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조형미디어학 update

The Treatise on The Plastic Media

  • : 한국일러스아트학회
  • : 예체능분야  >  미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 연속간행물
  • : 계간
  • : 1229-5558
  • :
  • : 일러스트레이션학 연구(1997~) → 조형미디어학(2005~)

수록정보
수록범위 : 7권1호(2005)~22권4호(2019) |수록논문 수 : 1,304
조형미디어학
22권4호(2019년 11월) 수록논문
최근 권호 논문
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KCI등재

1중국 의약품 패키지 디자인의 색채 연구

저자 : 탕천연 ( Tang Tian Ran ) , 김시연 ( Kim Si Yeun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 1-13 (13 pages)

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중국 의학에는 전통적 중의학(中醫學)과 현대화된 서양 의학이라는 서로 완전히 다른 두 종류의 의학 체계가 존재하고, 의약품에도 자체적인 관리 및 판매 체계가 존재한다. 현대 시장 환경 속에서 중국은 의약품 패키지 디자인, 특히 패키지 색채의 표현에 있어 독특한 디자인적 특성을 가지고 있다. 의약품은 특정한 속성을 갖는 상품으로 사람들의 신체 건강, 더 나아가 생명과도 직접적인 연관성을 갖고 있다. 의약품 패키지에 대한 연구는 대부분 심리학, 재료학, 마케팅학, 광고학의 측면에서 분석이 진행되어, 패키지 속성 중 가장 핵심 요소 중 하나인 '색채'에 기반한 연구는 극히 드문 상황이다. 중국의 의약품 분류 방법, 현대적 색채 디자인 방법, 광고 마케팅 수단, 브랜드화 수단 등에 관한 사례를 선별하여 분석과 연구를 진행하였다. 보편적인 색채 사용 규칙을 분석한 결과, 의약품 판매 루트의 영향으로 중국의 처방 의약품의 패키지 색채는 식별성 위주이고, 체계적인 디자인 계획을 갖고 있지 않음을 발견할 수 있었다. 하지만 직접적으로 소비자와 대면해야 하는 일반의약품(비처방약)의 패키지컬러는 풍부한 디자인적 면모를 보였다. 본 논문은 이 두 가지 영역을 분석하여 의약품 패키지의 색채 체계를 제안함으로써 효과적인 커뮤니케이션이 이루어질 수 있도록 한다.


Chinese pharmaceutical industry has two distinct medical systems, traditional Chinese medicine and modern Western medicine. Each has its own management and sales system in medicine. In the modern market environment, there is a unique design perspective in the packaging design of Chinese pharmaceutical products, especially the performance of packaging colors. Medicine is a kind of "commodity" with unique attributes, which is directly related to people's health and even life. Most of the research on pharmaceutical packaging is based on the perspectives of psychology, materials science, marketing, and advertising, and there is very little research on "color" based on one of the most critical elements of packaging attributes. This paper analyzes and studies color by selecting a large part of China's pharmaceutical packaging. In the selection of cases, the analysis and research were carried out through Chinese drug classification methods, modern color design methods, advertising marketing methods and branding methods. Through analyzing the general color rule, it can be found that due to the drug distribution channels, the color of prescription drug packaging in China is mainly based on color classification, but there is no general rule for this classification that covers all pharmaceutical packaging. Based on analyzation of this study, color classification for the packaging of non-prescription drug is proposed, for it is presented to the consumer in the most direct manner. This research analyzes both areas and proposes a color system that will lead to effective communication.

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2Loewe에 나타나는 신해체주의 디자인에 관한 연구

저자 : 김미현 ( Kim Mi Hyun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 14-24 (11 pages)

