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커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회)> 커뮤니케이션 디자인학연구

커뮤니케이션 디자인학연구 update

Journal of Communication Design

  • : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회)
  • : 예체능분야  >  미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 연속간행물
  • : 계간
  • : 1976-1562
  • :
  • : 시각디자인학연구(~2006)→커뮤니케이션 디자인학연구(2007~)

수록정보
수록범위 : 1권0호(1996)~64권0호(2018) |수록논문 수 : 1,069
커뮤니케이션 디자인학연구
64권0호(2018년 07월) 수록논문
최근 권호 논문
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본 연구는 2016년 중국 드라마 중 최고의 시청률(1.167%)을 기록한 <환락송>에 지속적으로 노출된 세종류(비 통합, 암시적, 통합된)의 간접광고 배치 유형차이가 브랜드 이미지와 브랜드 태도 그리고 구매의도에 어떤 영향을 주는지를 분석하였다. 이를 위해 중국복주(福州:Fuzhou)에 거주하고 있는 대학생을 대상으로 2016년 4월 18일부터 5월 30일까지 총 210명을 표본으로 선정한 뒤 간접광고 유형에 따른 자극집단별로 70명씩 3그룹으로 나누어 설문을 실시하였다. 그중 오류가 없는 총 207명의 설문지를 분석하였다. 분석 결과, 3종류의 간접광고 배치 유형 중 통합된 제품배치 유형에서 가장 높은 브랜드 이미지, 브랜드 태도 그리고 구매의도 선호도를 보였다. 본 연구 결과는 중국 TV 드라마에 나타난 간접 광고유형에 대한 시청자의 태도를 이해함과 중국 TV 드라마에서 간접광고를 제작할 때 어떠한 간접광고 유형이 효과적인지에 대한 기초 자료가 될 것이며, 향후 중국진출에 관심 있는 한국 대행사의 간접광고 제작 전략 마련에 기초 자료를 제공해 줄 것이다.


This study analyzed how the difference in type of laying 3 kinds of indirect advertisements (non consolidated, implicative, consolidated) which were continuously exposed in < Ode to Joy > that recorded the highest viewer rating(1.167%) out of Chinese dramas in 2016influenced brand image, brand attitude and purchase intention. To this end, 210 university students residing in Fuzhou China were selected as samples from April 18 to May 30, 2016. They were divided into 3 groups for stimulation group depending on indirect advertisement type. The 207 error-free question papers were analyzed. According to analysis, the type of consolidated product layout out of 3 kinds of types of indirect advertisement layout showed the highest brand image, brand attitude and preference of purchase intention. The result of this study will be basic materials on deciding which type of indirect advertisement is effective to understand viewers'attitude toward the type of indirect advertisement appearing in Chinese TV drama and to produce indirect advertisement in Chinese TV. Further, it will provide basic materials for Korean agents interested in advancing to China later to prepare the strategy to produce indirect advertisement.

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2사이버대학 디자인 수업 강의평가 개선방향 제안 - S대학교 사례를 중심으로 -

저자 : 이인숙 ( Lee In-sook )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 64권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 20-31 (12 pages)

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온라인 디자인 교육의 질을 좌우하는 것은 교육콘텐츠의 품질이고 그 품질을 높일 수 있는 여러 요인중 하나는 온라인의 특성을 반영한 디자인 교육콘텐츠를 기반으로 하는 강의평가 방식을 개발하는 데 있다고 본다. 그러나 기존 오프라인 대학 디자인 수업 강의평가 관련 연구 및 강의평가 체계에 비해 사이버대학 디자인 수업 강의평가 개선을 위한 연구는 상대적으로 많이 미흡한 실정이다. 이에 본 연구에서는 강의평가 관련 문헌고찰 후 사이버대학 중 하나인 S대학교 디자인학부 시각디자인전공 사례를 중심으로 강의평가 현황 및 결과 분석을 통해 강의평가에 영향을 미치는 요인을 알아보고 온라인 디자인 학습자와 교수자대상 온라인 심층인터뷰 결과 분석을 통해 현 디자인수업 강의평가의 문제점과 개선점을 추출해봄으로써 사이버대학 디자인 수업 강의평가 개선방향을 다음과 같이 제안하였다. 1) 강의평가 도구 유형을 수업 유형에 따라 구분하여 평가를 실시하도록 한다. 2) 온라인의 특성을 활용한 강의평가 방식이 이루어져야 한다. 3) 온라인 수업 교안 사전 배포율을 높이도록 한다. 4)다양한 배경의 온라인 학습자의 특성과 수준을 고려한 강의평가 시스템을 마련한다. 5) 온라인 디자인 전공수업의 특성을 반영한 평가문항의 개발이 이루어져야 한다. 6) 학생 스스로에 대한 평가 문항 추가와 강의평가에 대한 온라인 사전교육을 실시하도록 한다. 마지막으로, 강의평가의 신뢰성을 높여 강의평가 결과를 적극적으로 활용하도록 한다.


