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Journal Korea Society of Visual Design Forum

  • : 한국디자인트렌드학회
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수록정보
수록범위 : 1권0호(1996)~64권0호(2019) |수록논문 수 : 1,871
한국디자인포럼
64권0호(2019년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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1시대별 도시브랜드 디자인의 특성과 동향 분석

저자 : 이서진 ( Seojin Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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연구배경 도시브랜드는 도시 경쟁력을 확보하기 위한 중요한 패러다임으로 떠오르고 있다. 도시브랜드 전략은 도시의 가치를 높임과 동시에 나아가 지속가능한 도시 경쟁력을 확보하기 위한 방향성을 제시한다는 점에서 중요하다. 따라서 도시들이 각자의 도시브랜드를 디자인 하기 이전에 살펴봐야 할 도시브랜드의 개념과 시대변화에 따른 도시브랜드 발전 방향과 특성에 관한 이론적 고찰을 통해 동시대에 필요한 도시브랜드를 구축하기 위하여 도시브랜드가 나아가야 할 커뮤니케이션 방향에 대해 살펴보고자 한다.
연구방법 도시브랜드에 관한 문헌자료 및 통계자료 조사를 통해 도시브랜드의 개념, 목적 및 역할을 살펴보았다. 또한 도시브랜드의 발전 과정을 알아보고 최근 트렌드와 사례 분석을 진행하였다. 이 때 안홀트(Anholt, S.)가 제시한 도시브랜드 평가 순위에 근거하여 상위권에 위치한 도시브랜드와 최근에 발표된 우수 해외 도시브랜드 사례들을 함께 조사·분석하였다.
연구결과 도시브랜드 디자인의 특성은 시대별로 1세대 문장 형태, 2세대 슬로건 형태, 3세대 도시명 중심의 가변적 아이덴티티 형태로 구분할 수 있었다. 3세대 도시브랜드는 기관중심 또는 시민참여 형태로 도시명 중심의 열린 문장 구조를 갖추고 경험디자인을 활용하여 다양한 목적으로 사용되는 것이 특징이다.
결론 도시브랜드의 사용 범주와 커뮤니케이션 방법은 시대의 흐름과 다양한 매체의 발전에 발맞추어 변화되어 왔다. 강력하고 긍정적인 도시브랜드 구축을 위해서는 도시브랜드가 제공하는 요소들과 사용자들이 서로 소통하고 브랜드 경험을 통해 도시브랜드와 관계를 맺을 수 있는 디자인 방향을 설정하는 것이 중요하다.


Background City brands are emerging as an important paradigm to secure urban competitiveness. City branding strategy is important in that it promotes the brand value of the city and ultimately presents the direction to secure competitiveness of the sustainable city. Therefore, it is necessary to look at the concept of city brand before the cities design their own city brand, and to study the direction and characteristics of the city brand development according to the era change.
Methods The purpose of this study is to investigate the concept, purpose and role of city brand through literature and statistical data on city brand. In addition, we examined the development process of city brand and analyzed recent trends and case analysis.
Result The characteristics of city brand design can be classified into three stages by era. The first generation is emblem type. The second generation is slogan type, and the third generation is flexible identity based on the city name. The third generation design is characterized by being used for various purposes by utilizing the experience design.
Conclusion The use categories and communication methods of city brands have been changed in accordance with the trend of the times and the development of various media. In order to construct a strong and positive city brand, it is important to establish a design direction that enables users to communicate with each other through the elements provided by the city brand and to relate to the city brand through the brand experience.

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2생활도자기에 사용된 코발트 안료의 청화색 비교분석 - Blue 계열을 중심으로