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본 연구는 현대 패션에 나타나고 있는 럭셔리 브랜드의 디자인 변화와 특성을 연구하기 위한 것으로 신해체주의 관점에서 럭셔리 브랜드 Loewe의 크리에이티브 디자이너인 조나단 앤더슨이 영입된 이후의 디자인 특성을 살펴보고자 한다. 본 연구의 내용은 다음과 같다. 첫째, 신해체주의의 개념과 특성을 패션의 관점에서 정의하고 규정 한다. 둘째, 조나단 앤더슨이 크리에이티브디렉터로 영입된 이후 Loewe의 패션디자인 사례를 중심으로 그 특성을 유형화 한다. 셋째, 신해체주의적 관점에서 Loewe의 디자인 변화 특성을 도출한다. 본 연구의 결과는, 기존의 전통적 개념과 달라지고 있는 럭셔리 브랜드의 디자인 변화를 이해하기 위한 연구의 관점에서 신해체주의적 특성을 개방적 소통, 재조합과 재창조, 새로운 가치추구로 유형화 할 수 있었다. 그리고 Loewe의 리브랜딩에 따른 조나단 앤더슨의 영입 이후 다른 럭셔리 브랜드와는 다른 변화 사례를 분석할 수 있었다. 마지막으로, 신해체주의 관점에서 럭셔리 브랜드 Loewe에 나타나는 신해체주의 디자인 특성은 소비자의 니즈를 반영한 개방적 마케팅,전통과 동시대 감성의 조화, 럭셔리 브랜드의 새로운 가치 추구로 나타났다.


In order to study the changes and characteristics of luxury brands in modern fashion, this study looks at the design characteristics proposed by Jonathan Anderson, the creative designer of Loewe, from the neo-deconstruction point of view. The contents of this study are as follows. First, the concept and characteristics of neo-deconstruction are defined and defined from the point of view of fashion. Second, it types its characteristics around the case of Loewe's fashion design, where Jonathan Anderson was recruited as a creative designer. Third, derive the design characteristics of Loewe from the neo-deconstruction point of view. The results of this study show that, from the perspective of this study to understand the changes in luxury brand that are first different from the existing concept, the neo-deconstruction characteristics have emerged as open communication, recombination and reinvention, and new value pursuit. And since the recruitment of Jonathan Anderson under Loewe's rebrand, a different case of change was emerging than other luxury brands. Finally, from the point of view of neo-deconstruction, the characteristics appearing in luxury brand Loewe were shown by open marketing, harmony of tradition and contemporaneous sensibility reflecting the needs of consumers, and the pursuit of new value of luxury brand.

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3역사적 유물을 모티브로 한 모바일 APP 디자인 개발에 관한 연구 -중국 산서성 지역 출토 유물 중심으로-

저자 : 곽문걸 ( Guo Wen Jie ) , 신인식 ( Shin Insik )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 25-33 (9 pages)

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디자인 예술의 발전은 인류의 기술 발전을 반영한다. 전통적 민족 문화와 현대 디자인 예술이 상호작용하게 되면 점차 발전적 융합을 창조해 낼 수 있다. 전통적 요소와 현대적 요소의 결합은 제품의 부가 가치를 높여 소비자의 정서적 공감을 불러일으키고, 나아가 지역 전통 문화를 홍보하는 데 도움이 된다. 중국 산서성은 중화 문명의 발원지 중 하나로, 유구한 역사와 풍부한 문화 자원을 가지고 있지만 산서성의 현대적 문화 산업은 걸음마 단계이다. 산서성의 제품 디자인을 살펴보면 전통문화와 융합된 제품은 적고, 주로 관광 기념품과 공예품 분야에 집중되어 있어 모바일 인터넷 제품 디자인에 대한 관심이 적다. 그러므로 현대 디자인과 미디어를 활용해 산서성 전통문화자원을 개발하고 산서문화산업의 발전을 추진해야 한다.
이에 본 연구에서는 전통문화의 현대적 재창조를 위해 산서성의 가장 대표적 문화인 고대 진(晉)나라 문화를 선택해,'지혜산서'앱의 인터페이스 디자인에 융합시키고자 한다. 본 논문은 기본 설계와 응용 설계 2가지 방법을 사용하여 전통문화 디자인원소 추출에 사용할 수 있는 모델을 제시하고 있다. 진(晉)나라 문화의 특색을 지닌 모바일 인터넷 문화 콘텐츠 개발을 통해 이모델을 검증했다.


