modern consumers now want to satisfy their social and psychological needs, which are higher needs in the hierarchy of human needs. As such, there has been a clear trend change in consumption that emphasizes human and psychological values rather than material values. Recognizing these changes, modern designers are developing various human-centered design methodologies to meet the psychological needs of consumers. Developing these methodologies requires psychological knowledge associated with design. Therefore, this paper studies the principles of design psychology that can be applied to the methodologies of human-centered design. In particular, it will study the principles that can influence the "judgment" process of human cognition, that is, the principles for inducing design user's judgment in a specific direction. (Method) This study was conducted mainly by literature review. In addition, it analyzed actual design cases to which each principle was applied. In Chapter 4, an analysis framework was constructed for detailed case analyses of famous store designs, and results were summarized in radar chart diagrams. (Results) Psychological principles related to inducing design user's judgment were analyzed as context effect, halo effect, anchoring effect & entry point effect, aesthetic-usability effect & attractiveness bias, baby-face bias, face-ism, black effect, white effect, framing effect, and storytelling effect. In addition, as a result of case analyses of flagship stores(Hyundai Card Cooking Library, and House of Dior), it was found that most of the principles analyzed in this study are well applied in the design compositions of these stores. (Conclusions) It has been recognized that design is not only a physical object, but also a psychological object. Therefore, modern design is being developed in a direction of integrating these two aspects. This change has led to a trend in consumption that values psychological aspects in designs. Modern designers must embrace this change and have knowledge of psychological principles of design, including the principles studied in this paper.

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5텍스트마이닝을 통한 기업 사옥 공유 공간 방문 동기에 관한 연구

저자 : 김새록 ( Kim Saerok ) , 양지윤 ( Yang Jiyun ) , 김주연 ( Kim Jooyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 67-75 (9 pages)

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(연구배경 및 목적) 오늘날 정보 전달 방식에서의 변화는 현대공간의 형태에도 영향을 주어 기업 사옥 내에도 대중 중심의 공유 공간을 제공하여 만남의 장소로 활용되고 있다. 기업 사옥과 관련된 선행연구를 살펴보면 사옥의 로비부터 저층부에 대한 다양한 연구가 이루어진 것을 확인할 수 있다. 그러므로 기업이 현재 대중과의 커뮤니케이션을 위한 장소로 사옥을 활용함에 있어서 방문 동기를 파악하는 것은 대중의 행동을 이해하고 예측하는데 중요한 출발점이 된다. 따라서 본 연구의 목적은 텍스트마이닝을 기법을 통하여 기업 사옥 공유 공간에 대중의 방문 동기 키워드를 도출함으로써 기업 이미지 형성에 미치는 영향을 연구하려고 한다. (연구방법) 연구 범위는 일반인에게 개방한 기업 사옥의 내·외부 공유 공간을 분석의 대상으로 하였으며, 분석 기업선정은 텍스톰을 활용하여 수집된 키워드의 상위 두 기업인 아모레퍼시픽과 네이버를 선정하여 소비자 반응을 분석하였다. 연구방법은 첫째, 선행연구와 문헌자료를 통해 기업 이미지, 기업 사옥 공간, 방문 동기 및 만족에 대해 이론적으로 고찰한다. 둘째, 소셜 네트워크 중심의 텍스트마이닝을 통하여 대중의 반응을 조사하고 분석한다. 셋째, 분석을 토대로 결과를 도출하여 대중의 방문 동기를 파악한다. (결과) 첫째, 아모레퍼시픽의 “건물”과 네이버의 “도서관”키워드는 목적지 결정의 핵심 요소로 대중들이 현재 생각하는 각 기업의 매력·관심 키워드로 유추할 수 있다. 둘째, 두 기업 모두 약속과 만남의 장소로서 사옥을 방문하는 것으로 유추할 수 있다. 셋째, “카페”와 “맛집”키워드를 통해 목적지에서 식음료 공간을 이용하는 것을 유추할 수 있다. 반면 네이버의 경우 사옥 내 대중이 이용할 수 있는 식당이 없음에도 맛집 키워드가 도출된 것으로 보아 고객의 니즈로 파악되며 이는 대중의 기대치와 욕구 충족이 맞지 않게 될 수 있을 것으로 보인다. 넷째, 두 기업 모두 “무료” 키워드가 도출되었으며 무료로 제공하는 콘텐츠를 통해 고객 만족에 긍정적인 영향을 줄 것으로 보이며, “후기”, “추천”, “공유” 키워드를 통해 직접적인 경험과 방문 후기가 잠재적 소비자의 기업 이미지 형성에 유의한 영향을 미칠 것으로 보인다. (결론) 대중들은 기업의 사적인 공간을 문화와 휴식의 공간으로 인식하고 있었으며, 감성이 중시되고 있는 현 시점에 공간이 기업이미지 향상에 효과적인 수단이 되고 있는 것을 볼 수 있었다. 즉 기업은 사옥의 공유 공간을 개방하면서 Pull factor 요인인 목적지의 매력을 강조하고 Push factor 요인의 내부·감정적 측면인 고객의 기대치를 맞추는 노력을 함으로써 소비자의 기업 이미지 형성에 유의한 영향을 미치고 있는 것을 볼 수 있다. 또한 방문객의 만족, 재방문, 긍정적 기업 이미지 형성을 위해 방문객 동기를 파악하여 지속적인 개선이 필요할 것으로 사료된다.