저자 : 백인교 ( Inkyo Back ) , 이윤진 ( Younjin Lee )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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연구배경 세계 도자기 역사에서 청화백자는 도자기에 색을 표현할 수 있는 대표적인 상징으로 표현될 수 있다. 청화는 개발된 당시에 획기적인 채색방법으로 도자기 채색의 필수적인 기법이 되어 현재까지 지속되고 있다. 본 연구는 현재 판매되고 있는 생활도자기에 사용된 청화색을 정량적으로 측색하고 분석하여 청화색의 기초자료를 구축하는데 그 목적이 있다.
연구방법 현장측색이 가능한 생활도자기 브랜드인 한국도자기, 행남자기, 로얄 코펜하겐, 덴비, 로스트란드, 지앙의 6개의 브랜드를 선정했다. 선정된 제품들을 라인별로 구분하여 KS A 0011(물체색의 색 이름)에 따라 청화색을 육안으로 분류한 후, 측색값을 바탕으로 CIELAB 색공간을 활용하여 색상과 명도, 채도의 분포도로 비교 분석하였다.
연구결과 대부분의 제품은 a*의 빨간색 방향과 b*의 파란색 방향 사이 부분에 분포하며, KS 표준 색상범위인 BG, B, PB의 범위에 속했다. 또한 측색된 제품들은 대부분은 저명도 저채도의 청화색조이지만 중채도와 고채도의 넓은 색조분포를 가지고 있는 것을 확인했다.
결론 본 연구를 기초자료로 도자 산업에도 한국 산업 규격을 적용하여 한국의 도자기산업의 기초자료로 사용될 수 있고, 한국의 생활도자기 브랜드의 색채계획과정에서 활용되어 청화색의 현대적인 색채계획의 방향을 설정할 수 있다. 또한, 브랜드만의 독자적인 브랜드 색을 가질 수 있어 새로운 청화색을 개발하는데 도움이 되리라 기대해본다.


Background In the history of ceramics around the world, the blue-and-white porcelain can be represented as a representative symbol of color in ceramics. Chunghwa was a groundbreaking method of coloring at the time when it was developed, and has become an essential technique of ceramics coloring, and continues to this day. The purpose of this study is to quantitatively color and analyze the chunghwa colors in the ceramic tableware currently on the market to establish basic data on the colors.
Methods We selected the six ceramic tableware brands whose products' colors can be measured on the spot: Korean porcelain, Hangnam porcelain, Royal Copenhagen, Denby, Rostrand and Gien. The products were visually categorized according to the KS A 0011, and their Hue, Lightness, and chroma were compared based on the color values using the color space of CIELAB.
Result The result showed that most of the products were distributed between the red direction of a* and the blue direction of b* and fell within the scope of the KS standard color range of BG, B and PB. Also, although many of the products had low lightness and chroma, some of them had a wide distribution from medium to high chroma.
Conclusion Based on this study, the standard of Korean industry can also be applied to the ceramics industry as basic data of Korea, and the direction of modern color planning of chunghwa can be set by utilizing it in the color planning process of the Korean ceramic brand. Also, we expect the data provided in this study will help ceramic Tableware brands to develop a new chunghwa color.

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3지역주의 건축의 조형특성에 관한 연구 - 알바 알토 작품을 중심으로 -

저자 : 이유나 ( Lee Yu-na ) , 윤갑근 ( Yoon Gab-geun )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 21-30 (10 pages)

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연구배경 국내 80년대 산업발전에 따른 도시는 획일화된 모습으로 변모함에 따라 각 지역의 정체성 탐구에 대한 과제가 떠올랐다. 도시재생 방법에 있어 소프트웨어적 방법뿐만 아닌 하드웨어적 접근방식의 중요성을 일깨우며, 이에 과거 20세기 모더니즘의 도시 획일화에 반해 지역의 정체성을 되찾고자 했던 '지역주의'를 선진사례로 삼고자 하며, 그중 알바 알토의 작품을 선진 사례로 둔다.
연구방법 본 연구는 어떤 성격의 지역 정체성을 지역주의 건축적 조형특성의 방법으로 표현했는지에 대해 알바 알토 작품을 중심으로 연구한다. 선행연구를 통한 지역주의 개념과 건축특징을 도출하고 기존 알바 알토 건축 환경을 종합한 알바 알토의 지역주의 건축특징을 추출한다. 핀란드 실제 건축된 알바 알토 공공건축물 6곳을 선정, 분석함으로써 알바 알토 지역주의 건축 조형특징을 세분화한다.
연구결과 알바 알토의 지역주의 건축 조형특성은 전통성과 시대적 흐름의 반영이 융합적인 양상을 나타냈다. 또한, 공간의 기능에 따라 기능공간은 구조·배치 중심으로 표현하였고, 문화공간은 실내 분위기·장식으로 처리하여 공간의 성격에 따라 취사선택으로 표현했다. 따라서 알바 알토는 융통성 있는 자세로 지역주의 건축의 조형특성을 표현하여 지역의 정체성을 이미지화하였고 일반적인 특성에 상징성을 부여한다는 점에 차별성을 두어 본 연구는 향후 국내 도시재생의 하드웨어적 방향성에 선진사례가 될 것으로 기대한다.