The quality of online design education depends on the quality of educational contents, and one of the factors that could increase the quality would be the development of lecture evaluation method based on the design educational contents reflecting the characteristics of online. However, compared to the lecture evaluation system & researches related to design course evaluation in the existing offline universities, it is relatively rare to find researches on the direction to improve design course evaluation in cyber universities. After reviewing literature related to lecture evaluation, this study analyzed the current status and result of evaluation of a course in the Department of Visual Design in S University, a cyber university in South Korea, in order to identify factors that influence lecture evaluation. And, based on online in-depth interview of professor and students, it identified problems and improvements of current design course evaluation and proposed a direction to improve design course evaluation in cyber universities. The direction to improve design course evaluation in cyber universities in this study is as follows: 1) for the evaluation, tools of lecture evaluation need to be classified according to the type of lecture; 2) the lecture evaluation method need to utilize characteristics of online education; 3) online lecture plan must be distributed in advance to more students; 4) the course sign-up system needs to take into account diverse characteristics and levels of online learners; and, 5) the evaluation questions need to reflect characteristics of online design courses. 6) with the adding of evaluation questions for students themselves, online advance education for lecture evaluation must be done. Finally, the results of lecture evaluation must be used aggressively through increasing the credibility of lecture evaluation.

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3자동차 브랜드 전략을 위한 촉감 인지 연구

저자 : 박지유 ( Park Ji-yu ) , 설상훈 ( Sul Sang-hun )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 64권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 34-47 (14 pages)

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무의식적인 감정을 활용하는 '감각 브랜딩'은 브랜드 포화현상에 따른 차별화 전략으로 주목받고 있다. 또한, 감각은 브랜드 커뮤니케이션을 확장하는 방안으로도 큰 가능성을 지닌다.
자동차 시장은 기술력의 변화에 따라 브랜드 이미지의 중요성이 강조되고, 긍정적인 이미지를 만들기 위한 다양한 전략들이 연구되고 있다. 자동차는 사용자의 의도와 관계없이 많은 면적이 피부에 닿기 때문에 촉감이 주는 영향력이 크다. 그러나 촉감 활용은 햅틱과 같은 기술력과 재질에 따른 감성 연계에 머무르고 있다. 본 연구에서는 자동차 브랜드 전략을 위해 촉감을 활용할 수 있는 가이드를 마련하고자 했다. 촉감 다이어그램에서 사용하는 패턴을 활용해 구체적인 브랜드 이미지를 촉감으로 치환하고, 이를 바탕으로 촉감 적용 가이드 맵을 제시했다.


Sensory Branding' that utilizes unconscious emotion is gaining attention as a differentiation strategy to Brand saturation. Also, the sensation has great potential as a measure to go through expanding brand communication.
In the automotive market, the importance of brand image is emphasized according to changes in technology capabilities, and various strategies for creating positive images are studied. Automobiles touch the skin, regardless of the user's intention, so the tactility has great influence. However, tactile utilization is limited by technical strength like haptic and coupling with sensibility and material. In this research, set up the guide map for utilizing the tactility of Automobile branding strategy. Utilized the pattern used in the tactile diagram, it matched specific brand image and tactile image, also presented the application guide map based on this experiment. As a result of the experiment, it's confirmed that it is possible for the user to connect the image formed in the previous experience with the physical feel. This application guide of tactility will be the foundation of substantial utilization expanding the method of brand communication.