(Background and Purpose) A study of antecedents related to corporate buildings shows that a variety of studies have been conducted on the floors lower than the lobby. Therefore, identifying motives behind visits in utilizing the office building as a place for communication with the public is an important starting point for understanding and predicting public behavior. This study examines the effect on the formation of corporate image by eliciting the motivation behind the public's visit-related keywords in the shared space of the corporate office building through text-manning. (Method) The scope of the study was to analyze the shared space inside and outside corporate offices that were opened to the public, and the selection of analysis companies was made by selecting AmorePacific and Naver, the top two companies of keyword, using Texstorm to analyze consumer responses. The research methods included first, considering corporate image, space in corporate office building, motivation for visit and satisfaction theoretically through prior study and literature. Second, investigating and analyzing public reactions through social network-oriented text-manning. Third, deriving results from the analysis regarding the motivation behind public visits. (Results) First, AmorePacific's "Building" and Naver's "Library" can be inferred as the keywords of attraction and interest for each company that the public now considers a key element of the destination-related decision. Second, both companies can be inferred by visiting the office building as a venue for appointments and meetings. Third, the use of food and beverage space at destination can be inferred through the keywords, "caf‰" and "taste house.” Naver, on the other hand, is seen as a customer's need because the keyword for the restaurant was derived even though there are no restaurants available to the public in its office building, which could not meet public expectations and desires. Fourth, both companies have come up with the keyword, "free" and are expected to have a positive impact on customer satisfaction through free content, and direct experience through keywords, "review," "recommendation," and "share" will have a significant impact on the formation of potential consumers' corporate image. (Conclusion) The public recognized the private space of a company as a space of culture and rest, and at a time when emotions were valued, it was an effective means of improving the corporate image. In other words, an entity can significantly influence the formation of a consumer's corporate image by emphasizing the attractiveness of the destination that is a pull factor and by making efforts to meet the expectations of the customer, an internal and emotional aspect of the push factor, while opening up the office building's shared space.

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6채광에 따른 아트리움 볼륨 디자인에 관한 연구

저자 : 이소진 ( Lee Sojin ) , 한태권 ( Han Taekwon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 77-84 (8 pages)