Background As cities have become uniform in the wake of industrial development in the 80s in Korea, challenges have emerged for the search for identity in each region. Recalling the importance of a hardware approach as well as a software method in urban regeneration, the government aims to take "regionalism" as an advanced case in which it sought to regain its regional identity against modernism in the 20th century.
Methods This study focuses on Alvar Aalto's work on what character's local identity was expressed as a method of localism's architectural formative characteristics. Through prior research, the concept of regionalism and architectural characteristics are derived and the architectural characteristics of Alvar Aalto, which synthesizes the existing Alvar Aalto architectural environment, are extracted. It will select and analyze six Alvar Aalto public buildings that were actually constructed in Finland to refine the architectural modeling characteristics of Alvar Aalto's localism.
Result Alvar Aalto's regional architecture features a fusion of tradition and the reflection of the trend of the times. Also, depending on the function of the space, the functional space was mainly represented by the structure and layout, and the cultural space was treated with indoor atmosphere and decoration, which was expressed as a cooking choice depending on the nature of the space.
Conclusion Alvar Aalto is expected to become an advanced case in the hardware direction of urban regeneration in Korea, with the distinction that the local identity is imaged by expressing the shaping characteristics of regionalist architecture in a flexible manner and emulating symbolism in general characteristics.

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4레트로 디자인 트렌드의 주기 특성 분석 -소비자 동향과 시각적 사례를 캔디자인을 중심으로-

저자 : 여혜민 ( Hea-min Yuh ) , 손원준 ( Won-jun Son )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 31-40 (10 pages)

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연구배경 레트로는 계속적으로 이어져 오는 하나의 트렌드로서 현재에는 뉴트로(New-tro)라 하여 새로운(New) 레트로(Retro)의 움직임이 디자인 분야에서 활발하게 나타나고 있다. 이러한 레트로 트렌드 현상은 소비자의 감성과 경제적, 사회적 배경과도 많은 연관이 있는 것으로 사료된다. 따라서 본 연구에서는 레트로가 나타난 배경과 주기를 분석하고자 한다. 이를 통해 향후 레트로 디자인으로 이용할 수 있는 과거시대 범위를 제시하고 디자인 주기에 대한 학문적 연구에 초석을 다지는 데 기여하고자 한다.
연구방법 지금까지 나타난 레트로 디자인의 연대별 시각적 사례를 토대로 먼저 레트로 디자인의 주기를 고찰하고 레트로 경향이 나타나게 된 배경을 분석하였다. 이어서 본 논문은 소비자의 감성에 따른 레트로 디자인이 동일한 주기 형태로 나타나는지 분석하기 위해 SD(Semantic Differential Method) 기법으로 감성 평가를 실시하였다.
연구결과 사례에서 나타난 레트로 디자인의 시대적 범위는 시대가 흘러감에 따라 변화된 것을 알 수 있었다. 또한, 각 시대별 캔 디자인에 대한 감성평가결과에서는 두 연대의 디자인에 대해 실험대상자들은 유사한 감성을 나타냈다. 1970년대 1990년대 디자인에 대해서는 따뜻하고 친숙한 느낌을 나타냈고, 1960년대와 2010년대 디자인에 대해서는 차갑고, 어색한 느낌을 나타냈다. 또한 SD 기법에 의한 감성 평가 결과와 실제 사례를 비교해 봤을 때, 유사한 감성을 나타내는 시대가 레트로 디자인으로 불러오기 적합한 시대라고 유추할 수 있었다.
결론 캔 디자인 감성평가에서 서로 다른 두 시대가 유사한 감성을 나타낸 것으로 보아, 시대는 다르지만 감성이 맞는 '레트로 시대'가 있는 것으로 사료된다. 허나 한정된 표본으로 모든 디자인 분야의 레트로가 동일한 주기로 흘러간다고 단정하기는 이르다. 동일 주기성을 분석하기 위해서는 향후 더욱 확대된 시대적 범위와 더 광범위한 디자인 분야에서 주기를 더욱 깊이 조사하고 분석할 필요가 있다.