The development of design art reflects human cognition. As traditional ethnic cultures interact with contempor ary design arts, they will gradually converge. This combination enhances the added value of the product, stim ulating consumers' emotional empathy and helping to spread the local traditional culture.
Shanxi province in China is one of the origin of Chinese civilization. It has a long history and abundant cultur al resources. However, the cultural creative industry of Shanxi proves to be a toddler stage. There are relati vely few design products with a fusion of traditional culture and mainly focus on tourism souvenirs and craft s. So there was less interest in mobile internet product design. Therefore, it is necessary to utilize contempo rary design and media to further develop Shanxi traditional cultural resources and to upgrade the Shanxi cult ural industry.
In this study, we try to integrate the most representative Jin country culture of Shanxi into the interface desi gn of the app called "Smart Shanxi" as the background of the comprehensive media era. This paper presents a model that can be used for extraction of traditional culture design elements using two methods of basic des ign and application design. We have verified this model through the development of mobile internet culture co ntents with the characteristic of Jin country culture.

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4구조주의 견지에서 본 청소년의 성적 호기심에 미치는 대중 전달 매체의 영향

저자 : 노이균 ( No Yi-kyun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 34-44 (11 pages)

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효과적인 성교육의 부재로 인하여 TV와 같은 대중 전달 매체가 오늘날 우리가 살고 있는 이 지구촌에서 주도적인 성교육의 자료로 자리 잡고 있다. TV가 무책임하게 성적인 것만을 암시하고 있는 점을 생각해 보면 참으로 슬픈 생각이 든다. 전 세계적으로 TV가 인간의 성욕에 관한 농담으로 시청자들을 유혹하고 있다. 광고주들은 사실상 모든 것을 팔기 위해서 성을 이용하고 있다. 청소년기 때 성관계가 시작되는 것은 대중 전달 매체가 주요 요인이라고 우리는 생각하고 있다. 글로벌 대중 전달 매체에 어떠한 변화를 주어야 우리 청소년들이 성과 성욕에 대하여 더 건강한 생각을 가지게 될까? 이 글을 읽는 독자들은 다음과 같은 몇 가지 실현 가능성이 있는 사실들을 염두에 두어야 할 것이다:
1) TV, 잡지, 그리고 라디오와 같은 주요 대중 전달 매체에서 산아 제한에 대한 광고를 널리 하여야 한다.
2) 주요 대중 전달 매체가 성과 성욕에 대한 것을 다룰 때 더 무거운 책임감과 의무감을 가져야 한다.
3) 성과 성욕에 대한 것을 광고할 때 지금보다 더 훌륭한 미에 대한 의식을 가지고 있어야 한다.
4) 대중 전달 매체가 가지고 있는 근본 원칙을 기존의 성교육 프로그램에 접목시키도록 한다.
5) 잘못된 성지식에 대한 더 많고 더 발전된 반론 광고를 제공해야 한다.
6) 대중 전달 매체가 청소년들에게 미치는 영향에 대하여 부모들이 지금보다 더 강한 감성을 보여야 한다.
7) 지금보다 더 나은 많은 연구들이 이루어져야 한다.


In the absence of widespread, effective sex education at home or in schools, television and other media have argua bly become the leading source of sex education around the global society today. This is a rather sad commentary, considering that the global media are arguably the most sexually suggestive and irresponsible in the world. The glo bal media titillate their viewers overtly with countless jokes and innuendoes about all aspects of human sexuality. A dvertisers are using sex to sell virtually everything from hotel rooms to shampoo. It is considered the media are pr obably a major force to be reckoned with in considering when teens begin having sex. What changes in the global media would give the global youth a healthier view of sex and sexuality? Readers of this article should keep in min d such a number of possibilities as follows:
1) Widespread advertising of birth control in mainstream media like TV, magazines, and radio
2) Greater responsibility and accountability of mainstream media for producing healthy and accurate messages about sex and sexuality
3) Better taste in advertising
4) Incorporating the principles of media education into existing sex education programs
5) More and better counteradvertising
6) Greater sensitivity of parents to the influence of the media on juvenility
7) More and better research

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5한국 대도시 심벌마크의 발상과 표현의 분석 -의미작용과 수사학 모형의 적용-

저자 : 김성필 ( Kim Sung Pil )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 45-54 (10 pages)