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(연구배경 및 목적) 기능적이면서 친환경적인 건축에 대한 대중들의 관심이 급격히 증가되고 이에 따라 다양한 용도의 건축에서 친환경적인 측면에서 아트리움의 도입이 증가하고 있다. 아트리움은 자연광을 유입시키고 외부와의 완충 공간 역할을 하며, 자연환기를 돕는 역할을 하는 등 친환경적으로 공간에 중요한 역할을 한다. 뿐만 아니라 이러한 친환경적 기능을 바탕으로 아트리움은 실내공간에 쾌적성을 제공하고, 외부 자연요소를 능동적으로 제어 가능한 역할을 하는 등 그 활용가치가 높다. 그러나 계획 초기 볼륨 디자인 단계에서 아트리움의 규모를 잘못 계획한다면 오히려 여름철의 극심한 과열 현상이나 냉방부하의 증가, 결로 현상 등의 여러 가지 문제점이 발생 될 수 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해서 계획 후에 차양이나 블라인드를 설치하여 채광과 일사의 유입을 조절하다 보니 아트리움의 장점을 살리지 못하고, 추가 장치 설치로 인한 비용 부담이 커지게 된다는 한계점이 있으며, 계획 단계에 채광을 고려한 아트리움 볼륨 디자인에 관한 연구는 상대적으로 미진한 실정이다. 이에 본 연구는 아트리움 볼륨의 조절을 통해서 적절한 채광을 유입시키면서 아트리움의 장점을 상승시킬 수 있도록 조절하여 냉방부하, 조명에너지의 증가 등의 문제점을 개선할 수 있는 방안에 대한 아트리움 볼륨 기초 연구 자료로서 디자인 가이드라인을 마련하는데 연구의 목적이 있다. (연구방법) 연구의 진행 방법은 선행연구 고찰을 바탕으로 아트리움에 대한 이해와 용어의 정의 및, 기능적 특성에 대한 분석과 성능 평가 지표를 참고하였으며 Ecotect 프로그램을 통하여 채광의 성능 시뮬레이션을 진행하여 이를 통해 가이드라인을 제시함으로써 기초적인 연구 자료를 제안한다. (결과) 정비례 아트리움을 효율적이며 최대한 채광을 실내로 유입 시키기 위해서는 면적이 225m2 이하로 계획하는 것이 바람직하하며, 남북축의 장방형 아트리움은 1:6 이하의 경우 채광유입에 거의 영향을 미치지 않음으로 장변의 비례가 6m이상은 지양해야 한다. 개구부의 면적이 1~36m2일 경우 아트리움 높이를 계획하기 위해서 DF의 평균값이 가장 적게 감소하는 6m 높이의 아트리움이 가장 효율적인 계획이다. 동서축으로 긴 아트리움의 높이가 길수록 평균 약 3%정도 채광이 감소되므로 높이가 낮을수록 채광 유입에 유리하며, 장변의 비례가 5m 이하의 아트리움에서는 동서축이 긴 형태가 남북축보다 채광 유입에 더 용이하며 남북축으로 긴 아트리움의 높이는 아트리움의 채광유입에 대해 영향을 미치지 않는다. (결론) 본 연구의 시뮬레이션 결과를 통해 아트리움 볼륨디자인 초기 계획 단계의 가이드라인을 제시함으로 지침이 될 수 있는 기초적인 자료를 제시한다.


(Background and Purpose) Public interest in functional and eco-friendly architecture is rapidly increasing, and accordingly, the introduction of an atrium in the sustainable aspect of architecture for various purposes is gaining popularity. An atrium plays an important role in the space in an environment-friendly way, bringing in natural light, serving as a buffer between indoor and outdoor spaces, and helping with natural ventilation. Based on these sustainable functions, the atrium provides comfort to indoor spaces and plays an active and controllable role for external natural elements. However, if in the initial stages of volume design, the size of the atrium is disarranged, it could give rise to a number of problems such as extreme overheating in summer, increased cooling load, and condensation. However, in order to address these issues, if steps are taken to control the inflow of light and solar energy by installing shades or blinds, it does not realize the benefits of the atrium, while the cost of installing additional devices increases. Studies on atrium volume design are relatively incomplete. The purpose of this study is to develop design guidelines as basic research data on ways to improve the cooling load and lighting energy efficiency so as to increase the beneficial effects of the atrium by bringing in proper lighting through the adjustment of atrium volumes. (Method) Taking into consideration previous studies, this study focuses on understanding the atrium, definition of the terms, analysis of functional characteristics, and performance evaluation indicators, and through the Ecotect program, the performance simulation of light collection is conducted and the guidelines are proposed. (Results) It is desirable to plan for the readjustment of the atrium in order for it to become efficient and to bring in as much light into the room as possible, while the long-range atrium on the inter-Korean axis has little effect on light inflow if it is less than 1:6, and the long-sided atrium should have a ratio of more than 6 meters. If the opening area is 1-36 m2, the 6-meter-high atrium, which reduces the average value of DF to the lowest, is the most efficient plan. If the height of the long atrium is lower on the east and west axes, light inflow is reduced by an average of about 3 percent. Lower height and a longer atrium are favorable for proper light inflow. A long atrium form helps in easier light inflow than the north and south axes, while a higher atrium on the north and west axes does not affect the light inflow. (Conclusions) Through simulation results of this study, the guidelines for the early planning phase of the atrium volume design are presented, thus providing basic data for guidance.