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4광고디자인에 나타난 표현체의 역할에 관한 연구 - 역할수행이론을 중심으로 -

저자 : 한호 ( Han Ho ) , 목진요 ( Mok Jin-yo )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 64권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 50-59 (10 pages)

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본 연구는 목적지향적인 광고디자인에서 표현되고 있는 표현체가 어떠한 방식으로 표출되고 있는지 파악하여 현대인들에게 어떤 커뮤니케이션으로 작용하고 있는지 알아보고자 문헌과 사례를 분석 조사하였다.
분석은 2000년 이후에 제작된 광고디자인 794편의 광고를 대상으로 하였다.
분석결과, 첫째, Janis와 King(1954)이 주장한 역할수행(Role-playing)이론에 의하면 역할 상황정도 중에서 태도변화에 가장 큰 영향을 미치는 유형은 '의도적 상황→즉흥적 상황→만족적 상황'의 순으로 영향을 미치는 것으로 정의되고 있으나, 2000년 이후의 광고디자인에서는 '만족적 상황→즉흥적 상황→의도적 상황'으로 다르게 나타나고 있다.
둘째, 2000년 이후의 광고디자인에서 사용된 헤드라인은 말하는 이가 자기 생각을 평범하게 말하는 일반적인 설명 형식인 평서문의 쓰임이 두드러져, 커뮤니케이션 형식이 의미전달의 간접적 표현을 주된 표현으로 사용하는 것으로 나타났다.
셋째, 광고디자인에 사용된 표현체의 표현종류가 주로 유명인과 상품으로 표현되는 것으로 나타나 특정 표현체에 대하여 몰입을 강조한 방식을 사용하는 것으로 나타났다.
이러한 연구결과는 기존 이론과 1900년대의 광고디자인과는 다른 양상으로 표현체를 통한 몰입을 강조한 디자인이 주를 이루고 있음을 알 수 있었으며, 발신자와 수신자의 차이에 대한 세밀한 분석 연구가 필요함을 시사하고 있다.


This study wanted to see how the representment is expressed in the commercial design of advertisements. So we analyzed how modern people communicate through literature and case studies.
The target of the analysis was to analyze 794 commercial designs produced after 2000.
As a result of the analysis, first, Janis & King(1954) claim to the role playing theory that the most influential type of role degree is defined by the order of 'deliberate situation→impromptu situation→ Satisfactory situation' to influence the change in attitude. However, after 2000, advertising designs tend to be followed by 'Satisfactory situation→ impromptu situation→ deliberate situation'. Second, the speaker had many uses for the general format of explanations, the common form of which is a casual speaker. Thus, indirect expression is the main form of communication for semantic delivery. Third, it was found that the type of representation was primarily expressed as a celebrity and a product, emphasizing flow in a particular subject.
The results of these studies showed that the main focus was on the design, which emphasized immersion in the display system, in a way that is different from the existing theory and advertising design in the 1900s. It also implies the need for a detailed analysis of the differences between the sender and receiver.

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고가의 의류, 가방, 신발 등의 시장을 장악해온 명품 패션브랜드들이 최근 본격적으로 화장품 시장에 뛰어드는 행보를 보이고 있다. 본 연구는 명품 패션브랜드가 화장품브랜드로 확장을 진행하면서 자사의 브랜드 정체성을 화장품브랜드에 어떻게 표출하고 있는지, 화장품 패키지 디자인의 조형적 기호를 분석하고 준-상징적 체계를 도출하는 시각적 정체성 분석 방식을 통해 살펴보고자 하였다. 따라서 본 연구에서는 최근 화장품브랜드로 명성이 높은 입생로랑과 아르마니 같은 패션 명품브랜드의 대표적 인기 제품군인 쿠션 팩트와 립틴트의 패키지 디자인의 시각기호학적 분석을 시도하였다.
연구분석 결과, 본 연구는 입생로랑과 아르마니 패키지의 조형적 요소가 표출하는 의미론적 자질들을 파악하였으며, 이 자질들이 입생로랑이 지향하는 '고전주의'적 정체성과 아르마니가 지향하는 '바로크'적 정체성의 추구를 드러내는 시각기호로서 활용되고 있음을 발견하였다. 이 연구결과를 토대로 본 연구는 입생로랑의 경우 패션브랜드로서의 브랜드 정체성을 화장품브랜드의 시각적 정체성에 전이하지 못하고 있는 반면, 아르마니는 패션브랜드로서의 브랜드 정체성을 화장품 브랜드의 시각적 정체성에 효과적으로 전이하는 시각커뮤니케이션 전략을 활용하고 있음을 파악하였다. 이와 같은 두 브랜드의 서로 다른 결과를 통해 본 연구는 명품 패션브랜드들은 물론 국내 패션브랜드들도 화장품 시장으로 영역을 확장하는 과정에서 기존의 브랜드 정체성을 잘 파악하고, 이를 화장품 브랜드의 커뮤니케이션 전략에도 효과적으로 활용하고 있는지를 검토해봐야 할 필요가 있음을 제시하였다.