Background Currently, Retro is being actively applied in the field of design as a called Neutro (New-Retro). This retro trend phenomenon seems to be related to consumers' emotions and economic and social backgrounds. Therefore, this study want to analyze the background and cycle of retro. Through this will be presented the range of time that can be reappeared by retro design in the future and be contributed to the foundation of academic research on the design cycle.
Methods Based on the visual examples of retro design so far, first of all, this study analyzed the cycle of retro design and analyzed the background in which retro trends appeared. To the next, this paper conducted an emotional evaluation by the SD(Semantic Differential Method) technique to analyze the relationship between consumers' emotions and retro trends.
Result In the case, the period of retro design showed that the period changed. Also, in the emotional evaluation results of the can design of each age, the experimental subjects showed similar emotions to the designs of the two age groups. In the 1970s and 1990s, the design was warm and familiar, and the designs in the 1960s and 2010s were cold and awkward. Also, when comparing the results of emotional evaluation by SD method and the actual cases, it can be seen that the era that shows similar emotion is suitable for retro design
Conclusion As two different eras show similar emotions, it seems that there are 'Retro periods' which is different in period but similar emotional. However, it is too early to conclude that Retro design in all design areas will flow in the same cycle with limited specimens. Therefore, in order to analyze the same cycle of Retro, future studies will need to further investigate and analyze Retro Cycle for different ages in the larger and more extensive design areas.

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53D프린터를 활용한 건칠장신구 제작기법의 다양성에 대한 연구 -본인작품의 디자인을 중심으로-

저자 : 김은진 ( Eun- Jin Kim ) , 안순주 ( Soon-joo Ahn )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 41-50 (10 pages)

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연구 배경 오늘날 장신구가 단순히 장식적인 목적이 아닌 조형예술로써 부각되면서 다양한 물성의 소재가 연구되고, IT 산업의 발전으로 제작 기술 또한 혁명이 일어나고 있다.
이에 본 연구는 전통기법인 옻칠의 건칠 제작 기법에 최첨단 산업인 3D 기술을 접목하여 그동안 수작업으로 제작돼 느린 공정의 한계를 넘어서고, 시간적으로나 경제적 측면에서 능률적인 작업이 될 수 있도록 연구하고자 하였다.
이로 인해 디지털 첨단 기술에 아날로그적 감성을 더하여 독창적이고 혁신적인 디자인 연구에 기여하고자 하였다.
연구 방법 본 연구는 건칠장신구의 과정에서 조형의 틀을 디자인하고 소지를 입히는 과정을 캐드 소프트웨어를 이용한 3D프린터를 사용해 보고자 하는 것이다.
1) 건칠의 특성과 장점 단점을 서술하여 건칠 장신구의 이해를 돕는다. 그리고 3D프린터의 접목이 필요한 이유를 제시한다.
2) 3D프린터를 건칠의 소지 제작에 도입시켜 디자인 프로세스의 과정을 연구한다.
3) 1)과 2) 두 가지 연구로 인해 나타나는 결과들을 분석하여 최적화된 작업과정을 제시한다.
4) 1),2),3) 연구를 토대로 독창적이고 실용적인 건칠장신구를 제작한다.
연구결과 첫째, 건칠 제작을 위한 모형을 제작하는 데 있어서 수공으로 하기가 다소 까다로운 부분(작고 디테일한 예각의 표현)이 3D 소프트웨어의 작업으로 훨씬 섬세하게 표현 되었다.
둘째, 건칠 제작이 가지고 있는 장점인 가벼운 중량을 무게 측정을 통해 비교해 보니 3D프린터도 가벼운 중량이 가능하다는 것을 알 수가 있었다.
셋째, 건칠 제작이 모형을 제작하는데 걸리는 시간이 10일~2주가량으로 다소 긴 시간인데 3D프린터는 1~2일만에 제작이 가능하였다. 또한 디자인을 컴퓨터가 저장하므로 똑같은 디자인이 가능하였다.
넷째, 건칠 기법과 3D프린터를 이용한 옻칠 장신구를 제작했을 때 심미적인 결과물을 도출해 내는 데 있어서 좀 더 섬세하고 디테일한 디자인이 빠른 시간에 가능하다는 것을 확인할 수 있었다.
결론 지금까지 수공예로만 제작된 옻칠의 건칠 기법에 현대 첨단 기술인 3D프린터를 접목한 장신구 제작을 통해서 예술과 제품의 두 가지를 다 만족시킬 수 있는 중요한 대안이 구현되었다.
이와 같이 3D프린터는 빠른 속도로 우리 생활에 가까이 와서 현실에 도입될 것이므로 3D프린터를 이용한 건칠장신구는 앞으로 더욱더 다양하고 독창적인 디자인으로 연구될 것이다.
끝으로, 본 연구인 건칠과 3D프린터의 결합이 또 하나의 장르적 명칭으로 인식될 수 있기를 희망하고 앞으로도 옻칠과 3D프린터를 이용해 작업을 하고자 하는 디자이너들에게 본 연구가 도움이 될 수 있기를 희망한다.