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7건축가 손진의 유치원 연작에서 나타나는 내부 광장에 관한 연구

저자 : 전연재 ( Joen Yoenjae )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 85-94 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 유아 교육 공간은 유아의 성장에 큰 영향을 미치는 환경 요소이다. 그럼에도 불구하고 현재 우리나라의 유아 교육 공간은 지극히 단조롭고 폐쇄적인 구성을 보이며, 이와 같은 환경에서는 유아들의 창의성 및 사회성 발달을 기대하기 어렵다. 다행히도 최근 민간 유치원을 중심으로 새로운 교육 공간 구성의 시도들이 나타나고 있으며, 그중에서도 두드러진 차이를 보여주는 것이 건축가 손진의 유치원 작업들이다. 해당 건축가의 유치원 연작에 관한 연구를 통해 차별화된 공간 요소를 추출하고, 이를 통해 미래 유아 교육 공간 계획의 새로운 방향을 모색하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 건축가 손진의 네 개의 유치원 프로젝트를 그 대상으로 한다. 연구의 방법은 도면 및 사진 자료의 분석, 건축가 인터뷰, 공간 답사를 바탕으로 기존 유치원 표준설계 매뉴얼과의 비교, 각 프로젝트들의 공간 구성에 대한 분석을 통해 특정 계획 요소를 도출해내는 것으로 한다. (결과) 건축가 인터뷰 및 자료 조사를 통해 대상 프로젝트의 공간적 특이점을 만들어내는 근간이 이탈리아에서 시작된 유아교육법인 레지오에밀리아 어프로치(Reggio Emillia Approach)로 확인되는바, 이에 대한 고찰을 선행하였다. 이를 통해 해당 교육법의 주된 공간적 특성이 내부 광장임을 확인할 수 있었다. 도시의 건축화를 통해 실내로 들어온 내부 광장은 손진의 유치원 작업에서도 뚜렷하게 확인되며, 이는 그의 유치원 연작을 관통하는 주된 공간적 특질이다. 사람들이 만나고 교류하는 장(場)인 이탈리아 도시광장의 특성을 고스란히 품고 유아 교육 시설 안으로 들어온 내부 광장은 로비, 강당, 놀이 공간, 확장된 교실 등으로 다양하게 활용되며 전체 시설의 중심이 된다. 주 동선상에 놓여 일상적으로 이용되는 내부 광장에서 아이들은 만나 어울려 놀고, 서로를 통해 배우며 자연스럽게 성장하고, 사회적 관계를 형성한다. 이처럼 뛰어난 기능에도 불구하고 내부 광장을 기본 계획 요소로 일괄 적용하기 어려운 것은 면적의 확보와 그에 따르는 비용의 문제이다. 그러나 개별 프로젝트에 대한 세부적 관찰과 비교 분석을 통해 복도 공간의 확장, 기능실과의 결합 등의 방법으로 이와 같은 제약 상황에서도 내부 광장을 도입할 수 있는 방안을 찾을 수 있었다. (결론) 유아들의 성장과 사회화, 열린 교육을 위한 효과적인 장(場)으로 작동하는 내부 광장을 미래 유아 교육 공간의 기본 계획 요소로 포함할 것을 제안하며, 더 나아가 매뉴얼화를 통해 유아 교육 공간 계획에 광범위하게 적용할 것을 기대해본다.


(Background and Purpose) The advancement of official archives management is one of the measures that can be used to estimate the state of a democratic nation. Diplomatic Archives, which was established in 2006, is the first special records center to be accessible to the public that allows institutions handling diplomatic tasks to observe and learn from actual diplomatic activity. However, in reality, the exhibition managed education program currently provided by Diplomatic Archives is of low quality compared to the actual value of the diplomatic records stored, due to the lack of facility improvement, resulting in a run-down exhibition facility and display method. Therefore, this study aims to provide direction for the establishment and management of Diplomatic Archives by offering a plan for facility improvement. (Method) The study on the current status of Diplomatic Archives aims to clearly define the management of the facility and boundary where cultural activities will be provided. Additionally, the study derived a possible activity program to promote other archives and raise public awareness by performing a case study on new governmental and public institutions. The results of these investigations allowed us to provide a spatial improvement proposal appropriate for the current status of Diplomatic Archives and apply it during the reconstruction of the facility. (Results) By offering ”User Expansion Service” linking archives, library, and museum, the facility was transformed into a user-oriented institution by diversifying cultural activity. In order to realize this, the study suggested the Larchiveum model, which links resources and functions owned by Diplomatic Archives with visitors in order to provide a diverse experience through the establishment of open library and temporary exhibition. Furthermore, our proposal recommends the gradual expansion of areas accessible to general visitors, starting from lower ground floor one to the second floor above. As an initial step, experience and temporary exhibition targeting visitors in their youth will be established followed by the second step in which floor one above the ground will house the renovated permanent exhibition. The last step will involve the establishment of an open library on floor two allowing an integrated tour program. (Conclusions) Changing the original archival programs to focus more on users as displayed by this model can be considered a response to recent users of cultural information looking for a way to access a variety of information in a single location. We hope the proposals recommended in this study can help provide better direction for the establishment of archives and exhibition plans.

