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한국레저사이언스학회지(구 여가웰니스학회지) update

Journal of Korean Leisure Sciences

  • : 한국레저사이언스학회(구 한국여가웰니스학회)
  • : 사회과학분야  >  사회학
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  • : 반년간
  • : 2586-3908
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수록정보
10권2호(2019) |수록논문 수 : 4
간행물 제목
10권2호(2019년) 수록논문
권호별 수록 논문
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1야구용품의 선택속성이 청소년 야구 동호인들의 재구매의도 및 구전의도에 미치는 영향

저자 : 지준희 ( Gee Jun-hee ) , 배정섭 ( Jungsup Bae )

발행기관 : 한국레저사이언스학회(구 한국여가웰니스학회) 간행물 : 한국레저사이언스학회지(구 여가웰니스학회지) 10권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 1-9 (9 pages)

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본 연구의 목적은 청소년 야구동호인들을 대상으로 야구용품 선택속성들 중 어떤 속성들이 야구용품의 재구매 및 구전의도에 영향을 미치는지를 분석함에 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해서 서울시에서 활동한 청소년 야구동호인 153명을 대상으로 설문조사를 진행했다. 분석은 SPSS 22.0을 이용하여 신뢰도 검증 및 탐색적 요인 분석, 상관관계 분석, 다중회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 산출하였다. 첫째, 야구용품의 선택속성 중 기능과 가격, 개성이 청소년들의 재구매 의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 야구용품 선택속성 중 가격, 개성 및 기능이 청소년 야구 동호인들의 구전의도에 통계적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구결과를 통해 야구용품사업자에게 청소년야구동호인들의 야구용품의 구매특성에 대한 기초적 자료를 제공한 것에 의의가 있다.


The purpose of this study is to analyze youth baseball club members which attributes of selection of baseball products effect repurchase intentions, word-of-mouth. To achieve the goal of this study, a survey was conducted on 153 youth baseball club members who played in the Seoul. Data were analyzed using reliability test, exploratory factor analysis, correlational analysis, multiple regression analysis via SPSS 22.0. The results of the study are as follows. First, function, price, and individuality of selection attributes of baseball equipment was a positive effect of youth baseball club members' repurchase intentions. Second, function, price, and individuality of selection attributes of baseball equipment was a positive effect of youth baseball club members' word-of-mouth. The results of this study are meaningful in that it provided basic data on the purchasing characteristics of baseball equipment for youth baseball club members.

2볼링 동호회 참여자의 여가만족, 재미요인 및 생활만족의 관계 분석

저자 : 이수진 ( Lee Su-jin )

발행기관 : 한국레저사이언스학회(구 한국여가웰니스학회) 간행물 : 한국레저사이언스학회지(구 여가웰니스학회지) 10권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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본 연구에서는 볼링동호회 참여자의 여가만족, 재미요인 및 생활만족의 관계를 분석하고 규명하여 생활 체육 및 볼링종목의 활성화와 볼링동호회에 대한 참여 확대와 근거자료를 제공하는 것에 목적이 있다. 연구 대상은 2017년 12월부터 2018년 5월중의 서울, 경기지역 볼링동호회 참여자들을 모집단으로 선정하였으며, 비확률 표본추출법 중 편의 표본추출을 이용하여 537부의 자료를 표집 하였다. 설문지의 타당도와 신뢰도 검증을 위해서 확인적 요인 분석과 신뢰도 분석을 실시하였으며, 여가만족, 재미요인 및 생활만족의 관계를 분석하기 위해 구조방정식 모형을 이용하여 경로분석을 실시하였다. 이와 같은 연구방법을 통해서 분석한 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 볼링동호회 참여자가 인지하는 재미요인과 여가만족의 관계를 검증한 결과 재미요인은 여가만족에 정(+)적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 볼링동호회 참여자가 인지하는 재미요인과 생활만족의 관계를 검증한 결과 재미요인은 생활만족에 정(+)적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 볼링동호회 참여자가 인지하는 여가만족과 생활만족의 관계를 검증한 결과 여가만족은 생활만족에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.