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본 연구는 롤랑 바르트의 코노테이션과 수사학 모형, 그리고 퍼스의 기호유형을 융합하여 디자인 해석과 제작에 적용하고자 하는 실험이다. 바르트와 퍼스는 기호를 내용과 표현으로 나누고 이를 정신작용의 절차로 이해했다. 이는 발상과 표현이라는 디자인 제작의 정신작용과 같은 것이다. 본 연구는 이를 모형화한 권일현의 기호작용 모형을 이해하고 이를 한국 지자체 심벌마크에 적용하여 분석을 진행하였다.
분석의 방법으로 바르트의 코노테이션 구조를 심벌마크의 발상에 적용하고, 수사학의 구조를 표현에 적용하여 그 존재를 확인할 수 있었다. 그리고 각 심벌마크가 지닌 코노테이션과 수사학의 내용, 표현이 퍼스의 기호적 정신작용인 도상, 지표, 상징의 절차를 밟고 있다는 점도 확인하였다.
분석의 결과, 한국 대도시 지자체 심벌마크는 주로 추상적인 발상보다는 구체적인 발상으로부터 출발하여 그 발상에 도상적, 지표적 그리고 상징적 절차를 밟고 있었다. 즉 정신작용은 기호적 절차를 따르지만, 발상과 표현 사이의 기호적 정체성을 확보하는데 대다수가 실패하고 있었다. 이는 심벌마크를 내용과 표현이 최대한의 일치를 이루는 시각적 소통의 대상으로 보지 않고 단지 창작물로 보았기 때문에 나타난 현상이라 해석할 수 있다. 한편, 코노테이션과 수사학의 구조가 서로 배제적이지 못하고 중복되는 측면이 있다는 방법론적 문제도 발견되었다. 이는 추후의 이론적 후행연구를 통하여 개선될 수 있을 것이다.
코노테이션과 수사학 그리고 기호유형의 융합 모형은 디자인의 해석을 넘어 실제 제작에도 필요하다. 주어진 발상을 표현으로 이끌어 가는데 있어 의미와 의미의 정체성, 의미와 표현, 그리고 표현과 표현의 정체성이 디자인 제작에서 매우 중요하며 기호작용 모델은 이에 큰 도움을 준다고 보여지기 때문이다.


The purpose of this study is to explain the convergent model of connotation/rhetoric & typology of signs and apply it on some Korean megalopolis' city symbol marks. According generally to the concept and expression mental procedure of design work, the convergent model, came out of Roland Barthes and Charles S. Pierce's semiotic ideas, was reconstructed by Kwon for applying to every design products.
After some explanations of theoretical background of the model, this study tried to apply on the analyse of Korean city symbols. The results are following: most of city symbols achieved more or less their works on the rhetorical level but failed in their connotative concept making, their expressions were not based on structurally their own concepts. It means that while the expression to expression relationship is constructed in their visual identity but the expression to concept is less constructive, the concept to concept is nothing but imaginative, in the worst level.
The model could be applied effectively on design products, such as symbol marks, by analyzing design concept and expression bases and their relationship in spite of some practical inconvenience. It would be used also a tool for making design.

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6360˚ 가상현실(VR) 동영상광고의 수용자 커뮤니케이션 연구 -광고 수용자 커뮤니케이션 AIDEES를 중심으로-

저자 : 노주희 ( Rho Ju Hee ) , 전양덕 ( Chun Yang Deok )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 55-63 (9 pages)

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본 연구는 가상현실(VR) 온라인 동영상 광고들 중 유튜브(YouTube)를 통해 서비스되고 있는 360°가상현실 동영상 광고를 중심으로 360°온라인 동영상 광고가 제품 구매에 어떠한 영향을 미치는지, 360°온라인 동영상 광고의 가장 큰 특징이 '몰입감'과 '체험'을 포함한 온라인 광고 수용자 커뮤니케이션의 AIDEES모델 주의(Attention), 흥미(Interest), 욕망(Desire), 체험(Experience), 열광(Enthusiasm), 공유(Share)를 기준으로 광고 수용자 선호도를 분석하고자 한다.
연구 대상으로는 최근 3년 동안 유튜브(YouTube)를 통해 배포 되어진 온라인 동영상 광고들 중 클릭 조회 수 5만 이상의 온라인 동영상 광고 세 편 박보영의 '좋은데이'의 소주광고, 수지의 '빈폴'광고, 현대차 '아이오닉'을 선정하였다. 세 편의 동영상 광고를 시청한 이후 설문지에 답변할 수 있도록 제한하였다. 설문지는 2019년 5월 20일부터 6월 13일까지 총 25일간 온라인을 통해 배포되었다. 총 112명이 온라인 설문지에 참여하였으며, 그 중 유효한 설문지 100명의 답변을 가상현실의 큰 특징인 '몰입감'과 '체험'을 중심으로 특화된 AIDEES모델 6단계를 기준으로 단계별 광고 수용자의 인지적 수용분석과 실제 제품 구매력의 상호작용성에 대하여 설문지 분석하였다.
분석 결과 360°가상현실 온라인 동영상은 주목도와 흥미도 부분에서는 확실히 사람들의 이목을 끌고 있으며, 온라인 동영상광고는 SNS마케팅 보다는 바이럴 마케팅에 효과적일 가능성이 크다는 것을 설문지 분석을 통해 알 수 있었다. 몰입감과 체험감에 대한 긍정적인 답변을 통해 시연이 중요한 제품들을 중점적으로 360°가상현실 온라인 동영상 광고를 마케팅에 적용한다면 긍정적인 마케팅 효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.