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8실내건축 전공직무의 적응수행역량 평가 연구

저자 : 이경화 ( Lee Kyunghwa )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 95-105 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 4차 산업혁명으로 인한 업무 혁신의 흐름 속에, 다변화된 환경의 변화에 대처할 수 있도록 오늘날 실내건축 전공분야에서는 실무자의 직무역량강화를 통한 경쟁력 향상이 적극 모색되어지고 있다. 이 같은 실내건축 분야의 현실적인 상황을 직시하였을 때, 산업체의 사회적 니즈를 순발력있게 반영하여 실무에 필요한 신입인재를 양성하고 있는 고등교육의 역할은 매우 중요하다. 이에 본 연구에서는 미래의 실내건축 분야를 이끌어갈 전공 학습자들의 전공직무 적응수행역량 함양 교육을 위한 평가요인을 도출하고, 실제 수업에 적용하여 그 효과성을 실증적으로 검증하는데 연구의 목적이 있다. (연구방법) 첫째, 문헌과 선행 연구를 통해 적응수행역량의 개념 및 실내건축시공 전공직무의 과업수행역량을 고찰하고, 적응수행에 필요한 조직적응역량 요인을 도출한다. 둘째, 실내건축 전공직무의 적응수행역량 요인을 중심으로 실증적 전공수업을 통해 진단 평가를 실시 한다. 셋째, 평가요인의 신뢰도 및 타당도, 과업수행역량 향상도, 조직적응역량 성취도의 효과성을 검증하고, 분석된 평가결과를 바탕으로 연구의 결론 및 의의를 제시한다. (결과) 첫째, 실내건축시공 직무에 필요한 과업수행역량 분석 결과, 의사소통역량은 이미 평균 이상의 점수를 보여 향상도에 있어 큰 변화를 보이지 않았으나, 자원관리역량 및 창의기술역량은 상대적으로 높은 역량 향상도를 보였고, 수리정보역량은 성취도 및 향상도 모두 저조한 수치를 보인 것으로 분석되었다. 둘째, 조직적응역량 분석 결과, 신체 극복력이 가장 높은 성취도를 보였으며, 다음으로 관계 수용력, 가치 동화력의 순으로 평가되었다. 반면, 위기대처력과 불확실성 조정력은 상대적으로 낮게 평가된 결과를 미루어, 조직적응에 있어 새로운 상황과 내용을 받아들이는 순발력과 자신감을 가지고 과업을 추진할 수 있는 진취적 역량함양 학습이 보다 필요한 것으로 분석되었다. (결론) 나날이 확장되고 진화되어가는 직무 환경의 변화 속에 실내건축 전공직무의 적응수행역량 요인은, 현장에서 실무를 수행하는데 필요한 개인의 과업역량과 다양한 구성원과의 원만한 관계 유지에 있어 중요한 조직역량의 학업 진단 및 성과를 측정하는데 있어, 학습자가 필히 갖추어야 할 역량학습 함양을 위한 유용한 평가도구로서 의의를 가진다.