The purpose of this research study is to analyze and investigate the relation of bowling club participants' leisure satisfaction, enjoyment factor, and life satisfaction in order to invigorate sport for all and bowling sport. Research participants sampled by utilizing convenience sampling of Non-Probability sampling. 505 questionnaires were used analysis using SPSS and AMOS to examine the data. Path analysis was implemented by utilizing analysis of structural equation model to analyse the relation of leisure satisfaction, enjoyment factor, and life satisfaction. Outcomes of this study with these research method is as following. First, the examination of enjoyment factor and leisure satisfaction recognized by bowling clubs participants proved that enjoyment factor had positive meaningful impact on leisure satisfaction. Second, the examination of enjoyment factor and life satisfaction recognized by bowling clubs participants proved that enjoyment factor had positive meaningful impact on life satisfaction. Third, the examination of leisure satisfaction and life satisfaction recognized by bowling clubs participants proved that leisure satisfaction didn't make any meaning impact on life satisfaction.

3대학원생들의 심리적 행복감에 대한 질적연구

저자 : 한지훈 ( Han Jee-hoon )

발행기관 : 한국레저사이언스학회(구 한국여가웰니스학회) 간행물 : 한국레저사이언스학회지(구 여가웰니스학회지) 10권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 21-28 (8 pages)

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본 연구는 대학원생의 심리적 행복감에 대한 질적연구에 대하여 규명하는데 그 목적이 있다. 연구대상은 대학원을 진학하여 공부를 하고 있는 원생들 6명을 눈덩이 표집법으로 연구 참여자를 선정 하였다. 심층면담과 참여관찰을 통해 자료를 수집하고 내용 분석을 위해 1차적으로 코딩 하여 체계적으로 정리하고, 2차적으로 범주화 작업을 진행하여 연구 결과를 도출하였다. 또한, 본 연구의 진실성과 타당도를 높이기 위해서 질적 연구 전문가 교수 1명과 박사 2명을 통한 동료 검증을 하였다. 연구 결과는 첫째, 연구에 대한 성과, 둘째, 혼자만의 시간, 셋째, 교수님과의 관계, 넷째, 미래에 대한 기대감으로 나타났다. 본 연구를 통하여 대학원생들의 행복감을 높여주기 위한 요인을 확인하였ㄷ는 데에 의의가 있다.


The purpose of this study is to identify qualitative research on the psychological happiness of graduate students. The subjects of this study were 6 graduate students with snowball sampling. Data were collected through in-depth interviews and participant observations. The results were analyzed by first coding to systematically organizing, And secondarily coding to categorizing them. Peer verification was conducted through one qualitative research professor and two doctors in order to enhance the truth and validity of this study. The results of the study were as follows. First, the achievements of the study. Second, alone time. Third, the relationship with the professor. Fourth, the expectation for the future. This study is meaningful to confirm the factors to increase the happiness of graduate students.

4한국의 스포츠 투어리즘

저자 : 최석호 ( Socho Choe )

발행기관 : 한국레저사이언스학회(구 한국여가웰니스학회) 간행물 : 한국레저사이언스학회지(구 여가웰니스학회지) 10권 2호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 29-37 (9 pages)

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오늘날 새로운 분야로 잘 알려진 스포츠 투어리즘은 선행연구가 충분하지 않은 분야라 할 수 있다. 하지만 아시아 중에서도 일본과 중국은 스포츠 투어리즘에 대한 연구를 우리나라보다 다소 이르게 시작한 것이 현실이다. 따라서 본 연구의 목적은 한국의 스포츠 투어리즘의 역사와 특징을 알아보고, 이를 통하여 향후 대한민국의 스포츠 투어리즘을 발전시키기 위해서는 어떠한 부분에 초점을 맞추어야 하는지를 알아보기 위함에 있다. 이를 이루기 위하여 정부와 2차 자료에 근거한 문헌정보학적 분석을 시도하였다. 그 결과 첫째, 한국은 경제 성장과 함께 많은 국가들의 스포트츠 투어리즘 적용 기조에 더하여 스포츠 투어리즘 산업에서 높은 성장을 달성하였음을 확인할 수 있었다. 둘째, 한국에서의 스포츠투어리즘은 몇가지의 대형 이벤트와 함께 e스포츠 산업의 확립을 위한 형태로 나타났다.


The sport tourism known as a new concept in the specific academic field today is unfamiliar to Asian academia. In the asian continent, few scholars from Japan and China already launched research programs; the research on the sports tourism in Korea is still in early stage. The paper focused on the sports tourism in Korea should solve the problem about two different categories and single level of analysis based on the central government and the secondary data. As many countries have applied, Korea has achieved high growth in sports and tourism with economic growth. The sports tourism highly used as the current term in Korea also has shown as her own typical form to hold several mega-events and establish eSports industry in officially.

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