Luxury fashion brands, which have dominated the market of high-priced apparel, bags and shoes, are recently showing changes of stepping into the cosmetics market. The purpose of this study is to examine how luxury fashion brand identity is transferred to cosmetic brand while expanding into luxury cosmetic brand, and to analyze the plastic signs of cosmetic package design and to analyze visual identity through a semi-symbolic system. Therefore, in this study, we tried to analyze the visual semiotic analysis of the package design such as the cushion compact, the lip tint and the brand logo which appeared in the popular product line of the fashion luxury brand such as Yves Saint Laurent and Armani.
As a result of the analysis, this study has identified the semantic qualities expressed by each plastic element through the visual semiotic analysis process of the cosmetic package of Yves Saint Laurent and Giorgio Armani. These traits were found to be used as visual signs to reveal the 'Classicism' identity pursued by Yves Saint Laurent and the 'Baroque' identity pursued by Armani. Based on the results of this study, this study finds that the brand identity as a fashion brand is not transferring to the visual identity of cosmetic brands in the case of Yves Saint Laurent. On the other hand, this study found that Armani uses visual communication strategies to effectively transfer the brand identity as a fashion brand to the visual identity of cosmetic brands. On these two different results, it is necessary to examine whether luxury fashion brands and also Korean fashion brands are expanding into the cosmetics market and how they can better grasp the existing brand identity and apply it to the communication strategies of cosmetics brands.

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6소우·소우 상품활용 사례 및 전개방식 분석

저자 : 강혜승 ( Kang Hae-seung )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 64권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 76-90 (15 pages)

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최근 자국의 전통을 기반으로 상품화 하는 지속가능한 디자인에 대한 관심이 급부상하고 있다. 4차 산업의 도래로 전통의 스토리텔링이 있는 새로운 문화소통으로 개발되어, 동종 또는 타 분야와의 협업으로 패션산업시장에서 밀접하게 융합되며 발전하고 있다.
소비자의 욕구, 즉 상품 그 자체보다는 경험의 질을 중시하는 사회의 전반적인 구조 안에서 일본의 소우·소우는 전통문화의 정체성을 기반으로 산업과 연계하고 타 분야와 적극적인 융합으로 수익창출과 상호지속가능한 성장을 하고 있다. 또한 OSMU로의 패턴전개방식과 실제적 활용사례로 전통문화의 정체성을 기반으로 경쟁력을 향상시키고 있다.
본 연구의 제시한 소우·소우의 성공적인 사례 분석을 통해 한국의 현 산업에 경쟁우위를 확보하기 위한 지속성장 가능한 브랜드 구축에 자리매김하기 위한 실질적 도움이 될 수 있기를 기대해 본다.


Recently, interest in sustainable design, which commercializes based on the tradition of the country, is rising rapidly. With the advent of the 4th industry revolution, it was developed as a new cultural communication having traditional storytelling. Moreover it has been developed in the fashion industry by collaborating with fashion and many other industries and closely coming with them. In the current era, one of the most important aspects would be consumers' need which is improving competitiveness in the overall structure of society emphasizing the quality of experience rather than the product itself. Thus, an analysis on the strategies of sou·sou which has been achieving a mutually sustainable growth and profit generation via an active fusion with other industries and links based on the identity of traditional culture in Japan, in other words, an analysis on sou·sou's OSMU of patterns, development methods and actual cases is called for. Through the successful case study of sou·sou that this study analyzes, it is sought to provide practical help to Korea to establish a brand that can actually achieve a sustainable growth by securing more competitive advantages in the industry.

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7서울과 도쿄의 도시브랜드 디자인 확장성 비교 -IㆍSEOULㆍU와 TOKYO의 사례를 중심으로 -

저자 : 김준환 ( Kim Jun-hwan ) , 김종성 ( Kim Jong-sung )

발행기관 : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 간행물 : 커뮤니케이션 디자인학연구 64권 0호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 92-101 (10 pages)