(Background and Purpose) To deal with the diversified environment in the flow of work innovation caused by the Fourth Industrial Revolution, current practitioners in the field of interior are encouraged to enhance their competitiveness by strengthening job competence. When faced with such a realistic circumstance in the field of interior, the role of higher education, which cultivates new talents for practical work by promptly reflecting the social needs of the industry, is critical. Accordingly, the purpose of this study is to derive the evaluation factors for the cultivation of adaptive performance ability of interior major duty who will lead the industry in the future, and to apply the method to actual classes to empirically verify its effectiveness. (Method) First, examine the concept of adaptive performance ability and task performance ability of interior construction major duty through research and preceding studies and derive the factors of organizational adaptive ability necessary for adaptive performance. Second, evaluate through empirical major classes, centering on the factors of adaptive performance ability of interior major duty. Third, verify the reliability and validity of evaluation factors, improvement of task performance ability, and effectiveness of organizational adaptive ability and propose the conclusion and significance of study, building on the analysis results. (Results) Frist, according to the task performance ability analysis results, which are required for interior construction major duty, communication ability had already scored above average, showing no significant change in improvement, but resource management ability and creative technology ability showed relatively high ability improvement, while mathematical information ability showed low performance both in achievement and improvement. Second, according to the organizational adaptative ability analysis results, physical coping ability showed highest achievement, followed by receptive capacity and value assimilative power. On the other hand, considering relatively low score in risk coping ability and uncertainty adjustment ability, it is analyzed that progressive capacity building learning is needed to promote tasks with agility and confidence in accepting new situations and contents in organizational adaptation. (Conclusions) Amid changing working environment that is being fixed and evolved day by day, the adaptive performance factor of the interior major duty is meaningful as a useful assessment tool for the cultivation of competence learning that learners must have in measuring the academic diagnosis and performance of the organizational competencies that are important for maintaining the individual's task ability and the amicable relationship with various members. Furthermore, it is expected that there will be availability in accepting new job changes and evaluating successful job performance in the future.

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9가로공간의 보행환경 개선을 위한 통합디자인 방안에 관한 연구

저자 : 우현민 ( Woo Hyunmi )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 15권 1호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 107-119 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 경제 수준이 향상됨에 따라 사람들은 좀 더 쾌적한 환경 속에서 외부활동을 영위하고 싶은 욕구 또한 증가하고 있다. 도시 내 가로공간은 일상 속에서 가장 쉽게 접할 수 있는 외부 생활공간 중의 하나이다. 지금까지 우리나라의 가로 공간은 대부분 보행자의 입장보다는 자동차의 원활한 통행을 목적으로 계획되어져 왔다. 교통을 우선으로 한 설계지침으로 인해 도시 내에서 접하게 되는 가로공간은 '사람'이 아닌 '자동차'를 위한 구조나 기능으로 조성되어 있는 경우를 많이 발견하게된다. 최근에는 공공디자인 개념이 확산되며 과거 차량 중심으로 계획되어 발생하게 되었던 문제들을 해결하기 위한 노력이 활발히 진행되고 있다. 그러나 대부분의 가로 개선사업들은 벤치나 가로등, 볼라드 등과 같이 시설물의 양적 확충에 초점이 맞추어 진행되고 있다. 배치, 형태, 시설물간의 연계성 등 통합적 관점에서의 고려가 결여된 무분별한 공간 조성 및 시설물 설치는 상호간의 부조화, 중복설치 등 다양한 문제점을 발생시키고 있다. 본 연구의 목적은 자동차 중심으로 설계되어 있는 현재의 가로공간을 사람 중심의 공간으로 전환시킴으로써 보행자가 좀 더 쾌적하고 안전하게 이동할 수 있고, 휴식과 문화생활이 가능한 생활공간으로 가로공간의 기능을 개선할 수 있는 방안을 제시하는데 있다. (연구방법) 첫째, 가로공간의 정의 및 범위에 대한 일반적인 인식을 살펴보고 가로공간의 개념을 재정립 한다. 둘째, 국내 가로공간 유형의 분류체계와 공간구조, 시설물 설치 현황에 대하여 기능적 측면에서 조사·분석하여 평면적인 공간 및 시설물 계획으로 인한 국내 가로공간의 문제점을 해결할 수 있는 방안으로 통합디자인 개념 도입의 필요성을 제시한다. 셋째, 가로공간 통합디자인의 개념 및 범위를 설명하고, 다양한 가로공간의 유형 중 사람들의 일상생활과 가장 밀접한 가로공간을 대상으로 통합디자인의 실천 수단인 디자인가이드라인을 제시한다. (결과) 본 연구는 국내 가로공간에서 나타나는 기능적 측면의 문제점들을 해결하고, 가로공간이 본연의 기능을 수행할 수 있도록 기능성을 개선하는 방법의 하나로서 이용자와 공간, 이용자와 시설물 상호간의 관계성을 통합적 관점에서 고려한 통합디자인 개념을 가로를 설계하는 초기단계부터 도입할 것을 제안한다. 가로공간 통합디자인은 보행자를 위한 쾌적한 보행 유효 폭 확보와 시설물의 과도한 중복설치를 방지하고, 가로공간의 기능성을 개선시키는 대안이 될 수 있다. (결론) 기 조성된 가로공간의 대부분은 무분별하게 조성 및 설치되는 공간과 시설물들로 인해 최소한의 보행 유효 폭마저 확보되지 못해 가장 통행공간으로서의 기능조차 제공되지 못하고 있다. 가로공간 통합디자인은 이러한 문제를 해결할 수 있는 실효성 있는 방법 중의 하나이다. 통합디자인 개념의 도입은 이용자 측면에서는 쾌적한 보행 및 공간환경이 확보되고, 도시적 측면에서는 조화로운 가로경관을 조성할 수 있는 긍정적인 결과를 기대할 수 있다. 또한 통합디자인 개념이 국내에 안정적으로 도입되기 위해서는 공공부문뿐만 아니라 가로공간과 접한 공개공지 등과 같은 민간부문의 적극 참여를 유도할 수 있는 방안 마련을 위한 지속적인 연구가 필요하다.