Background As accessories are not simply used for decorative purposes, but stand out as plastic arts, various kinds of materials have been studied. Furthermore, a revolution for production skills breaks out due to the development of the IT industry.
Accordingly, this research aimed to investigate how to converge 3D technology that is a high-tech industry into a traditional technique, 'dry-lacquer Exsiccata manufacturing technique of lacquer, overcome a limit of slow processes due to handwork, and efficiently manufacture accessories in time and economic terms.
This also tried to contribute to a study on unique and innovative design by adding analog features into a digital high-tech technique.
Methods This paper aimed to use a 3D printer using CAD software in designing a modeling frame for dry-lacquer exsiccata accessories and varnishing it with basis material.
1) Describe characters and strong and weak points of Gunchill exsiccate and help to understand dry-lacquer exsiccate accessories. Also, suggest reasons why the 3D printer is necessary to converge two techniques.
2) Study design processes through the introduction of the 3D printer into basis material production for dry-lacquer exsiccate.
3) Analyze results of 1) and 2) researches and suggest the best work process.
4) Produce unique and practical dry-lacquer exsiccate accessories based on 1), 2), and 3) researches.
Result First, in producing a model for the production of dry-lacquer exsiccate, several details that were quite particular to be made by hand (make a small and detailed acute angle) were designed in much more delicate ways through 3D software.
Second, in comparison to handwork by measuring the light weight of dry-lacquer exsiccate that's a great merit, it figured out that it was possible to make a lighter-weight accessory using a 3D printer.
Third, it used to take 10 days or 2 weeks to produce a model of dry-lacquer exsiccate by hand, but it just took one or two days to make it using the 3D printer. Also, it was possible to design the same thing because a computer saved the design.
Last, it was assured that the dry-lacquerl exsiccate technique and 3D printer facilitated more delicate and detailed design for aesthetic lacquered accessories in less time than handwork.
Conclusion This paper has implemented a significant alternative to satisfy both of arts and products through the production of accessories designed by the convergence of a modern high-tech technique, 3D printer, into a lacquering dry-lacquer exsiccate technique that has been designed only by hand so far. Likewise, as the 3D printer is introduced into our lives as soon as possible, the dry-lacquer exsiccate accessories made by the 3D printer will be researched in more diverse and unique ways further. As a result, there is a hope that the convergence of dry-lacquer exsiccate and a 3D printer will be regarded as one of generic titles and this paper will be a big help to designers who want to make art works using the lacquer and 3D printer.

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6A Study on Gamification as a Key Role in Future Civilization : Focused on the Feature of Virtual Reality

저자 : Pengfei Li , Woon-hyung Lee

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 51-62 (12 pages)

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Background: : It is believed that human beings have gone from 100,000 years ago to the present. They have experienced the degeneration of primitive civilization to scientific and technological civilization, completed the first leap of human civilization, and brought humanity into a highly intelligent social division of labor. Human beings have also become their own weaving. A node in the network of meaning. The game is the ninth art of mankind and the inevitable outcome of the interactive era. Some people think that it is a flood of beasts, it is an "addictive" entertainment "drugs." However, some people think that it is the future of mankind, and it is the means for human civilization to leap from the real world to the virtual world. We look at the future of mankind from the perspective of history and the development of science and technology. We find that the future brought to us by our games is looming.
Methods: This paper aims to explore the relationship between gamification and civilization, also foresight the possibility of the next step of human civilization. In order to achieve this aim, previous researches, books and websites are examined and author's work experience of relevant industries in many years are used as well.
Results: Under the social division of high-tech civilization, we actively seek for the most authentic needs of mankind. Clear goals, limited rules, real-time feedback mechanisms, and proactive participation are common thinking we get from games. In the powerful torrent of technological development, we use artificial intelligence, big data, and virtual reality technology to practice in human society. Used in educational work and entertainment life.
Conclusion: Virtualization is the carrier of human beings carrying civilization. Causality is the means by which humans perceive the world. Gaming is the tool for human beings to move into the future. Although we can't predict the specific appearance of the future, we can look into the future with historical perspective and strong and strong curiosity about scientific and technological progress.