This study will explore how 360° online video advertising affects product purchases, focusing on 360° virtual reality video ads being serviced through YouTube among virtual reality (VR) online video ads. The biggest feature of 360° online video advertising is to analyze ad-acceptor preferences based on the AIDSES model Attachment, Interest, Desire, Experience, Enthusiasm, and Share of online ad-acceptor communications, including 'Introduction' and 'Experience'.
Research has limited the number of online video ads distributed on YouTube in the past three years to three online video ads with more than 50,000 clicks. They selected Soju ad for Park Bo-young's "Good Day," “Bean Pole”ad for Suzy and Hyundai Motor's "IONIQ." After watching three video ads, they were limited to answering the questionnaires. The questionnaire was distributed online for a total of 25 days from May 20 to June 13, 2019. A total of 112 people participated in the online questionnaire, of which 100 valid questionnaire responses were analysed on the cognitive acceptance analysis of the ad-acceptor and the interaction of actual product purchasing power in step 6 of the AIDSES model, which is specialized around 'Impression' and 'Experience', which are major characteristics of virtual reality.
Analysis of the questionnaire showed that 360° virtual reality online video is definitely attracting people's attention in terms of interest and interest, and that online video advertising is more likely to be effective in bi-oral marketing than SNS marketing. It is expected that positive responses to immersion and experience will bring positive marketing effects if the demonstration focuses on products that are important and applies 360° virtual reality online video ads to marketing.

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7디지털 융합을 응용한 현대 뮤지엄 전시공간 디자인에 관한 연구

저자 : 조은란 ( Joh Eun-ran )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 64-71 (8 pages)

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디지털 기능이 이미 일상이 되어버린 현대 사회에서의 디지털 시대가 갖는 의미는 진화되어지기를 요구받고 있다. 이러한 시대에서 각 분야의 이해와 융합의 필요성이 절대적으로 요구되어지고 일반대중의 사회적 문화적 욕구충족의 장을 만족시킴과 동시에 새로운 패러다임의 전시공간디자인의 방향과 창의적 미래디자인 공간을 제시하고. 융합의 방법으로 공간연출의 개념을 도출하는데 그 목표를 둔다. 감성적 공간분석과 비가시적으로 표현되는 디지털 융합방식으로 현대 뮤지엄의 전시공간에서 나타나는 서술적인 공간구성, 극적인 공간연출의 효과, 스케일의 극적대비, 오브제의 변형의 관계들과 비교분석한다. 그것의 분석결과를 토대로 베를린 유대인 박물관, 메르세데스 벤츠 박물관, 케브랑리 국립 박물관, BMW 박물관, 시카고 아트 인스티튜트 등 5개의 사례를 통하여 디지털 융합 연출의 변화 및 효과를 재해석 한다. 디지털 융합을 도입함으로써 개인과 사회가 요구하는 디자인의 높은 이해력, 깊은 상징성, 또 다른 현상학적 체험의 특징들을 공간연출에서 시도할 수 있는 결과를 도출하였다. 이 또한 디자이너가 나타내고자하는 사상을 융합이라는 개념으로 구체적인 공간연출을 제시하는데 그 의미를 부각시켰다. 결론적으로는 전시공간디자인에 있어서도 디지털 기술과 아날로그 감성의 적절한 조화와 융합이 필요하다는 것이다. 이제 더 이상 현대 뮤지엄 전시공간은 명명의 방식에서 벗어난다. 공통분모를 갖고 있는 각 분야들과의 협업 및 분업이 이 연구를 통하여 선행되어야 한다는 것이다.