(Background and Purpose) As economic standards improve, people also have a desire to engage in external activities in a more pleasant environment. So far, street-spaces have been designed for the smooth passage of cars, many of the street-spaces within the city are constructed as structure or function for 'car' rather than 'person'. With the recent spread of the concept of public design, We are trying to solve problems that have been planned for vehicle-centeredness in the past. However, most street improvement projects are focused on increasing quantity of facilities like benches, streetlights, and bollards. Reckless space creation and installation of facilities lacking integration, like layout, form, and linkage between facilities, are causing problems like mutual mismatch and overlapping installation. The purpose of this study is to suggest way to transform the current car-centered street-spaces into a people-centered street-space, thereby pedestrians can improve the function of street-spaces as living space where they can move more comfortably and safely and have rest and cultural life. (Method) First, examine the definition and general perception of the extent of street-spaces and redefine the street-spaces. Second, by investigating and analyzing the classification system, spatial structure and installation status of the type of street-spaces in Korea from functional aspect, It suggests the need to introduce integrated design concept as way to solve the problems of street-spaces in Korea due to plan of flat space and facilities. Third, explain the concept and scope of integrated design of street-spaces, and present design guideline, which is means of implementing integrated design, for street-spaces that is closest to people's everyday life. (Results) This study is to solve the functional problems in Korean street-spaces and to improve the functionalities so that street-spaces can perform their functions. It is suggested that this integrated design, which takes an integrated view of the relationship between spaces and users and facilities, should be introduced from the initial stage of street-spaces design. The street-spaces integration design can be an alternative to ensure comfortable walking width for pedestrians, prevent excessive overlapping of facilities, and improve the functionality of the street-spaces. (Conclusions) Most existing street-spaces cannot function as a transit space because even the minimum effective walking distance isn't secured due to the facilities being constructed and installed recklessly. The street-spaces integration design is one of the effective ways to solve this problem. Integration design will have positive result to ensure pleasant walking and spatial environment on the user side and to create a harmonious street-spaces on the urban side. Also, in order for the integrated design to be stably established in Korea, continuous research is needed to prepare way to induce active participation not only in the public sector but also in the private sector.