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7인터넷 접속환경을 고려한 공공기관 영문 웹사이트의 타이포그래피에 관한 연구

저자 : 박주은 ( Jueun Park ) , 홍동식 ( Dongsik Hong )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 63-74 (12 pages)

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연구배경 외국인 관광객 이천만 시대를 대비하는 시점에서 그 도시의 많은 정보를 제공하는 공공기관 영문 웹사이트의 중요성은 점점 더 커지고 있지만, 웹디자이너의 영문 웹사이트 타이포그래피에 대한 이해가 부족하다. 그동안 국내에서 웹사이트의 한글 타이포그래피에 대해서 많은 연구와 실험이 있었지만, 영문 웹사이트의 타이포그래피에 대한 연구는 미흡한 실정이다.
연구방법 공공기관 영문 웹사이트의 타이포그래피에 대하여 웹사이트의 텍스트 구성(폰트, 색채, 정렬, 가독성)과 이를 웹사이트에서 구현하기 위한 기술적인 방법(HTML, 텍스트의 이미지화, CSS, 폰트 임베딩, 플래시와 Ajax)을 탐구하고자 한다. 국내 대도시 공공기관인 서울시, 부산시, 대전시 영문 웹사이트의 타이포그래피 활용사례에 대해 분석하고, 다양한 인터넷 접속환경에서의 영문 타이포그래피에 대한 활용방안을 모색하고자 한다.
연구결과 국내 공공기관 영문 웹사이트를 분석한 결과 텍스트를 이미지화하여 과다하게 사용하는 점, 텍스트 이미지의 파일용량, 대체 텍스트의 부재 등 대부분 비슷한 문제점들이 발견되었다. 이는 웹디자이너들이 방문자의 인터넷 접속환경을 고려하지 않고, 화려한 디자인 작업에만 치우친 결과이다.
결론 영문 웹사이트의 타이포그래피에 있어서 가장 고려해야 할 사항은 디자이너가 의도한 대로 웹사이트의 방문자가 볼 수 있느냐 이다. 영문 웹사이트의 경우 주요 방문객이 외국인 이라는 점에서 접속하는 나라의 초고속 인터넷 사용여부, 영문폰트의 소유여부, 주요 브라우저 등 그들의 인터넷 접속환경을 고려해야 할 것이다.


Background The importance of the government English websites that provides information about the city is getting bigger, however, the web designers are not aware of the website's English typography. In the meantime, there have been many researches and experiments on the Korean typography of websites in Korea, but the study of typography in the English websites has been insufficient.
Methods Study the visual representation(font, color, alignment, text block width and readability) and be implemented the technical methods(HTML, text image, CSS, font embedding, Flash and Ajax) of the typography on English websites. Also, analyze the government's English websites in south Korea. The purpose of this study is to analyze how to use typography of English websites and utilize English typography in various internet environments.
Result In the case of government English websites in south Korea, most similar problems were found, such as excessive use of textual images, image file capacity, and lack of alternative text. This is a result of the web designers not focusing on the internet environment of the visitors, but on the brilliant design technique.
Conclusion The most important consideration in the visual representation of English typography on websites is the websites are viewed by visitors same as the intention of the designers. In the case of the English websites, the major visitors are foreigners, so it is necessary to consider their internet environment such as the use of broadband Internet, the possession of English fonts and major browsers what they use mostly.

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8운동가구 사례조사를 통한 노쇠 예방 가구 디자인 제안

저자 : 김솔 ( Sol Kim ) , 정미선 ( Misun Chung )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 75-84 (10 pages)