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본 논문에서는 디지털 미디어 디자인 환경에 새롭게 등장한 서울과 도쿄의 도시브랜드 디자인을 확장성이라는 측면에서 비교해 보았다. 디지털 환경에서는 기존의 표현, 참가범위 등의 한계를 넘어설 수 있으며 브랜드 디자인의 확장성이 극대화될 수 있는데 과연두 도시브랜드는 그러한 특성을 얼마나 많이 보유하고 있는지 살펴보았다.
분석 결과 서울도시브랜드는 시설, 설치물 등 유형의 결과물 위주로 많은 성과를 보이고 있으나 디지털 브랜드의 활용 및 운용 면에서 좀 더 개선의 여지가 있는 것으로 관찰된다. 도쿄 도시브랜드는 도시와 연관된 각종 행사. 구청의 이벤트. 인물, 음식 등 다양한 문화와 생활 속 이벤트 활동을 통하여 도시브랜드의 확장을 주력하고 있으나 브랜드 자체의 이미지 디자인 부분에서 창의성과 다양성이 다소 미흡한 것으로 평가된다.
결론적으로 디자인적인 잠재성에 있어서는 서울이 도쿄를 근소하게 앞서는 반면에, 실행력이라는 면에서는 도쿄가 조금 앞서는 것으로 분석되었다.


This thesis will discuss about comparison between Seoul and Tokyo city brand design which newly emerged in digital media design environment in design expandability side. In digital environment, there are more ways to express brand design which could maximize design expandability. We researched how much characteristics does Seoul and Tokyo city brand designs have.
Research showed that Seoul City brand design have great output based on facilities and this would need some more improvement in digital brand utilization and management side. In Tokyo City brand, it has been used in various area such as district office event, ceremony and food to focus on City brand expandability. Brand image design itself has insufficient creativity and diversity.
In conclusion, Seoul is one step ahead of Tokyo in design capability side but Tokyo is one step ahead of Seoul in execution side.

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멀티미디어 기능이 강화된 컨버전스 시대로 변화하면서 각종 디바이스들이 사용자의 효율적인 조작을 위해 터치스크린의 형태로 개발되어지고 이러한 변화는 의료기기에도 영향을 주어 터치스크린 패널을 부분적으로 차용한 형태로 발전하기 시작했다. 본 논문에서는 초음파 진단기기 에서 부분적으로 차용하기 시작한 터치스크린패널의 인터페이스 디자인을 사용자관점에서 분석하고 디자인개선점을 제안하는데 목적이 있다. 먼저 초음파진단기기를 사용하는 전문가 집단과의 사전FGI 인터뷰를 통해 테스크 프로세스(Task Process)를 설정 후 테스크 프로세스별 사용성 평가를 실시한다. 그리고 화면구성요소별 사용성 평가는 제이콥 닐슨의 휴리스틱평가와 도널드노먼의 사용성 평가이론. HIMSS의 사용성 평가원칙을 바탕으로 평가 지표를 새로이 정립 후 사용성 평가를 실시하였다. 그 결과 첫째, 테스크 프로세스별 사용성 테스트 평가 결과 지이(GE)와 필립스(Philips)제품이 높은 평가 결과를 나타내어 국내업체 제품보다 사용자들의 워크플로우를 고려한 테스크 프로세스별 사용성을 고려하여 제품을 개발한 것을 알 수 있었다. 둘째, 디자인적 요소인 화면구성별 평가에서는 전체적인 심미성을 나타내는 감성적 요소 부분에서 국내 업체인 삼성메디슨과 알피니언메디컬시스템의 제품이 높은 평가를 얻었고 학습성과 일관성을 나타내는 기능적인 요소와 조작에 관한 상호 작용적인 부분에서는 해외업체가 좀 더 높은 평가결과가 나왔다.


As the convergence era with enhanced multimedia functions has been developed, various devices have been developed in the form of touch screens for efficient operation of the users, and these changes have also affected the medical devices, and the touch screen panels have been used. The purpose of this paper is to analyze the interface design of the touch screen panel, which has been used from the ultrasonic diagnostic equipment, and to propose a design improvement.
First, we set up a Task Process through a FGI interview with a group of experts using ultrasonic diagnostic devices and then perform usability evaluation by task process. The usability evaluation of each screen element was made based on Jakob Nielsen's heuristic evaluation, Norman's evaluation and HIMSS usability evaluation.
As a result, firstly, it was found that GE and Philips products showed high evaluation results in usability test evaluation by task process, so they developed products considering usability for each task process considering user 's workflow. Secondly, in the evaluation of Graphic Uer Interface elements, Medison and Alpinion products were highly evaluated in terms of the emotional element which shows the overall aesthetics.