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(연구배경 및 목적) 인간은 생존을 위한 생물학적 욕구 외에도 상위의 심리적 욕구로 사회적 욕구와 자아실현 욕구를 가지고 있다. 산업혁명 이전에 인간 사회는 상류층을 제외하고는 하위 욕구인 신체 관련 욕구도 충분히 충족시키지 못했다. 그러나 20세기 산업시대에 기계에 의한 대량생산과 물질문명의 발전으로 하위단계의 욕구들이 해결되면서 후기산업사회 이후 사람들은 점차 상위단계의 욕구를 추구하기 시작했다. 즉 21세기 사회는 개인의 자아실현을 중시하는 다원주의 사회로 변모했다. 그리고 심리적, 인간적 가치를 물질적 가치보다 중요시하는 소비 트렌드가 뚜렷해졌다. 현대의 기업들 역시 이런 변화된 소비자 욕구를 반영하기 위해 인간중심의 제품개발을 위해 노력하고 있다. 이런 변화를 반영하는 21세기 디자인의 주요 패러다임이 "인간중심디자인"이다. 인간중심디자인 방법론의 개발에 있어 중요한 점은 소비자 심리에 대한 이해를 디자인에 반영하는 것이다. 이를 위해 본고는 자아실현 욕구의 충족을 원하는 현대의 소비자들이 선호하는 디자인을 개발하는데 활용할 수 있도록 자아존중감과 관련된 심리 원리들에 대한 체계적 정보를 제공하는 것을 연구 목적으로 삼는다. (연구방법) 2장과 3장은 문헌조사를 주요 연구 방법론으로 활용한다. 4장은 정성적 사례분석으로 진행되며 그 결과를 레이더차트 다이어그램으로 종합하여 제시한다. (결과) 디자인 선호도와 관련된 자아존중감 향상 원리들로는 "인간의 통제 욕구"(능력기반 자아존중감과 연관), "확장 자아", "Self-Image Congruency 효과", "이케아 효과", "소비자 욕구론의 사회적 욕구"(사회적 자아개념과 연관), "시그널링 효과"(가치기반 자아존중감과 연관)가 분석되었다. 4장에서는 소비자의 자아존중감 향상을 위해 현대에 많이 활용되고 있는 디자인 방법론인 사용자 참여디자인의 대표적인 사례를 상세분석 한 결과, 사용자 참여디자인과 자아존중감 향상 효과 사이에 높은 연관성이 있음을 확인할 수 있었다. (결론) 본고는 디자인 선호도를 향상시킬 수 있도록 디자인을 구성하기 위해 디자이너가 알아두어야 할 심리 원리들에 대한 연구의 일환으로 진행되었다. 그 첫 주제로 인간에게 매우 중요한 심리요인인 "자아존중감"과 디자인의 연관성에 대한 연구를 진행하였다. 그러나 디자인 선호도 향상을 위한 심리 원리들은 자아존중감 관련 원리들 이외에도 다양한 원리들이 존재한다. 소비자들이 선호하는 인간중심디자인의 방법론을 개발하기 위해서 현대의 디자이너들은 이런 다양한 심리원리들에 대한 충분한 지식을 갖추고 있어야 한다.


(Background and Purpose) In addition to the basic biological need for survival, human beings have social and self-realization needs as higher psychological needs. Prior to the Industrial Revolution, except for the upper classes, human society could not fully satisfy basic biological needs in the needs hierarchy. However, with the advent of the Post-industrial Society, people began to pursue higher psychological needs as basic needs were satisfied through mass production and the development of material civilization in the 20th century. In other words, the 21st century society has been transformed into a pluralistic society that values individual self-realization. Accordingly, consumption trends today view psychological and human values as being clearly more important than material values. Companies are also working on human-centered product development to reflect these changes in consumer needs. The main paradigm of 21st century design that reflects these changes is "human-centered design". An important element in the development of human-centered design methodology is to incorporate the understanding of consumer psychology into design. For this purpose, this study aims to provide systematic information on the psychological principles related to self-esteem so that it can be used to develop designs preferred by modern consumers who want to satisfy their self-realization needs. (Method) Chapters 2 and 3 use literature review as the main research methodology. Chapter 4 proceeds with qualitative case analyses and summarizes the results in radar chart diagrams. (Results) Psychological principles for improving self-esteem, which are also related to improving design preferences, were analyzed as "Human Needs for Control"(associated with Efficacy-based Self-Esteem), "Extended Self", "Self-Image Congruency Effect", "IKEA Effect", "Social Needs of Consumers"(associated with Social Self-Concept), and "Signaling Effects"(associated with Worth-based Self-Esteem). Chapter 4 analyzed representative cases of user-participatory design, a design methodology widely used in modern times to satisfy consumer's self-esteem, and the results confirmed that there is a high correlation between user-participatory design and the improvement of self-esteem. (Conclusions) This paper is part of the research on the psychological principles that designers need to know in order to improve design preference. As the first subject, this study researched the correlation between design and self-esteem, which is a very important psychological factor for human beings. However, there still exist other psychological principles for improving design preferences in addition to the ones analyzed in this study. In order to develop the design methodologies which are preferred by modern consumers, designers should have sufficient knowledge regarding those psychological principles of design.

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