In today's world, the digital functions have become routine. The meaning of the digital age is calling for evolu tion. In this era, the need for understanding and integration of various fields is absolutely required, and vario us convergence methods satisfy the social and cultural needs of the general public, while presenting the direc tion of exhibition space design in a new paradigm and creative future design space. The objective is to deriv e the concept of spatial computation as a method of convergence.
The emotional spatial analysis and non-visually expressed digital fusion method are compared and analyzed with the descriptive spatial composition, dramatic effect of spatial production, dramatic contrast of scale, and relation of object deformation. Based on its analysis results, the changes and effects of digital convergence pr oduction are reinterpreted through five cases : Berlin Jewish Museum, New Mercedes Benz Museum, Le Mus ee du Quai Branly, New BMW Museum, and The Art Institute of Chicago. Another set of phenomenological ex perience features in modern museum space have been derived from the results that can be tried in spatial pr oduction. It also highlighted the meaning of the idea that designers want to represent in the concept of conve rgence. This study concludes that it is necessary for the exhibition space to harmonize and converge the digi tal technology and the analog sensibility. Now exhibition space in contemporary museums shake away themsel ves from the method of just naming. Collaboration and division in each field of common denominator should b e preceded by this study.

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8영화 나랏말싸미의 서술구조에 관한 연구

저자 : 민신기 ( Min Shinki )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 72-80 (9 pages)

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본 연구는 영화 '나랏말싸미' 텍스트의 서술구조를 바탕으로 기호학적 방법론을 통하여 의미 구조의 특징을 규명하는데 그 목적이 있다. 연구 결과 표층구조에 존재하는 우리 글에 대한 창조와 저지에 대한 갈등은 결국 심층구조에서 측은 대 이기의 근본 원인으로 생성된 것이며 결국 담화구조에서도 우리 글 창조를 통해 조공국가에서 자주국가를 지향하는 세종의 여러 행동을 통해 발현되고 있었다. 결국 본 연구는 심층구조에서 우리 국민적 정서에 반하는 가치를 대립시키고 표층구조에서 우리 글을 창조하여 진정한 자립 자주국가를 이루려 노력하는 행동의 정당성과 이를 자신들만의 지식 독점을 통해 기득권을 확립하려는 유교주의자들의 행동들과 결합 시킨 다음 최종적으로 담화구조에서 전체적으로 조선이라는 나라 구성원 모두의 화합으로 미래에 자주국가를 형성하려 하였다.


Purpose of this study is to investigate the features of the semantic structure through semiotic methodology based on the narrative structure of the film 'The King's Letters'. As a result, the conflict between creation and prevention of our writing in the surface structure was created as the root cause of pity and greed in the deep structure. Was expressed through various actions. In the end, this study is to examine the legitimacy of Action of striving to achieve a true autonomous state by opposing values that do not correspond to our national sentiment in the deep structure and creating our writing on the surface structure. After arranging the actions and finally, they attempted to form an independent state in the future through the harmony of all members of the country as a whole in the structure of discourse.

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9중화민국 시대(1912-1949) 상하이 지역을 중심으로 한 음반 포장 디자인에 관한 연구

저자 : 조상무 ( Zhao Xiang Wu ) , 정원준 ( Chung Won-jun )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 81-88 (8 pages)

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중화민국(中華民國)(1912-1949)은 짧은 38년 동안 사회의 격변과 동서양 문화의 격렬한 충돌과 융합을 겪었다. 본 논문은 민국시대 음반업계의 탄생과 발전을 위한 사회문화적 배경을 탐구한다. 음반업계의 발전과 함께 포장 디자인도 싹트기 시작했고 점점 험난한 탐색 시기에 접어들었다. 3장은 문헌 자료를 통해 중화민국 시대 음반 출판 발행을 맡은 상관 부서의 발전 개황을 연구한다. 4장은 경제학과 미디어학의 관점에서 음반 포장의 발생과 발전의 동인을 연구한다. 5장은 형식주의 관점으로 민국시대 음반 포장 디자인의 시각적 형식 특징을 분석하고 연구한다. 6장은 동양과 서양의 다른 관점으로 민국 시대 음반 포장 디자인의 사회문화 특징을 분석한다. 본문은 음반 포장 디자인에 대한 연구를 통해 당시 사회 국민들의 심리, 소비문화, 그리고 정신문화와 그들의 요구에 대해 분석하고 설명할 것이다. 그리고 이를 통해 음반 포장 디자인이 그와 밀접한 관계가 있다는 것을 연구하는 것이다.