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본 연구는 중국의 대표적인 소설미디어인 시나 웨이보에서 제품 포스팅 유형 차이가 광고태도, 브랜드태도 그리고 구매의도에 미치는 영향이 어떠한지를 알아보기 위해 중국에 거주하는 중국인을 대상으로 2017년 4월 3일부터 2017년 7월 3일까지 3개월간 중국 조사 포털사이트 SO JUMP에 의뢰해 총 678명에게 설문을 배포하고 이를 분석하였다. 연구 결과 첫째, 저관여와 고관여 제품에서 정보원의 포스팅 유형에 따라 광고태도는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 그 중 일반인 제품사용 후기 포스팅 유형에서 높은 광고태도 선호도를 보였다. 둘째, 저관여와 고관여제품에서 정보원의 포스팅 유형에 따라 브랜드태도는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 그 중 일반인 제품사용 후기 포스팅 유형에서 높은 브랜드태도 선호도를 보였다. 셋째, 저관여 제품에서 정보원의 포스팅 유형에 따라 구매의도는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 그 중 일반인 제품사용 후기 포스팅 유형에서 높은 구매의도 선호도를 보였으나, 고관여 제품에서 정보원의 포스팅 유형에 따라 구매의도는 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 본 연구 결과는 시나웨이보에서 제품 포스팅 유형 차이에 따른 소비자의 태도가 어떠한지를 이해하는 연구에 기초자료가 될 것이다.


In order to find the influence that the difference in the product posting in Sina weibo, the representative social media of China has on advertisement attitude, brand attitude & purchase intention, this study distributed question papers to 678 Chinese residing in China to analyze them for 3 months from April 3 to July 3, 2017 by entrusting SO JUMP, the survey & portal site in China. According to the result of study, first, significant difference is found in advertisement attitude between low intervention and high intervention product depending on the posting type of informant. Especially, high preference of advertisement attitude is found in the posting type of epilogue written by common people who use product. Second, significant difference is found in brand attitude between low intervention & high intervention product depending on the posting type of informant. Especially, high preference of brand attitude is found in the posting type of epilogue written by common people who use product. Third, significant difference is found in purchase intention of low intervention product depending on the posting type of informant. Although high preference of purchase intention is found in the posting type of epilogue written by common people who use product, significant difference is not found in purchase intention of high intervention product depending on the posting type of informant. The result of this study will be basic materials to understand how consumer attitude may vary depending on the difference in the type of posting product in Sina weibo.

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청각과 시각 사이의 공감각 관계는 음악 시각화의 기초이다. "시각 음악(visual music)"의 개념은 1912년에 처음으로 제시되었으며 회화, 촬영기술, 컬러 오르간, 영화, 록 콘서트, 설치미술, 디지털 미디어 등의 다양한 분야와 연관되어 있다. 수많은 예술가들이 분야의 경계를 뛰어넘어 음악의 시각화를 탐구하였다. 추상회화 분야에서 대표적인 인물인 바실리 칸딘스키(Was-sily Kandingsky)는 음악과 회화는 모두 일종의 내재된 정신의 표현이라고 여겼다. 그는 자신의 작품에서 음악을 표현하였고 음악적인 추상형식 이론을 확립하였다. 실험영화 중의 하나인 "절대영화(Absolute Film)"도 칸딘스키의 영향을 깊게 받아 도형과 음악의 관계에 대한 연구가 활발하게 진행되었다. 그중 "영상계의 칸딘스키"라고 불리는 오스카 피싱거(Oskar Fischinger)는 일생 동안 음악의 시각화에 대해 연구하였으며 그의 작품에서 칸딘스키의 점, 선, 면, 색채의 4 가지 형식 표현의 개념을 볼 수 있다.


The synaesthesia relationship between auditory and visual is the foundation of visual music development.“visual music” was first proposed in 1912, involving painting, photography, colororgan, film, rock concerts, installation arts, and digital media, etc, Many artists explore the visualization of music across the border. Kandinsky, the representative of abstract painting, regards both music and painting as an internal spiritual embodiment. And he expressed music in his works and established the abstract form theory of musicality. The "Absolute Film" genre, which represents experimental animation, also centers on exploring the relationship between graphics and music and is deeply influenced by kandinsky. Besides, Oskar Fischinger is called the "kandinsky of the video world". He spent his whole life working on the visual creation of music. What's more, his works embody the concept of Kandinsky point, line, surface and color.

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