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연구배경 초고령화 시대에 접어들면서 건강에 대한 관심이 높아지고 있다. 최근 노쇠가 질병으로 인정되면서 연구가 계속 되고 있으며 노쇠를 위한 예방책이 절실하게 필요해진 상황이다. 노쇠를 가장 효과적으로 예방하고 치료하는 방법은 근력운동을 꾸준히 해주는 것이다. 하지만 아직은 제대로 된 프로그램이나 대비책이 부족한 실정이다. 이에 따라 일상생활에서 좀 더 쉽고 꾸준하게 근육을 자주 움직여 줄 수 있는 가구를 디자인하기 위해 필요한 조건이 무엇인지를 파악하는 것이 본 연구의 목적이다.
연구방법 노쇠의 정의를 먼저 정확하게 파악한다. 그 중 가장 확실한 노쇠 예방법으로 알려진 근력운동에 대해 공부하고, 가장 필요로 하는 운동 방법과 효과를 분석한다. 마지막으로 운동가구 디자인에 대해 알아보고 분석하고 더 나은 방향으로 디자인을 제안하려면 어떤 방법이 필요한지 고안하여 제안한다.
연구결과 공원이나 야외편의 시설로 찾아볼 수 있고 노인들에게 어렵지 않게 추천되는 야외 운동기구를 조사 분석한 결과 상·하체, 온몸 운동으로 기구를 나누어 볼 수 있었고, 각 기구별 사용되는 근육과 실생활에서 사용되는 근육을 판단해 비교 하였다. 그 중 온몸 운동을 하도록 고안된 기구의 특성을 알아보고 운동의 형태, 효과, 장·단점 ,특징을 정리하였으며 이를 바탕으로 노쇠 예방 가구 디자인의 향후 방향성을 제안코자 하였다.
결론 가구는 매순간 사용되어지고 우리의 공간에 깊숙이 자리하고 있다. 그렇기에 각 생활패턴과 공간을 분석하고 필요한 가구를 추려 각 행동과 함께 생활에서 근력을 키울 수 있는 가구로 더 성장해 나갈 수 있을 것이다. 따라서 앞으로 사용자의 니즈파악과 생활패턴을 분석을 통한 지속적인 운동 가구 개발이 필요하다. 더 나아가 이러한 운동 가구에 스마트헬스 기능과 같은 방향의 개발이 사용자들의 요구사항에 부합하게 충족될 수 있도록 제안 및 개발이 이루어져 새로운 방향을 제시할 수 있는 디자인의 개발이 예상된다.


Background As we enter the era of ageing population, there is an increased interest in health. Aging is now recognized as a disease. Research on aging is on-going, and preventative measures for aging are urgently needed. The most effective way to prevent and treat aging is through muscle strengthening exercise. However, there is still a lack of proper programs or preparations. Accordingly, the purpose of this study is to understand and realize what conditions are needed to design furniture that will easily help one to move muscles more easily and steadily in a daily life.
Methods properly understand the definition of aging. Among them, study on the muscle exercise that will most effectively prevent aging, and analyze the exercise methods and effects that are most needed. Lastly, investigate and analyze on the exercise furniture design in order to develop and propose what methods are needed.
Result Based on the survey and analysis of outdoor exercise equipments, which were easily found in parks or outdoor facilities and were easily recommended for the elderly population, the equipments were divided into upper and lower body and whole body exercises. We were able to compare the muscles used for each equipment in real life. Among them, we recognized the characteristics of the equipment that were for whole body exercise. We arranged shape, effect, advantages, disadvantages, and characteristics of the exercise, and proposed the future direction of the furniture design to prevent aging.
Conclusion Furniture is used everyday and is deeply in part of our space. That is why analyzing each lifestyle pattern and space, and choosing necessary furnitures is so important to development of a furniture that will strengthen muscle in daily life for each activities. Therefore, it is necessary to continuously develop exercise furniture through analysis of users' needs and lifestyle. Furthermore, it is expected to see development in design that will suggest new ways for smart health function in exercise furniture and that will correspond to the user's requirements.

KCI등재

9지역특성을 활용한 농식품 브랜드 스토리텔링이 메시지 관여도와 브랜드에 미치는 영향

저자 : 서송이 ( Song Yi Suh )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 85-93 (9 pages)

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연구배경 스토리텔링은 농촌 경제의 핵심으로 인식되고 있는 농식품 브랜드 디자인의 중요한 전략적 수단이다. 농식품 브랜드의 스토리텔링은 원산지와의 연상을 통한 제품 차별화 전략의 중요한 수단으로 활용되고 있다.
연구방법 본 연구는 지역의 특성을 기반으로 한 농식품 브랜드의 스토리텔링에 따른 지각된 품질과 메시지 관여도의 차이와 영향력을 분석하였다. 총 252명을 대상으로 한 설문 조사를 통해 수집된 자료를 t-검정과 회귀분석을 통해 분석되었다.
연구결과 지각된 품질과 메시지 관여도 모두 브랜드 태도와 구매의도에 영향을 미치는 중요한 요인으로 나타났다. 브랜드 스토리텔링의 방법에 따라 메시지 관여도의 차이가 나타났으며 남성과 여성의 메시지 관여도 차이가 나타났다.
결론 본 연구는 저관여 제품 브랜드에서도 스토리텔링의 기법에 따라서 메시지 관여도가 다르게 나타나며 성별에 따라 스토리텔링 기법의 효과가 다르다는 것을 시사해준다. 본 연구는 학문적으로 브랜드 디자인을 위한 스토리텔링 기법에 대한 소비자의 심리적 반응에 대한 이론적 실무적 시사점을 제공해 준다.