The Republic of China (1912-1949) suffered upheaval in society and violent clashes and fusion of Eastern and Western cultures during its short 38 years. It will form a social and cultural background for the birth and development of the recording industry in the Ming Dynasty era. Along with the development of the music industry, his packaging design has also begun to sprout and has entered an increasingly tough search period. The first part of the text studies the development of the department in charge of publishing records during the period of the Republic of China through literature. The second part studies the causes of the occurrence and development of record packaging from the perspective of economics and media science. The third part analyzes and studies the visual form characteristics of the recording packaging design of the Ming Dynasty with a formalist perspective. The fourth part analyzes the social and cultural characteristics of the music packaging design of the Ming Dynasty with different perspectives of the East and the West. The text will analyze and explain the people's psychology, consumption culture, and spiritual culture and needs of the society at the time through research on record packaging design. And this indicates that the music packaging design is closely related to it.

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10DIY 디자인 교구 연구와 활용

저자 : 변희진 ( Beon Hee Jean )

발행기관 : 한국일러스아트학회 간행물 : 조형미디어학 22권 4호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 89-100 (12 pages)

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이 연구는 창의성과 흥미 그리고 신체적, 정서적으로 활용될 수 있는 'DIY 디자인 교구'를 누리과정의 교육과정을 기본으로 '아트앤플레이'와 협업하여 연구·개발한 내용을 바탕으로 새 학기가 시작되는 3월부터 주 1회씩 해당 월의 주제를 세분화하고 수업에 적용해 봄으로써 효과와 개선점에 대해 알아보았다. 수업의 주제로는 일상생활에서 사용하고 체험할 수 있는 가방, 신발, 비치볼에서부터 창의적 놀이를 할 수 있는 우리동네 만들기, 부릉부릉자동차 디자인, 자석 낚시놀이 등 누리과정에서 지정한 월별 주제를 바탕으로 하여 다양한 주제와 재료에 대해 실습하고 체험할 수 있도록 구성하였다. 6개월간의 수업진행 후 디자인 수업을 진행한 참여교사 11명을 통하여 설문을 실시하여 월별 주제 중 유아의 참여도와 흥미도에 대해 설문하고 결과를 분석하였다. 이를 바탕으로 학습자가 스스로 완성해가는 과정을 경험하고 자신만의 아이디어와 표현력을 자유롭고 창의적으로 표현하며 문제해결방법을 경험할 수 있는 'DIY 디자인 교구'의 활용방법과 가능성에 대해 고찰하였다. 위 과정을 통해 개발된 DIY 디자인 교구는 유아 스스로 직접 제작하고 완성될 형태를 구상하고 창의적으로 표현할 수 있는 상상력을 키우며 한 단계씩 완성해나가는 성취감과 자신감 그리고 전인적 발달을 자연스럽게 도모할 수 있을 것이다.


Based on the research and development in collaboration with Art & Play on the basis of the curriculum of 'Nuri program', which can be used in a creative, interesting and physical and emotional way, the study looked at the effects and improvements by segmenting and applying the theme of the month to classes once a week from March when the new semester begins. The survey was conducted by 11 participating teachers who conducted design classes after six months of course and surveyed the participation and interest of infants among monthly topics and analyzed the results. As a subject of the class, various subjects and materials can be practiced and experienced based on monthly themes designated by Nuri program, such as build and create my village where kids can use and experience from bag, shoes and beach ball to playing creative games, design of the Bureung Bureung Motor Company, and magnetic fishing. The survey was conducted by 11 participating teachers who conducted design classes after six months of course and surveyed the participation and interest of infants among monthly topics and analyzed the results. Based on this, we considered the use and possibility of 'DIY design tools' where learners can experience self-fulfilling processes, express their ideas and expressive abilities freely and creatively, and experience problem-solving methods. Developed through the above process, the DIY design parish will naturally promote a sense of achievement, confidence and overall development as an infant develops an imaginative way to create and complete the form itself.

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