Background Storytelling is an important strategic tool for agricultural brand design, a key factor of rural economy. Storytelling of agricultural brands is used as an important means of product differentiation through an association with the region of origin.
Methods This study analyzed the influence as well as the difference between perceived quality and message involvement according to agricultural brand storytelling based on regional characteristics. The data collected through surveys among 252 respondents was analyzed by carrying out a t-test and a regression analysis.
Result Results obtained from the research show that perceived quality and message involvement are important factors influencing brand attitude and purchase intention. There was a difference in message involvement according to brand storytelling techniques and gender.
Conclusion This study implies that brand storytelling techniques of a low involvement product have an effect on brand attitude and purchase intention by enhancing message involvement. In addition, gender has an influence on the effect of storytelling techniques. This study provides theoretical and practical implications of psychological responses to storytelling of brand design.

KCI등재

10노인의 라이프스타일 유형을 통한 고령친화 의료서비스 리빙랩 구축 방향

저자 : 류재한 ( Jae-han Ryu ) , 이예림 ( Ye-rim Lee ) , 정정호 ( Jung-ho Jung )

발행기관 : 한국디자인트렌드학회 간행물 : 한국디자인포럼 64권 0호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 94-103 (10 pages)

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연구배경 현재 전 세계에서 가장 빠른 초고령화 진입 속도를 나타내고 있는 대한민국은 다양한 문제가 발생하고 있으며, 특히 노인 건강문제와 사회·심리적 문제는 지속적으로 악화되고 있다. 이에 본 연구는 실제생활 속 노인의 라이프스타일에 따른 실효성 있는 의료서비스 리빙랩의 방향성을 제안하고자 한다.
연구방법 본 연구는 고령친화 의료서비스에 대한 현황 진단과, 의료서비스 리빙랩에 대한 이론적 고찰 및 국내외 사례를 분석하였다. 또한 노인의 라이프스타일 분석 유형에 따른 심층인터뷰를 실시하여 노인의 잠재 니즈를 도출할 수 있었으며, 최종적으로 고령친화 의료서비스 리빙랩 구축을 위한 방향성을 제시할 수 있었다.
연구결과 연구결과로 ①노인이 직접 운영·관리하는 의료서비스 리빙랩 콘텐츠 개발 ②노인의 건강·의료서비스 정보 접근성을 향상시키기 위한 스마트 의료서비스 개발 ③지역 내 다양한 기관과의 협력을 통한 지역 맞춤형 고령친화 의료서비스 개발을 도출하였다.
결론 본 연구를 통해 국내 고령친화 산업의 사회적 대안을 모색할 수 있을 것이며, 노인의 지속적인 사회적 관계망을 형성·유지하고 건강하고 활기찬 생활을 영위하는데 기여하고자 한다.


Background Various problems are occurring in Korea, which is currently showing the fastest entry rate into a super-aging society in the entire world. In particular, health problems and social and psychological problems of the elderly are continuously worsening. At this, this study attempts to propose directionality for effective medical service living labs according to the lifestyles of the elderly in their actual daily lives.
Methods This study theoretically examined present condition diagnoses of aging-friendly medical services and medical service living labs and it analyzed domestic and foreign cases. Also, it conducted in-depth interviews according to lifestyle analysis forms of the elderly and it deduced the potential needs of the elderly and conclusively, it was able to propose directionality for the construction of aging-friendly medical service living labs.
Result Research results ①developed medical service living lab contents that can be directly operated and managed by the elderly ②developed smart medical services that enhance health and medical service information accessibility of the elderly ③deduced regionally customized aging-friendly medical service development through cooperation with various local institutions.
Conclusion This study hopes to contribute to the search for social alternatives of domestic aging-friendly industries, the formation and maintenance of continuous social networks for the elderly, and the management of healthy and active lives for the elderly.

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1연안해역에서 석유오염물질의 세균학적 분해에 관한 연구

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